Mobilni sadržaji rangirani po download-u


       •    Video – 38%
       •    Muzika - 30%
       •    Igre – 22%
       •    Aplikacije – 5%
       •    Servisi (info servisi, tekstualni servisi…) – 4%
       •    Grafički sadržaji (animacije, slike...) – 1%



Prikazani okvirni podaci download-a sa operatorskih WAP portala u Srbiji, CG, BIH, Makedoniji i drugih mSites tokom 2011.   2
Kanali prodaje mobile content-a

                  • WAP portali
           WAP    • Operatorski
                    WAP portali

                     • White label
              WEB      portali
                     • Web portali


                  • Smartphone
           APPS     uređaji


                                     3
WAP distribucija content-a
Operatorski WAP                      WAP portali
• Portability - pokriva do 90%       • Off deck mobilni portali za
   modela telefona na tržištu           plasman content-a
• Skalabilnost – upgrade             • Ostvarena konekcija sa biling-om
   implementiranih rešenja uvek         operatera ili drugi vid naplate
   naknadno izvodljiv                   (k.kartice)
• Monetizacija – maksimalni          • Revenue share od download-a
   revenue od content-a                 zavisi od primenjenog modela za
   implementacijom bilinga samog        publishing content-a (direktno ili
   operatera on deck                    kroz agregatora)
• Content agregator – pruza usluge   • Stepen portability-a i skalabilnosti
   plasmana content-a na wap            zavisi od tehničkog rešenja (wap
   operatera uz određeni fee            vs mSite)
                                                                              4
WEB distribucija content-a
White label                           Web portali
• On deck portal operatera koji u     • Off deck web portali za plasman
   pozadini ima implementiranu           mobilnih sadržaja
   biling platformu                   • Ostvarena konekcija sa
• CDS (Content Delivery System) za       operaterima radi bilinga
   content management, publishing        download-a i drugih modela
   & stats tracking                      prodaje
• Različiti modeli prodaje –          • CMS (Content Management
   subscription based, promo             System) za unošenje sadržaja
   packages, happy hour discount...   • Share developera varira od 30% -
• Share developera varira od 50% -       60%
   70%


                                                                           5
APP distribucija content-a
Smartphone – app store
• Android
   o Android market – developer share 70% (paid app)
   o Free app – advertising (adMob/Airpush/Custom SDK)
   o In-app purchase
• iOS
   o iTunes App store – developer share 70% (paid app)
   o Free app – advertising via iAd
• RIM OS – developer share 70% (paid app)

• Windows OS - developer share 70% (paid app)

• Alternative - Amazon Android Appstore, Samsung App
  Store, Appitalism, GetJar, Handmark, PocketGear...


                                                         6
Biznis modeli prodaje content-a




                                  7
Premium content


• Kompletan sadržaj se plada u startu
• Sadržaj je kompletno funkcionalan po
  aktiviranju
• Svaki naredni update/upgrade se plada




                                          8
Free content


• Kompletan sadržaj je besplatan za
  preuzimanje i korišdenje
• Sadržaj je u potpunosti funkcionalan po
  preuzimanju
• Ne postoji dodatna mogudnost naprednih
  opcija koje se napladuju
• Svaki upgrade/update je besplatan


                                            9
Freemium content


• Inicijalni sadržaj je besplatan za preuzimanje
• Sadržaj je delimično funkcionalan po
  preuzimanju (ograničen na bazične opcije)
• Napredne/dodatne opcije se napladuju
• Svaki naredan upgrade/update se opet plada




                                                   10
Zastupljenost OS-a Worldwide




                               11
Zastupljenost OS-a u Evropi




                              12
Zastupljenost OS-a u Srbiji




                              13
Android vs iOS worldwide




Izvor: AG Nielsen 2011                              15
Tableti - trend razvoja tržišta




Izvor: AG Nielsen 2011                                     16
Tendecije razvoja mobile tržišta

      • Tržište ne-smartphone uređaja je u 2011 opalo za
        40%
      • Smartphone uređaji de do 2014 činiti do 70%
        globalnog tržišta mobilnih uređaja
      • Muzika/igre i video sadržaji dominiraju među mobile
        content-om i u narednim godinama
      • Projektovana vrednost globalnog tržišta mobile
        gaming-a do 2014 je 16 milijardi $
      • Povedanje prihoda od muzike i video materijala
        uvođenjem streaming i cloud servisa


Izvori: AG Nielsen 2011 & Mobile Games db 2011                      17
Tendecije razvoja smartphone tržišta

    • App revenue na globalnom nivou je iznosio
    5 milijardi $ 2010 godine
    • Očekivana visina revenue-a 2012 je preko 20 milijardi $
    • Od ukupnog revenue-a 90% čine premium aplikacije i
    In-app payment
    • In-app advertising donosi svega 10% ukupnog revenue-
       a
    • Operateri i nezavisni portali (web i wap) skupa čine oko
       45% revenue-a izuzimajudi Apple


Izvor: Logia group 2011                                      17
Hvala na pažnji




   Q&A

Mobile market trending now

  • 2.
    Mobilni sadržaji rangiranipo download-u • Video – 38% • Muzika - 30% • Igre – 22% • Aplikacije – 5% • Servisi (info servisi, tekstualni servisi…) – 4% • Grafički sadržaji (animacije, slike...) – 1% Prikazani okvirni podaci download-a sa operatorskih WAP portala u Srbiji, CG, BIH, Makedoniji i drugih mSites tokom 2011. 2
  • 3.
    Kanali prodaje mobilecontent-a • WAP portali WAP • Operatorski WAP portali • White label WEB portali • Web portali • Smartphone APPS uređaji 3
  • 4.
    WAP distribucija content-a OperatorskiWAP WAP portali • Portability - pokriva do 90% • Off deck mobilni portali za modela telefona na tržištu plasman content-a • Skalabilnost – upgrade • Ostvarena konekcija sa biling-om implementiranih rešenja uvek operatera ili drugi vid naplate naknadno izvodljiv (k.kartice) • Monetizacija – maksimalni • Revenue share od download-a revenue od content-a zavisi od primenjenog modela za implementacijom bilinga samog publishing content-a (direktno ili operatera on deck kroz agregatora) • Content agregator – pruza usluge • Stepen portability-a i skalabilnosti plasmana content-a na wap zavisi od tehničkog rešenja (wap operatera uz određeni fee vs mSite) 4
  • 5.
    WEB distribucija content-a Whitelabel Web portali • On deck portal operatera koji u • Off deck web portali za plasman pozadini ima implementiranu mobilnih sadržaja biling platformu • Ostvarena konekcija sa • CDS (Content Delivery System) za operaterima radi bilinga content management, publishing download-a i drugih modela & stats tracking prodaje • Različiti modeli prodaje – • CMS (Content Management subscription based, promo System) za unošenje sadržaja packages, happy hour discount... • Share developera varira od 30% - • Share developera varira od 50% - 60% 70% 5
  • 6.
    APP distribucija content-a Smartphone– app store • Android o Android market – developer share 70% (paid app) o Free app – advertising (adMob/Airpush/Custom SDK) o In-app purchase • iOS o iTunes App store – developer share 70% (paid app) o Free app – advertising via iAd • RIM OS – developer share 70% (paid app) • Windows OS - developer share 70% (paid app) • Alternative - Amazon Android Appstore, Samsung App Store, Appitalism, GetJar, Handmark, PocketGear... 6
  • 7.
  • 8.
    Premium content • Kompletansadržaj se plada u startu • Sadržaj je kompletno funkcionalan po aktiviranju • Svaki naredni update/upgrade se plada 8
  • 9.
    Free content • Kompletansadržaj je besplatan za preuzimanje i korišdenje • Sadržaj je u potpunosti funkcionalan po preuzimanju • Ne postoji dodatna mogudnost naprednih opcija koje se napladuju • Svaki upgrade/update je besplatan 9
  • 10.
    Freemium content • Inicijalnisadržaj je besplatan za preuzimanje • Sadržaj je delimično funkcionalan po preuzimanju (ograničen na bazične opcije) • Napredne/dodatne opcije se napladuju • Svaki naredan upgrade/update se opet plada 10
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
    Android vs iOSworldwide Izvor: AG Nielsen 2011 15
  • 15.
    Tableti - trendrazvoja tržišta Izvor: AG Nielsen 2011 16
  • 16.
    Tendecije razvoja mobiletržišta • Tržište ne-smartphone uređaja je u 2011 opalo za 40% • Smartphone uređaji de do 2014 činiti do 70% globalnog tržišta mobilnih uređaja • Muzika/igre i video sadržaji dominiraju među mobile content-om i u narednim godinama • Projektovana vrednost globalnog tržišta mobile gaming-a do 2014 je 16 milijardi $ • Povedanje prihoda od muzike i video materijala uvođenjem streaming i cloud servisa Izvori: AG Nielsen 2011 & Mobile Games db 2011 17
  • 17.
    Tendecije razvoja smartphonetržišta • App revenue na globalnom nivou je iznosio 5 milijardi $ 2010 godine • Očekivana visina revenue-a 2012 je preko 20 milijardi $ • Od ukupnog revenue-a 90% čine premium aplikacije i In-app payment • In-app advertising donosi svega 10% ukupnog revenue- a • Operateri i nezavisni portali (web i wap) skupa čine oko 45% revenue-a izuzimajudi Apple Izvor: Logia group 2011 17
  • 18.