SlideShare a Scribd company logo
Mobile apps
introductie
Doel
 Inzicht krijgen in ontstaan en historiek van apps
 Bestaande en populaire platformen kunnen
onderscheiden
App(lication)
 Apps is short for application
 Application => programmacode die een gebruiker in
staat stelt een computer aan te wenden voor
specifieke doeleinden.
 Besturingssysteem? = software maar geen applicatie
 =systeemsoftware

 Systeemsoftware ondersteunt applicaties
=>applicaties ondersteunen de gebruiker
 Software that helps people, not systems
App(lication)
 Applicaties bestaan voor verschillende platformen
 Windows, osX, linux, android, Ios
 Vb. Mozilla firefox

 Of ze bestaan voor één enkel platform
 Vb internet explorer(windows), safari(Mac)

 De term App is de laatste jaren synoniem geworden
voor mobiele toepassingen op phones en tablets
 Wij gebruiken de term apps voor toepassingen die
mobiel gebruikt kunnen worden
 Tablets, phones, laptops, smartwatches
Classificatie
 Belangrijke opsplitsing van de laatste 10 jaar
 Webapplicaties  traditionele, native applicaties
 Webapps gebruiken browsers of internet access om
functionaliteit aan te bieden
 Webapps met internet access zijn vooral populair op
draagbare toestellen.
 Veel native software integreren webtoepassingen
 De komst van Cloud computing lijkt bepalend te zijn
in de overwinning van de webapp tov de native app
Opdracht
 Denk na over je eigen IT omgeving en probeer
een paar voorbeelden van webapps en native
apps te vinden waarvan je dagelijks gebruik
maakt. Noteer ook welk platform en toestel je
hiervoor gebruikt
 http://padlet.com/wall/ahsMobapps1
Classificatie volgens doel
Doel?







Verkrijgen/beheren van informatie/data
Verkrijgen van content (vooral media)
Ontspanning en amusement
Verwerven van kennis
Oefenen/trainen van vaardigheden
Media creatie en bewerking
Informatiegerichte apps
 Stelt de gebruiker in staat om informatie aan te
maken, te beheren, te archiveren en te verspreiden
 Meestal binnen een welbepaalde context in een
bedrijf, onderwijsinstelling, studie
 Omvat meestal tijdsbeheer, word
processing, spreadsheets, presentatiesoftware, colla
boratieve software
 Vb…?
Content access apps
 Bieden content(inhoud) aan aan een gebruiker
 In bijna alle gevallen kan de content niet
gewijzigd worden
 Gaat vooral over statische informatie,
videomateriaal, beeldmateriaal, etc…
 Vb?
Entertainment apps
 Hebben ontspanning en amusement als
primaire doelen
 Bestaan op vrijwel alle platformen en toestellen
 Worden de laatste jaren ook ingezet in
onderwijs en gezondheidszorg => primaire
doelen verschuiven van amusement en
ontspanning naar leren en therapie
 Serious games
 Vb?
Educatieve apps
 Bevat onderdelen van content access apps en
informatiegerichte apps
 De context is exclusief onderwijskundig =>
specifiek gericht op teacher - student interactie
 Aanbieden van content, digitale
toesten, aanbieden van
informatie, ondersteunen van samenwerkend
leren, etc …
 Vb? 
Simulation apps
 Apps die bestaande fysieke of abstracte
systemen simuleren
 Doel is voornamelijk training, onderzoek of
ontwikkeling
 Wordt vaak gebruikt in spelvorm => Simulation
games al dan niet met ontspanning als primair
doel => vb America’s army, emergency room
simulation
Media ontwikkeling apps
 Apps die gebruikt worden voor de aanmaak en het
beheer van klassieke en digitale media
 Online en offline gebruik
 Fotobewerking, websitebewerking,
videobewerking, grafische vormgeving,
audiobewerking, …
 Zijn een grotere rol beginnen spelen met de komst
van social media(youtube, facebook)
 Vb?
Opdracht
 Probeer van elk van bovenvermelde types een
app te vinden waar jij regelmatig gebruik van
maakt noteer opnieuw welk platform en toestel
je daarvoor gebruikt
 http://padlet.com/wall/ahsMobApps2
Mobile apps
 Een mobiele app is een app specifiek ontwikkeld om
te draaien op een mobiel toestel
 Mobiele toestellen => tablets, smartphones, laptops,
smartwatches
 Worden gedownload via internet en vervolgens
geïnstalleerd
 De download en verkoop wordt (meestal) beheerd
door de bedrijven achter de smartphones of tablet
dmv een
 Itunes, Google play, …
Mobile apps
 Apps kunnen gratis of betalend zijn
 Van betalende apps gaat 20-30% van de opbrengst naar
het verdeelplatform => application distribution platform
 De rest is voor de producent van de app
 Net als bij native apps bestaan er mobile apps die op alle
platforms draaien
 Prijs van apps kan variëren over de verschillende
platformen heen
 Vb. dezelfde app is op Itunes vaak duurder dan op googlePlay
Evolutie
 In de beginjaren werden apps vooral ontwikkeld met als
doel algemene productiviteit te stimuleren
 De context was het bedrijfsleven
 cfr blackberry

 De meeste apps waren gericht op
email, taakbeheer, afspraken, weer, aandelenkoersen, et
c…
 Success van smartphones zorgde voor vraag naar andere
typologiëen
 Gaming, ontspannning, location based, banking, etc

 Belangrijk aspect: met de groei van aantal apps groeiden
ook de user based review sites
Evolutie
Mobile apps platforms
 Verschillende hardware-afhankelijke en hardwareonafhankelijke platformen op de markt
 Deze platforms staan in voor de besturing van de
hardware van het toestel (system software) en voor
het draaien van de apps
 De platforms beheren eveneens de verdeling van
apps online
Bestaande platforms
De meest gebruikte
Marktverdeling
 In 2006 => 64 miljoen smartphones jaarlijks verkocht
wereldwijd
 In 2011 => 10x meer!!
 In het derde kwartaal van 2013 was de markt als
volgt verdeeld
 Android 57,3%
 iOS 35,9%
 Windows Phone 4,6%

 Onze focus: Android en iOS
iOS
Wat






Mobiel platform voor iPhone, iPad
Gelanceerd in 2007, enkel voor iPhone
Vanaf 2010 ook voor iPad
Is exclusief ontworpen om op apple hardware te draaien
Apple hardware(instapmodellen) is relatief duurder dan
concurrentie => high end consumer product
 “Apple-gebruikers verdienen meer en betalen voor meer”
Jeroen Doucet exmachina
Apps
 Worden verdeeld via de App Store
 Een online downloadcenter waar iPhone en iPad
eigenaars apps kunnen downloaden, al dan niet
tegen betaling
 In juli 2008 => 500 apps beschikbaar
 In oktober 2013 => 1.000.000 apps beschikbaar en
60.000.000.000 downloads sinds de lancering
 Levert eveneens de Software Development Kit for
iPhone OS => nodig om apps te ontwikkelen
Ontwikkelproces
 Ontwikkelaars kunnen met behulp van de SDK
applicaties maken
 Ontwikkelen kan enkel op aan Mac pc/laptop
 Apple voorziet 2 distributiekanalen
 Standard
 Enterprise

 Bij standard mag de app enkel via de app store
verdeeld worden
Ontwikkelproces
 Ontwikkelaars moeten jaarlijks een bedrag betalen om te
mogen ontwikkelen(99$)
 Van de opbrengst gaat 30% naar Apple, 70 % naar de
ontwikkelaars
 Bij gratis apps moet wel jaarlijks de membership fee worden
betaald
 ‘centralized approval process’. Apps moeten voldoen aan
strikte normen door apple opgesteld vooraleer ze via de app
store kunnen worden aangeboden
Android
Wat









Besturingssysteem voor tablets en smartphones
Eigendom van Google
Gelanceerd in 2007
Ontworpen voor alle mobiele toestellen => niet verbonden
aan 1 merk/type
Hanteert een open source licentie. De programmacode kan
vrij gedownload/gewijzigd worden
Gebaseerd op Linux, een open source besturingssysteem
Fabrikanten gebruiken Android in combinatie met eigen
software
Android draait op bijna alle goedkopere instapmodellen van
smartphones en tablets(behalve apple uiteraard)
Apps
 Worden verdeeld via googlePlay
 Het online downloadcenter van google
 Biedt gratis applicaties aan en applicaties tegen
betaling
 In 2009 => 2300 apps
 in 2013 => 1.000.000 apps en 50.000.000.000
downloads!
 Levert ook de ontwikkelomgeving(SDK)
ontwikkelproces
 Apps worden ontwikkeld met de SDK (software development
kit) in java(programmeertaal)
 Ontwikkeling is niet hardwaregebonden => kan op elk toestel
dat java ondersteunt
 Apps mogen door derden verspreid of verkocht worden
 Ontwikkelaar betaalt google éénmalig een bedrag van 25$
om apps te verdelen via googlePlay
 Google krijgt 30% per verkochte app, ontwikkelaar krijgt 70%
 Google hanteert geen centrale review van de apps => er
bestaan policies die door de community bewaakt worden
WindowsPhone
Wat







Besturingssysteem van Microsoft voor smartphones
Gelanceerd in 2010
Momenteel versie 8.1
Kleine broertje van iOS en Android
Marktaandeel van 2,3% in 2013
Niet gebonden aan bepaald merk/type
(Nokia, Huawei, Samsung, HTC)
 Wel belangrijke overeenkomst met Nokia => alle nieuwe Nokia’s
krijgen standaard windows phone
 Sindsdien sterke groei aantal smartphones met WP
 Windows phone richt zich momenteel meer op middenklasse en
high end smartphones
Apps
 Worden voorgesteld door Tiles => nieuw UI concept dat ook
wordt doorgetrokken naar het nieuwe besturingssysteem
windows8 => Metro UI
 Worden verdeeld via de Windows phone store
 Zowel gratis als betalende apps zijn beschikbaar
 Tussen lancering phone store in 2010 en 2013 werden
130.000 apps online geplaatst. => zeer sterke groei
 Microsoft levert ook de ontwikkelomgeving aan
 Windows phone apps momenteel vooral toegespitst op
games en entertainment => indie games
Ontwikkelproces
 Apps worden ontwikkeld in een betalende SDK (Visual studio) =>
deze omgeving is nodig om apps te maken voor windows phone
 Microsoft ontwikkelaars kunnen hierdoor gemakkelijk overstappen
naar mobiele app ontwikkeling
 Ontwikkeling is niet hardwaregebonden maar wel gebonden aan
software van Microsoft (visual studio)
 Ontwikkelaars betalen een jaarlijkse fee van 19$ of 99$(voor
organisaties) om apps te verdelen via de windows phone store
 Studenten kunnen gratis apps ontwikkelen en publiceren op
windows phone store het dreamspark programma
 Apps mogen via derden verdeeld worden maar windows phone
store blijft de voorkeur
 Windows krijgt 30%, ontwikkelaar 70%
 Uitgebreide centrale review van de app
Opdrachten
 Je bent een team dat advies geeft mbt keuze van
technologie en platform bij het ontwikkelen van mobiele
applicaties. Klanten kunnen bij jullie terecht met concepten
voor apps. Denk binnen het team na over een gepaste
technologiekeuze en motiveer waarom je voor deze
oplossing koos. Nadien rapporteren we per groep welke
oplossingen gekozen werden en om welke reden. Hou
rekening met zaken als doelgroep, budget.
Casus 1
 Een ziekenhuis wenst een mobiele applicatie te ontwikkelen
waarmee artsen in realtime via hun smartphone opgeroepen
kunnen worden en waarmee ook onmiddellijk belangrijke
informatie over de patiënt wordt doorgegeven. Hiermee
willen ze bij crisissituaties onmiddellijk info en data kunnen
uitwisselen met de betrokken artsen via een app, zonder te
moeten wachten tot de opgeroepen artsen ter plaatse zijn.
 Het ziekenhuis beschikt over een ruim budget om deze app te
ontwikkelen en wenst van jullie te horen welk technologisch
platform jullie aanbevelen.
Casus 2
 Het JAC (jongeren advies centrum) wil een app ontwikkelen
waar jongeren tussen 13 en 20 jaar terecht kunnen met
vragen over relaties en seksualiteit. De app moet antwoorden
op een aantal veel voorkomende vragen aanbieden en
jongeren moeten ook via de app in chatcontact kunnen
komen met een vrijwilliger indien nodig.
 Het JAC beschikt over een ietwat beperkt budget om deze
app te ontwikkelen en wenst van jullie te horen welk
technologisch platform jullie aanbevelen.
Casus 3
 Een niet nader genoemde onderwijsinstelling uit het hoger
onderwijs wenst een educatieve game app te maken om
hun studenten bewust te maken van de gevaren van online
privacy en ethiek op social media. Dit is een proefproject
dus het budget is minimaal. Wel beschikt de hogeschool
over een aantal programmeurs gespecialiseerd in Microsoft
windows omgevingen.
 Wat zijn jullie technische aanbevelingen en waarom?

More Related Content

Similar to Mobile apps

Apps voor mobiele toestellen
Apps voor mobiele toestellenApps voor mobiele toestellen
Apps voor mobiele toestellen
Karen De Groof
 
Eduvision - Business apps in html5
Eduvision - Business apps in html5Eduvision - Business apps in html5
Eduvision - Business apps in html5
Eduvision Opleidingen
 
Apps in de kantoorpraktijk
Apps in de kantoorpraktijkApps in de kantoorpraktijk
Apps in de kantoorpraktijk
Jelmer Nieuwenweg
 
Apps in de kantoorpraktijk
Apps in de kantoorpraktijkApps in de kantoorpraktijk
Apps in de kantoorpraktijk
Visma | PinkWeb
 
Kluwer dagvd contr_mobile_visterin_2012
Kluwer dagvd contr_mobile_visterin_2012Kluwer dagvd contr_mobile_visterin_2012
Kluwer dagvd contr_mobile_visterin_2012William Visterin
 
Mobiele toepassingen, grenzeloze mogelijkheden
Mobiele toepassingen, grenzeloze mogelijkhedenMobiele toepassingen, grenzeloze mogelijkheden
Mobiele toepassingen, grenzeloze mogelijkheden
Steven Palmaers
 
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
Netprofiler
 
Eduvision - Webinar App of Mobiele site
Eduvision - Webinar App of Mobiele siteEduvision - Webinar App of Mobiele site
Eduvision - Webinar App of Mobiele site
Eduvision Opleidingen
 
Oase App Services presentatie FINAL
Oase App Services presentatie FINALOase App Services presentatie FINAL
Oase App Services presentatie FINALBarend Houtsmuller
 
bol.com Mobile First presentatie 27 november
bol.com Mobile First presentatie 27 novemberbol.com Mobile First presentatie 27 november
bol.com Mobile First presentatie 27 november
Mobylizr
 
Presentatie AppGarage - Pieter van Helvoirt - Adobe
Presentatie AppGarage - Pieter van Helvoirt - AdobePresentatie AppGarage - Pieter van Helvoirt - Adobe
Presentatie AppGarage - Pieter van Helvoirt - Adobe
Het Organisatieteam
 
Verdien geld met je app tips voor het ontwikkelen
Verdien geld met je app tips voor het ontwikkelenVerdien geld met je app tips voor het ontwikkelen
Verdien geld met je app tips voor het ontwikkelen
Steven Palmaers
 
Presentatie 4 maart
Presentatie 4 maartPresentatie 4 maart
Presentatie 4 maart
Computron
 
Mobile & AppStar
Mobile & AppStarMobile & AppStar
Mobile & AppStar
Steven Princen
 
ICT-trends 2013
ICT-trends 2013ICT-trends 2013
ICT-trends 2013
Wilco Sinnema
 
eFocus Kennissessie Trends 2011
eFocus Kennissessie Trends 2011eFocus Kennissessie Trends 2011
eFocus Kennissessie Trends 2011
Jasper Leunk
 
eFocus Kennissessie - Online Trends 2011
eFocus Kennissessie - Online Trends 2011eFocus Kennissessie - Online Trends 2011
eFocus Kennissessie - Online Trends 2011
Sebastiaan Bode
 
eFocus kennissessie trends 2011
eFocus kennissessie trends 2011 eFocus kennissessie trends 2011
eFocus kennissessie trends 2011 Valtech
 
Mobiel - web of app
Mobiel - web of appMobiel - web of app
Mobiel - web of app
Valtech
 

Similar to Mobile apps (20)

Apps voor mobiele toestellen
Apps voor mobiele toestellenApps voor mobiele toestellen
Apps voor mobiele toestellen
 
Eduvision - Business apps in html5
Eduvision - Business apps in html5Eduvision - Business apps in html5
Eduvision - Business apps in html5
 
Apps in de kantoorpraktijk
Apps in de kantoorpraktijkApps in de kantoorpraktijk
Apps in de kantoorpraktijk
 
Apps in de kantoorpraktijk
Apps in de kantoorpraktijkApps in de kantoorpraktijk
Apps in de kantoorpraktijk
 
Kluwer dagvd contr_mobile_visterin_2012
Kluwer dagvd contr_mobile_visterin_2012Kluwer dagvd contr_mobile_visterin_2012
Kluwer dagvd contr_mobile_visterin_2012
 
Mobiele toepassingen, grenzeloze mogelijkheden
Mobiele toepassingen, grenzeloze mogelijkhedenMobiele toepassingen, grenzeloze mogelijkheden
Mobiele toepassingen, grenzeloze mogelijkheden
 
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
Netprofiler en Ziggo op MIE 2012
 
Eduvision - Webinar App of Mobiele site
Eduvision - Webinar App of Mobiele siteEduvision - Webinar App of Mobiele site
Eduvision - Webinar App of Mobiele site
 
The mobile-mindmap-de-weg-naar-mobiel-succes
The mobile-mindmap-de-weg-naar-mobiel-succesThe mobile-mindmap-de-weg-naar-mobiel-succes
The mobile-mindmap-de-weg-naar-mobiel-succes
 
Oase App Services presentatie FINAL
Oase App Services presentatie FINALOase App Services presentatie FINAL
Oase App Services presentatie FINAL
 
bol.com Mobile First presentatie 27 november
bol.com Mobile First presentatie 27 novemberbol.com Mobile First presentatie 27 november
bol.com Mobile First presentatie 27 november
 
Presentatie AppGarage - Pieter van Helvoirt - Adobe
Presentatie AppGarage - Pieter van Helvoirt - AdobePresentatie AppGarage - Pieter van Helvoirt - Adobe
Presentatie AppGarage - Pieter van Helvoirt - Adobe
 
Verdien geld met je app tips voor het ontwikkelen
Verdien geld met je app tips voor het ontwikkelenVerdien geld met je app tips voor het ontwikkelen
Verdien geld met je app tips voor het ontwikkelen
 
Presentatie 4 maart
Presentatie 4 maartPresentatie 4 maart
Presentatie 4 maart
 
Mobile & AppStar
Mobile & AppStarMobile & AppStar
Mobile & AppStar
 
ICT-trends 2013
ICT-trends 2013ICT-trends 2013
ICT-trends 2013
 
eFocus Kennissessie Trends 2011
eFocus Kennissessie Trends 2011eFocus Kennissessie Trends 2011
eFocus Kennissessie Trends 2011
 
eFocus Kennissessie - Online Trends 2011
eFocus Kennissessie - Online Trends 2011eFocus Kennissessie - Online Trends 2011
eFocus Kennissessie - Online Trends 2011
 
eFocus kennissessie trends 2011
eFocus kennissessie trends 2011 eFocus kennissessie trends 2011
eFocus kennissessie trends 2011
 
Mobiel - web of app
Mobiel - web of appMobiel - web of app
Mobiel - web of app
 

Mobile apps

  • 2. Doel  Inzicht krijgen in ontstaan en historiek van apps  Bestaande en populaire platformen kunnen onderscheiden
  • 3. App(lication)  Apps is short for application  Application => programmacode die een gebruiker in staat stelt een computer aan te wenden voor specifieke doeleinden.  Besturingssysteem? = software maar geen applicatie  =systeemsoftware  Systeemsoftware ondersteunt applicaties =>applicaties ondersteunen de gebruiker  Software that helps people, not systems
  • 4. App(lication)  Applicaties bestaan voor verschillende platformen  Windows, osX, linux, android, Ios  Vb. Mozilla firefox  Of ze bestaan voor één enkel platform  Vb internet explorer(windows), safari(Mac)  De term App is de laatste jaren synoniem geworden voor mobiele toepassingen op phones en tablets  Wij gebruiken de term apps voor toepassingen die mobiel gebruikt kunnen worden  Tablets, phones, laptops, smartwatches
  • 5. Classificatie  Belangrijke opsplitsing van de laatste 10 jaar  Webapplicaties  traditionele, native applicaties  Webapps gebruiken browsers of internet access om functionaliteit aan te bieden  Webapps met internet access zijn vooral populair op draagbare toestellen.  Veel native software integreren webtoepassingen  De komst van Cloud computing lijkt bepalend te zijn in de overwinning van de webapp tov de native app
  • 6. Opdracht  Denk na over je eigen IT omgeving en probeer een paar voorbeelden van webapps en native apps te vinden waarvan je dagelijks gebruik maakt. Noteer ook welk platform en toestel je hiervoor gebruikt  http://padlet.com/wall/ahsMobapps1
  • 8. Doel?       Verkrijgen/beheren van informatie/data Verkrijgen van content (vooral media) Ontspanning en amusement Verwerven van kennis Oefenen/trainen van vaardigheden Media creatie en bewerking
  • 9. Informatiegerichte apps  Stelt de gebruiker in staat om informatie aan te maken, te beheren, te archiveren en te verspreiden  Meestal binnen een welbepaalde context in een bedrijf, onderwijsinstelling, studie  Omvat meestal tijdsbeheer, word processing, spreadsheets, presentatiesoftware, colla boratieve software  Vb…?
  • 10. Content access apps  Bieden content(inhoud) aan aan een gebruiker  In bijna alle gevallen kan de content niet gewijzigd worden  Gaat vooral over statische informatie, videomateriaal, beeldmateriaal, etc…  Vb?
  • 11. Entertainment apps  Hebben ontspanning en amusement als primaire doelen  Bestaan op vrijwel alle platformen en toestellen  Worden de laatste jaren ook ingezet in onderwijs en gezondheidszorg => primaire doelen verschuiven van amusement en ontspanning naar leren en therapie  Serious games  Vb?
  • 12. Educatieve apps  Bevat onderdelen van content access apps en informatiegerichte apps  De context is exclusief onderwijskundig => specifiek gericht op teacher - student interactie  Aanbieden van content, digitale toesten, aanbieden van informatie, ondersteunen van samenwerkend leren, etc …  Vb? 
  • 13. Simulation apps  Apps die bestaande fysieke of abstracte systemen simuleren  Doel is voornamelijk training, onderzoek of ontwikkeling  Wordt vaak gebruikt in spelvorm => Simulation games al dan niet met ontspanning als primair doel => vb America’s army, emergency room simulation
  • 14. Media ontwikkeling apps  Apps die gebruikt worden voor de aanmaak en het beheer van klassieke en digitale media  Online en offline gebruik  Fotobewerking, websitebewerking, videobewerking, grafische vormgeving, audiobewerking, …  Zijn een grotere rol beginnen spelen met de komst van social media(youtube, facebook)  Vb?
  • 15. Opdracht  Probeer van elk van bovenvermelde types een app te vinden waar jij regelmatig gebruik van maakt noteer opnieuw welk platform en toestel je daarvoor gebruikt  http://padlet.com/wall/ahsMobApps2
  • 16. Mobile apps  Een mobiele app is een app specifiek ontwikkeld om te draaien op een mobiel toestel  Mobiele toestellen => tablets, smartphones, laptops, smartwatches  Worden gedownload via internet en vervolgens geïnstalleerd  De download en verkoop wordt (meestal) beheerd door de bedrijven achter de smartphones of tablet dmv een  Itunes, Google play, …
  • 17. Mobile apps  Apps kunnen gratis of betalend zijn  Van betalende apps gaat 20-30% van de opbrengst naar het verdeelplatform => application distribution platform  De rest is voor de producent van de app  Net als bij native apps bestaan er mobile apps die op alle platforms draaien  Prijs van apps kan variëren over de verschillende platformen heen  Vb. dezelfde app is op Itunes vaak duurder dan op googlePlay
  • 18. Evolutie  In de beginjaren werden apps vooral ontwikkeld met als doel algemene productiviteit te stimuleren  De context was het bedrijfsleven  cfr blackberry  De meeste apps waren gericht op email, taakbeheer, afspraken, weer, aandelenkoersen, et c…  Success van smartphones zorgde voor vraag naar andere typologiëen  Gaming, ontspannning, location based, banking, etc  Belangrijk aspect: met de groei van aantal apps groeiden ook de user based review sites
  • 20. Mobile apps platforms  Verschillende hardware-afhankelijke en hardwareonafhankelijke platformen op de markt  Deze platforms staan in voor de besturing van de hardware van het toestel (system software) en voor het draaien van de apps  De platforms beheren eveneens de verdeling van apps online
  • 23. Marktverdeling  In 2006 => 64 miljoen smartphones jaarlijks verkocht wereldwijd  In 2011 => 10x meer!!  In het derde kwartaal van 2013 was de markt als volgt verdeeld  Android 57,3%  iOS 35,9%  Windows Phone 4,6%  Onze focus: Android en iOS
  • 24. iOS
  • 25. Wat      Mobiel platform voor iPhone, iPad Gelanceerd in 2007, enkel voor iPhone Vanaf 2010 ook voor iPad Is exclusief ontworpen om op apple hardware te draaien Apple hardware(instapmodellen) is relatief duurder dan concurrentie => high end consumer product  “Apple-gebruikers verdienen meer en betalen voor meer” Jeroen Doucet exmachina
  • 26. Apps  Worden verdeeld via de App Store  Een online downloadcenter waar iPhone en iPad eigenaars apps kunnen downloaden, al dan niet tegen betaling  In juli 2008 => 500 apps beschikbaar  In oktober 2013 => 1.000.000 apps beschikbaar en 60.000.000.000 downloads sinds de lancering  Levert eveneens de Software Development Kit for iPhone OS => nodig om apps te ontwikkelen
  • 27. Ontwikkelproces  Ontwikkelaars kunnen met behulp van de SDK applicaties maken  Ontwikkelen kan enkel op aan Mac pc/laptop  Apple voorziet 2 distributiekanalen  Standard  Enterprise  Bij standard mag de app enkel via de app store verdeeld worden
  • 28. Ontwikkelproces  Ontwikkelaars moeten jaarlijks een bedrag betalen om te mogen ontwikkelen(99$)  Van de opbrengst gaat 30% naar Apple, 70 % naar de ontwikkelaars  Bij gratis apps moet wel jaarlijks de membership fee worden betaald  ‘centralized approval process’. Apps moeten voldoen aan strikte normen door apple opgesteld vooraleer ze via de app store kunnen worden aangeboden
  • 30. Wat         Besturingssysteem voor tablets en smartphones Eigendom van Google Gelanceerd in 2007 Ontworpen voor alle mobiele toestellen => niet verbonden aan 1 merk/type Hanteert een open source licentie. De programmacode kan vrij gedownload/gewijzigd worden Gebaseerd op Linux, een open source besturingssysteem Fabrikanten gebruiken Android in combinatie met eigen software Android draait op bijna alle goedkopere instapmodellen van smartphones en tablets(behalve apple uiteraard)
  • 31. Apps  Worden verdeeld via googlePlay  Het online downloadcenter van google  Biedt gratis applicaties aan en applicaties tegen betaling  In 2009 => 2300 apps  in 2013 => 1.000.000 apps en 50.000.000.000 downloads!  Levert ook de ontwikkelomgeving(SDK)
  • 32. ontwikkelproces  Apps worden ontwikkeld met de SDK (software development kit) in java(programmeertaal)  Ontwikkeling is niet hardwaregebonden => kan op elk toestel dat java ondersteunt  Apps mogen door derden verspreid of verkocht worden  Ontwikkelaar betaalt google éénmalig een bedrag van 25$ om apps te verdelen via googlePlay  Google krijgt 30% per verkochte app, ontwikkelaar krijgt 70%  Google hanteert geen centrale review van de apps => er bestaan policies die door de community bewaakt worden
  • 34. Wat       Besturingssysteem van Microsoft voor smartphones Gelanceerd in 2010 Momenteel versie 8.1 Kleine broertje van iOS en Android Marktaandeel van 2,3% in 2013 Niet gebonden aan bepaald merk/type (Nokia, Huawei, Samsung, HTC)  Wel belangrijke overeenkomst met Nokia => alle nieuwe Nokia’s krijgen standaard windows phone  Sindsdien sterke groei aantal smartphones met WP  Windows phone richt zich momenteel meer op middenklasse en high end smartphones
  • 35. Apps  Worden voorgesteld door Tiles => nieuw UI concept dat ook wordt doorgetrokken naar het nieuwe besturingssysteem windows8 => Metro UI  Worden verdeeld via de Windows phone store  Zowel gratis als betalende apps zijn beschikbaar  Tussen lancering phone store in 2010 en 2013 werden 130.000 apps online geplaatst. => zeer sterke groei  Microsoft levert ook de ontwikkelomgeving aan  Windows phone apps momenteel vooral toegespitst op games en entertainment => indie games
  • 36. Ontwikkelproces  Apps worden ontwikkeld in een betalende SDK (Visual studio) => deze omgeving is nodig om apps te maken voor windows phone  Microsoft ontwikkelaars kunnen hierdoor gemakkelijk overstappen naar mobiele app ontwikkeling  Ontwikkeling is niet hardwaregebonden maar wel gebonden aan software van Microsoft (visual studio)  Ontwikkelaars betalen een jaarlijkse fee van 19$ of 99$(voor organisaties) om apps te verdelen via de windows phone store  Studenten kunnen gratis apps ontwikkelen en publiceren op windows phone store het dreamspark programma  Apps mogen via derden verdeeld worden maar windows phone store blijft de voorkeur  Windows krijgt 30%, ontwikkelaar 70%  Uitgebreide centrale review van de app
  • 37. Opdrachten  Je bent een team dat advies geeft mbt keuze van technologie en platform bij het ontwikkelen van mobiele applicaties. Klanten kunnen bij jullie terecht met concepten voor apps. Denk binnen het team na over een gepaste technologiekeuze en motiveer waarom je voor deze oplossing koos. Nadien rapporteren we per groep welke oplossingen gekozen werden en om welke reden. Hou rekening met zaken als doelgroep, budget.
  • 38. Casus 1  Een ziekenhuis wenst een mobiele applicatie te ontwikkelen waarmee artsen in realtime via hun smartphone opgeroepen kunnen worden en waarmee ook onmiddellijk belangrijke informatie over de patiënt wordt doorgegeven. Hiermee willen ze bij crisissituaties onmiddellijk info en data kunnen uitwisselen met de betrokken artsen via een app, zonder te moeten wachten tot de opgeroepen artsen ter plaatse zijn.  Het ziekenhuis beschikt over een ruim budget om deze app te ontwikkelen en wenst van jullie te horen welk technologisch platform jullie aanbevelen.
  • 39. Casus 2  Het JAC (jongeren advies centrum) wil een app ontwikkelen waar jongeren tussen 13 en 20 jaar terecht kunnen met vragen over relaties en seksualiteit. De app moet antwoorden op een aantal veel voorkomende vragen aanbieden en jongeren moeten ook via de app in chatcontact kunnen komen met een vrijwilliger indien nodig.  Het JAC beschikt over een ietwat beperkt budget om deze app te ontwikkelen en wenst van jullie te horen welk technologisch platform jullie aanbevelen.
  • 40. Casus 3  Een niet nader genoemde onderwijsinstelling uit het hoger onderwijs wenst een educatieve game app te maken om hun studenten bewust te maken van de gevaren van online privacy en ethiek op social media. Dit is een proefproject dus het budget is minimaal. Wel beschikt de hogeschool over een aantal programmeurs gespecialiseerd in Microsoft windows omgevingen.  Wat zijn jullie technische aanbevelingen en waarom?