Teste com usuários e teste de comunicabilidade no LivemochaTiago Rigoletto
O documento relata os resultados de testes de usabilidade e comunicabilidade realizados em um site de cursos online. Foram identificados problemas como navegação confusa, links importantes sem destaque e mensagens de erro pequenas. Os testes com usuários revelaram onde eles encontravam dificuldades e como melhorar a interface para torná-la mais intuitiva.
Workshops de técnicas de usabilidade para produtos digitaisKarine Drumond
Este documento fornece um resumo do curso "Design de Interação: Design Thinking, Usabilidade, Estratégia, Pesquisa" ministrado por Karine Drumond e Leandro Alves. O curso aborda temas como origens e processos de design de interação, princípios de usabilidade, técnicas de pesquisa com usuários e validação de soluções de design.
Software fácil de usar não é difícil de programarHarlley Oliveira
Nesta palestra será mostrado que assim como existem testes unitários para evitar bugs no código-fonte, também existem técnicas para evitar problemas de usabilidade e deixar o usuário do seu software feliz da vida :D
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor desempenho. O novo dispositivo também possui maior capacidade de armazenamento e bateria de longa duração. O lançamento do novo modelo está programado para o final deste ano.
Este documento discute a aplicação da semiótica ao design de interação. Apresenta os conceitos básicos da semiótica de Peirce e como eles se aplicam ao design de interfaces. Também descreve técnicas como icon sorting, protocolo semiótico e perfil semiótico que podem ser usadas para pesquisar e avaliar o significado e a compreensão de interfaces.
Gamefy, um dos modos de interação social.Jane Vita
O documento discute sobre design de interação e gamificação. Apresenta o currículo da designer Jane Vita e seu trabalho em empresas como Learnway, INDT e Lojas Renner. Explica o que é design de interação e seus benefícios. Também aborda design de interação social, ciclo de uso de serviços web e como "gamificar" a vida cotidiana. Por fim, discute a construção de sistemas de reputação em comunidades online.
This document discusses the concept of serendipity and how environments can be designed to encourage chance encounters and collaboration. It notes that workspaces should allow for collisions between people and ideas to spark new insights. It asks how work and ideas can be externalized and shared with others to accelerate insights and discoveries. It provides references for further information on collaboration spaces and planning for serendipity.
Pairwise Software Test Design - What exactly is pairwise coverage? What is 3-...Justin Hunter
Pairwise testing (known as allpairs testing all pairs testing, pair-wise testing, and orthogonal array test design) is a simple but extremely powerful test design approach.
It helps testers create tests faster, create more powerful and thorough tests, and reduce the number of tests they need to execute. But what does "pairwise coverage" mean? Exactly? What is 3-way coverage? This pairwise testing tutorial clearly explains these fundamental test coverage concepts.
Teste com usuários e teste de comunicabilidade no LivemochaTiago Rigoletto
O documento relata os resultados de testes de usabilidade e comunicabilidade realizados em um site de cursos online. Foram identificados problemas como navegação confusa, links importantes sem destaque e mensagens de erro pequenas. Os testes com usuários revelaram onde eles encontravam dificuldades e como melhorar a interface para torná-la mais intuitiva.
Workshops de técnicas de usabilidade para produtos digitaisKarine Drumond
Este documento fornece um resumo do curso "Design de Interação: Design Thinking, Usabilidade, Estratégia, Pesquisa" ministrado por Karine Drumond e Leandro Alves. O curso aborda temas como origens e processos de design de interação, princípios de usabilidade, técnicas de pesquisa com usuários e validação de soluções de design.
Software fácil de usar não é difícil de programarHarlley Oliveira
Nesta palestra será mostrado que assim como existem testes unitários para evitar bugs no código-fonte, também existem técnicas para evitar problemas de usabilidade e deixar o usuário do seu software feliz da vida :D
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor desempenho. O novo dispositivo também possui maior capacidade de armazenamento e bateria de longa duração. O lançamento do novo modelo está programado para o final deste ano.
Este documento discute a aplicação da semiótica ao design de interação. Apresenta os conceitos básicos da semiótica de Peirce e como eles se aplicam ao design de interfaces. Também descreve técnicas como icon sorting, protocolo semiótico e perfil semiótico que podem ser usadas para pesquisar e avaliar o significado e a compreensão de interfaces.
Gamefy, um dos modos de interação social.Jane Vita
O documento discute sobre design de interação e gamificação. Apresenta o currículo da designer Jane Vita e seu trabalho em empresas como Learnway, INDT e Lojas Renner. Explica o que é design de interação e seus benefícios. Também aborda design de interação social, ciclo de uso de serviços web e como "gamificar" a vida cotidiana. Por fim, discute a construção de sistemas de reputação em comunidades online.
This document discusses the concept of serendipity and how environments can be designed to encourage chance encounters and collaboration. It notes that workspaces should allow for collisions between people and ideas to spark new insights. It asks how work and ideas can be externalized and shared with others to accelerate insights and discoveries. It provides references for further information on collaboration spaces and planning for serendipity.
Pairwise Software Test Design - What exactly is pairwise coverage? What is 3-...Justin Hunter
Pairwise testing (known as allpairs testing all pairs testing, pair-wise testing, and orthogonal array test design) is a simple but extremely powerful test design approach.
It helps testers create tests faster, create more powerful and thorough tests, and reduce the number of tests they need to execute. But what does "pairwise coverage" mean? Exactly? What is 3-way coverage? This pairwise testing tutorial clearly explains these fundamental test coverage concepts.
This workshop had 5 main goals:
1) Overview about design thinking
2) Understand a bit about how our mind works through the 30 circles exercise
3) Work deep on the problem definition
4) Brainstorming through using Disney Method to stimulate the creative side of the mind
5) Prototype something tangible
Este documento fornece uma introdução ao design de serviços para startups. Ele discute como planejar e organizar pessoas, infraestrutura, comunicação e pontos de contato para melhorar a experiência do usuário e a interação entre prestadores de serviço e clientes. Também aborda como começar pequeno com um MVP, obter feedback constante e usar a prototipação para validar ideias.
Hi,
User Experience and Design Thinking for Startup is a talk about understanding people and designing business for them.
I explained the principles that I created to sell the benefits to invest in UX when you need to develop a service or a product. I also gave some examples using this principles.
My 7 UX Principles:
Essential, People Focus, Smart, Attractive, Practical, Innovator and Flexible.
So, after explain an approach I talked about Design Thinking, using that approach to develop service design focused in Startups.
I hope that you enjoy the slides and please, give me your feedback.
Best Regards,
Rafel Daron
Twitter: rafaeldaron
Email: rafaeldaron@gmail.com
This document lists four names: Camilo Mar.nez, Mila Strikova, Rafael Daron, and Zla.na Kalaydzhieva. It appears to be related to prototyping a "Coffee Pen" project and includes the names of the people involved.
Workshop sobre User Experience e Usabilidade
Conteúdo:
1 Compreendendo a Usabilidade e UX
2 Padrões, Heurísticas de UX
3 Processo de Design Thinking
4 Técnicas de Apoio
O conteúdo destes slides foi utilizado para um evento chamado Menu do Saber da Faculdade Educacional de Dois Vizinhos (FAED) / UNISEP, com alunos dos cursos de Administração, Ciências Contábeis e Sistemas de Informação.
O mesmo apresentou rapidamente o conceito Startup e instigou os alunos a gerar 5 ideias para que fossem preenchidos seus Canvas e posteriormente pudessem ser validadas em campo.
Também foi entregue aos acadêmicos um Canvas, As perguntas com os 9 passos e post-its.
A dinâmica resultou em uma excelente experiência e trabalho em grupo com os acadêmicos, sendo possível de ser realizado em um período de 1:30 horas como também em um sábado / domingo todo.
Interessados em saber mais como foi a experiência, estou a disposição em rafaeldaron@gmail.com.
O documento discute os princípios e atividades da experiência do usuário (UX), incluindo os 10 princípios UX do Google, como pesquisar usuários, criar protótipos e realizar testes de usabilidade. Ele também lista alguns projetos de UX desenvolvidos, como um sistema operacional para idosos e um serviço de transporte.
O documento descreve o projeto de design de interação de Rafael Daron e Simone Cervantes. Eles usaram história oral, questionários e prototipação para entender como idosos interagem com dispositivos. A entrevista com Voeli Cervantes de 58 anos forneceu informações valiosas sobre as necessidades dos idosos.
O documento discute a importância da interação humano-computador (IHC) nas empresas de software. Ele descreve brevemente os benefícios da IHC, como aumento de produtividade e redução de custos, e as principais áreas de estudo da IHC, como design de interação e usabilidade. Também lista algumas atividades e projetos relacionados à IHC.
O documento apresenta 26 problemas encontrados durante uma avaliação heurística do site da CISS, com recomendações para cada um. Os principais problemas são excesso de informações nos menus, falta de padronização na apresentação de conteúdos, e imagens que não refletem a realidade dos clientes da empresa.
This workshop had 5 main goals:
1) Overview about design thinking
2) Understand a bit about how our mind works through the 30 circles exercise
3) Work deep on the problem definition
4) Brainstorming through using Disney Method to stimulate the creative side of the mind
5) Prototype something tangible
Este documento fornece uma introdução ao design de serviços para startups. Ele discute como planejar e organizar pessoas, infraestrutura, comunicação e pontos de contato para melhorar a experiência do usuário e a interação entre prestadores de serviço e clientes. Também aborda como começar pequeno com um MVP, obter feedback constante e usar a prototipação para validar ideias.
Hi,
User Experience and Design Thinking for Startup is a talk about understanding people and designing business for them.
I explained the principles that I created to sell the benefits to invest in UX when you need to develop a service or a product. I also gave some examples using this principles.
My 7 UX Principles:
Essential, People Focus, Smart, Attractive, Practical, Innovator and Flexible.
So, after explain an approach I talked about Design Thinking, using that approach to develop service design focused in Startups.
I hope that you enjoy the slides and please, give me your feedback.
Best Regards,
Rafel Daron
Twitter: rafaeldaron
Email: rafaeldaron@gmail.com
This document lists four names: Camilo Mar.nez, Mila Strikova, Rafael Daron, and Zla.na Kalaydzhieva. It appears to be related to prototyping a "Coffee Pen" project and includes the names of the people involved.
Workshop sobre User Experience e Usabilidade
Conteúdo:
1 Compreendendo a Usabilidade e UX
2 Padrões, Heurísticas de UX
3 Processo de Design Thinking
4 Técnicas de Apoio
O conteúdo destes slides foi utilizado para um evento chamado Menu do Saber da Faculdade Educacional de Dois Vizinhos (FAED) / UNISEP, com alunos dos cursos de Administração, Ciências Contábeis e Sistemas de Informação.
O mesmo apresentou rapidamente o conceito Startup e instigou os alunos a gerar 5 ideias para que fossem preenchidos seus Canvas e posteriormente pudessem ser validadas em campo.
Também foi entregue aos acadêmicos um Canvas, As perguntas com os 9 passos e post-its.
A dinâmica resultou em uma excelente experiência e trabalho em grupo com os acadêmicos, sendo possível de ser realizado em um período de 1:30 horas como também em um sábado / domingo todo.
Interessados em saber mais como foi a experiência, estou a disposição em rafaeldaron@gmail.com.
O documento discute os princípios e atividades da experiência do usuário (UX), incluindo os 10 princípios UX do Google, como pesquisar usuários, criar protótipos e realizar testes de usabilidade. Ele também lista alguns projetos de UX desenvolvidos, como um sistema operacional para idosos e um serviço de transporte.
O documento descreve o projeto de design de interação de Rafael Daron e Simone Cervantes. Eles usaram história oral, questionários e prototipação para entender como idosos interagem com dispositivos. A entrevista com Voeli Cervantes de 58 anos forneceu informações valiosas sobre as necessidades dos idosos.
O documento discute a importância da interação humano-computador (IHC) nas empresas de software. Ele descreve brevemente os benefícios da IHC, como aumento de produtividade e redução de custos, e as principais áreas de estudo da IHC, como design de interação e usabilidade. Também lista algumas atividades e projetos relacionados à IHC.
O documento apresenta 26 problemas encontrados durante uma avaliação heurística do site da CISS, com recomendações para cada um. Os principais problemas são excesso de informações nos menus, falta de padronização na apresentação de conteúdos, e imagens que não refletem a realidade dos clientes da empresa.