EĞLENCE YÖNETİMİ
EĞLENCE KAVRAMIEğlence Kavramı
Eğlence, insan grubunu eğlendirmek üzere satılan "deneyim" olarak tanımlanmaktadır.
Seyirci aktif bir katılım göstermez. Yalnızca spor ve edebi okumalar
eğlence kapsamı içerisinde “rekreasyon” olarak adlandırılırlar.
EGlence EndÜstIrisi
Eğlence sektörü, 20. yy. başlarında sinemanın ortaya çıkışı
ile büyük bir ilerleme kat etmiştir.
Eğlence endüstrisindeki asıl patlama, 2. Dünya
Savaşı’ndan sonraki döneme rastlamaktadır.
Eğlencenin Pazarlanması
Eğlence pazarlamasında iki bakış açısı bulunuyor.
Sektörel & Global
Eğlence endüstrisinin hedef kitlesi:
heterojen ve geniş bir gruptur.
Neil Postman:
“Kitle iletişim araçlarında eğlence,
her türlü söylemin
üst-ideolojisi haline gelmiştir…“
Eğlence tanımı dört ana
bileşeni içermesi gerekiyor.
İletişim
Dışsal uyarım
Haz
İzleyici
Endüstrinin yapısal bileşenlerini içerik ve kanal oluşturuyor.
Tüketim & Yakınlaşma
Türkiye’de eğlence sektörü
EĞLENCE ENDÜSTRİSİ
TV MULTIPLEX TEMA
PARKLAR
GAZETE AKILLI
ALETLER
Medya Harcamaları
Streaming (İnternet üzerinde yayın)
KAYNAK
• ENTERTAINMENT WHITE PAPER 2007, PIA RESEARCH INSTITUTE
• MEDIA WHITE PAPER 2007,DENTSU INSTITUTE
• CONTENTS BUSINESS INDUSTRY, HUMAN MEDIA INC.

Medya ve eğlence endüstrisi