SlideShare a Scribd company logo
IxD3
interaksjonsdesign
Grensesnitt
                                  IxD elementer




Nå skal vi se nærmere på grensesnitt og andre elementer som preger interaksjonsdesign.
Først ut er det grafiske grensesnittet. Vi kjenner alle dette fra PC’en. Et desktop GUI består av
vinduer til å vise innhold, ikoner til å representere innhold, menyer for å liste funksjoner,
håndtak for å justere vinduer, og widgets, som lar oss endre verdier med slidere, radiobokser
og lignende.
Menyer
         • Visuell oversikt over alle funksjoner
         • Tydeliggjør hierarkiske sammenhenger
         • Husker på vegne av brukeren




Dropdownmenyer er en visuell fremstilling av alle funksjoner i et gitt program. - De
tydeliggjør de hierarkiske sammenhengene mellom funksjoner ved å gruppere og sortere
dem. - Og ikke minst gjør menyer det lett å huske kommandoer og funskjoner.
Ikoner
        • Snarvei for mye brukte funksjoner
        • Visuell påminner
        • Forklarende visuelle metaforer




Ikoner brukt i programmer er snarveier for mye brukte funksjoner, - og en visuell påminner
om en mulighet. - Ikoner er visuelle metaforer som kan forklare en funksjon på en lettfattelig
måte
Det skulle være lett å se hva disse gjør. Gode metaforer tar utgangspunkt i abstrakte
symboler, fremfor konkrete avbildninger.
Hvor mange har bruktHva gjør denne?
                            en?




Hva gjør for eksempel dette ikonet? - Hvor mange har faktisk brukt en floppy disk? Det
konkrete blir fort foreldet, spesielt når det gjelder teknologi.
Standarder
        • Standarder nødvendig
        • Enkelt å ta i bruk nye produkter
        • Infrir forventet respos
        • Gradvis evolusjon




Et mye diskutert tema er standarder. Standarder er nødvendig for - å gjøre det enkelt å ta
ibruk nye produkter, og - for å innfri forventet respons. - Interaksjonsdesign er likevel en
stadig forbedring, en konstant evolusjonsprosess etterhvert som teknologi og metoder
forbedres.
“ Obey standards unless there is a truly superior alternative”


                                                                - Alan Cooper




men regler er som kjent til for å brytes, men når? “Obey standards unless there is a truly
superior alternative”. Av og til ser en muligheten til å gjøre ting på en måte som virkelig
forbedrer brukeropplevelsen. Det er slik interaksjonsdesign beveger seg fremover.
Tilpasningsdyktig
       • Smarte løsninger tilpasser seg brukeren
         • Skreddersøm: Endre utseende
         • Personifisering: Endre preferanser
         • Tilpasning: Endrer form/innhold/features
         • Hacking: Innovativ bruk av produktet




Avanserte løsninger i dag er mer enn bare kvalifiserte gjett om hva brukeren ønsker og
trenger. De er i stand til å tilpasse seg brukeren. Dette gjøres på flere måter: - Skreddersøm
lar brukeren endre utseende på siden (MySpace) - Personifisering lar brukeren endre
preferanser for hvordan siden skal oppføre seg - Automatisk tilpasning endrer hva som vises,
og hvordan, basert på bruksmønster etc - og til sist Hacking, hvor brukeren selv tar i bruk
løsningen på innovative måter.
Hacking
        • Tilpasning av et produkt til en oppgave
         den ikke var tiltenkt

        • Brukere er minst like kreative
        • Eksperimentering
        • Sosial/politisk statement
        • Personliggjøring av teknologi
        • Et godt produkt tar høyde for dette
        • Synliggjøre sømmer gjennom åpne API’er



Hacking er et slitt begrep, men det er oftest ikke snakk om annet en veldig, veldig dedikerte
brukere. Brukere som er villige til å perfeksjonere produktet med egne hender. (punkter)
Hacking
        Fast layers                        Stuff                Blog posts, configuration

                                         Services               Customer service, prices
        Frequent an easy changes

                                           Skin                 Look and feel, cases

                                        Structure               OS’es, functionality, CMS
        Slow layers
                                            Site                Databases, servers, hardware
        Stability and continuity




Et system som viser sømmene, som åpner opp for å la brukere hacke seg frem bygger ofte en
lagdelt løsning, hvor ‘sømmene’ ligger åpent tilgjengelig på toppen, mens de lukker kritisk
funksjonalitet i bunnlagene. Eksempler på dette er (på den lovlige siden): Firefox plugins og
Facebook apps, (og på den mindre lovlige siden) homebrew-programmer til PSP og iPhone
“ e street has its own uses for technology”


                                                   - William Gibson




Det er egentlig ikke snakk om å gi fra seg kontrollen. Det er snakk om å gi brukerne
muligheten til å gjøre produktet til sitt eget, på måter du ikke kunne forstille deg.
Uten ansikt
       • Informasjon blir allestedsnærværende
       • Ikke lenger bare øye og hånd:
         • Stemme (begrenset i offentlige rom)
         • Gester (multitouch, tilt)
         • Tilstedeværelse (bevegelsesensorer, GPS)




Så langt har vi fokusert på visuelle grensesnitt. Men informasjon er på vei til å bli
allestedsnærværende, og vi begynner å interagere med den på andre måter enn gjennom
PC’en. - Dette gjør at vi beveger oss vekk fra den tradisjonelle skjermen og musen, og mot
grensesnitt preget av - stemme, selv om talekommandoer har sine begrensninger i det
oentlige rom - gester, som multitouch og tiltsensorer - og tilstedeværelse, registrert
gjennom bevegelsessensorer og GPS. Dette gir uante muligheter (og utfordringer) for
interaksjondesign
Remix
       • På terskelen til nettverkssamfunnet
         • Sosiale samfunn (Facebook)
         • Kollektiv sammenligning (Amazon)
         • Sanntids-tilgang (NYSE)
         • Enkel posting av egne data (Youtube)
         • Aggregering av datakilder (Google News)




En annen viktig endring er overgangen til nettverkssamfunnet. Vi konsumerer ikke lenger, vi
produserer informasjon og opplevelser Sentrale elementer i vår Remix-kultur er ... (liste)
Remix
       • Økt kompleksitet vs brukervennlighet
       • Hvordan vil det bli designet?
         • Distinkte websider - aggregering og remix
         • brukerdefinerte filtre og agenter




Remix-kulturen er også en stor utfordring. Den innebærer en voldsom økning i kompleksitet,
samtidig som kravene til en intuitiv brukeropplevelse øker. - Dette er en oppgave for
interaksjonsdesigneren. - Vi går fra isolerte websider til en aggregering og remix av info -
basert på brukerdefinerte filtre og agenter. Disse begynner å bli enklere å bruke, men det er
et godt stykke igjen ennå....
Remix




                               P3’s Twitterfeed via Yahoo Tubes

Dette er P3 sin Twitterfeed, generert med filtre på Yahoo Tubes. Utgangspunktet er RSS-
feeds, Twitterkontoer etc fra forskjellige deler av nettet. Alt samlet i Tubes, og presentert
som en newsticker på P3’s nye nettTV.
web 3.0?
        • Det semantiske internett
          • 2.0: Leses av mennesker, ikke maskiner
          • 3.0: Når maskiner forstår innholdet




Dette brukerdrevne, remixbaserte nettet blir ofte kalt web 2.0. Men hva blir web 3.0? Hvis vi
spør Tim Bernes Lee, mannen som fant opp web 1.0, svarer han Det semantiske internett. -
for dagens nett forstås i beste fall av mennesker. Maskiner har ikke sjangs. - Web 3.0 er et
nett hvor informasjonen er tilstrekkelig godt beskrevet, eller tagget, til at maskiner forstår
innhold og kontekst, og kan tilby semantiske søkeresultater, og sette sammen innholdet på
nye måter.
IxD3
interaksjonsdesign
Fremover
                                       IxD i morgen




Nå skal vi se enda litt lengre inn i krystallkulen. Hvordan antar man at internett har utviklet
seg om et par år, og hva innebærer det for interaksjonsdesign?
quot;e future is already here - it is just unevenly distributedquot;


                                                             - William Gibson




Det første vi gjør er å se på det som allerede er her. Hva drømmes det om, i filmer, spill etc?
Visjonen: The Minority Report
                                    Video link: http://vimeo.com/1739970




Filmen The Minority Report ble kjent for sin grundige research hvor de dro inn både forskere
og designere fra både universitetsmiljører, silicon valley, bilindustrien etc. Denne scenen har
gjort sitt for at multitouch-teknologien har kommet så langt idag.
Realitet: Perceptive Pixel
                                   Video link: http://vimeo.com/1131546




Et av selskapene som har kommet langt i å realisere denne drømmen er Perceptive Pixel. De
har blant annet levert skjermer til CNN’s valgkamp i 2008, og til det amerkanske forsvaret.
Eksperimentering: Open Framework
                                   Funky Forest link: http://vimeo.com/1131546
                                      Contact link: http://vimeo.com/1131546
                                Delicate boundaries link: http://vimeo.com/1131546




Et annet, og langt mer lekent eksempel er Open Framework. Dette er en open source
plattform som er mye brukt til å lage interaktive kunstinstallasjoner, performancer. Det er en
banebrytende teknologi, som åpner for helt nye måter å interagere på.
Lek: Siftables
                    Video link: http://www.ted.com/talks/david_merrill_demos_siftables_the_smart_blocks.html




MIT’s Media Lab har lenge forsket på nye interasjonsmåter. Prototypen av lekeklossene
Siftables imponerte mange på TED konferansen tidligere i år.
Projeksjon: Sixth sense
                    Video link: http://www.ted.com/index.php/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html




Også fra MIT’s Media Lab: Prototypen Sixth sense utforsker nye måter å tenke bærbart på
Visjon: Aurora / Mozilla Labs
                                   Video link: http://vimeo.com/1347289




Mozilla labs bad det renomerte interaskjonsselskapet Adaptive Path om å formulere sitt syn
på morgendagens nettleser, i prosjektet Aurora
Businessvisjonen: Microsoft 2019
                                   Video link: http://vimeo.com/1347289




Businessvisjonen for 2019, signert Microsoft. Et noe mer polert utrykk, men vi ser mange av
de samme idéene gjengitt her.
quot;e best way to predict the future is to invent it.quot;


                                   - Alan Kay
Takk for meg :)

      jon.skivenes@mediacircus.no




      twitter.com/ioon




      ionsgarage.com
Interaction Design Association:   ixda.org
IxD3
interaksjonsdesign

More Related Content

Similar to Lecture on Interaction Design, Pt 3

"Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft...
"Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft..."Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft...
"Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft...
Stian Danenbarger
 
Gjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIB
Gjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIBGjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIB
Gjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIBKjartan Michalsen
 
Hvordan lage en vellykket Windows Phone 7 App
Hvordan lage en vellykket Windows Phone 7 AppHvordan lage en vellykket Windows Phone 7 App
Hvordan lage en vellykket Windows Phone 7 App
Jonas Follesø
 
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekterKan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekterThor Henning Hetland
 
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: InteraksjonsdesignWebløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
Kristin Kokkersvold
 
Plug and play: Smarte apps for hjemmet, Erik Berg, Telenor Corporate Development
Plug and play: Smarte apps for hjemmet, Erik Berg, Telenor Corporate DevelopmentPlug and play: Smarte apps for hjemmet, Erik Berg, Telenor Corporate Development
Plug and play: Smarte apps for hjemmet, Erik Berg, Telenor Corporate Development
The Research Council of Norway, IKTPLUSS
 
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanbyDigin
 
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanbyMeandmine2
 
Den digitale klassereisen
Den digitale klassereisenDen digitale klassereisen
Den digitale klassereisen
Arne Krokan
 
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbrukerGode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Nina Taraldsen
 
Web 2.0 og sosiale teknologier
Web 2.0 og sosiale teknologierWeb 2.0 og sosiale teknologier
Web 2.0 og sosiale teknologier
Bergen Public Library
 
Hvordan lykkes med mobile prosjekter
Hvordan lykkes med mobile prosjekterHvordan lykkes med mobile prosjekter
Hvordan lykkes med mobile prosjekter
Alexander Viken
 
The future of marketing and digital products - Kristoffer Kjølberg
The future of marketing and digital products - Kristoffer KjølbergThe future of marketing and digital products - Kristoffer Kjølberg
The future of marketing and digital products - Kristoffer Kjølberg
Yggdrasilkonferansen
 
Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011
Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011
Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011
Vegard Johansen
 
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarerSmidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
jonwold
 
Hva må jeg ha klar for å bruke skyen- v/Bjørn Tore Johannessen og Øystein Her...
Hva må jeg ha klar for å bruke skyen- v/Bjørn Tore Johannessen og Øystein Her...Hva må jeg ha klar for å bruke skyen- v/Bjørn Tore Johannessen og Øystein Her...
Hva må jeg ha klar for å bruke skyen- v/Bjørn Tore Johannessen og Øystein Her...IKT-Norge
 
Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...
Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...
Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...
Jacob Mørch
 
Wondercode fra InCreo
Wondercode fra InCreoWondercode fra InCreo
Wondercode fra InCreo
InCreo Interactive Creations AS
 
En guide igjennom tåkeheimen
En guide igjennom tåkeheimenEn guide igjennom tåkeheimen
En guide igjennom tåkeheimen
mudnaes
 

Similar to Lecture on Interaction Design, Pt 3 (20)

"Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft...
"Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft..."Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft...
"Hodepine 2.0" - Enterprise 2.0 for virksomhetsarkitekter, presentert på Soft...
 
Gjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIB
Gjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIBGjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIB
Gjesteforelesning - digital interaktiv design - KHIB
 
Hvordan lage en vellykket Windows Phone 7 App
Hvordan lage en vellykket Windows Phone 7 AppHvordan lage en vellykket Windows Phone 7 App
Hvordan lage en vellykket Windows Phone 7 App
 
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekterKan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
 
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: InteraksjonsdesignWebløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
 
Plug and play: Smarte apps for hjemmet, Erik Berg, Telenor Corporate Development
Plug and play: Smarte apps for hjemmet, Erik Berg, Telenor Corporate DevelopmentPlug and play: Smarte apps for hjemmet, Erik Berg, Telenor Corporate Development
Plug and play: Smarte apps for hjemmet, Erik Berg, Telenor Corporate Development
 
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
 
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
20120919 digitalkonferansen hans petter aanby
 
Den digitale klassereisen
Den digitale klassereisenDen digitale klassereisen
Den digitale klassereisen
 
Apps
AppsApps
Apps
 
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbrukerGode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker
 
Web 2.0 og sosiale teknologier
Web 2.0 og sosiale teknologierWeb 2.0 og sosiale teknologier
Web 2.0 og sosiale teknologier
 
Hvordan lykkes med mobile prosjekter
Hvordan lykkes med mobile prosjekterHvordan lykkes med mobile prosjekter
Hvordan lykkes med mobile prosjekter
 
The future of marketing and digital products - Kristoffer Kjølberg
The future of marketing and digital products - Kristoffer KjølbergThe future of marketing and digital products - Kristoffer Kjølberg
The future of marketing and digital products - Kristoffer Kjølberg
 
Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011
Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011
Responsive omegadrupalcamposlo19.11.2011
 
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarerSmidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
 
Hva må jeg ha klar for å bruke skyen- v/Bjørn Tore Johannessen og Øystein Her...
Hva må jeg ha klar for å bruke skyen- v/Bjørn Tore Johannessen og Øystein Her...Hva må jeg ha klar for å bruke skyen- v/Bjørn Tore Johannessen og Øystein Her...
Hva må jeg ha klar for å bruke skyen- v/Bjørn Tore Johannessen og Øystein Her...
 
Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...
Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...
Hva er NoCode? Introduksjon til NoCode, LowCode og hvordan jobbe effektivt me...
 
Wondercode fra InCreo
Wondercode fra InCreoWondercode fra InCreo
Wondercode fra InCreo
 
En guide igjennom tåkeheimen
En guide igjennom tåkeheimenEn guide igjennom tåkeheimen
En guide igjennom tåkeheimen
 

Lecture on Interaction Design, Pt 3

  • 2. Grensesnitt IxD elementer Nå skal vi se nærmere på grensesnitt og andre elementer som preger interaksjonsdesign.
  • 3. Først ut er det grafiske grensesnittet. Vi kjenner alle dette fra PC’en. Et desktop GUI består av vinduer til å vise innhold, ikoner til å representere innhold, menyer for å liste funksjoner, håndtak for å justere vinduer, og widgets, som lar oss endre verdier med slidere, radiobokser og lignende.
  • 4. Menyer • Visuell oversikt over alle funksjoner • Tydeliggjør hierarkiske sammenhenger • Husker på vegne av brukeren Dropdownmenyer er en visuell fremstilling av alle funksjoner i et gitt program. - De tydeliggjør de hierarkiske sammenhengene mellom funksjoner ved å gruppere og sortere dem. - Og ikke minst gjør menyer det lett å huske kommandoer og funskjoner.
  • 5. Ikoner • Snarvei for mye brukte funksjoner • Visuell påminner • Forklarende visuelle metaforer Ikoner brukt i programmer er snarveier for mye brukte funksjoner, - og en visuell påminner om en mulighet. - Ikoner er visuelle metaforer som kan forklare en funksjon på en lettfattelig måte
  • 6. Det skulle være lett å se hva disse gjør. Gode metaforer tar utgangspunkt i abstrakte symboler, fremfor konkrete avbildninger.
  • 7. Hvor mange har bruktHva gjør denne? en? Hva gjør for eksempel dette ikonet? - Hvor mange har faktisk brukt en floppy disk? Det konkrete blir fort foreldet, spesielt når det gjelder teknologi.
  • 8. Standarder • Standarder nødvendig • Enkelt å ta i bruk nye produkter • Infrir forventet respos • Gradvis evolusjon Et mye diskutert tema er standarder. Standarder er nødvendig for - å gjøre det enkelt å ta ibruk nye produkter, og - for å innfri forventet respons. - Interaksjonsdesign er likevel en stadig forbedring, en konstant evolusjonsprosess etterhvert som teknologi og metoder forbedres.
  • 9. “ Obey standards unless there is a truly superior alternative” - Alan Cooper men regler er som kjent til for å brytes, men når? “Obey standards unless there is a truly superior alternative”. Av og til ser en muligheten til å gjøre ting på en måte som virkelig forbedrer brukeropplevelsen. Det er slik interaksjonsdesign beveger seg fremover.
  • 10. Tilpasningsdyktig • Smarte løsninger tilpasser seg brukeren • Skreddersøm: Endre utseende • Personifisering: Endre preferanser • Tilpasning: Endrer form/innhold/features • Hacking: Innovativ bruk av produktet Avanserte løsninger i dag er mer enn bare kvalifiserte gjett om hva brukeren ønsker og trenger. De er i stand til å tilpasse seg brukeren. Dette gjøres på flere måter: - Skreddersøm lar brukeren endre utseende på siden (MySpace) - Personifisering lar brukeren endre preferanser for hvordan siden skal oppføre seg - Automatisk tilpasning endrer hva som vises, og hvordan, basert på bruksmønster etc - og til sist Hacking, hvor brukeren selv tar i bruk løsningen på innovative måter.
  • 11. Hacking • Tilpasning av et produkt til en oppgave den ikke var tiltenkt • Brukere er minst like kreative • Eksperimentering • Sosial/politisk statement • Personliggjøring av teknologi • Et godt produkt tar høyde for dette • Synliggjøre sømmer gjennom åpne API’er Hacking er et slitt begrep, men det er oftest ikke snakk om annet en veldig, veldig dedikerte brukere. Brukere som er villige til å perfeksjonere produktet med egne hender. (punkter)
  • 12. Hacking Fast layers Stuff Blog posts, configuration Services Customer service, prices Frequent an easy changes Skin Look and feel, cases Structure OS’es, functionality, CMS Slow layers Site Databases, servers, hardware Stability and continuity Et system som viser sømmene, som åpner opp for å la brukere hacke seg frem bygger ofte en lagdelt løsning, hvor ‘sømmene’ ligger åpent tilgjengelig på toppen, mens de lukker kritisk funksjonalitet i bunnlagene. Eksempler på dette er (på den lovlige siden): Firefox plugins og Facebook apps, (og på den mindre lovlige siden) homebrew-programmer til PSP og iPhone
  • 13. “ e street has its own uses for technology” - William Gibson Det er egentlig ikke snakk om å gi fra seg kontrollen. Det er snakk om å gi brukerne muligheten til å gjøre produktet til sitt eget, på måter du ikke kunne forstille deg.
  • 14. Uten ansikt • Informasjon blir allestedsnærværende • Ikke lenger bare øye og hånd: • Stemme (begrenset i offentlige rom) • Gester (multitouch, tilt) • Tilstedeværelse (bevegelsesensorer, GPS) Så langt har vi fokusert på visuelle grensesnitt. Men informasjon er på vei til å bli allestedsnærværende, og vi begynner å interagere med den på andre måter enn gjennom PC’en. - Dette gjør at vi beveger oss vekk fra den tradisjonelle skjermen og musen, og mot grensesnitt preget av - stemme, selv om talekommandoer har sine begrensninger i det oentlige rom - gester, som multitouch og tiltsensorer - og tilstedeværelse, registrert gjennom bevegelsessensorer og GPS. Dette gir uante muligheter (og utfordringer) for interaksjondesign
  • 15. Remix • På terskelen til nettverkssamfunnet • Sosiale samfunn (Facebook) • Kollektiv sammenligning (Amazon) • Sanntids-tilgang (NYSE) • Enkel posting av egne data (Youtube) • Aggregering av datakilder (Google News) En annen viktig endring er overgangen til nettverkssamfunnet. Vi konsumerer ikke lenger, vi produserer informasjon og opplevelser Sentrale elementer i vår Remix-kultur er ... (liste)
  • 16. Remix • Økt kompleksitet vs brukervennlighet • Hvordan vil det bli designet? • Distinkte websider - aggregering og remix • brukerdefinerte filtre og agenter Remix-kulturen er også en stor utfordring. Den innebærer en voldsom økning i kompleksitet, samtidig som kravene til en intuitiv brukeropplevelse øker. - Dette er en oppgave for interaksjonsdesigneren. - Vi går fra isolerte websider til en aggregering og remix av info - basert på brukerdefinerte filtre og agenter. Disse begynner å bli enklere å bruke, men det er et godt stykke igjen ennå....
  • 17. Remix P3’s Twitterfeed via Yahoo Tubes Dette er P3 sin Twitterfeed, generert med filtre på Yahoo Tubes. Utgangspunktet er RSS- feeds, Twitterkontoer etc fra forskjellige deler av nettet. Alt samlet i Tubes, og presentert som en newsticker på P3’s nye nettTV.
  • 18. web 3.0? • Det semantiske internett • 2.0: Leses av mennesker, ikke maskiner • 3.0: Når maskiner forstår innholdet Dette brukerdrevne, remixbaserte nettet blir ofte kalt web 2.0. Men hva blir web 3.0? Hvis vi spør Tim Bernes Lee, mannen som fant opp web 1.0, svarer han Det semantiske internett. - for dagens nett forstås i beste fall av mennesker. Maskiner har ikke sjangs. - Web 3.0 er et nett hvor informasjonen er tilstrekkelig godt beskrevet, eller tagget, til at maskiner forstår innhold og kontekst, og kan tilby semantiske søkeresultater, og sette sammen innholdet på nye måter.
  • 20. Fremover IxD i morgen Nå skal vi se enda litt lengre inn i krystallkulen. Hvordan antar man at internett har utviklet seg om et par år, og hva innebærer det for interaksjonsdesign?
  • 21. quot;e future is already here - it is just unevenly distributedquot; - William Gibson Det første vi gjør er å se på det som allerede er her. Hva drømmes det om, i filmer, spill etc?
  • 22. Visjonen: The Minority Report Video link: http://vimeo.com/1739970 Filmen The Minority Report ble kjent for sin grundige research hvor de dro inn både forskere og designere fra både universitetsmiljører, silicon valley, bilindustrien etc. Denne scenen har gjort sitt for at multitouch-teknologien har kommet så langt idag.
  • 23. Realitet: Perceptive Pixel Video link: http://vimeo.com/1131546 Et av selskapene som har kommet langt i å realisere denne drømmen er Perceptive Pixel. De har blant annet levert skjermer til CNN’s valgkamp i 2008, og til det amerkanske forsvaret.
  • 24. Eksperimentering: Open Framework Funky Forest link: http://vimeo.com/1131546 Contact link: http://vimeo.com/1131546 Delicate boundaries link: http://vimeo.com/1131546 Et annet, og langt mer lekent eksempel er Open Framework. Dette er en open source plattform som er mye brukt til å lage interaktive kunstinstallasjoner, performancer. Det er en banebrytende teknologi, som åpner for helt nye måter å interagere på.
  • 25. Lek: Siftables Video link: http://www.ted.com/talks/david_merrill_demos_siftables_the_smart_blocks.html MIT’s Media Lab har lenge forsket på nye interasjonsmåter. Prototypen av lekeklossene Siftables imponerte mange på TED konferansen tidligere i år.
  • 26. Projeksjon: Sixth sense Video link: http://www.ted.com/index.php/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html Også fra MIT’s Media Lab: Prototypen Sixth sense utforsker nye måter å tenke bærbart på
  • 27. Visjon: Aurora / Mozilla Labs Video link: http://vimeo.com/1347289 Mozilla labs bad det renomerte interaskjonsselskapet Adaptive Path om å formulere sitt syn på morgendagens nettleser, i prosjektet Aurora
  • 28. Businessvisjonen: Microsoft 2019 Video link: http://vimeo.com/1347289 Businessvisjonen for 2019, signert Microsoft. Et noe mer polert utrykk, men vi ser mange av de samme idéene gjengitt her.
  • 29. quot;e best way to predict the future is to invent it.quot; - Alan Kay
  • 30. Takk for meg :) jon.skivenes@mediacircus.no twitter.com/ioon ionsgarage.com