Dokumen tersebut membahas konsep dasar animasi yang meliputi perpindahan posisi, perubahan ukuran, perubahan warna, dan perubahan bentuk objek. Ada dua cara untuk melakukan perpindahan posisi yaitu dengan menambahkan keyframe pada awal dan akhir atau hanya pada akhir. Perubahan ukuran, warna dan bentuk dapat dilakukan dengan mengubah properti objek pada frame tertentu.
1. Dokumen menjelaskan beberapa tombol utama dalam mengedit objek 3D seperti Grab, Smooth, Edit Mode, Subdivide, dan Extrude.
2. Langkah-langkah dasar dalam membuat rendering 3D meliputi pembuatan bentuk dasar, pengaturan warna, posisi, dan ukuran objek, penambahan kamera dan lampu, teks, lalu proses render.
This document provides a summary of various English grammar topics for a remedial English language lesson, including:
1. Yes-no questions, too and enough, question tags, question words, gerunds, dealing with telephones, pronouns, adjective clauses, reported speech, tenses (present, future, simple past, past continuous, past perfect).
2. Sections also cover curriculum vitae/resumes, language used in job interviews, and short examples and explanations for each grammar topic.
3. The document is written in Bahasa Indonesian and contains diagrams and tables to illustrate English grammar concepts. It aims to refresh students on essential grammar points for remedial study.
Buku Bahasa Inggris Kelas XI (Kurikulum 2013) Kemendikbud (Buku Guru)Bob Septian
Buku ini merupakan buku panduan guru untuk mata pelajaran Bahasa Inggris kelas 11 SMA/SMK. Buku ini berisi penjelasan tentang struktur dan cara penggunaan buku panduan guru, panduan penilaian, bahasa pengantar di kelas, kompetensi dasar yang dikembangkan di setiap bab, uraian kegiatan pembelajaran, dan contoh-contoh latihan.
Menggambar dan Membentuk Obyek – Obyek Vektoregayanuarz18
Dokumen ini memberikan instruksi tentang cara membuat objek vektor menggunakan berbagai tools seperti Freehand Tool, Pen Tool, Artistic Tool, dan Shape Tool di CorelDraw. Termasuk cara mengubah objek shape menjadi objek curve dengan mengkonversinya.
1. Dokumen menjelaskan beberapa tombol utama dalam mengedit objek 3D seperti Grab, Smooth, Edit Mode, Subdivide, dan Extrude.
2. Langkah-langkah dasar dalam membuat rendering 3D meliputi pembuatan bentuk dasar, pengaturan warna, posisi, dan ukuran objek, penambahan kamera dan lampu, teks, lalu proses render.
This document provides a summary of various English grammar topics for a remedial English language lesson, including:
1. Yes-no questions, too and enough, question tags, question words, gerunds, dealing with telephones, pronouns, adjective clauses, reported speech, tenses (present, future, simple past, past continuous, past perfect).
2. Sections also cover curriculum vitae/resumes, language used in job interviews, and short examples and explanations for each grammar topic.
3. The document is written in Bahasa Indonesian and contains diagrams and tables to illustrate English grammar concepts. It aims to refresh students on essential grammar points for remedial study.
Buku Bahasa Inggris Kelas XI (Kurikulum 2013) Kemendikbud (Buku Guru)Bob Septian
Buku ini merupakan buku panduan guru untuk mata pelajaran Bahasa Inggris kelas 11 SMA/SMK. Buku ini berisi penjelasan tentang struktur dan cara penggunaan buku panduan guru, panduan penilaian, bahasa pengantar di kelas, kompetensi dasar yang dikembangkan di setiap bab, uraian kegiatan pembelajaran, dan contoh-contoh latihan.
Menggambar dan Membentuk Obyek – Obyek Vektoregayanuarz18
Dokumen ini memberikan instruksi tentang cara membuat objek vektor menggunakan berbagai tools seperti Freehand Tool, Pen Tool, Artistic Tool, dan Shape Tool di CorelDraw. Termasuk cara mengubah objek shape menjadi objek curve dengan mengkonversinya.
Dokumen tersebut membahas proses pemodelan objek 3D dengan menggunakan aplikasi Blender dan 3Ds Max. Langkah-langkah pemodelan objek 3D meliputi pembuatan meja, lampu, dan pesawat terbang dengan menambahkan tekstur, animasi, dan cahaya."
Membuat logo Pertamina dan Indosiar dengan menggunakan software CorelDraw. Langkah-langkahnya meliputi membuat objek-objek geometris seperti lingkaran dan persegi panjang, memberikan efek transparansi, menyambungkan objek, dan menambahkan teks.
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D' Hendi Hendratman
Blender (3d) adalah software modelling, rendering dan animasi 3 dimensi yang biasa digunakan tv broadcast indonesia. Blender berfungsi untuk produksi animasi opening video perusahaan / acara pernikahan, iklan televisi, animasi logo 3d, realistic rendering arsitektur interior, animasi karakter manusia, simulasi fisika, virtual reality, desain produk, car modelling, furniture, game character, desain panggung 3d atau video effects di perfilman. Buku ini biasa digunakan untuk modul pembelajaran siswa dan guru di sekolah kejuruan / SMK Multimedia, perguruan tinggi khususnya jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), profesional di dunia industri dan pecinta animasi umumnya.
Laporan ini membahas kunjungan kelompok siswa SMK Negeri 1 Rembang ke warnet bernama "PANJI" net untuk mempelajari teknologi koneksi internet, topologi jaringan, perangkat jaringan, dan layanan yang ditawarkan warnet tersebut.
Antena jaringan dibagi menjadi dua jenis utama, yaitu antena directional dan omnidirectional. Antena directional memiliki gain tinggi dan pola radiasi yang diarahkan, seperti grid, yagi, parabolic, dan wajan bolic. Antena omnidirectional memiliki pola radiasi 360 derajat seperti sectoral dan omni. Setiap jenis antena memiliki kelebihan tertentu sesuai dengan aplikasinya.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dan faktor-faktor yang mempengaruh viskositas, termasuk suhu, konsentrasi larutan, berat molekul solute, tekanan, gaya intermolekuler, dan ikatan hidrogen. Diberikan juga contoh soal perhitungan viskositas berdasarkan rumus yang diberikan.
Laporan praktik Mikrotik meliputi langkah-langkah konfigurasi jaringan Mikrotik untuk membuat dua jaringan (atas dan bawah) dengan IP statis dan DHCP, serta mengatur NAT dan firewall untuk memberikan akses internet. Tahapan pelaksanaannya adalah menghubungkan perangkat Mikrotik, laptop, dan switch; mengatur interface, IP address, routing, DNS, dan firewall; serta mengaktifkan DHCP server.
Dokumen tersebut membahas proses pemodelan objek 3D dengan menggunakan aplikasi Blender dan 3Ds Max. Langkah-langkah pemodelan objek 3D meliputi pembuatan meja, lampu, dan pesawat terbang dengan menambahkan tekstur, animasi, dan cahaya."
Membuat logo Pertamina dan Indosiar dengan menggunakan software CorelDraw. Langkah-langkahnya meliputi membuat objek-objek geometris seperti lingkaran dan persegi panjang, memberikan efek transparansi, menyambungkan objek, dan menambahkan teks.
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D' Hendi Hendratman
Blender (3d) adalah software modelling, rendering dan animasi 3 dimensi yang biasa digunakan tv broadcast indonesia. Blender berfungsi untuk produksi animasi opening video perusahaan / acara pernikahan, iklan televisi, animasi logo 3d, realistic rendering arsitektur interior, animasi karakter manusia, simulasi fisika, virtual reality, desain produk, car modelling, furniture, game character, desain panggung 3d atau video effects di perfilman. Buku ini biasa digunakan untuk modul pembelajaran siswa dan guru di sekolah kejuruan / SMK Multimedia, perguruan tinggi khususnya jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), profesional di dunia industri dan pecinta animasi umumnya.
Laporan ini membahas kunjungan kelompok siswa SMK Negeri 1 Rembang ke warnet bernama "PANJI" net untuk mempelajari teknologi koneksi internet, topologi jaringan, perangkat jaringan, dan layanan yang ditawarkan warnet tersebut.
Antena jaringan dibagi menjadi dua jenis utama, yaitu antena directional dan omnidirectional. Antena directional memiliki gain tinggi dan pola radiasi yang diarahkan, seperti grid, yagi, parabolic, dan wajan bolic. Antena omnidirectional memiliki pola radiasi 360 derajat seperti sectoral dan omni. Setiap jenis antena memiliki kelebihan tertentu sesuai dengan aplikasinya.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dan faktor-faktor yang mempengaruh viskositas, termasuk suhu, konsentrasi larutan, berat molekul solute, tekanan, gaya intermolekuler, dan ikatan hidrogen. Diberikan juga contoh soal perhitungan viskositas berdasarkan rumus yang diberikan.
Laporan praktik Mikrotik meliputi langkah-langkah konfigurasi jaringan Mikrotik untuk membuat dua jaringan (atas dan bawah) dengan IP statis dan DHCP, serta mengatur NAT dan firewall untuk memberikan akses internet. Tahapan pelaksanaannya adalah menghubungkan perangkat Mikrotik, laptop, dan switch; mengatur interface, IP address, routing, DNS, dan firewall; serta mengaktifkan DHCP server.
1. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
1
KONSEP DASAR ANIMASI
A. Perpindahan posisi
Dalam perpindahan posisi ini ada dua cara yang saya ketahui,
Cara pertama :
Buatlah sebuah objek (lingkaran, kotak, dsb)
Pilih frame ke-20, kemudian klik kanan insert key frame
Arahkan kursor pada selection tools
2. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
2
Pindahkan kemana yang anda suka
Diantara frame 1 sampai frame 20 klik kanan, pilih create motion tween
Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan
berpindah dari tempat awal menuju tempat akhir
Cara kedua :
3. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
3
Buatlah sebuah objek (lingkaran, kotak, dsb)
Arahkan kursor pada selection tools
Klik kanan pada frame 1, pilih create motion tween
Klik kanan pada frame 20, pilih insert keyframe
Maka tampilannya akan seperti ini
4. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
4
Pindahkan obyek sesuai keinginan kita
Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan
berpindah dari tempat awal menuju tempat akhir
B. Perubahan ukuran
Buatlah sebuah objek (lingkaran,kotak)
Lakukan seperti langkah perubahan posisi (cara 1 atau cara 2 bisa semua)
Pastikan garis merah ada di form terakhir
5. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
5
Klik kanan pada objek, pilih free transform
Ubah ukuran objek sesuai keinginan anda
Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan berpindah
dari tempat awal menuju tempat akhir dengan perubahan ukuran.
6. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
6
C. Perubahan fill/warna
Buatlah sebuah objek (lingkaran,kotak)
Lakukan seperti langkah perubahan posisi (cara 1 atau cara 2 bisa semua)
Pastikan garis merah berada di form terakhir
Klik objeknya, perhatikan jendela properties yang ada dibawah. Pada color kita isikan
tint dan disampingnya ada ukuran tebal tipisnya dalam bentuk persen
Sebelum diubah :
Setelah diubah :
Setelah color diubah menjadi tint, maka ubah warna sesuai dengan selera anda
7. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
7
Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan berpindah
dari tempat awal menuju tempat akhir dengan perubahan warna.
D. PERUBAHAN BENTUK
1. Buatlah sebuah obyek
2. Klik kanan pada frame 25, pilih insert blank keyframe
3. Maka objeknya akan hilang
8. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
8
4. Gambar objek lagi (berbeda bentuk)
5. Klik kiri terserah diantara frame 2 sampai frame 24 dan bagian bawah pada tween pilih
shape
6. Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan berpindah dari
tempat awal menuju tempat akhir dengan bentuknya yang berubah