SlideShare a Scribd company logo
27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
1
KONSEP DASAR ANIMASI
A. Perpindahan posisi
Dalam perpindahan posisi ini ada dua cara yang saya ketahui,
Cara pertama :
Buatlah sebuah objek (lingkaran, kotak, dsb)
Pilih frame ke-20, kemudian klik kanan insert key frame
Arahkan kursor pada selection tools
27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
2
Pindahkan kemana yang anda suka
Diantara frame 1 sampai frame 20 klik kanan, pilih create motion tween
Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan
berpindah dari tempat awal menuju tempat akhir
Cara kedua :
27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
3
 Buatlah sebuah objek (lingkaran, kotak, dsb)
 Arahkan kursor pada selection tools
 Klik kanan pada frame 1, pilih create motion tween
 Klik kanan pada frame 20, pilih insert keyframe
 Maka tampilannya akan seperti ini
27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
4
 Pindahkan obyek sesuai keinginan kita
 Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan
berpindah dari tempat awal menuju tempat akhir
B. Perubahan ukuran
 Buatlah sebuah objek (lingkaran,kotak)
 Lakukan seperti langkah perubahan posisi (cara 1 atau cara 2 bisa semua)
 Pastikan garis merah ada di form terakhir
27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
5
 Klik kanan pada objek, pilih free transform
 Ubah ukuran objek sesuai keinginan anda
 Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan berpindah
dari tempat awal menuju tempat akhir dengan perubahan ukuran.
27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
6
C. Perubahan fill/warna
 Buatlah sebuah objek (lingkaran,kotak)
 Lakukan seperti langkah perubahan posisi (cara 1 atau cara 2 bisa semua)
 Pastikan garis merah berada di form terakhir
 Klik objeknya, perhatikan jendela properties yang ada dibawah. Pada color kita isikan
tint dan disampingnya ada ukuran tebal tipisnya dalam bentuk persen
Sebelum diubah :
Setelah diubah :
 Setelah color diubah menjadi tint, maka ubah warna sesuai dengan selera anda
27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
7
 Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan berpindah
dari tempat awal menuju tempat akhir dengan perubahan warna.
D. PERUBAHAN BENTUK
1. Buatlah sebuah obyek
2. Klik kanan pada frame 25, pilih insert blank keyframe
3. Maka objeknya akan hilang
27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG]
KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30
8
4. Gambar objek lagi (berbeda bentuk)
5. Klik kiri terserah diantara frame 2 sampai frame 24 dan bagian bawah pada tween pilih
shape
6. Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan berpindah dari
tempat awal menuju tempat akhir dengan bentuknya yang berubah

More Related Content

Similar to KONSEP DASAR ANIMASI

Menggambar vektor
Menggambar vektorMenggambar vektor
Menggambar vektor
egayanuarz18
 
Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3
Deprilana Ego Prakasa
 
Session0 a mengenal coreldraw
Session0 a  mengenal coreldrawSession0 a  mengenal coreldraw
Session0 a mengenal coreldraw
Ova Putra
 
Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11
SMAN 1 Wanasalam
 
T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1
Arif Rahman
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
opik26
 
efek di corel drow
efek di corel drowefek di corel drow
efek di corel drow
gagallogin
 
Corel draw
Corel drawCorel draw
Corel draw
Indriati Dewi
 
Tutorial coreldraw Cara membuat logo android
Tutorial coreldraw Cara membuat logo androidTutorial coreldraw Cara membuat logo android
Tutorial coreldraw Cara membuat logo android
Ayufitri Mayank
 
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D' Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
Hendi Hendratman
 

Similar to KONSEP DASAR ANIMASI (10)

Menggambar vektor
Menggambar vektorMenggambar vektor
Menggambar vektor
 
Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3
 
Session0 a mengenal coreldraw
Session0 a  mengenal coreldrawSession0 a  mengenal coreldraw
Session0 a mengenal coreldraw
 
Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11
 
T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
 
efek di corel drow
efek di corel drowefek di corel drow
efek di corel drow
 
Corel draw
Corel drawCorel draw
Corel draw
 
Tutorial coreldraw Cara membuat logo android
Tutorial coreldraw Cara membuat logo androidTutorial coreldraw Cara membuat logo android
Tutorial coreldraw Cara membuat logo android
 
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D' Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
 

More from Iin Suin

Laporan survey warnet
Laporan survey warnetLaporan survey warnet
Laporan survey warnet
Iin Suin
 
30 suin xi tkja_antena (p.hisyam)
30 suin xi tkja_antena (p.hisyam)30 suin xi tkja_antena (p.hisyam)
30 suin xi tkja_antena (p.hisyam)
Iin Suin
 
Viskositas
ViskositasViskositas
Viskositas
Iin Suin
 
30 suin praktek mikrotik router
30 suin praktek mikrotik router30 suin praktek mikrotik router
30 suin praktek mikrotik routerIin Suin
 
Limbah berdasarkan wujudnya
Limbah berdasarkan wujudnyaLimbah berdasarkan wujudnya
Limbah berdasarkan wujudnyaIin Suin
 
Penyakit menular seksual
Penyakit menular seksualPenyakit menular seksual
Penyakit menular seksualIin Suin
 
30 suin praktek mikrotik dhcp
30 suin praktek mikrotik dhcp30 suin praktek mikrotik dhcp
30 suin praktek mikrotik dhcp
Iin Suin
 

More from Iin Suin (7)

Laporan survey warnet
Laporan survey warnetLaporan survey warnet
Laporan survey warnet
 
30 suin xi tkja_antena (p.hisyam)
30 suin xi tkja_antena (p.hisyam)30 suin xi tkja_antena (p.hisyam)
30 suin xi tkja_antena (p.hisyam)
 
Viskositas
ViskositasViskositas
Viskositas
 
30 suin praktek mikrotik router
30 suin praktek mikrotik router30 suin praktek mikrotik router
30 suin praktek mikrotik router
 
Limbah berdasarkan wujudnya
Limbah berdasarkan wujudnyaLimbah berdasarkan wujudnya
Limbah berdasarkan wujudnya
 
Penyakit menular seksual
Penyakit menular seksualPenyakit menular seksual
Penyakit menular seksual
 
30 suin praktek mikrotik dhcp
30 suin praktek mikrotik dhcp30 suin praktek mikrotik dhcp
30 suin praktek mikrotik dhcp
 

KONSEP DASAR ANIMASI

  • 1. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG] KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30 1 KONSEP DASAR ANIMASI A. Perpindahan posisi Dalam perpindahan posisi ini ada dua cara yang saya ketahui, Cara pertama : Buatlah sebuah objek (lingkaran, kotak, dsb) Pilih frame ke-20, kemudian klik kanan insert key frame Arahkan kursor pada selection tools
  • 2. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG] KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30 2 Pindahkan kemana yang anda suka Diantara frame 1 sampai frame 20 klik kanan, pilih create motion tween Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan berpindah dari tempat awal menuju tempat akhir Cara kedua :
  • 3. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG] KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30 3  Buatlah sebuah objek (lingkaran, kotak, dsb)  Arahkan kursor pada selection tools  Klik kanan pada frame 1, pilih create motion tween  Klik kanan pada frame 20, pilih insert keyframe  Maka tampilannya akan seperti ini
  • 4. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG] KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30 4  Pindahkan obyek sesuai keinginan kita  Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan berpindah dari tempat awal menuju tempat akhir B. Perubahan ukuran  Buatlah sebuah objek (lingkaran,kotak)  Lakukan seperti langkah perubahan posisi (cara 1 atau cara 2 bisa semua)  Pastikan garis merah ada di form terakhir
  • 5. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG] KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30 5  Klik kanan pada objek, pilih free transform  Ubah ukuran objek sesuai keinginan anda  Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan berpindah dari tempat awal menuju tempat akhir dengan perubahan ukuran.
  • 6. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG] KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30 6 C. Perubahan fill/warna  Buatlah sebuah objek (lingkaran,kotak)  Lakukan seperti langkah perubahan posisi (cara 1 atau cara 2 bisa semua)  Pastikan garis merah berada di form terakhir  Klik objeknya, perhatikan jendela properties yang ada dibawah. Pada color kita isikan tint dan disampingnya ada ukuran tebal tipisnya dalam bentuk persen Sebelum diubah : Setelah diubah :  Setelah color diubah menjadi tint, maka ubah warna sesuai dengan selera anda
  • 7. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG] KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30 7  Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan berpindah dari tempat awal menuju tempat akhir dengan perubahan warna. D. PERUBAHAN BENTUK 1. Buatlah sebuah obyek 2. Klik kanan pada frame 25, pilih insert blank keyframe 3. Maka objeknya akan hilang
  • 8. 27 Juni 2014 [SMK NEGERI 1 REMBANG] KonsepdasarAnimasi,SUIN_XIITKJA_30 8 4. Gambar objek lagi (berbeda bentuk) 5. Klik kiri terserah diantara frame 2 sampai frame 24 dan bagian bawah pada tween pilih shape 6. Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Hasilnya obyek akan berpindah dari tempat awal menuju tempat akhir dengan bentuknya yang berubah