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ゲーム業界のための
インフラストラクチャー・プロトコル
スマートなプレーヤーのためにスマートなゲームを
問題点 ソリューション
オンラインカジノ市場は、少数のカジノ運営
者によって独占状態となっている
ゲーム開発は費用がかかり、イノベーション
は限られている
プレーヤーはゲームで表示される結果を信
じるしかない
支払形態が利鞘(マージン)を圧迫している
分散型スマートコントラクトはブロックチェーン上に全
てを記録・保証する-信頼性が高い
開発者はイノベーションに対する報酬を受ける
Joyゲーム; ユーザー・エクスペリエンスを向上する革新的なコン
テンツを、開発者が作りやすいRNG「ホワイトボックス」を利用
するブロックチェーンのゲーム・エコシステム
インフラストラクチャー、コンプライアンス規制の減少
収益モデルが保証されていることによるアフィリエイト
の関与向上
支払形態の手数料の減少
どのように実現するか
既存システムは、資本、ゲーム開発、信頼性をコントロー
ルする少数のカジノ運営者に基づいている。
JoyTokenプラットフォームやオープンな「エコシステム」が
取り組んでいるのは 、
ゲーム開発者やプレー
ヤーが、資本・リスクをカ
ジノ報酬とシェアして、
ベットの支援に参加可能。
資本
小規模のソフトウェア会社や革新的
な開発者にプラットフォームを提供
し、市場へのルートを可能にする。
これらの会社・開発者は、弊社の保
有する規制カジノライセンスに基づ
いて開発を進め、弊社の統合オペ
レーターにアクセスできる。
ゲーム開発者
分散型コントラクトによ
り、カジノのサイズ・評
判で信頼性を保証でき
るようになる。
信頼性
詳細・安全性
分散型自律エージェント(スマートコ
ントラクト)を使用 –保証、記録、監査
を安全に実施
既に定評のあるイーサリアムネット
ワーク(完全なチューリング言語能
力を有しコミュニティーに使用されて
いる)を使用
ユーザーが直接自己資金を管理。
資金はベット前にカジノ側によって保
留されることはない
ブロックチェーン層が持つ3つの主要
機能:トークン管理、ゲームの結果
管理、乱数発生器の監査可能性
プラット
フォーム
ゲームコンテンツ
開発の増加
ゲーム増加
開発者
公正な報酬と
持続的サポート
ブロックチェーン統合、マー
ケティング、ライセンスにおいて
開発サポートを提供
簡単にクライアントを確
保できることは、開発者
にとって魅力的
スマートコントラクトを利用して分
散化。特定の人を信頼する必要
がなく、信頼は設計により提供さ
れる。
信頼性の高い多種多
様なゲームは多くの
クライアントにとって
魅力的
クライアント
イーサリアムブロックチェーン
仕組み
市場におけるチャンスの規模
1000億ドルのカジノ市場
過去2年間で350万枚のBTCギャンブル取引
レ
ピ
ュ
テ
ー
シ
ョ
ン
信頼性
ブロックチェーン利用型
カジノ
従来のカジノ
競合他社・
顧客
ユーザージャーニー
プレーヤーはカジノでプレー
する。ベットの一定割合は、
Joy Gamingプラットフォーム
や開発者に返還。
ゲーム・カジノを支
援するJoy Gaming
は、各取引(一方
向)ごとにプレー
ヤー手数料(料金
の0.5%)をトーク
ンにて獲得する。
カジノ・ゲーム支援
者に報酬返還
(RTP)
カジノ、開発者、
プレーヤー
95%
Joyful プラット
フォーム手数
料
その他
カジノ・ゲーム支援者
に報酬返還(RTP)
カジノ、開発者、プ
レーヤー
カジノ・ゲーム支援者
のリスク手数料 R
Joyfulプラットフォーム
手数料
ゲーム開発者手数料
カジノマーケティング
手数料
カジノプラットフォーム
(ライセンス・運営)手
数料
事業モデル
プレーヤーの
ステークスベット
参加者インセンティブ
カジノ (新たなマーケット、資本の減少)
開発者 (新たな収入源、障害の減少)
プレーヤー (信頼と多様性)
新しく急成長している市場
カジノにユニークなセールスポイントを提供する
多様性のあるコンテンツへのアクセス
その他支援する参加者と役割をシェア
するため資本・リスクが小さい
価値連鎖における幅広いコントリビューションへの
アクセス
エコシステムの更なる多種多様性に参加するため
の障害を除去。 Joy Gamingライセンスに基づき開
発することで開発費用を抑え、 Joy Gamingがオペ
レーターとの統合を管理する。
分散型の信頼・レピュテーション
ゲームの多種多様性
課題点
規制
相互運用性
カジノ・プレーヤーによる受入れ
トランザクション待ち時間
トークン送信機能
様々かつ複雑な管轄
スマートコントラクト上に複数当事者
現状体制の混乱
大量のトランザクション処理
技術的ハードル
オファー
トークンの50%は事前販売・一般販売にて
販売
トークンの12%は3年間チームに給付
トークンの23%は流動性のためプラット
フォームにて販売
10% 報酬プール
トークン配布 トークン構造
他の事業立ち上げと異なり、 JoyTokensは産業資本、つまり製品やERC20
JoyTokenを直接販売して資金を調達するため、支援者、開発者、ひいて
はプレーヤーが、直接、弊社エコシステムの参加者となります。
トークンは以下に従い配布:
3% 大使、2% ICOバウンティ
固定かつ限定数量の供給7億枚トークン
事前販売とICOで 50%販売
トークン価格 $0.20
ハードキャップ$46.34M
トークンセール 2018年2月27日
配布 2018年3月29日
事前販売 1- 7日 8- 13日 14- 19日 20-25日 26-31日
トークン(/枚) 0.1 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18
割引率 50% 30% 25% 20% 15% 10%
トークン 140m 105m 21m 21m 21m 42m
総収益* $14m $14.7m $3.15m $3.36m $3.57m $7.56m
*総収益は発行費用やその他費用を反映していません。
事前販売 投資最小額: 30K米ドル、 >100k米ドル 4%~8%の
キャッシュバック(紹介数による)、 > 100万米ドル 合計トークンの
60%割引。 支払方法は、ETH、BTC、電信送金。
ホスト型トーク配布サービスは利用可能。
トークンリリース
17
年
12
月
Betaプラットフォーム、
カジノ、開発者招聘
17
年
9
月
開発のための
初期投資
18
年
7
月
Betaエコシステム配置
18
年
2
月 トークンセール公開
17
年
11
月 Joy Gaming有限会社設立、
ライセンス申請
18
年
8
月 統合進める
固定オッズ
ゲーム
17
年
7
月
大規模なR&Dと
ブロックチェーン
分析開始
TIMELINE
小売業とBet365、Party
Gaming、Rankのオンライン
ゲーム会社にて20年の経験。
リテンションマーケティングのテ
クニックを適用することに成功し、
ゲームの質同様、個人プレー
ヤーにフォーカスし、事業を成
長に導いた。 データにフォーカ
スした鋭いトラブルシューター。
世界中のオン・オフラインマーケ
ティングの複数エリア(エンター
テインメント、モバイル、小売、
金融サービス、2005年からは
iGamingセクター)での経験・実
績を持つ、最高幹部にしてマー
ケティングの専門家でもある。質
の良いプレーヤーを呼び込むこ
とにフォーカスし、PokerStarsや
MrGreenと、多数のオンライン
ゲームサイトの立ち上げに成功。
Andrew MacDonald
CEO
Mike Leys
CMO
ソフトウェア開発に10年の経験
を持つ。ビジネス・インテリジェン
ス、バンキング、金融業界にて7
年の経験。 Sony、Uber、PKRテ
クノロジー等の高度な技術を持
つ製品開発者。様々な部署から
の複数のリクエストをジャグリン
グのようにこなすプロ。企業の業
績の複雑さを見通す力。最近、
ゲーム・セキュリティー業界に魅
了される。
Steve Giordano Imbroll
CTO
経験豊富なチーム
アメリカンエキスプレス、富
士通シーメンス・コンピュー
ターズ、QXLricardo.com、
Macromedia、 Unibet等ブ
ルーチップと多国籍企業に
て30年以上の経験を持つ。
オンラインゲームにて8年の
経験を持ち、グリーン氏と共
にCFOとして初期立ち上げ
段階に関わる。
Keld Knudsen
顧問
オンラインゲーム業界のマーケ
ティングにて、新規プレーヤー
獲得にフォーカスし、新規事業
開発に実績。7年超の経験を持
つ。
マーケティング、CRM、ブランド、
ソーシャルメディア、イベント管
理、スポンサーシップ、VIPプロ
グラムといった日常的業務に多
く関わる。 BetBright の前支社
長を務めた。
ITセクターにて13年の経験を
持つ。ギャンブル事業に11年
携わる。プロジェクトを1から立
ち上げるのが得意。現在、第3
カジノシステムに取り組む。
ゲーム設計者、数学者、システ
ム構築者で、開発者でもある。
Novomaticでの勤務経験あり。
Adam Spargo
マーケティングパートナー専
門官
Grzegorz Dymek
サイトリーダー/ バックエンド開発者
ITセクターにて20年の経験を
持つ。 プログラマー兼プロジェ
クトマネージャー。カジノシステ
ムに携わってから10年超。写
真測量法とリモートセンシング
での著書多数。 測地学を学ん
だが、情熱をITに注ぐ。
Novomaticでの勤務経験あり。
Michał Huppert
バックエンド開発者
最近、イギリスのRed Brick
大学(レスター)にて法律を
専攻し、資格を取得し卒業。
法律を学ぶ。CRMコンサル
タント兼コンプライアンスに
ついての専門官。 オンライ
ンゲームや、ファーストクラス
マインドに情熱を注ぐ。進化
し続けるゲーム環境に、新
鮮な視点を持つ。
Nathan Lockett
コンプライアンス専門官
アプリケーション、ゲーム、
インターフェースに9年以上
の経験を持つ。顧客、ウェブ
アプリケーション、CRMシス
テムを技術的にサポート。
HTML5の専門家。几帳面
なデザイナーでデータベー
ス開発の経験も持つ。フロ
ントエンド開発に情熱を注ぐ
リーダー。
ITで5年超の経験を持つフロント
エンド開発のシニアプログラ
マーで、ほとんどReactとRedux
を使う。自分自身のプロジェクト
を作ることに深く関与。
Mykola Kapravchuk
フロントエンド開発者リード
Mateusz Krawczyński
フロントエンド開発者
2年超の経験を持つ、フルスタッ
クウェブ開発者(JS、
Wordpress)。以前にC++にて1
年の経験。ウェブ開発者、フロン
トエンドブロックチェーン開発者
でもある。
暗号通貨の信奉者。
Bartłomiej Smagacz
シニアブロックチェーン開発者
ソフトウェア開発者であり、品質
管理技術者として6年の経験を
持ち、3年テストマネジメントに
従事。 ISTQBで上級テストマ
ネージャーの資格を持つ。マ
ニュアル・自動化テスト、性能、
ユーザーエクスペリエンスに
フォーカスした最新技術を専門
とする。プログラミング品質のシ
ニアコンサルタントとして7年の
経験を持つ。
Orlan Gansiniec
QA
ありがとうございました。
お問い合わせ先はこちら support@joytoken.io
Telegram: https://t.me/joytoken
joytoken.ioにて、事前販売に登録してください。
このプレゼンテーションのいかなる表現についても、Joyトークンの売付け勧誘や、Joy Gamingによる同トークン購入を
勧誘する意見の一部を構成するものと見なされるものではありません。また、いかなる部分やプレゼンテーション内に述
べられた事実についても、契約や投資の意思決定に関して、これをその根拠にするものではありません。誰も、Joyトーク
ンの売買に関して、契約の締結若しくはその法的義務について拘束されるものではありません。また、暗号通貨若しくは
その他の支払形態は、このプレゼンテーションに基づいて利用できません。Joyトークンについて、ディストリビューターと
購入者間の契約、またその売買に関連する契約は、その契約諸条件を明記したトークン購入契約にのみ準拠するものと
します。
Joyトークンへの投資は、投資金全額の損失リスクを含む、非常に高いリスクを伴います。トークン、デジタル資産、若しく
は暗号通貨に関する知識のある投資家の方のみ、この機会をご検討ください。投下資本全額の損失について、これに耐
えられない限りにおいて、投資家はJoyトークンに投資すべきではありません。
このプレゼンテーションは、ホワイトペーパー、SAFT、並びに目論見書を参照することにより完全性をなしえ、これには
Joyトークン購入に関するリスク詳細を含みます。Joyトークンへの投資を検討している者は、ホワイトペーパー、SAFT並
びに目論見書を入念にご確認ください。

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Joy token pitch deck 31st dec jn v.2

Editor's Notes

  1. General improvements throughout: • Wording (make sure it’s concise) • Text layout and formatting (make sure it’s easy to read) What Can Be Improved:  DONE • This layout doesn’t present the name/branding clearly/strongly. DONE • Use the Muli font, as seen on the Joy Token website (and throughout). DONE • Match the colours more closely to those seen on the Joy Token website (and throughout). DONE • What visual component can be added to make this cover slide more memorable? DONE • No emotive language here or suggestion of a “problem solved”. DONE • Add a strapline to help convey the essence of the offering.
  2. What works:  • Clear message about the problem you are addressing and a corresponding solution - customer knows immediately that you’re selling a viable product. What Can Be Improved:  • Directly connected (point by point) parts of problem and solution. The correlation should be made visible and each solution should correspond to a problem. A good idea would be making two tables next to each other, rather than two paragraphs going from top to bottom.
  3. What Can Be Improved: DONE • The format with the headline being a part of the sentence is a bit confusing. DONE • I would recommend a graphic representation of stakeholders in the new ecosystem, for example making it in a form of a process infographic.
  4. What can be improved: DONE • Too much space taken together by the diagram and the text - the slide doesn’t read very well. This slide needs re-forming. GRAPHIC NEEDS RE-DRAWING – THIS IS OUT OF SCOPE FOR NOW.
  5. What can be improved: DONE • Make text larger so it’s easier to read.
  6. What can be improved: • I’ve noticed you’re mentioning ETH in previous slide and BTC to describe a market situation from this slide on. Is this deliberate?
  7. What can be improved: • Make the business opportunity here clearer: who are the competitors, who are the customers and who can be a potential partner (perhaps)? CLIENT INPUT NEEDED HERE.
  8. What can be improved: • Could graphically point out the „15 seconds” more, making it bold, bigger or different colour.  GRAPHIC NEEDS RE-DRAWING – THIS IS OUT OF SCOPE FOR NOW. • Is the whole user journey two steps? What made them come, what makes them stay? If the purpose of the slide is underlying the simplicity of using the platform, maybe a different headline would be more appropriate. CLIENT INPUT NEEDED HERE. • “Choose game over the suggested Games” does not convey a meaning clearly. Please suggest intended meaning. CLIENT INPUT NEEDED HERE.
  9. What can be improved: DONE • I’d advise against using „%” as a word in a sentence. DONE • Wording of first paragraph needs work to improve communication of ideas. COULD BE BETTER, WITH CLIENT INPUT. DONE • Spacing of diagram and text can be improved. PLEASE CHECK “Joyful Platform Commission” IS POSITIONED CORRECTLY.
  10. What works: • Explaining the position of each actor in the scenario is a great idea, it could be even moved earlier in the structure. What can be improved: • This slide has too much text. Suggest moving some actors to a separate slide. • A good idea would be answering a question, „why?”, instead of using plain descriptions (existing format tends to lose impact whilst reading, even though it’s the most crucial part of the pitch deck). Writing can be punchier.
  11. What can be improved: • This format does not help the reader to focus on each bullet point. Re-work the formatting. • And find a graphic icon representation for each point.
  12. What can be improved: • There’s too much text on this slide. Split into two slides • Increase the font size and make the key numbers bold. • „TOKENS STRUCTURE” is written in all caps, unlike „Token Distribution” – make it uniform.
  13. What can be improved: • Improving spacing and layout so slide becomes easier to read.
  14. What can be improved: • Clear timeline except for the dates, which are currently too close against the dotted lines. Sort out spacing to improve clarity.
  15. What can be improved: • Descriptions are too long. Focus on key achievements/skills rather than passion. • Shorten descriptions. See example on slide 17 (3rd page of team photos - Mateusz and Bartłomiej). CLIENT INPUT NEEDED HERE.
  16. What can be improved: • Shorten descriptions. See example on slide 17 (3rd page of team photos - Mateusz and Bartłomiej). CLIENT INPUT NEEDED HERE.
  17. What can be improved: • Shorten descriptions. See example on slide 17 (3rd page of team photos - Mateusz and Bartłomiej). CLIENT INPUT NEEDED HERE.
  18. What can be improved: • Different sizes of text for „Thank you” and „for enquiries(…)” needed. • Improve spacing.