2. Prinsip dasar jaringan komputer
• Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom yang
dihubungkan satu dengan yang lainnya melalui media transmisi
atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data-
informasi, program-program, penggunaan bersama perangkat keras
seperti printer, harddisk, dan lain sebagainya.
• Awalnya networking atau jaringan komputer adalah sambungan
komputer ke komputer dalam bentuk topologi bus.
3. • Sambungan jaringan komputer di PC ditemukan
oleh Dr. Robert M. Metcalfe pada tahun 1976,
diberi nama Ethernet
4. Komponen Jaringan
Suatu Jaringan tersusun dari beberapa elemen dasar yang
meliputi komponen hardware dan
software, yaitu
1. Komponen Hardware
Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC),
Kabel, Topologi jaringan.
2. Komponen Software
Sistem Operasi Jaringan, Network Adapter Driver,
Protokol Jaringan.
5. Protokol Jaringan
• Agar suatu komputer dapat berkomunikasi dengan komputer
lain, kedua komputer tersebut membutuhkan kesepakatan
tentang tata cara berkomunikasi. Tata cara atau aturan
komunikasi ini yang disebut dengan protokol.
• Protokol mendefinisikan apa yang dikomunikasikan
bagaimana dan kapan terjadinya komunikasi.
6. Ada 3 protokol yang dikenal di jaringan komputer :
1. NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface) menggunakan aturan
penamaan dengan 16 karakter, dimana 15 karakter untuk nama
dan 1 karakter untuk tipe dari entity. NetBEUI tidak memiliki
kemampuan routing, sehingga jaringan dengan NetBEUI bersifat
lokal, atau tidak bisa menghubungkan 2 jaringan NetBEUI.
2. IPX/SPX (Internet/Sequence Packet eXchange), merupakan
pengembangan dari NetBEUI dengan penambahan kemampuan
routing dan remote console.
3. TCP/IP (Transmission Control/Internet Protocol), menggunakan
aturan penamaan dengan beberapa angka numerik yang
dipisahkan dengan titik (dot decimal).
TCP/IP merupakan protokol jaringan yang paling banyak
digunakan, karena didorong dari kenyataan bahwa Internet
menggunakan protokol TCP/IP.
8. Area jaringan komputer
Ditentukan berdasarkan jarak jangkauan, dan kebutuhan
peralatan yang digunakan seperti Repeater, Bridge, Router, atau
Gateway.
1. Jaringan komputer Local (LAN)
2. Jaringan komputer Metropolitan (MAN)
3. Jaringan komputer skala luas (WAN)
9. Tipe Jaringan
Terdapat dua tipe utama dalam jaringan yaitu :
• Peer to peer (workgroup)
• Client Server (Domain)
10. Peer to peer (workgroup)
• Pada jaringan tipe ini semua komputer berkedudukan sama,
dapat bertindak sebagai sebuah PC client (information
requestor) maupun PC server (information provider).
Peer to peer dengan menggunakan Hub
Peer to peer dengan 2 PC
11. Client Server ( Domain )
• Pada jaringan tipe ini terdapat sebuah PC server yang
berfungsi untuk mengatur, dan membagikan informasi
kesetiap PC client yang terhubung dengannya.
• Server (pelayan) menyediakan sarana untuk client (pemakai
jasa) untuk mengambil data, sharing perangkat keras dan
mengkonfigurasi security pada suatu jaringan.
12. Topologi Jaringan
• Topologi adalah susunan geometri beberapa komputer
terminal (node) dan sistem kabelnya pada suatu jaringan
komputer. Penentuan topologi jaringan akan berpengaruh
pada:
1. Tipe peralatan (equipment) jaringan yang dibutuhkan,
2. Kemampuan peralatan (equipment),
3. Pertumbuhan Jaringan,
4. Penanganan manajemen jaringan.
• Bentuk topologi dapat dilihat secara fisik yaitu dengan
melihat bentuk pengkabelan yang digunakan maupun secara
logika yaitu dengan melihat bagaimana aliran data melalui
topologi jaringan tersebut.
13. Bus (Linear Bus)
• Pada topologi Bus, setiap komputer
dihubungkan dengan sebuah kabel
tunggal yang disebut trunk,
backbone, atau segment. media
koneksi yang digunakan adalah kabel
CoAX (RG58) atau 10Base-2
• Untuk mengefisiensikan penggunaan
jaringan, digunakan metode
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple
Access / Collision Detected) yang
dapat mengurangi terjadinya masa
tenggang (saluran kosong) dengan
mendeteksi tabrakan informasi.
14. Topologi Star
• Pada topologi Star, setiap komputer
dikonsentrasikan pada sebuah
komponen yang disebut
HUB/Multipoint
Repeater/Concentrator sehingga
membentuk seperti Bintang.
• Media koneksi yang digunakan adalah
kabel UTP atau 10/100/1000Base-T
15. Topologi Ring
• Pada topologi Ring, setiap komputer
dihubungkan dengan sebuah kabel
tunggal sehingga membentuk lingkaran
tanpa memiliki ujung kabel. Topologi ini
mirip seperti topologi BUS dan setiap
komputer akan mempengaruhi sinyal
data.
• media koneksi yang digunakan adalah
kabel UTP cat 3 atau TokenRing
16. Komponen pembentuk Jaringan Komputer
• Ethernet (NIC)
Kartu jaringan di gunakan untuk menghubung pc satu dengan
yang lainnya. Beberapa motherboard yang dijual di pasaran
saat ini sudah dilengkapi dengan kartu jaringan ini (on board).
17. Kabel
• Jaringan Ethernet Bus menggunakan kabel RG-58 atau thin-net
coaxial, RG-8 atau thick-net, disebut juga Yellow Cable.
• ARCnet juga menggunakan kabel Rg-58 tetapi menggunakan
sebuah consentrator. Saat ini ARC sudah sangat jarang dipakai.
• Kabel jaringan yang paling banyak dipakai adalah Unshielded
Twisted Pair (UTP) atau pasangan kabel berpilin tanpa
pelindung. Untuk pemakaian luar gedung digunakan Shielded
Twisted Pair (STP).
18. • Untuk menyambung komputer, biasanya menggunakan HUB.
HUB bekerja dengan metode broadcast, sehingga semua port
yang ada akan dikirim sinyalnya
HUB
19. • Dengan metode broadcast, sering terjadi tabrakan (domain
collision) yang akhirnya akan memperlambat akses jaringan
• Selain lambat karena terjadinya domain collision, HUB juga
akan membagi bandwidth keseluruhan dalam jumlah port
• Radio atau Wireless LAN kebanyakan menggunakan metode
HUB, jadi kecepatannya akan berkurang kalau penggunanya
bertambah, dan juga kalau satu terminal hang akan
menyebabkan yang lain juga bisa hang.
20. • Untuk mengatasi domain collision dan penurunan kecepatan
kerja dalam satu jaringan komputer, maka digunakan SWITCH
• SWITCH bekerja dengan metode mengakses tabel MAC Address
(alamat fisik kartu jaringan), jadi kalau sinyal berasal dari port
satu ke port lainnya, tidak akan di broadcast ke port yang tidak
dituju.
21. • Untuk mengurangi terjadinya domain collision, maka
digunakan BRIDGE agar jumlah komputernya
menjadi berkurang
22. • Penggunaan BRIDGE masih menyebabkan terjadinya domain
collision di masing-masing grup, dan juga akan terjadi
broadcast collision karena akan terjadi penukaran data dari
satu grup ke grup lainnya
• Selain itu BRIDGE akan meneruskan semua protokol yang ada
23. • Untuk menghindari terjadinya broadcast collision dan saling
meneruskan protokol, maka digunakan ROUTER.
• Dengan ROUTER protokol yang dilewatkan hanya TCP/IP saja.
ROUTER juga untuk mengarahkan IP Address dari satu jaringan ke
jaringan lain
Editor's Notes
- Routing : penentuan jalur komunikasi untuk pengiriman suatu berita.
- Remote console : salah satu dari bermacam-macam unit terminal dalam sistem yang berjauhan. Beberapa dari konsol-konsol yang jauh dilengkapi dengan kemampuan untuk mengirim dan menerima data ke dan dari pengolah pusat. Hubungan ke pengolah biasanya dilakukan melalui kantor pertukran sistem komputer.
- Network adapter lihat pdf hari sudibyo e:\bahan upn\materi jarkom\ip address\networking lab.
- Penjelasan lanjut lihat bahan s2 jarkom mij part 2