Dokumen tersebut merangkum tentang jaringan komputer yang meliputi pengertian, gambaran sederhana, manfaat, fungsi, jenis, dan berbagai klasifikasi jaringan komputer berdasarkan fungsi, transmisi, dan sumber daya transmisi datanya.
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa BaratEldi Mardiansyah
Di dalamnya mencakup Presentasi tentang Pendampingan Individu 2 Pendidikan Guru Penggerak Aangkatan ke 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat tahun 2024 yang bertemakan Visi dan Prakarsa Perubahan pada SMP Negeri 4 Ciemas. Penulis adalah seorang Calon Guru Penggerak bernama Eldi Mardiansyah, seorang guru bahasa Inggris kelahiran Bogor.
Fundamental gerakan pramuka merupakan dasar dasar apa saja yang harus dimiliki oleh seorang pramuka
Fundamental Gerakan Pramuka meliputi :
1. Definisi dari istilah Pramuka, Pendidikan Kepramukaan, Kepramukaan dan Gerakan Pramuka
2. Tujuan Gerakan Pramuka ( Karakter, Keterampilan, Kebangsaan)
3. Kurikulum Pendidikan Kepramukaan ( SKU, SKK, SPG )
4. PDK dan MK (PDK= Prinsip Dasar Kepramukaan , MK= Metode Kepramukaan )
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
6. Pengembangan Karakter SESOSIF
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
8. Indikator Ketercapaian Tujuan ( Happy, Healthy, Helpful, Handycraft )
9. Tujuan Akhir (Hidup Bahagia, Mati Bahagia )
Tentang Fundamental Gerakan Pramuka tersebut dapat dijabarkan sbb :
1. Definisi
a. Pramuka adalah setiap warga negara Indonesia yang secara sukarela aktif dalam pendidikan Kepramukaan serta berusaha mengamalkan Satya Pramuka dan Darma Pramuka.
b. Pendidikan Kepramukaan adalah proses pembentukan kepribadian, kecakapan hidup, dan akhlak mulia pramuka melalui penghayatan dan pengamalan nilai-nilai kepramukaan.
c. Kepramukaan adalah proses pendidikan nonformal di luar lingkungan sekolah dan diluar linkungan keluarga dalam bentuk kegiatan menarik, menyenangkan, sehat, teratur, terarah, praktis yang dilakukan di alam terbuka denga Prinsip Dasar Kepramukaan dan Metode Kepramukaan, yang sasaran akhirnya pembentukan watak, akhlak, dan budi pekerti luhur (SK Kwarnas No. 231 Tahun 2017)
d. Gerakan Pramuka adalah organisasi yang dibentuk oleh pramuka untuk menyelenggarakan pendidikan Kepramukaan
b. 8 MK (Metode Kepramukaan), meliputi:
1. Pengamalan Kode Kehormatan Pramuka;
2. Belajar sambil melakukan;
3. Kegiatan berkelompok, bekerjasama, dan berkompetisi;
4. Kegiatan yang menarik dan menantang;
5. Kegiatan di alam terbuka;
6. Kehadiran orang dewasa yang memberikan bimbingan, dorongan, dan dukungan;
7. Penghargaan berupa tanda kecakapan; dan
8. Satuan terpisah antara putra dan putri.
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
Dalam melaksanakan pendidikan kepramukaan digunakan Sistem Among.
Sistem Among merupakan proses pendidikan kepramukaan yang membentuk peserta didik agar berjiwa merdeka, disiplin, dan mandiri dalam hubungan timbal balik antarmanusia.
Sistem Among memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengembangkan diri dengan bimbingan orang dewasa melalui prinsip kepemimpinan sebagai berikut:
Ing ngarso sung tulodo maksudnya di depan menjadi teladan;
Ing madyo mangun karso maksudnya di tengah membangun kemauan; dan
Tutwuri handayani maksudnya di belakang memberi dorongan ke arah kemandirian yang lebih baik.
. Pengembangan Karakter SESOSIF
Di dalam SKU, SKK, dan SPG mengandung inti SESOSIF, yaitu : Spiritual, Emosional, Sosial, Intelektual, dan Fisik.
Yang kesemuanya itu ditumbuhkembangkan dalam diri seorang pramuka. Keterpaduan kelima area pengembangan diri itu akan mengantarkan sang Pramuka menjadi generasi bangsa yang unggul.
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
Jaringan komputer aplikom
1. Jaringan Komputer
Disusun oleh Kelompok I :
Nama : dari Yashinta Maharani sampai Umar Said
NIM : dari 1603036083 sampai 1603036101
Kelas : MPI 2-C
No. Abs : 1 sampai 19
2. Jaringan Komputer
Disusun oleh Kelompok I :
Nama : dari Yashinta Maharani sampai Umar Said
NIM : dari 1603036083 sampai 1603036101
Kelas : MPI 2-C
No. Abs : 1 sampai 19
3. Pengertian
Jaringan Komputer
Jaringan Komputer merupakan kumpulan dari
komputer, perangkat komputer (baik software maupun
hardware) serta perangkat lainnya yang saling terhubung
satu sama lain.
4. Gambaran Sederhana
Jaringan Komputer
Dua buah komputer atau lebih yang masing-masing
memiliki Kartu Jaringan (NIC=Network Interface
Card), kemudian dihubungkan dengan menggunakan
kabel atau nirkabel sebagai media transmisi data
5. Manfaat Membangun Jaringan
Komputer
1) Sharing resources
2) Media Komunikasi
3) Integrasi Data
4) Pengembangan dan Pemeliharaan
5) Keamanan Data
6) Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
6. Fungsi Jaringan Komputer
Mempercepat proses berbagi data (sharing data)
Lebih hemat dari segi biaya atau sumber daya lebih efisien dari metodhe / cara
lain.
Menjaga informasi agar tetap andal dan up-to-date
8. PAN (Personal Area Network)
Jaringan komputer PAN adalah hubungan antara dua atau lebih sistem komputer
yang berjarak tidak terlalu jauh. Biasanya Jenis jaringan yang satu ini hanya
berjarak 4 sampai 6 meter saja.
9. LAN (Lokal Area Network)
Jenis jaringan LAN ini sangat sering kita temui di warnet-warnet, kampus,
sekolah ataupun perkantoran yang membutuhkan hubungan atau koneksi
antara dua komputer atau lebih dalam suatu ruangan.
10. MAN (Metropolitan Area Network)
Jenis jaringan komputer MAN ini adalah suatu jaringan komputer dalam suatu
kota dengan transfer data berkecepatan tinggi yang menghubungkan suatu
lokasi seperti sekolah, kampus, perkantoran dan pemerintahan.
11. WAN (Wide Area Network)
WAN adalah jenis jaringan komputer yang mencakup area yang cukup besar.
14. Berdasarkan Distribusi Sumber Transmisi
Datanya
Berdasarkan distribusi sumber transmisi datanya :
1. Jaringan Komputer Terpusat ( Host Based Network )
2. Jaringan Komputer Terdistribusi ( Distribused Network )