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お題目
• 簡単な自己紹介
• 肥大化するアプリ
• まとめ
自己紹介
簡単な自己紹介
• 個人開発者
• 屋号: いります電算企画
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自己紹介
• iOSアプリ以前(2001∼2008)
• Windows/Flash 開発者
• iPhoneのアプリ開発者 (2009∼)
• 頭わるいアプリ開発(Apple申請対策)
• アプリの企画提案(サービス/フレームワークの提案)
• 喫茶作業者
北海道の楽しい100人
Facebook クラスタアプリ
最近リリースしたアプリ
無料
肥大化するアプリ
iOSアプリのサイズ増大
• iOS7から3G/LTE/4G で最大100MBのアプリを
ダウンロード可能に
• iOS6から2倍もの容量増加を達成(50MB)
• iOS7 のアクティブな端末数83%(5月現在)
ダウンロード緩和でアプリサ
イズを気にしなくてもいい?
アプリサイズに対する
苦悩は続く
• ユニバーサルバイナリ(プログラム本体)
• iOS7では32/64bit対応が求められる
• 古いOSをサポートするほどバイナリは増加
• 長すぎるダウンロード
• すぐ使いたい用途のアプリによっては命取り
アプリサイズ増大の
隠れたパラメータ
アプリ内画像の存在
UIパーツを画像だけで作成す
るとアプリサイズが増大する
サイズを圧迫するUIパーツ用
画像使わない方法を考える
画像以外の方法で
UI用パーツをつくるには?
自力で描画する
• 描画用API群(CoreGraphic) を用いる
• 豊富な描画機能
• 全てプログラムコードで書く必要がある
• プログラマ以外が取り付くしまがない
自力で描画するデメリット
• プログラマへのデザイン上の負荷が増す
• 画像を使うことでデザイナとの責任分担が実
現できていたものが台無し
• 複雑な描画をコードで書くのは時間を浪費す
る
画像を使う以外の選択肢
PaintCode2 を使用する
• MacOS 用アプリ(MacOS Lion以降)
• ベクタードローアプリ
• AppStore で販売中
Mac/iOS の描画コード
(Objective-C)を
出力する
¥8,500
描画機能
図形と文字列 ベジェ曲線 グラデーション
色バリエーション 領域調整
ライブラリ
コード
プロパティ
簡単な使い方
@interface FooView

@end

@implement FooView

-(void) draw:(CGRect)rect
{
[ここにPaintCodeのコードをCopy&Paste]
}
@end
ボタンの場合
• 一旦画像化する必要あり
• UIGraphicsGetCurrentContext() を使って描画
•  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageCont
ext() を使ってUIImage を作成
• UIButton setImageメソッドで登録
github で公開中です。
https://github.com/notoroid/
FigureRenderer
リファレンスとして
• 描画コードの実装方法の参考にする。
• Macに入れる描画用の参考書思えばお得
デザイナとの共同作業
• SVGやPSDのデータを取り込み可能
• PaintCode2から画像出力可能
• Android リソースを出力できる
• デザイナさんにPaintCode2編集を使ってもらう
PaintCode2新機能
• StrokeKit
• 描画色や描画オブジェクトをパッケージ化
• Variables & Expressions
• 描画タイミングに値や式を渡すことができ
る
何がいいのか?
• ソースコードの形でxcode(IDE) に取り込できる
• UIのアニメーションの描画に利用できる
• CADsiplayLink と併用
まとめ
• UIに使っている画像サイズがアプリサイズを
圧迫していないか検討しましょう
• PaintCode2 を使ってプロジェクトフォルダか
ら画像を追放しましょう
宣伝
札幌iPhoneアプリ開発懇談会
DevSap(でぶさっぷ)
• 札幌近郊にiOsアプリ開発者
の懇談会
• 奇数月ごと勉強会を開催
• 開発からアプリ市場情報まで
ざっくばらんに意見交換
http://irimasu.com
Twitter: @notoroid
公式: @irimasu

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