[Ringkasan]
Program D1 Animasi dan Fashion ini merupakan program pengembangan industri kreatif di kota-kota besar di Indonesia melalui pendidikan jarak jauh. Program ini melibatkan siswa SMA/SMK yang berminat untuk mengembangkan potensi di bidang animasi, fashion, dan teknopreneur. Pembelajaran dilakukan secara daring dengan modul dan ujian berbasis lomba setiap 3 bulan serta pameran hasil karya. Tujuannya adalah mencetak desainer, animator
1. dFAS DO Diplome of
Diplome of Fashion Style DA Digital Animation
2. Pengembangan Implementasi
kerjasama Program D1 FSRD
dFAS
Diplome of Fashion Style
DO Diplome of
DA Digital Animation
3. dFAS
Diplome of Fashion Style
DO Diplome of
DO dFAS
Diplome Of
DA Digital Animation
DA Digital Animation
Diplome of Fashion Style
Fakultas Seni Rupa & Desain ITB
8. Bulan Ke- 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Program D1 Animasi & Fashion
Jan’
Bulan jan feb mar apr mei jun jul agt sep okt nov des 13
Feb’ 13
Program Materi Inti Pameran
D1 Materi Seamolec Proyek Animasi I (Jarak Jauh) @
+ Pra TA
Animasi/ Sosialisasi
Pelatihan
(Jarak Jauh) @ SUB Kampus (SMK) Kampus
3 hari @ Kampus Utama
Fashion @ Sub Kampus Asistensi Bersama Mentor (Guru SMK)
Utama ITB
SMK Preview & QC dibina oleh ITB
ITB
Program D1 Animasi & Fashion (Pengembangan Kota Kreatif Bandung)
Jan’
Bulan jan feb mar apr mei jun jul agt sep okt nov des 13
Feb’ 13
Modul 01 (Jarak Jauh) Modul 02 (@ITB) Modul 03 (Jarak Jauh) Modul 04 (Jarak Jauh)
Program D1
Bdg
Komunitas Sosialisasi
Kreatif Lomba Lomba Lomba
Lomba
Pameran
9. SEMESTER I
No Kode MK Mata kuliah SKS Status Tempat/ Waktu
MK
1 FA 1101 Pengantar Animasi 3 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
2 FA 1103 Gambar Animasi 4 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
3 FA 1105 Gambar Digital 4 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
4 SE 1101 Pendidikan Jarak Jauh 3 WAJIB SEAMOLEC
5 KU 1101 Bahasa Indonesia 2 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
6 KU 1103 Bahasa Inggeris 2 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
18
KU 1204 Creative-Preuneur 2 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
KU 1206 Tekno-Preuneur 2 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
TOTAL 22
SEMESTER II
No Kode MK Mata kuliah SKS Status Tempat/ Waktu
MK
1 FA 1207 Pengantar Proyek 4 WAJIB 3 Bulan-Pendidikan Jarak
Animasi I (Pra TA) Jauh
2 FA 1202 Proyek Animasi I 6 WAJIB 3 Bulan-Pendidikan Jarak
Jauh- 1 bln di ITB
3 SE 1202 Pendidikan Jarak 4 WAJIB SEAMOLEC
Jauh
TOTAL 14
10. PROGRAM D1 FASHION
SEMESTER I
No Kode MK Mata kuliah SKS Status Tempat/Waktu
MK
1 FT 1101 Pengantar Fashion 3 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
2 FT 1103 Ilustrasi Fashion 4 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
3 FT 1105 Gambar Bagan Teknik 4 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
& Reka Bahan
4 SE 1101 Pendidikan Jarak Jauh 3 WAJIB SEAMOLEC
5 KU 1101 Bahasa Indonesia 2 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
6 KU 1103 Bahasa Inggeris 2 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
18
KU 1204 Panca Sila & 2 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
Kewarganegaraan
KU 1206 Agama & Etika 2 WAJIB 2 Bulan-8 pertemuan / ITB
TOTAL 22
SEMESTER II
No Kode MK Mata kuliah SKS Status Tempat/ Waktu
MK
1 FT 1207 Pengantar Proyek 4 WAJIB 3 Bulan-Pendidikan Jarak
Fashion I (Pra TA) Jauh
2 FT 1202 Proyek Fashion I 6 WAJIB 3 Bulan-Pendidikan Jarak
Jauh- 1 bln di ITB
3 SE 1202 Pendidikan Jarak 4 WAJIB SEAMOLEC
Jauh
14
11. Level Jabatan Industri Level Pendidikan Kompetensi
TEKNISI
Mampu membuat film animasi
gambar atau digital secara terintegrasi
Senior
D3 + Pengalaman dan didukung pengalaman kerja
Animator
minimal 1 tahun di industri bidang
animasi.
Mampu membuat film animasi
Junior
D3 gambar atau digital secara
JENJANG JABATAN STRATA DIPLOMA BIDANG ANIMASI: Animator
terintegrasi.
Level Jabatan Industri Level Pendidikan Kompetensi
JURU
AHLI
Mampu mengintegrasikan proses
Mampu memecahkan suatu masalah
produksi animasi dalam tahap “post
dengan kompetensi bidang animasi
Senior production” pada tingkat editing dan
Senior yang terintegrasi antara konsep dan D2 + Pengalaman
S1 + Pengalaman Asisten Animator mixing yang didukung pengalaman
Creative Director Animation teknis animasi serta didukung
kerja di industri bidang animasi
pengalaman kerja di industri bidang
minimal 1 tahun.
animasi minimal 2 tahun.
Mampu mengintegrasikan proses
Mampu memecahkan suatu masalah
Junior produksi animasi dalam tahap “post
Junior dengan kompetensi bidang animasi D2
S1 Asisten Animator production” pada tingkat editing dan
Creative Director Animation yang terintegrasi antara konsep dan
mixing.
teknik animasi.
Mampu membuat membuat “paket”
Mampu “mengatur proses pembuatan
film animasi gambar atau digital model/karakter animasi 2D gambar
Senior Senior
D4 + Pengalaman secara terintegrasi” dan didukung atau digital atau animasi 3D objek
Art Director Animation Visualizer Animation D1 + Pengalaman
pengalaman kerja minimal 2 tahun di atau digital yang didukung
industri bidang animasi. pengalaman kerja di industri bidang
Mampu mengatur proses pembuatan animasi minimal 1 tahun.
Junior Mampu membuat membuat “paket”
D4 film animasi gambar atau digital Junior
Art Director Animation model/karakter animasi 2D gambar
secara terintegrasi. Visualizer Animation D1 + SMK (4 tahun)
atau digital atau animasi 3D objek
atau digital.
OPERATOR
Senior Mampu membuat model/karakter
SMK (3 tahun)
Drafter Animation animasi 2D gambar atau digital atau
Junior animasi 3D objek atau digital.
SMK (2 tahun)
Drafter Animation
Drafter
SMK (1 tahun)
Animation
12. Hi-Creative Community (Bandung Creative City)
Merupakan program pengembangan
industri kreatif di wilayah Bandung Raya
melalui PVB (D1).
Pola pembelajaran dilakukan dengan
streaming (pendidikan jarak jauh/PJJ)
dengan penilaian melalui lomba setiap
3 bulan dan pameran.
Segmentasi dari Hi-Creative Community ini
adalah siswa-siswi SMA/SMK atau MAN
yang berminat mengembangkan potensi
diri melalui pendidikan jarak jauh.
Beberapa pelaksanaan dilakukan
seperti kegiatan ekstrakuliluler yang bersertifikat.
Output dari kegiatan ini
adalah menciptakan desainer,
animator dan technopreuneur di
tingkat SMA/SMKatau MAN
13. Maksud dan Tujuan
• Untuk mendukung kreatifitas anak bangsa, khususnya anak daerah yang berpotensi kreatif
• Berbasis kepada Sumber Daya yg terbarukan
• Banyaknya bakat anak negeri yang terjaring ke luar negeri
• Tingginya minat untuk berkreasi dalam bidang, Animasi, Game dan Fashion
• Prospek Game, Animasi dan Fashion di masa yang akan datang sangat menjanjikan
• Membuka lapangan kerja baru
• Mengurangi pengangguran
14. Cakupan :
Music
Performing Art
Audio Visual
Digital Animation & Media
Design
Literature and Publishing
Visual Arts
Traditional Knowledge
Photography
15. Program
• Kuliah Animasi Modeling 3D SBG (Seamolec Blender Ganesha)
• Vicon / Streaming dengan pemateri (modul dan tutorial)
• Asistensi di kampus ITB – (Setiap 1 bln sekali)
• Dilaksanakan : Maret s/d Mei (SBG 1)
• Metode Ujian dengan Lomba
• Seamolec menyediakan portal website lomba
• Ujian : Upload Desain Modeling
• Matakuliah Technopreneur
17. Program SBG 1
Desain Materi Animasi 3D dengan Blender (SBG 1)
Adalah mata kuliah penguasaan tool animasi 3D menggunakan software Open Source
Blender
• Pengenalan Blender dan Tool Menu
• Basic Modeling
• Texturing
• Modeling Character
• Riging
• Camera
• Lighting
• Animating
• Basic Rendering
• Render Network / Render Farm
Hasil Akhir Membuat Short Animasi (gerakan karakter)
18. Program SBG 2
Desain Materi SBG (Seamolec Blender Ganesha)
Adalah matakuliah animasi 3D lanjutan tentang penggunaan alat bantu penangkap gerak
realis, motion capture (support by RK20STUDIO)
• Pengantar motion capture
• Persiapan Studio/ Lab Action
• Instalasi software dan pemasangan alat kinect
• Acting
• Integrasi IPIsoft (mengonversi gerakan ke dalam format file)
• Implementasi gerakan dengan karakter animasi
• Editing (smoothing bone + character modeling)
• Camera
• Sinematografi
• Membuat Short Animasi
20. Insert PVB Animasi
• Hi Creative Community
• Bandung Creative (200 Mahasiswa)
• Surabaya Creaive (200 Mahasiswa)
• Malang Creative (200 Mahasiswa)
• Tangsel/Banten Creative (200 Mahasiswa)
• Semarang Creative (200 Mahasiswa)
21. Main Campus dan PIC Bandung : ITB (Ilham)
Surabaya : ITB + ITS/Pens
Malang : UM dan ITB Pak. Surya dan Anam , Rofiq
Semarang : UDINUS / ITB
Tangsel / Banten : ITB
22. D4 ITB / Pens ITS
D3 Wirausaha /Kerja
D2
(Poliseni / UM /Poltekom)
Wirausaha /Kerja D1 Animasi
Insert SMA/SMK
23. Sistem Pengajaran Bandung Creative City
Mentoring Center & Supervisi oleh PPS dan Team RK20
Mentoring Streaming (asisten magang RK20 mahasiswa D4)
Pembagian sesi pemateri/bab dan jadwal kuliah
Kuliah Umum 3 minggu sekali di ruang seminar ITB (pembinaan dan motivasi)
Sistem Pengajaran All Creative City
• Mentoring Center & Supervisi oleh Team RK20
• Mentoring Streaming (asisten magang RK20 mahasiswa D4)
• Pembagian sesi pemateri/bab dan jadwal kuliah
• Workshop PIC subkampus
• Kuliah Umum 3 minggu sekali online sharing forum atau dengan Mitra Main
Kampus Terdekat (pembinaan dan motivasi)
24. Biaya
Biaya Pendaftaran : 100.000,-
Dengan Rincian (50% lokal sub kampus dan 50% Main Campus)
Test Masuk : 50.000,-
Soal tes masuk dibuat oleh seamolec / PIC
Biaya 6 SKS : 600.000,-
Dengan Rincian (200rb sub kampus dan 400rb Seamolec+Pengajar ITB)
25. No Sub Kampus Jumlah Mahasiswa Pendaftaran Jumlah
Biaya Pendaftaran 1
Bandung 200 Rp 100,000.00 Rp 20,000,000.00
2
Malang 200 Rp 100,000.00 Rp 20,000,000.00
3
Surabaya 200 Rp 100,000.00 Rp 20,000,000.00
4
Semarang 200 Rp 100,000.00 Rp 20,000,000.00
5
Banten 200 Rp 100,000.00 Rp 20,000,000.00
1000 Mahasiswa Total Rp 100,000,000.00
No Sub Kampus Jumlah Mahasiswa Pendaftaran Jumlah
Biaya Tes Masuk 1
Bandung 200 Rp 50,000.00 Rp 10,000,000.00
2
Malang 200 Rp 50,000.00 Rp 10,000,000.00
3
Surabaya 200 Rp 50,000.00 Rp 10,000,000.00
4
Semarang 200 Rp 50,000.00 Rp 10,000,000.00
5
Banten 200 Rp 50,000.00 Rp 10,000,000.00
1000 Mahasiswa Total Rp 50,000,000.00
26. Biaya Perkuliahan
Mata Kuliah SBG (1 dan 2 ) 6 Sks
No Sub Kampus Jumlah Mahasiswa Pendaftaran Jumlah
1 Bandung 200 Rp 600,000.00 Rp 120,000,000.00
2 Malang 200 Rp 600,000.00 Rp 120,000,000.00
3 Surabaya 200 Rp 600,000.00 Rp 120,000,000.00
4 Semarang 200 Rp 600,000.00 Rp 120,000,000.00
5 Banten 200 Rp 600,000.00 Rp 120,000,000.00
1000 Mahasiswa Total Rp 600,000,000.00