Informatika
dan
Keterampilan
Generik
By: Bagus Febriyanto, S.Kom.
Informatika
bidang ilmu mengenai studi,
perancangan, dan pembuatan sistem
komputasi, serta prinsip-prinsip yang
menjadi dasar perancangan tersebut.
Komputasi
ilmu yang berkaitan dengan
pemodelan matematika dan
penggunaan komputer untuk
memecahkan masalah-masalah
sains.
Informatika
Linimasa Informatika year to year
01
ENIAC komputer
elektronik pertama di
dunia
1946 02
Apple, Microsoft, dan
Intel didirikan
1970
03
World Wide Web (www)
ditemukan
1990 04
Munculnya teknologi AI
yang semakin pesat
2010
05
Munculnya teknologi
Blockchain
2015 06
Peluncuran teknologi 5G
2021
Dampak Positif Informatika
Akses
Informasi
Memberikan akses yang
lebih mudah dan cepat.
Kesehata
n
Meningkatkan perawatan
kesehatan lebih akurat
Komunik
asi
Memudahkan orang untuk
terhubung dari jarak jauh.
Pendidik
an
Akses pendidikan secara
daring
Produktivit
as
Otomasi proses bisnis.
Industri
Manufaktur, rekayasa, dan
desain produk.
Lingkung
an
Pengembangan energi
terbarukan
Transport
asi
GPS, Kendaraan otonom,
dan layanan ridesharing
Komunitas
ONLINE
Menciptakan konektivitas
global.
Hiburan
Game, video online, dan
konten digital lainnya
Dampak Dampak Informatika
Kesenjangan
digital
Perbandingan antar orang
memiliki akses dan tidak.
Ketergantung
an
Kesehatan mental.
Privasi
Penyalahgunaan data
(Hack)
Cyber
Peningkatan ancaman
cyber dunia.
Penganggu
ran
SDM dapat tergantikan
oleh system/teknologi
Pengaruh
Medsos
Penyeberan berita palsu
Lingkung
an
Penggunaan energi SDA
yang besar.
Konsentrasi
dan
Kreativitas
Menjadi malas dan
menganggu kesehatan
E-Waste
Peningkatan sampah
elektronik
Penyalahguna
an
Penyebaran hoax hingga
kejahatan cyber
Informatika di
Era Industrial
4.0
Era Industri 4.0
Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri 4.0, dalam industri 4.0,
banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis
komputer dan internet. Masyarakat sekrang ini disebut masyarakat 5.0 (Society 5.0)
karena hidup di dunia fisik sekaligus didunia cyber (maya) saat melakukan kegiatan
daring.
Era Industri 4.0
Berpacu pada teknologi informasi dan komunikasi yang semakin penting dalam
proses produksi dan manufaktur terutama dalam hal pengumpulan dan analisis data
untuk mengambil keputusan yang lebih baik dan lebih efisiensi.
Pengaruh
Penting
Informatika
Dalam Era
Industri 4.0
This is a timeline
01 02 03 04 05
IoT Big Data AI
Cloud
Computi
ng
Addictive
Manufactu
re
Keterampil
an Generik
1. Membina dan menumbuhkan budaya kerja
masyarakat digital dalam tim yang inklusif.
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas
3. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang
pemecahannya dapat didukung dengan
sistem komputasi.
4. Mengembangkan dan menggunakan
abstraksi.
5. Membuat program sederhana untuk
menunjang model komputasi yang dibutuhkan
di pelajaran lain.
6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji
dan mendokumentasikan hasil uji.
7. Mengkomunikasikan suatu proses, solusi TIK
dengan mempresentasikan,
memvisualisasikan serta memperhatikan hak
kekayaan intelektual
7 Aspek Praktik Lintas Bidang
proses dua orang atau lebih yang
bekerja sama untuk
menyelesaikan tugas atau mencapai
tujuan. Kolaborasi membutuhkan
kepemimpinan, pembagian tugas dan
peran yang adil. Kolaborasi yang baik
akan terjadi jika komunikasi antar
anggota kelompok baik
Kolabora
si
Group Quest
● Kelompok 1: Pengenalan Informatika dan Perannya dalam Kehidupan Sehari-hari
1. Definisi Informatika
2. Contoh penerapan Informatika dalam kehidupan sehari-hari
3. Manfaat Informatika dalam berbagai bidang
● Kelompok 2: Keterampilan Generik dalam Informatika
1. Pengertian keterampilan generik
2. Contoh keterampilan generik yang dibutuhkan dalam bidang Informatika
3. Pentingnya keterampilan generik dalam pengembangan karir
● Kelompok 3: Internet of Things (IoT)
● Pengertian IoT
● Contoh perangkat IoT dan aplikasinya
● Tantangan dan peluang IoT di masa depan
Group Quest
● Kelompok 4: Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)
1. Pengertian kecerdasan buatan
2. Contoh penerapan kecerdasan buatan dalam kehidupan sehari-hari
3. Masa depan kecerdasan buatan
● Kelompok 5: Era Industri 4.0
1. Pengertian dan Konsep Industri 4.0
2. Teknologi Kunci dalam Industri 4.0
3. Dampak Industri 4.0 pada Berbagai Sektor
● Kelompok 6: Society 5.0
1. Pengertian dan Konsep Society 5.0
2. Penerapan Teknologi dalam Society 5.0
3. Dampak Society 5.0 pada Kehidupan Sosial dan Ekonomi
Informatika dan Keterampilan Generik.pptx

Informatika dan Keterampilan Generik.pptx

  • 1.
  • 2.
    Informatika bidang ilmu mengenaistudi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains. Informatika
  • 3.
    Linimasa Informatika yearto year 01 ENIAC komputer elektronik pertama di dunia 1946 02 Apple, Microsoft, dan Intel didirikan 1970 03 World Wide Web (www) ditemukan 1990 04 Munculnya teknologi AI yang semakin pesat 2010 05 Munculnya teknologi Blockchain 2015 06 Peluncuran teknologi 5G 2021
  • 4.
    Dampak Positif Informatika Akses Informasi Memberikanakses yang lebih mudah dan cepat. Kesehata n Meningkatkan perawatan kesehatan lebih akurat Komunik asi Memudahkan orang untuk terhubung dari jarak jauh. Pendidik an Akses pendidikan secara daring Produktivit as Otomasi proses bisnis. Industri Manufaktur, rekayasa, dan desain produk. Lingkung an Pengembangan energi terbarukan Transport asi GPS, Kendaraan otonom, dan layanan ridesharing Komunitas ONLINE Menciptakan konektivitas global. Hiburan Game, video online, dan konten digital lainnya
  • 5.
    Dampak Dampak Informatika Kesenjangan digital Perbandinganantar orang memiliki akses dan tidak. Ketergantung an Kesehatan mental. Privasi Penyalahgunaan data (Hack) Cyber Peningkatan ancaman cyber dunia. Penganggu ran SDM dapat tergantikan oleh system/teknologi Pengaruh Medsos Penyeberan berita palsu Lingkung an Penggunaan energi SDA yang besar. Konsentrasi dan Kreativitas Menjadi malas dan menganggu kesehatan E-Waste Peningkatan sampah elektronik Penyalahguna an Penyebaran hoax hingga kejahatan cyber
  • 6.
  • 7.
    Era Industri 4.0 Saatini manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri 4.0, dalam industri 4.0, banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Masyarakat sekrang ini disebut masyarakat 5.0 (Society 5.0) karena hidup di dunia fisik sekaligus didunia cyber (maya) saat melakukan kegiatan daring.
  • 8.
    Era Industri 4.0 Berpacupada teknologi informasi dan komunikasi yang semakin penting dalam proses produksi dan manufaktur terutama dalam hal pengumpulan dan analisis data untuk mengambil keputusan yang lebih baik dan lebih efisiensi.
  • 9.
  • 10.
    This is atimeline 01 02 03 04 05 IoT Big Data AI Cloud Computi ng Addictive Manufactu re
  • 11.
  • 12.
    1. Membina danmenumbuhkan budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif. 2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas 3. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan sistem komputasi. 4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi. 5. Membuat program sederhana untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain. 6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil uji. 7. Mengkomunikasikan suatu proses, solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan serta memperhatikan hak kekayaan intelektual 7 Aspek Praktik Lintas Bidang
  • 13.
    proses dua orangatau lebih yang bekerja sama untuk menyelesaikan tugas atau mencapai tujuan. Kolaborasi membutuhkan kepemimpinan, pembagian tugas dan peran yang adil. Kolaborasi yang baik akan terjadi jika komunikasi antar anggota kelompok baik Kolabora si
  • 14.
    Group Quest ● Kelompok1: Pengenalan Informatika dan Perannya dalam Kehidupan Sehari-hari 1. Definisi Informatika 2. Contoh penerapan Informatika dalam kehidupan sehari-hari 3. Manfaat Informatika dalam berbagai bidang ● Kelompok 2: Keterampilan Generik dalam Informatika 1. Pengertian keterampilan generik 2. Contoh keterampilan generik yang dibutuhkan dalam bidang Informatika 3. Pentingnya keterampilan generik dalam pengembangan karir ● Kelompok 3: Internet of Things (IoT) ● Pengertian IoT ● Contoh perangkat IoT dan aplikasinya ● Tantangan dan peluang IoT di masa depan
  • 15.
    Group Quest ● Kelompok4: Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) 1. Pengertian kecerdasan buatan 2. Contoh penerapan kecerdasan buatan dalam kehidupan sehari-hari 3. Masa depan kecerdasan buatan ● Kelompok 5: Era Industri 4.0 1. Pengertian dan Konsep Industri 4.0 2. Teknologi Kunci dalam Industri 4.0 3. Dampak Industri 4.0 pada Berbagai Sektor ● Kelompok 6: Society 5.0 1. Pengertian dan Konsep Society 5.0 2. Penerapan Teknologi dalam Society 5.0 3. Dampak Society 5.0 pada Kehidupan Sosial dan Ekonomi