Visual Programming
기말 프로젝트
과목:비주얼 프로그래밍
학과:정보통신공학과
학번:20143082, 20163028
성명:류형렬, 정동문
담당 교수:박동규 교수님
제출일:2019. 11. 12(화)
Contents
1. 프로젝트 주제
2. 프로젝트 설명
3. 이미지
자바를 이용한 이미지 맞추기
1. 프로젝트 주제
ㅇ자바언어를 이용하여 이미지를 맞춘다.
2. 프로젝트 설명
1) 게임을 시작하면 파일 선택 기능을 통해 자신이 원하는 이미지 파일을 사용한다.
2) 조각 개수에 자신이 원하는 이미지를 몇 개로 설정할지 정한다.
3) 조각 개수가 많을수록 난이도가 높아진다.(난이도 조절 가능)
4) 난이도가 높을수록 이미지를 이해하는데 어려움을 겪을 수 있다.
5) Divide 버튼을 이용하여 이미지를 분할한다.
6) 분할 후 게임을 시작한다.
※ 만약 분할 된 이미지가 게이머가 마음에 안 들 경우 다시 Divide 버튼을 누르고 섞을 수 있다.
7) 마우스를 이용하여 이미지를 원상태로 맞춘다.
8) Showing 버튼을 통해 원상태의 이미지를 파악한다.
9) Showing 버튼을 이용해 원상태 이미지를 본 후 뒤로가기 버튼을 통해 다시 게임을 진행한다.
10) 이미지를 이동 후 완성되면 축하합니다. 성공하셨습니다. 메시지가 띄고 게임이 끝나게 된다.
3. 이미지
ㅇ게임 시작 처음 화면
ㅇ난이도 설정 기능 조각 개수에 자신이 원하는 난이도 설정
ㅇ자신이 원하는 파일 선택기능
ㅇ게임 시작을 눌렀을 때
ㅇ게임 시작 후 Divide 버튼을 통해 섞은 이미지
ㅇshow img 버튼을 눌렀을 때(난이도가 어려울 때 필요한 기능)
ㅇ이미지 파일이 마음에 안 들 경우 재섞기 가능
ㅇ완성된 이미지
ㅇ난이도 8일 때(어려움)
ㅇ8에서 섞었을 경우

Image game

  • 1.
    Visual Programming 기말 프로젝트 과목:비주얼프로그래밍 학과:정보통신공학과 학번:20143082, 20163028 성명:류형렬, 정동문 담당 교수:박동규 교수님 제출일:2019. 11. 12(화)
  • 2.
    Contents 1. 프로젝트 주제 2.프로젝트 설명 3. 이미지 자바를 이용한 이미지 맞추기 1. 프로젝트 주제 ㅇ자바언어를 이용하여 이미지를 맞춘다. 2. 프로젝트 설명 1) 게임을 시작하면 파일 선택 기능을 통해 자신이 원하는 이미지 파일을 사용한다. 2) 조각 개수에 자신이 원하는 이미지를 몇 개로 설정할지 정한다. 3) 조각 개수가 많을수록 난이도가 높아진다.(난이도 조절 가능) 4) 난이도가 높을수록 이미지를 이해하는데 어려움을 겪을 수 있다. 5) Divide 버튼을 이용하여 이미지를 분할한다. 6) 분할 후 게임을 시작한다. ※ 만약 분할 된 이미지가 게이머가 마음에 안 들 경우 다시 Divide 버튼을 누르고 섞을 수 있다. 7) 마우스를 이용하여 이미지를 원상태로 맞춘다. 8) Showing 버튼을 통해 원상태의 이미지를 파악한다. 9) Showing 버튼을 이용해 원상태 이미지를 본 후 뒤로가기 버튼을 통해 다시 게임을 진행한다. 10) 이미지를 이동 후 완성되면 축하합니다. 성공하셨습니다. 메시지가 띄고 게임이 끝나게 된다. 3. 이미지 ㅇ게임 시작 처음 화면
  • 3.
    ㅇ난이도 설정 기능조각 개수에 자신이 원하는 난이도 설정 ㅇ자신이 원하는 파일 선택기능
  • 4.
    ㅇ게임 시작을 눌렀을때 ㅇ게임 시작 후 Divide 버튼을 통해 섞은 이미지
  • 5.
    ㅇshow img 버튼을눌렀을 때(난이도가 어려울 때 필요한 기능) ㅇ이미지 파일이 마음에 안 들 경우 재섞기 가능
  • 6.
  • 7.