Как соблюсти баланс и не потратить лишнего?
Создание востребованных продуктов на базе HCD.
Критика HCD подхода с позиции традиционного бизнеса.
Поиск баланса между бизнес-целями и пользовательскими потребностями и ограничениями бюджетов.
4. Корни уходят в этнографию, социологию и
когнитивной психологии.
Human Centered Design
возник не вчера
5. Выпущенная в этом году книга
Генри Дрейфуса «Проектирование
для людей» проложила путь к
дизайну, основанному на
человеческом факторе и
эргономике.
Иллюстрация: Henry Dreyfuss “Designing for People”
1955
6. Все разработанное используется
людьми и взаимодействует с
ними, поэтому их потребности
должны быть первостепенными
и центральными в процессе
проектирования.
Иллюстрация: Henry Dreyfuss “Designing for People”
7. Scandinavia Cooperative Design -
здесь дизайнеры играли роль
фасилитаторов или гидов, когда
каждый участник проекта, от
экспертов до рабочих и жителей,
совместно разрабатывал
продукты и услуги, которые они
хотели бы использовать.
Иллюстрация: Jo Szczepanska “Design thinking origin story plus
some of the people who made it all happen”
1960-1980-е
8. Виктор Папанек опубликовал книгу
«Дизайн для реального мира».
Подвергнув критике традиционный
подход к профессии дизайнера, он
включил антропологию в свою
практику проектирования,
пытаясь создавать вещи с позиции
социально и экологически
ответственные.
Иллюстрация: Victor J. Papanek “Design for the Real World:
Human Ecology and Social Change”
1971
9. Найджел Кросс в книге «Дизайнерские
способы познания» рассматривает, что
заставляет дизайнеров думать и
принимать решения, отличным от других
профессий способом.
Каждый может и делает - дизайн.
Дизайнерское мышление является чем-то
присущим человеческому познанию; это
ключевая часть того, что делает нас
людьми.
Иллюстрация: Nigel Cross “Designerly Ways of Knowing”
1982
10. Компанией IDEO был
сформирован и
продемонстрировал процесс
проектирования на основе работ,
начатых в Стэнфордской школе
дизайна. С тех пор IDEO удалось
популяризировать термины
«Design Thinking» и
«Human-centred Design».
1991
11. Принята ISO 13407:1999
“Human-centred design processes
for interactive systems”. Этот
стандарт получил свое развитие в
ISO 9241-210 “Human-centred
design for interactive systems”
(редакции 2010, 2019 годов).
Иллюстрация: Этапы человеко-ориентированного
проектирования (на основе ГОСТ Р ИСО 9241-210—2012)
1999
12. Принята первая редакция Web
Content Accessibility Guidelines.
Эти рекомендации дали
разъяснения, как сделать
веб-контент доступным для людей
с ограниченными возможностями.
В 2018 принята вторая редакция
WCAG 2.0 and 2.1.
Иллюстрация: https://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/
1999
13. Принят ГОСТ Р ИСО
9241-210—2012
“Человеко-ориентированное
проектирование интерактивных
систем”.
2012
15. 1.
Фокус на
пользователях
Создавая продукт следуют думать о людях, которые будут
использовать продукт, о том в каких условиях они будут делать
и какие задачи будут решать.
16. 2.
Вовлечение
пользователей в
проектирование и
разработку
Мы должны слушать пользователей, вовлекать из на разных
стадиях проекта, учитывать обратную связь и весь опыт,
который есть у пользователей и который может влиять на
использование нашего продукта.
47. Подводя
итоги
Одно заявления, что пользователь в
центре внимания недостаточно для
достижения хорошего результата.
Уделяйте больше внимание
проектным метрикам – это позволит с
пониманием относится ко всем этапам
работы и соразмерять баланс затрат
и выгод.
Лучшие метрики можно создать, если
задавать вопросы про доходы,
расходы, клиентов, стоимость
компании.
1
2
3