JavaScript
Loopar, if-satser, funktioner & interaktiva webbsidor
Frågor kring JavaScript?
Dagens föreläsning
1. Repetition
2. If-satser
3. Loopar
4. Funktioner
5. Interaktiva webbsidor
1. Repetition
Från förra veckan
Programmering handlar om att instruera en
maskin eller del av en maskin […] att utföra ett
visst arbete.
Variabler
• Ett viktigt koncept är att kunna spara undan värden
• Värden kan lagras i variabler
• Variabler skapasmed nyckelordet var, följt av ett namn
var name = ”Anton”;
var age = 25;
Värden i JavaScript
• Det finns sex typer av värden i JavaScript
1. Number (siffror)
2. String (textsträngar)
3. Boolean (booleskt värde; sant/falskt)
4. Array
5. Object
6. Undefined & null
Exempel från senast
If-satser
Selektion
Val / selektion
• Ofta ska program göra olika saker beroende på användarinmatning
eller resultat av en beräkning
• I JavaScript kan vi välja att utföra en uppsättning instruktion, endast
om ett uttryck är sant
• Detta görs med en if-sats
If…
If… Else…
Exempel, if-sats
Exempel, if-sats
Exempel
If-satser
Loopar (iterationer)
Göra saker flera gånger!
Iterationer / loopar
• Det är vanligt att behöva upprepa en uppsättning instruktioner flera
gånger.
• Detta är att iterera och göra med en loop.
• while-loop
• for-loop
Exempel, loopar
Exempel
Loopar
Funktioner
Återanvända samma kod!
Några inbyggda funktioner
• prompt() – Hämta data från användaren
• alert() – Skapa en popupruta
• document.write() – Utskrift på sidan
Vad är en funktion?
• Exempel på funktioner:
- prompt()
- alert()
- document.write()
• Vi vet vad de gör, men inte hur.
• Vi påverkar körningen genom att skicka indata (t.ex. vad som ska
skrivas ut, vilket meddelande som ska synas).
• I vissa fall (prompt()) får vi tillbaka ett värde.
Exempel 2
Hur använde vi funktionerna?
• Vi kallade på dem för att använda deras funktionalitet
• Vi skickade med värde för att funktionen skulle generera det resultat
vi önskade.
• Vi kallade på dem genom att ange deras funktionsnamn – och skicka
med värdet inom ()
Definiera funktion
• Inom programmering är en funktion, även subrutin, procedur,
metod, underprogram eller subprogram,
en del av ett datorprogram som kan anropas för att utföra en viss
uppgift oberoende av resten av koden.
• http://sv.wikipedia.org/wiki/Funktion_%28programmering%29
Funktion (function)
• Namngiven uppsättning instruktioner
- Kan ha en eller fler parametrar
- Kan producera ett returvärde
• Används som byggstenar för program.
• En funktion kan anropas (köras) – allt man behöver veta är namnet
på funktionen och om det finns parametrar
Ett första exempel på en funktion
Parametrar
• En funktion kan ha 0 till flera parametrar
• En parameter är som en variabel, vars värde definieras vid anropet av
funktionen
• Det värde som skickas till funktionsanrop kallas argument.
Exempel på parameter/argument
Exempel på flera parametrar/argument
Exempel
Att bygga funktionen ”showMessage”
Returvärde
• När en funktion kört klart kan den returnera ett värde
• Det värdet blir tillgängligt där funktionen anropas
• En funktion som inte anger ett returvärde själv, returneras undefined
Exempel 5
3. Från funktioner till interaktiva
webbsidor
Strukturera program med funktioner
• Instruktioner anger hur saker ska utföras
• Ofta är det lättare att tänka vad som ska utföras
• Funktioner låter oss separera ”vad” från ”hur”
• Definiera uppgiften, lista ut vilka indata som krävs, bestämma vad resultatet
ska vara.
Trevlig ”sidoeffekt” av att ha funktioner:
Enkelt att anropa en funktion vid musklick
Anropa en funktion vid musklick
• För varje element på en webbsida så kan man ange JavaScript som
ska köras vid ett musklick
• Typiskt anges en funktion som ska anropas
• Detta görs med HTML-attributet ”onclick”
Anropa en funktion vid musklick
• Detta är en form av händelsedriven programmering (event handling)
• Webbläsaren ”lyssnar” efter händelser (musklick) och reagerar
genom att anropa den funktion vi angivit
Event (händelser)
• Event (händelser): genereras av användaren
• Event handler (händelsehanterare): en funktion som anropas vid ett
event
• ”Vid händelsen musklick ska funktionen alert anropas”
<button onclick="alert('Hej');">
Testa
</button>
Exempel 1
”onclick” överallt är inte så snyggt
Kan vi hantera händelser utan att behöva
ändra vår HTML?
Behov: hänvisa till delar av HTML-dokument
från JavaScript
Lösning DOM
• Document Object Model (DOM) är en representation av HTML-
dokumentet i JavaScript
• Via DOM är det möjligt att manipulera alla egenskaper, för alla
element
• Med DOM kan vi (äntligen?) separera JavaScript från HTML
DOM
• Trädstruktur som motsvarar taggarnas ordning/nästling
• Varje element är en ”nod” i trädet
• Relationer mellan noderna beskrivs med förälder/barn och syskon
Använda DOM
• I JavaScript kan man alltid komma åt DOM via objektet ”document”
• Därifrån kan vi ”navigera” genom trädet
// referens till body-elementet:
document.body
// lista över alla element i body
document.body.childNodes
Att navigera i DOM
• Vi antar att ”node” är en nod/element i DOM-trädet
// Navigera mellan noder på samma nivå
node.nextSibling
node.previousSibling
// Nedåt, barnnoder
node.firstChild
node.lastChild
node.childNodes // alla barn
// Uppåt, förälder (bara en)
node.parentNode
Vi kommer fokusera på två ”genvägar”
• document.querySelector – leta upp det första elementet som
matchar vår ”sökning”
• document.querySelectorAll – leta upp alla elementet som matchar
vår ”sökning”
Exempel
JavaScript och DOM
DOM och händelser
• Med hjälp av DOM kan vi hämta referenser till element
• Har man en elementreferens kan man ändra attributet ”onclick”
• … och många andra händelseattribut:
http://www.w3schools.com/tags/ref_eventattributes.asp
Exempel
DOM och händelser
Möjligheterna är oändliga med DOM
Några saker kan vara speciellt bra att ha sett:
• Ersätta innehåll i element
• Läsa och skriva till formulärselement
• Ändra CSS dynamiskt
Extra exempel

HT16 - DA156A - JavaScript forts.

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    Dagens föreläsning 1. Repetition 2.If-satser 3. Loopar 4. Funktioner 5. Interaktiva webbsidor
  • 4.
  • 5.
    Programmering handlar omatt instruera en maskin eller del av en maskin […] att utföra ett visst arbete.
  • 6.
    Variabler • Ett viktigtkoncept är att kunna spara undan värden • Värden kan lagras i variabler • Variabler skapasmed nyckelordet var, följt av ett namn var name = ”Anton”; var age = 25;
  • 7.
    Värden i JavaScript •Det finns sex typer av värden i JavaScript 1. Number (siffror) 2. String (textsträngar) 3. Boolean (booleskt värde; sant/falskt) 4. Array 5. Object 6. Undefined & null
  • 8.
  • 9.
  • 10.
    Val / selektion •Ofta ska program göra olika saker beroende på användarinmatning eller resultat av en beräkning • I JavaScript kan vi välja att utföra en uppsättning instruktion, endast om ett uttryck är sant • Detta görs med en if-sats
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    Iterationer / loopar •Det är vanligt att behöva upprepa en uppsättning instruktioner flera gånger. • Detta är att iterera och göra med en loop. • while-loop • for-loop
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
    Några inbyggda funktioner •prompt() – Hämta data från användaren • alert() – Skapa en popupruta • document.write() – Utskrift på sidan
  • 22.
    Vad är enfunktion? • Exempel på funktioner: - prompt() - alert() - document.write() • Vi vet vad de gör, men inte hur. • Vi påverkar körningen genom att skicka indata (t.ex. vad som ska skrivas ut, vilket meddelande som ska synas). • I vissa fall (prompt()) får vi tillbaka ett värde.
  • 23.
  • 24.
    Hur använde vifunktionerna? • Vi kallade på dem för att använda deras funktionalitet • Vi skickade med värde för att funktionen skulle generera det resultat vi önskade. • Vi kallade på dem genom att ange deras funktionsnamn – och skicka med värdet inom ()
  • 25.
    Definiera funktion • Inomprogrammering är en funktion, även subrutin, procedur, metod, underprogram eller subprogram, en del av ett datorprogram som kan anropas för att utföra en viss uppgift oberoende av resten av koden. • http://sv.wikipedia.org/wiki/Funktion_%28programmering%29
  • 26.
    Funktion (function) • Namngivenuppsättning instruktioner - Kan ha en eller fler parametrar - Kan producera ett returvärde • Används som byggstenar för program. • En funktion kan anropas (köras) – allt man behöver veta är namnet på funktionen och om det finns parametrar
  • 27.
    Ett första exempelpå en funktion
  • 28.
    Parametrar • En funktionkan ha 0 till flera parametrar • En parameter är som en variabel, vars värde definieras vid anropet av funktionen • Det värde som skickas till funktionsanrop kallas argument.
  • 29.
  • 30.
    Exempel på fleraparametrar/argument
  • 31.
  • 32.
    Returvärde • När enfunktion kört klart kan den returnera ett värde • Det värdet blir tillgängligt där funktionen anropas • En funktion som inte anger ett returvärde själv, returneras undefined
  • 34.
  • 35.
    3. Från funktionertill interaktiva webbsidor
  • 36.
    Strukturera program medfunktioner • Instruktioner anger hur saker ska utföras • Ofta är det lättare att tänka vad som ska utföras • Funktioner låter oss separera ”vad” från ”hur” • Definiera uppgiften, lista ut vilka indata som krävs, bestämma vad resultatet ska vara.
  • 37.
    Trevlig ”sidoeffekt” avatt ha funktioner: Enkelt att anropa en funktion vid musklick
  • 38.
    Anropa en funktionvid musklick • För varje element på en webbsida så kan man ange JavaScript som ska köras vid ett musklick • Typiskt anges en funktion som ska anropas • Detta görs med HTML-attributet ”onclick”
  • 39.
    Anropa en funktionvid musklick • Detta är en form av händelsedriven programmering (event handling) • Webbläsaren ”lyssnar” efter händelser (musklick) och reagerar genom att anropa den funktion vi angivit
  • 40.
    Event (händelser) • Event(händelser): genereras av användaren • Event handler (händelsehanterare): en funktion som anropas vid ett event • ”Vid händelsen musklick ska funktionen alert anropas” <button onclick="alert('Hej');"> Testa </button>
  • 41.
  • 42.
    ”onclick” överallt ärinte så snyggt Kan vi hantera händelser utan att behöva ändra vår HTML?
  • 43.
    Behov: hänvisa tilldelar av HTML-dokument från JavaScript
  • 44.
    Lösning DOM • DocumentObject Model (DOM) är en representation av HTML- dokumentet i JavaScript • Via DOM är det möjligt att manipulera alla egenskaper, för alla element • Med DOM kan vi (äntligen?) separera JavaScript från HTML
  • 45.
    DOM • Trädstruktur sommotsvarar taggarnas ordning/nästling • Varje element är en ”nod” i trädet • Relationer mellan noderna beskrivs med förälder/barn och syskon
  • 46.
    Använda DOM • IJavaScript kan man alltid komma åt DOM via objektet ”document” • Därifrån kan vi ”navigera” genom trädet // referens till body-elementet: document.body // lista över alla element i body document.body.childNodes
  • 47.
    Att navigera iDOM • Vi antar att ”node” är en nod/element i DOM-trädet // Navigera mellan noder på samma nivå node.nextSibling node.previousSibling // Nedåt, barnnoder node.firstChild node.lastChild node.childNodes // alla barn // Uppåt, förälder (bara en) node.parentNode
  • 49.
    Vi kommer fokuserapå två ”genvägar” • document.querySelector – leta upp det första elementet som matchar vår ”sökning” • document.querySelectorAll – leta upp alla elementet som matchar vår ”sökning”
  • 50.
  • 51.
    DOM och händelser •Med hjälp av DOM kan vi hämta referenser till element • Har man en elementreferens kan man ändra attributet ”onclick” • … och många andra händelseattribut: http://www.w3schools.com/tags/ref_eventattributes.asp
  • 52.
  • 53.
    Möjligheterna är oändligamed DOM Några saker kan vara speciellt bra att ha sett: • Ersätta innehåll i element • Läsa och skriva till formulärselement • Ändra CSS dynamiskt
  • 54.