El documento resume la historia de las videoconsolas desde su creación en 1972 hasta la actualidad. Comenzaron como simples aparatos para jugar juegos básicos y han evolucionado hacia potentes sistemas con gráficos 3D, conexión a Internet y capacidad multimedia. Aunque se les critica por fomentar la adicción, también ofrecen beneficios educativos si se usan con moderación.
El documento resume la historia de las videoconsolas desde su creación en 1972 hasta la actualidad. Comenzaron como simples aparatos para jugar juegos básicos y han evolucionado hacia potentes sistemas con gráficos 3D, conexión a Internet y capacidad multimedia. Aunque se les critica por fomentar la adicción, también ofrecen beneficios educativos si se usan con moderación.
Presentación del Workshop celebrado en CodeMotion 22/11/14.
Título: Creación de juegos móviles multiplataforma en Unity
Autor: Miguel Ángel Taramón Gómez
El documento habla sobre cómo usar videojuegos en el aula para motivar a los estudiantes y desarrollar habilidades. Propone usar videojuegos para enseñar diferentes materias como historia, economía, música e inglés. También clasifica diferentes tipos de videojuegos y discute cómo evaluar a los estudiantes y los recursos necesarios para incluir videojuegos en las lecciones.
El mundo que comprende la industria de los videojuegos PPTJoel Rizzo
Este documento resume la industria de los videojuegos, incluyendo las plataformas principales como consolas y computadoras, el proceso de desarrollo de videojuegos desde la concepción hasta la producción, y la importancia de los videojuegos en la sociedad como una forma de aprendizaje interactivo.
El documento resume la historia de la industria de los videojuegos, incluyendo los primeros sistemas de las décadas de 1960 y 1970 como Magnavox Odyssey y Atari 2600, el auge de populares consolas en los 1980s como Nintendo Entertainment System, y el crecimiento de la industria en los años 2000 con plataformas como PlayStation 2, Xbox 360 y dispositivos móviles. También discute el papel de personajes no jugables, los requisitos para trabajar en la industria, y la importancia de la localización para expandir los mercados internacionales
Este documento presenta los resultados de una encuesta sobre los videojuegos realizada a jóvenes adultos de las carreras de ITI e ITEM de la upslp. La encuesta incluyó preguntas sobre el tipo de consolas y videojuegos que usan, cuántas horas juegan y habilidades adquiridas. Los resultados mostraron que los hombres juegan más videojuegos que las mujeres, especialmente de estrategia, y de 1 a 2 horas. La mayoría considera que los niños usan más los videojuegos y que éstos desarrollan
El documento describe diferentes consolas y dispositivos de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox, Playstation Portátil y Kinect. Explica brevemente las características y especificaciones de cada consola y cómo han evolucionado a través de las generaciones. También incluye una conclusión sobre cómo la tecnología de los videojuegos continúa mejorando.
Presentación del Workshop celebrado en CodeMotion 22/11/14.
Título: Creación de juegos móviles multiplataforma en Unity
Autor: Miguel Ángel Taramón Gómez
El documento habla sobre cómo usar videojuegos en el aula para motivar a los estudiantes y desarrollar habilidades. Propone usar videojuegos para enseñar diferentes materias como historia, economía, música e inglés. También clasifica diferentes tipos de videojuegos y discute cómo evaluar a los estudiantes y los recursos necesarios para incluir videojuegos en las lecciones.
El mundo que comprende la industria de los videojuegos PPTJoel Rizzo
Este documento resume la industria de los videojuegos, incluyendo las plataformas principales como consolas y computadoras, el proceso de desarrollo de videojuegos desde la concepción hasta la producción, y la importancia de los videojuegos en la sociedad como una forma de aprendizaje interactivo.
El documento resume la historia de la industria de los videojuegos, incluyendo los primeros sistemas de las décadas de 1960 y 1970 como Magnavox Odyssey y Atari 2600, el auge de populares consolas en los 1980s como Nintendo Entertainment System, y el crecimiento de la industria en los años 2000 con plataformas como PlayStation 2, Xbox 360 y dispositivos móviles. También discute el papel de personajes no jugables, los requisitos para trabajar en la industria, y la importancia de la localización para expandir los mercados internacionales
Este documento presenta los resultados de una encuesta sobre los videojuegos realizada a jóvenes adultos de las carreras de ITI e ITEM de la upslp. La encuesta incluyó preguntas sobre el tipo de consolas y videojuegos que usan, cuántas horas juegan y habilidades adquiridas. Los resultados mostraron que los hombres juegan más videojuegos que las mujeres, especialmente de estrategia, y de 1 a 2 horas. La mayoría considera que los niños usan más los videojuegos y que éstos desarrollan
El documento describe diferentes consolas y dispositivos de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox, Playstation Portátil y Kinect. Explica brevemente las características y especificaciones de cada consola y cómo han evolucionado a través de las generaciones. También incluye una conclusión sobre cómo la tecnología de los videojuegos continúa mejorando.
Apunts de la masterclass sobre Videojocs i Educació impartida al juny dels 2014 a la FPCEE Blanquerna. La master inclou també dos tallers entorn el videojoc SimCity versió educativa (Jordi Elies) i el fenònem Minecraft (Xavier Belanche).
Viceverba_appdelmes_0624_joc per aprendre verbs llatinsDaniel Fernández
Vice Verba és una aplicació educativa dissenyada per ajudar els estudiants de llatí a aprendre i practicar verbs llatins d'una manera interactiva i entretinguda.
2. Que farem?
Donarem un paseig per la historia de les
videoconsoles
Jugarem a videoconsoles d’altres èpoques
Analitzarem a partir d’un joc (Mario)
l’evolució d’aquesta creació cultural
Realitzarem un videojoc a partir de l’eina
KODU.
3. Com ho farem?
A partir de videos..
Jugant a videoconsoles d’altres èpoques…
Visitant web especialitzades….
Visitant tendes especialitzades…
Asistint al GAMELAB, la fira mes important
de videojocs de l’estat…..
I sobretot, amb la participació de tots…..
6. Magnavox odyssey
27 gener 1972. A la venda als estats
units.
Creada per Ralph Baer
Venudes 100.000 a 100 dolars.
Jocs: el mes famos va ser el Pong
Utilitzava dos colors: blanc i
negre.
No tenia so.
11. Per la propera sessió…..
La realitzarem el dia 29 de maig a les 21h.
Quina es la primera consola de Nintendo
que va tenir molta fama? Fes un petit PPT
per la presentació!