SlideShare a Scribd company logo
1 of 16

 Czym jest League of Legends (w skrócie LoL)
 Rozgrywka
 Tryby gry
 Rozpoczynanie rozgrywki
 Bohaterowie
 Turnieje
 Championships Series
 Odbiór gry
Czego się dowiemy oglądając
prezentację

League of Legends (w skrócie LoL) – sieciowa gra
komputerowa z gatunku multiplayer online battle
arena. Powstała na bazie modyfikacji Defense of the
Ancients (DotA) do Warcraft III: The Frozen Throne.
Została opracowana przez Riot Games i początkowo
wydana tylko dla systemu Windows. Po raz pierwszy
ogłoszona 7 października 2008, a wydana 27
października 2009. 15 lipca 2013 gra została uznana
w USA za pełnoprawny sport.
Co to?
Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny, każda po trzech lub pięciu graczy (zależnie od wybranej
mapy). Drużyny rozpoczynają rozgrywkę w przeciwnych rogach mapy, w pobliżu Nexusa. Aby
wygrać mecz, drużyna musi zniszczyć nexus przeciwnika. Do bazy wroga dostać można się jedną z
trzech alej (ang. „lanes”), po drodze trzeba jednak zniszczyć wieże (ang. „turrets”), które
uniemożliwiają nam dostęp do Nexusa przeciwnika. Każda ścieżka broniona jest przez trzy wieże,
które niszczyć trzeba po kolei. Po zniszczeniu trzeciej wieży otrzymujemy dostęp do „inhibitora”. Sam
Nexus broniony jest przez dwie wieże. Choć teoretycznie wystarczy uporać się z wieżami na jednej
ścieżce, by wygrać grę, to rozgrywka idzie raczej w stronę zdominowania jak największej ilości linii.
Pomiędzy nexusami, wzdłuż ścieżek, przemieszczają się kontrolowane przez grę stwory (ang.
„minions”, „creeps”). Stwory te podążają od nexusa jednej drużyny do nexusa przeciwnika od 90.
sekundy gry aż do jej zakończenia. Walczą między sobą, atakują wieże i inhibitory, a także sam Nexus.
W pewnych sytuacjach mogą również atakować wrogich graczy. Każda postać, przebywająca
odpowiednio blisko ginącego, wrogiego „miniona” otrzymuje doświadczenie, a jeśli uda się jej zadać
ostateczny cios stworowi – zyskuje również pewną ilość złota. Zniszczenie wrogiego inhibitora
sprawia, że sojusznicze „miniony” poruszające się wzdłuż danej linii są silniejsze (tzw. „super
minions”), co oznacza istotną przewagę. Warto wspomnieć, że poza „minionami” występują również
stwory neutralne, które nie poruszają się wzdłuż linii, a co określony czas odradzają się w tym samym
miejscu w tak zwanej dżungli, czyli obszarach mapy, nie będących liniami. Zabijanie ich, podobnie jak
w przypadku „minionów”, dostarcza złota i doświadczenia, a w pewnych przypadkach określone
błogosławieństwa, okresowo wzmacniające bohatera. W tym trybie rozgrywki wszystkie postaci
wybrane przez graczy rozpoczynają rozgrywkę na poziomie pierwszym i mogą rozwijać się aż do
poziomu osiemnastego, a także zdobywać złoto, które można wydawać w sklepie na coraz to
potężniejsze przedmioty.
Tryb klasyczny

(ang. Dominion) – podobnie jak w trybie klasycznym gracze podzieleni
są na dwie pięcioosobowe drużyny. Celem gry jest zniszczenie
wrogiego Nexusa, nie można go jednak uszkodzić przez atak
bohatera. Na mapie twórcy umieścili pięć miejsc, które gracze mogą
przejąć. Jeżeli w posiadaniu drużyny znajduje się ponad połowa
miejsc liczba punktów zdrowia wrogiego nexusa spada. Prędkość z
jaką nexus traci punkty jest zależna od liczby kontrolowanych miejsc –
im więcej, tym szybciej nexus traci zdrowie. Dodatkowo twórcy gry
wprowadzili specjalne zadania, które pojawiają się wraz z rozwojem
gry. Wykonanie zadania skutkuje natychmiastową utratą części
punktów zdrowia wrogiego Nexusa. Przejęcie miejsca odbywa się
poprzez podejście do niego przez bohatera (lub miniony) i utrzymanie
pozycji przez kilka lub kilkanaście sekund (im więcej bohaterów i
minionów przejmuje miejsce tym szybciej się to odbywa). W czasie
przejmowania miejsca bohater nie może walczyć. Punkty mogą
przechodzić z rąk do rąk nieograniczoną ilość razy.
Tryb dominacji

(All Random All Mid) – uproszczony tryb rozgrywki, wymyślony
przez graczy i dopiero w czerwcu 2012 uwzględniony przez
twórców gry w oficjalnych trybach rozgrywki. Każdy gracz gra
losową postacią, walka toczy się na jednej linii (na której, podobnie
jak w trybie klasycznym, ustawione są wieże i inhibitor), celem gry
jest zniszczenie wrogiego nexusa. W tym trybie rozgrywki
możliwość kupowania przedmiotów i regeneracji życia oraz many
w „bazie” możliwa jest jedynie po śmierci bohatera, co jest cechą
unikatową tego trybu rozgrywki. W trybie tym dostępne są nowe
przedmioty, dostosowane do specyfiki mapy i trybu gry. Sami
pracownicy Riot przyznają, że tryb ARAM nie jest zbalansowany,
co wynika z zupełnej losowości doboru postaci, na czym polega
jego specyficzny klimat.
Tryb ARAM

(Jeden dla wszystkich) – podobnie jak w trybie klasycznym gracze
podzieleni są na dwie drużyny zaczynające w przeciwległych
krawędziach mapy. Celem gry jest także zniszczenie Nexusa
wroga. Co różni ten tryb od klasycznego, to fakt, że w trakcie
wyboru postaci gracze zamiast wybierać postać oddają głos na to
jaką postacią będzie grała całą drużyna. Postać wybierana jest
większością głosów, w wypadku remisu postać jest wybierana
losowo z tych które mają największą liczbę głosów. Gracze
zaczynają rozgrywkę na poziomie pierwszym i zdobywają
poziomy tak samo jak w trybie klasycznym. Ten tryb rozgrywki
powstał po stworzeniu przez graczy "hacka" (oszustwa systemu)
który pozwalał na rzeczony tryb rozgrywki. Widząc jego
popularność, jak również chcąc uniknąć problemów z serwerami
związanymi z niesankcjonowanym trybem Riot Games postanowił
wprowadzić tenże tryb.
Tryb One-for-All

tak jak One-for-All i Hexakill, ten tryb gry rozgrywa się na
mapie 5v5, jednakże cechuje go kilka zmian. Przede
wszystkim czas odnowienia wszystkich umiejętności (z
małymi wyjątkami np. czar przywoływacza - Porażenie)
skrócony jest o 80%, a koszt rzucenia czaru jest zerowy.
Oznacza to, że zaklęcia mogą być używane w bardzo
krótkich odstępach czasu niemalże bez przerwy. Na dodatek
złoto za zabicie jest zwiększone o 400%, szybkość poruszania
się bohaterów jest większa o 60 pkt, dodatkowa prędkość
ataku u bohaterów dystansowych jest podwajana, a trafienia
krytyczne zadają 225% obrażeń ataku (tylko dla bohaterów
walczących na dystans). Tryb gry był ograniczony czasowo.
Tryb Ultra Rapid Fire
League of Legends jest grą opartą na krótkich sesjach. Dopasowywanie graczy następuje w oparciu o
średni, niejawny ranking szachowy każdego gracza. Rozgrywka może być na razie prowadzona w
trzech różnych trybach: normalnej, niestandardowej oraz rankingowej.
 Custom game (gra niestandardowa) – gracze mogą tworzyć własne sesje lub dołączać do już
istniejących. W tym trybie możliwa jest gra zarówno z botami (komputerem), jak i z żywymi
przeciwnikami. Jest to także jedyna możliwość rozpoczęcia rozgrywki w niezbalansowanych
składach (np. 3 na 1).
 Co-op vs. AI (razem przeciw sztucznej inteligencji) – system dobiera graczy o podobnym poziomie, a
ich przeciwnikami są boty. Ilość otrzymywanych po zakończonej grze PZ/XP jest mniejsza,
zależnie od poziomu gracza.
 Normal game (gra normalna) – system automatycznie dobiera graczy o zbliżonym poziomie.
Istnieje jednak możliwość dołączenia do takiej gry jako zespół stworzony wcześniej w menu (1-5
graczy), co wpływa na dobieranie przeciwników.
 Ranked game (gra rankingowa) – system automatycznie dobiera graczy mających maksymalny
poziom (trzydziesty). Wybieranie „championów” następuje w systemie Draft Mode (co znaczy, że
każda z drużyn ma możliwość zablokowania wyboru trzech postaci). W przypadku gier
rankingowych uformowany wcześniej zespół musi liczyć 1, 2 lub 5 osób w przypadku
Summoner's Rift oraz 3 osoby w przypadku Twisted Treeline.
 ARAM (wszyscy na 1 linii, ang. All Random All Mid) – tryb rozgrywki podobny do klasycznego,
jednak różni się tym że postacie wybierane są losowo, a mapa posiada tylko jedną linię.
Rozpoczynanie rozgrywki

Każdy gracz kontroluje jednego czempiona (bohatera). W grze
dostępnych jest aktualnie 128 bohaterów. Każdy z nich posiada
unikalne zdolności, możliwe do rozwoju w czasie gry. Na
początku sesji każdy gracz ma możliwość wyboru bohatera. Może
wybrać spośród wykupionych przez siebie bohaterów lub z
dziesięciu darmowych dostępnych w ramach tzw. rotacji. Rotacja
jest zawsze co tydzień we wtorek i wybieranych jest wtedy 10
championów dostępnych za darmo na okres 1 tygodnia. Gracze
zdobywają złoto zabijając stwory, innych bohaterów oraz niszcząc
wieże obronne. Niektóre umiejętności i przedmioty generują
dodatkowe złoto. Zdobyte złoto może zostać wykorzystane do
kupienia przedmiotów w sklepie znajdującym się przy nexusie.
Większość przedmiotów można łączyć w potężniejsze za pomocą
składania tych słabszych.
Bohaterowie
Mistrzostwa sezonu I odbyły się w czerwcu 2011, podczas szwedzkiego turnieju DreamHack, gdzie pula
nagród wynosiła 100 tysięcy USD. Turniej został wygrany przez europejską drużynę Fnatic, którzy wygrywając
zdobyli 50 tys. USD. Rozgrywki śledziło ponad 1,6 miliona ludzi[.
Po zakończeniu sezonu pierwszego Riot Games ogłosił pule nagród sezonu II - wynoszącą 5 mln USD. Z tej puli
2 mln zostały przeznaczone na turnieje partnerskie (w tym IPL). Kolejne 2 mln zarezerwowano na mistrzostwa
świata sezonu II. Ostatni milion został przeznaczony na turnieje organizatorów mniejszej rangi.
Po wielu problemach z internetem, które powodowały ogromne opóźnienia meczów, Riot Games ogłosiło w
październiku 2012 wydanie specjalnego klienta LAN, aby zapobiecl agom i innym problemom. Klient LAN
zaczął funkcjonować już podczas ćwierćfinałów mistrzostw świata. Same mistrzostwa zostały wygrane przez
drużynę z Tajwanu – Taipei Assasins, którzy w finale zwyciężyli wynikiem 3:1 z Azubu Frost – potęgą z Korei
Południowej, tym samym zgarniając milion dolarów.
W październiku 2013 odbyły się kolejne mistrzostwa świata, tym razem sezonu III. W finale zmierzyli się SK
Telecom T1 z Korei Płd. oraz chiński Royal Club. Ostatecznie zwyciężyło SK T1 wygrywając milion dolarów,
zaś Royal Club zdobył 250 tys. USD za drugie miejsce.
W lipcu 2013, pracownik Riot Games Nick Allen ogłosił iż urząd do spraw cywilnych oraz imigracyjnych USA
uznał profesjonalnych graczy League of Legends za atletów, dzięki czemu profesjonalni gracze mogą wejść w
posiadanie pięcioletniej wizy do USA].
We wrześniu 2014 odbyły się Mistrzostwa Świata sezonu czwartego w Korei Południowej. Finały mistrzostw
wygrała koreańska drużyna Samsung White wygrywając z chińskim Starhorn Royal Club wynikiem 3:1.
W październiku 2015 roku odbyły się finały piątego sezonu. Miały miejsce w Berlinie, gdzie drużyna SK
Telecom T1 pokonała KOO Tigers, wygrywając w turnieju po raz drugi w historii rozgrywek League of Legends.
Turnieje

W lutym 2013, Riot ogłosił rozpoczęcie w Europie oraz Ameryce
rozgrywek nazywanych „League of Legends Championship
Series” – LCS. Jest to typ rozgrywek, w których 8 drużyn walczy o
pozostanie w lidze. Każdy sezon składa sie z dwóch splitów,
każdy split dzieli się na regularne rozgrywki i playoffy. W
regularnym sezonie każda z drużyn gra z każdą inną 4 mecze,
każdy w systemie bo1, czyli do jednej wygranej.
W playoffach uczestniczy 6 najlepszych drużyn z regularnego
sezonu. Drużyny, które uplasowały się na 1 i 2 pozycji przechodzą
automatycznie do półfinałów, gdzie reszta rozgrywa mecze o
przejście dalej. Między każdym sezonem zostają rozegrane
kwalifikacje, które wyłonią uczestników następnej edycji.
Championships Series

Recenzje
Publikacja Ocena
GameZone 9/10
IGN 9,2/10
Odbiór gry
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings 79,16% (z 29 recenzji)
Metacritic 78/100 (z 37 recenzji)

Gra została pozytywnie przyjęta zarówno przez krytyków jak i
przez graczy. Według agregatora GameRankings League of Legends
uzyskała średnią ocenę 79,16% i 78/100 według Metacritic. Gra
zdobyła nagrodę „Golden Joystick” w kategorii najlepszych
darmowych gier roku 2011.
Matt Liebl z serwisu Gamezone.com stwierdził, że jest to gra przy
której gracze spędzają obecnie najwięcej czasu. Zainteresowanie
wzbudzają także turnieje League of Legends. Mistrzostwa Świata
Sezonu 3 były najpopularniejszym e-sportowym wydarzeniem w
historii. Ponad 32 miliony ludzi obejrzało mecz finałowy. Z kolei
wcześniejszą edycję turnieju obejrzało 8,2 mln fanów. W League of
Legends każdego miesiąca gra 67 mln osób, 27 mln osób dziennie
oraz ponad 7,5 mln osób w tym samym czasie w ciągu
największego w danym dniu natężenia.
Odbiór gry

0
50
100
150
1. Ilość
czempionów.
2. magowie
3. obrońcy
4. strzelcy
wyborowi
5. wsparcie.
6. wojownicy.
7. zabójcy.
Wykres specyfikacji bohaterów
liczba
Specjalizacja Bohaterów

Zapraszam 
<<<KRÓTKI FILMIK>>>
Intro do
krótkiego
filmiku.

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (7)

Searching for literature on medline (ovid)
Searching for literature on medline (ovid)Searching for literature on medline (ovid)
Searching for literature on medline (ovid)
 
Valor Bridge ISA March 15
Valor Bridge ISA March 15Valor Bridge ISA March 15
Valor Bridge ISA March 15
 
UTC_ACE_CaseStudy
UTC_ACE_CaseStudyUTC_ACE_CaseStudy
UTC_ACE_CaseStudy
 
QA QC Engineer-Inspector NEW
QA QC Engineer-Inspector NEWQA QC Engineer-Inspector NEW
QA QC Engineer-Inspector NEW
 
INDY TAX SVC Presentation.pptTX
INDY TAX SVC Presentation.pptTXINDY TAX SVC Presentation.pptTX
INDY TAX SVC Presentation.pptTX
 
amit resume (1)
amit resume (1)amit resume (1)
amit resume (1)
 
ME220_Dynamics
ME220_DynamicsME220_Dynamics
ME220_Dynamics
 

Hardkorowa prezentacja :)

  • 1.
  • 2.   Czym jest League of Legends (w skrócie LoL)  Rozgrywka  Tryby gry  Rozpoczynanie rozgrywki  Bohaterowie  Turnieje  Championships Series  Odbiór gry Czego się dowiemy oglądając prezentację
  • 3.  League of Legends (w skrócie LoL) – sieciowa gra komputerowa z gatunku multiplayer online battle arena. Powstała na bazie modyfikacji Defense of the Ancients (DotA) do Warcraft III: The Frozen Throne. Została opracowana przez Riot Games i początkowo wydana tylko dla systemu Windows. Po raz pierwszy ogłoszona 7 października 2008, a wydana 27 października 2009. 15 lipca 2013 gra została uznana w USA za pełnoprawny sport. Co to?
  • 4. Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny, każda po trzech lub pięciu graczy (zależnie od wybranej mapy). Drużyny rozpoczynają rozgrywkę w przeciwnych rogach mapy, w pobliżu Nexusa. Aby wygrać mecz, drużyna musi zniszczyć nexus przeciwnika. Do bazy wroga dostać można się jedną z trzech alej (ang. „lanes”), po drodze trzeba jednak zniszczyć wieże (ang. „turrets”), które uniemożliwiają nam dostęp do Nexusa przeciwnika. Każda ścieżka broniona jest przez trzy wieże, które niszczyć trzeba po kolei. Po zniszczeniu trzeciej wieży otrzymujemy dostęp do „inhibitora”. Sam Nexus broniony jest przez dwie wieże. Choć teoretycznie wystarczy uporać się z wieżami na jednej ścieżce, by wygrać grę, to rozgrywka idzie raczej w stronę zdominowania jak największej ilości linii. Pomiędzy nexusami, wzdłuż ścieżek, przemieszczają się kontrolowane przez grę stwory (ang. „minions”, „creeps”). Stwory te podążają od nexusa jednej drużyny do nexusa przeciwnika od 90. sekundy gry aż do jej zakończenia. Walczą między sobą, atakują wieże i inhibitory, a także sam Nexus. W pewnych sytuacjach mogą również atakować wrogich graczy. Każda postać, przebywająca odpowiednio blisko ginącego, wrogiego „miniona” otrzymuje doświadczenie, a jeśli uda się jej zadać ostateczny cios stworowi – zyskuje również pewną ilość złota. Zniszczenie wrogiego inhibitora sprawia, że sojusznicze „miniony” poruszające się wzdłuż danej linii są silniejsze (tzw. „super minions”), co oznacza istotną przewagę. Warto wspomnieć, że poza „minionami” występują również stwory neutralne, które nie poruszają się wzdłuż linii, a co określony czas odradzają się w tym samym miejscu w tak zwanej dżungli, czyli obszarach mapy, nie będących liniami. Zabijanie ich, podobnie jak w przypadku „minionów”, dostarcza złota i doświadczenia, a w pewnych przypadkach określone błogosławieństwa, okresowo wzmacniające bohatera. W tym trybie rozgrywki wszystkie postaci wybrane przez graczy rozpoczynają rozgrywkę na poziomie pierwszym i mogą rozwijać się aż do poziomu osiemnastego, a także zdobywać złoto, które można wydawać w sklepie na coraz to potężniejsze przedmioty. Tryb klasyczny
  • 5.  (ang. Dominion) – podobnie jak w trybie klasycznym gracze podzieleni są na dwie pięcioosobowe drużyny. Celem gry jest zniszczenie wrogiego Nexusa, nie można go jednak uszkodzić przez atak bohatera. Na mapie twórcy umieścili pięć miejsc, które gracze mogą przejąć. Jeżeli w posiadaniu drużyny znajduje się ponad połowa miejsc liczba punktów zdrowia wrogiego nexusa spada. Prędkość z jaką nexus traci punkty jest zależna od liczby kontrolowanych miejsc – im więcej, tym szybciej nexus traci zdrowie. Dodatkowo twórcy gry wprowadzili specjalne zadania, które pojawiają się wraz z rozwojem gry. Wykonanie zadania skutkuje natychmiastową utratą części punktów zdrowia wrogiego Nexusa. Przejęcie miejsca odbywa się poprzez podejście do niego przez bohatera (lub miniony) i utrzymanie pozycji przez kilka lub kilkanaście sekund (im więcej bohaterów i minionów przejmuje miejsce tym szybciej się to odbywa). W czasie przejmowania miejsca bohater nie może walczyć. Punkty mogą przechodzić z rąk do rąk nieograniczoną ilość razy. Tryb dominacji
  • 6.  (All Random All Mid) – uproszczony tryb rozgrywki, wymyślony przez graczy i dopiero w czerwcu 2012 uwzględniony przez twórców gry w oficjalnych trybach rozgrywki. Każdy gracz gra losową postacią, walka toczy się na jednej linii (na której, podobnie jak w trybie klasycznym, ustawione są wieże i inhibitor), celem gry jest zniszczenie wrogiego nexusa. W tym trybie rozgrywki możliwość kupowania przedmiotów i regeneracji życia oraz many w „bazie” możliwa jest jedynie po śmierci bohatera, co jest cechą unikatową tego trybu rozgrywki. W trybie tym dostępne są nowe przedmioty, dostosowane do specyfiki mapy i trybu gry. Sami pracownicy Riot przyznają, że tryb ARAM nie jest zbalansowany, co wynika z zupełnej losowości doboru postaci, na czym polega jego specyficzny klimat. Tryb ARAM
  • 7.  (Jeden dla wszystkich) – podobnie jak w trybie klasycznym gracze podzieleni są na dwie drużyny zaczynające w przeciwległych krawędziach mapy. Celem gry jest także zniszczenie Nexusa wroga. Co różni ten tryb od klasycznego, to fakt, że w trakcie wyboru postaci gracze zamiast wybierać postać oddają głos na to jaką postacią będzie grała całą drużyna. Postać wybierana jest większością głosów, w wypadku remisu postać jest wybierana losowo z tych które mają największą liczbę głosów. Gracze zaczynają rozgrywkę na poziomie pierwszym i zdobywają poziomy tak samo jak w trybie klasycznym. Ten tryb rozgrywki powstał po stworzeniu przez graczy "hacka" (oszustwa systemu) który pozwalał na rzeczony tryb rozgrywki. Widząc jego popularność, jak również chcąc uniknąć problemów z serwerami związanymi z niesankcjonowanym trybem Riot Games postanowił wprowadzić tenże tryb. Tryb One-for-All
  • 8.  tak jak One-for-All i Hexakill, ten tryb gry rozgrywa się na mapie 5v5, jednakże cechuje go kilka zmian. Przede wszystkim czas odnowienia wszystkich umiejętności (z małymi wyjątkami np. czar przywoływacza - Porażenie) skrócony jest o 80%, a koszt rzucenia czaru jest zerowy. Oznacza to, że zaklęcia mogą być używane w bardzo krótkich odstępach czasu niemalże bez przerwy. Na dodatek złoto za zabicie jest zwiększone o 400%, szybkość poruszania się bohaterów jest większa o 60 pkt, dodatkowa prędkość ataku u bohaterów dystansowych jest podwajana, a trafienia krytyczne zadają 225% obrażeń ataku (tylko dla bohaterów walczących na dystans). Tryb gry był ograniczony czasowo. Tryb Ultra Rapid Fire
  • 9. League of Legends jest grą opartą na krótkich sesjach. Dopasowywanie graczy następuje w oparciu o średni, niejawny ranking szachowy każdego gracza. Rozgrywka może być na razie prowadzona w trzech różnych trybach: normalnej, niestandardowej oraz rankingowej.  Custom game (gra niestandardowa) – gracze mogą tworzyć własne sesje lub dołączać do już istniejących. W tym trybie możliwa jest gra zarówno z botami (komputerem), jak i z żywymi przeciwnikami. Jest to także jedyna możliwość rozpoczęcia rozgrywki w niezbalansowanych składach (np. 3 na 1).  Co-op vs. AI (razem przeciw sztucznej inteligencji) – system dobiera graczy o podobnym poziomie, a ich przeciwnikami są boty. Ilość otrzymywanych po zakończonej grze PZ/XP jest mniejsza, zależnie od poziomu gracza.  Normal game (gra normalna) – system automatycznie dobiera graczy o zbliżonym poziomie. Istnieje jednak możliwość dołączenia do takiej gry jako zespół stworzony wcześniej w menu (1-5 graczy), co wpływa na dobieranie przeciwników.  Ranked game (gra rankingowa) – system automatycznie dobiera graczy mających maksymalny poziom (trzydziesty). Wybieranie „championów” następuje w systemie Draft Mode (co znaczy, że każda z drużyn ma możliwość zablokowania wyboru trzech postaci). W przypadku gier rankingowych uformowany wcześniej zespół musi liczyć 1, 2 lub 5 osób w przypadku Summoner's Rift oraz 3 osoby w przypadku Twisted Treeline.  ARAM (wszyscy na 1 linii, ang. All Random All Mid) – tryb rozgrywki podobny do klasycznego, jednak różni się tym że postacie wybierane są losowo, a mapa posiada tylko jedną linię. Rozpoczynanie rozgrywki
  • 10.  Każdy gracz kontroluje jednego czempiona (bohatera). W grze dostępnych jest aktualnie 128 bohaterów. Każdy z nich posiada unikalne zdolności, możliwe do rozwoju w czasie gry. Na początku sesji każdy gracz ma możliwość wyboru bohatera. Może wybrać spośród wykupionych przez siebie bohaterów lub z dziesięciu darmowych dostępnych w ramach tzw. rotacji. Rotacja jest zawsze co tydzień we wtorek i wybieranych jest wtedy 10 championów dostępnych za darmo na okres 1 tygodnia. Gracze zdobywają złoto zabijając stwory, innych bohaterów oraz niszcząc wieże obronne. Niektóre umiejętności i przedmioty generują dodatkowe złoto. Zdobyte złoto może zostać wykorzystane do kupienia przedmiotów w sklepie znajdującym się przy nexusie. Większość przedmiotów można łączyć w potężniejsze za pomocą składania tych słabszych. Bohaterowie
  • 11. Mistrzostwa sezonu I odbyły się w czerwcu 2011, podczas szwedzkiego turnieju DreamHack, gdzie pula nagród wynosiła 100 tysięcy USD. Turniej został wygrany przez europejską drużynę Fnatic, którzy wygrywając zdobyli 50 tys. USD. Rozgrywki śledziło ponad 1,6 miliona ludzi[. Po zakończeniu sezonu pierwszego Riot Games ogłosił pule nagród sezonu II - wynoszącą 5 mln USD. Z tej puli 2 mln zostały przeznaczone na turnieje partnerskie (w tym IPL). Kolejne 2 mln zarezerwowano na mistrzostwa świata sezonu II. Ostatni milion został przeznaczony na turnieje organizatorów mniejszej rangi. Po wielu problemach z internetem, które powodowały ogromne opóźnienia meczów, Riot Games ogłosiło w październiku 2012 wydanie specjalnego klienta LAN, aby zapobiecl agom i innym problemom. Klient LAN zaczął funkcjonować już podczas ćwierćfinałów mistrzostw świata. Same mistrzostwa zostały wygrane przez drużynę z Tajwanu – Taipei Assasins, którzy w finale zwyciężyli wynikiem 3:1 z Azubu Frost – potęgą z Korei Południowej, tym samym zgarniając milion dolarów. W październiku 2013 odbyły się kolejne mistrzostwa świata, tym razem sezonu III. W finale zmierzyli się SK Telecom T1 z Korei Płd. oraz chiński Royal Club. Ostatecznie zwyciężyło SK T1 wygrywając milion dolarów, zaś Royal Club zdobył 250 tys. USD za drugie miejsce. W lipcu 2013, pracownik Riot Games Nick Allen ogłosił iż urząd do spraw cywilnych oraz imigracyjnych USA uznał profesjonalnych graczy League of Legends za atletów, dzięki czemu profesjonalni gracze mogą wejść w posiadanie pięcioletniej wizy do USA]. We wrześniu 2014 odbyły się Mistrzostwa Świata sezonu czwartego w Korei Południowej. Finały mistrzostw wygrała koreańska drużyna Samsung White wygrywając z chińskim Starhorn Royal Club wynikiem 3:1. W październiku 2015 roku odbyły się finały piątego sezonu. Miały miejsce w Berlinie, gdzie drużyna SK Telecom T1 pokonała KOO Tigers, wygrywając w turnieju po raz drugi w historii rozgrywek League of Legends. Turnieje
  • 12.  W lutym 2013, Riot ogłosił rozpoczęcie w Europie oraz Ameryce rozgrywek nazywanych „League of Legends Championship Series” – LCS. Jest to typ rozgrywek, w których 8 drużyn walczy o pozostanie w lidze. Każdy sezon składa sie z dwóch splitów, każdy split dzieli się na regularne rozgrywki i playoffy. W regularnym sezonie każda z drużyn gra z każdą inną 4 mecze, każdy w systemie bo1, czyli do jednej wygranej. W playoffach uczestniczy 6 najlepszych drużyn z regularnego sezonu. Drużyny, które uplasowały się na 1 i 2 pozycji przechodzą automatycznie do półfinałów, gdzie reszta rozgrywa mecze o przejście dalej. Między każdym sezonem zostają rozegrane kwalifikacje, które wyłonią uczestników następnej edycji. Championships Series
  • 13.  Recenzje Publikacja Ocena GameZone 9/10 IGN 9,2/10 Odbiór gry Oceny z agregatorów Agregator Ocena GameRankings 79,16% (z 29 recenzji) Metacritic 78/100 (z 37 recenzji)
  • 14.  Gra została pozytywnie przyjęta zarówno przez krytyków jak i przez graczy. Według agregatora GameRankings League of Legends uzyskała średnią ocenę 79,16% i 78/100 według Metacritic. Gra zdobyła nagrodę „Golden Joystick” w kategorii najlepszych darmowych gier roku 2011. Matt Liebl z serwisu Gamezone.com stwierdził, że jest to gra przy której gracze spędzają obecnie najwięcej czasu. Zainteresowanie wzbudzają także turnieje League of Legends. Mistrzostwa Świata Sezonu 3 były najpopularniejszym e-sportowym wydarzeniem w historii. Ponad 32 miliony ludzi obejrzało mecz finałowy. Z kolei wcześniejszą edycję turnieju obejrzało 8,2 mln fanów. W League of Legends każdego miesiąca gra 67 mln osób, 27 mln osób dziennie oraz ponad 7,5 mln osób w tym samym czasie w ciągu największego w danym dniu natężenia. Odbiór gry
  • 15.  0 50 100 150 1. Ilość czempionów. 2. magowie 3. obrońcy 4. strzelcy wyborowi 5. wsparcie. 6. wojownicy. 7. zabójcy. Wykres specyfikacji bohaterów liczba Specjalizacja Bohaterów