کتاب بسیار خوب زمین، زمان، انسان نوشته مزدافر مؤمنیFarid Kamali
مزدافر مومنی، نویسنده کتاب «زمین، زمان، انسان» به خبرگزاری کتاب ایران (ایبنا)، گفت: این کتاب در 18 گفتار تنظیم شده و هدف اصلی از نگارش آن، ارایه راهکار عملی، ساده، ارزان و همگانی برای پایان دادن به بخشی از رنجهای امروز بشر است.
گفتار اول کتاب، با معرفی کلی از وضعیت کنونی کره زمین، زمین را به انسانی 46 ساله تشبیه کرده و تبیین میکند که انسان تنها در مدت زمان کوتاهی که از عمرش روی کره زمین میگذرد چگونه از این بهشت، یک آشغالدانی کامل ساخته است.
گفتار دوم کتاب، گرمایش جهانی را که علت آن گرم شدن جو زمین به دلیل اثر گلخانهای است، بزرگترین تهدید برای حیات در سیاره زمین معرفی کرده است.
گفتار سوم، 80 درصد گازهای مخرب گلخانهای را برخلاف تصور عامه، ناشی از دامپروری میداند و میگوید که موثرترین عملی که ما میتوانیم برای نجات حیات در سیارهمان انجام دهیم، حذف مصرف گوشت و محصولات حیوانی است.
گفتارهای چهارم تا دهم کتاب، به عوامل نابسامانیهای کنونی زمین و راه حل آنها از نظر علمی، پزشکی، ورزشی، متون مقدس، تاریخی و فیزیک و کوانتوم میپردازد.
در گفتارهای بعدی، نویسنده به ماوراءالطبیعه میپردازد و نگاهی چند بعدی به انسان و زمین و وقایع دارد. در گفتار شانزدهم، چند عضو و ارگان حیاتی بدن انسان مورد بررسی قرار میگیرد و در گفتار هفدهم، نویسنده به انسانها میگوید که در تغییر مسیر برای شروع یک نوع جدیدی از زندگی برای بقای حیات زمین و انسان، از کجا و چگونه باید آغاز کرد.
در گفتار پایانی نیز مولف سلامت تن را تنها در جسم سالم نمیبیند بلکه تن توانا را به معنای جسم، روان، ذهن و روح متعادل میداند.
نویسنده در بخشی از پیشگفتار کتاب «زمین، زمان، انسان»، آورده است: «هدف این کتاب ایجاد نگرانی و ترس نیست، بلکه آگاهیدادن و عطف توجه خواننده به موضوعی حیاتی است که علیرغم اهمیت ویژهاش، مورد بیتوجهی قرار گرفته است، باشد که تکانی بخوریم، از خواب برخیزیم و چارهای بیندیشیم.»
کتاب بسیار خوب زمین، زمان، انسان نوشته مزدافر مؤمنیFarid Kamali
مزدافر مومنی، نویسنده کتاب «زمین، زمان، انسان» به خبرگزاری کتاب ایران (ایبنا)، گفت: این کتاب در 18 گفتار تنظیم شده و هدف اصلی از نگارش آن، ارایه راهکار عملی، ساده، ارزان و همگانی برای پایان دادن به بخشی از رنجهای امروز بشر است.
گفتار اول کتاب، با معرفی کلی از وضعیت کنونی کره زمین، زمین را به انسانی 46 ساله تشبیه کرده و تبیین میکند که انسان تنها در مدت زمان کوتاهی که از عمرش روی کره زمین میگذرد چگونه از این بهشت، یک آشغالدانی کامل ساخته است.
گفتار دوم کتاب، گرمایش جهانی را که علت آن گرم شدن جو زمین به دلیل اثر گلخانهای است، بزرگترین تهدید برای حیات در سیاره زمین معرفی کرده است.
گفتار سوم، 80 درصد گازهای مخرب گلخانهای را برخلاف تصور عامه، ناشی از دامپروری میداند و میگوید که موثرترین عملی که ما میتوانیم برای نجات حیات در سیارهمان انجام دهیم، حذف مصرف گوشت و محصولات حیوانی است.
گفتارهای چهارم تا دهم کتاب، به عوامل نابسامانیهای کنونی زمین و راه حل آنها از نظر علمی، پزشکی، ورزشی، متون مقدس، تاریخی و فیزیک و کوانتوم میپردازد.
در گفتارهای بعدی، نویسنده به ماوراءالطبیعه میپردازد و نگاهی چند بعدی به انسان و زمین و وقایع دارد. در گفتار شانزدهم، چند عضو و ارگان حیاتی بدن انسان مورد بررسی قرار میگیرد و در گفتار هفدهم، نویسنده به انسانها میگوید که در تغییر مسیر برای شروع یک نوع جدیدی از زندگی برای بقای حیات زمین و انسان، از کجا و چگونه باید آغاز کرد.
در گفتار پایانی نیز مولف سلامت تن را تنها در جسم سالم نمیبیند بلکه تن توانا را به معنای جسم، روان، ذهن و روح متعادل میداند.
نویسنده در بخشی از پیشگفتار کتاب «زمین، زمان، انسان»، آورده است: «هدف این کتاب ایجاد نگرانی و ترس نیست، بلکه آگاهیدادن و عطف توجه خواننده به موضوعی حیاتی است که علیرغم اهمیت ویژهاش، مورد بیتوجهی قرار گرفته است، باشد که تکانی بخوریم، از خواب برخیزیم و چارهای بیندیشیم.»
Great Character Design - Tips for Creating and Monetizing Cartoon CharactersAldric Chang
Good character designs help to make a game look that much more interesting and sell a few more copies. But great character designs help to create huge franchises out of games, build up companies and even shape the landscape of the gaming industry. We take a look at some of the world's most famous gaming characters had created a legacy for themselves and their companies.
Great Character Design - Tips for Creating and Monetizing Cartoon CharactersAldric Chang
Good character designs help to make a game look that much more interesting and sell a few more copies. But great character designs help to create huge franchises out of games, build up companies and even shape the landscape of the gaming industry. We take a look at some of the world's most famous gaming characters had created a legacy for themselves and their companies.
1. I chose the San Francisco Umbrella Company for ambient guerrilla marketing. One of
San Francisco’s landmarks is the Vaillancourt Fountain. People passing by will see the
company’s logo on the umbrella. The umbrella repelling a constant flow of water will
demonstrate how tough the umbrella is. Umbrella stickers placed around the fountain will
show a promo code customers can use to get a discount.
I chose Nintendo’s Super Smash Bros. for experiential guerrilla marketing. The event
will happen March 5th, the 64th day of the year to tie into Nintendo 64. People will walk
by a shop with a screen on it. As they pass, a Nintendo character will cast their shadow to
make it look like the person walking is that character. Characters will include Mario,
Luigi, Peach, Donkey Kong, Yoshi, Kirby, and Pikachu. The people walking can interact
with the characters through the screen by moving around. Later in the day, the screen will
move revealing the characters to the public. People can take pictures with the characters
and post them on social media. The whole event will be recorded and put on the Nintendo
site.
2. I chose Prime Play for transit guerrilla marketing. Prime Play is a company that has a Sky
Trial ropes course and other family friendly activities. In a bus, the handrails will be
replaced with ropes. The ropes will all connect and look like a ropes course. On the wall
of the bus, there will be the company logo that lists the locations of their attractions and
encourages people to visit the company website.