D3.jsを
使ってみよう
2014/08/28
@muddydixon
GTUG Girls Meetup #18
! muddydixon
" muddy.dixon
# muddydixon
!
Node.js
Perl
Visualization
TimeSeries
NeuralNetwork
私 is
アジェンダ
D3.jsとは
D3.jsの流れ
D3.jsのサンプル紹介
D3.js ハンズオン
散布図
棒グラフ
折線グラフ
グラフの可視化
データ可視化とは
The main goal of data visualization is its ability
to visualize data, communicating information
clearly and effectivelty.
Vitaly Friedman
$
データ可視化の目的は、データを可視化し、
情報を明確かつ効率的に伝えることである
$
今日の資料です
https://github.com/muddydixon/
GTUGGIRLSTOKYO20140828
D3.jsとは
D3.jsとは
キラキラ 乙
D3.jsとは
Data Driven Documents
inline SVG
https://developer.mozilla.org/ja/docs/
SVG_In_HTML_Introduction
複合ライブラリ
SVG 操作
数値処理
可視化ユーティリティ
D3.jsとは D-D-D
[
53434,
28397,
41334
]
図形化
D3.jsとは D-D-D
[
53434,
28397,
41334
]
[
1,
0.53,
0.77
]
正規化
D3.jsとは D-D-D
[
53434,
28397,
41334
]
[
1,
0.53,
0.77
]
正規化 図形化
D3.jsとは D-D-D
[
53434,
28397,
41334
]
[
1,
0.53,
0.77
]
正規化 図形化
Data Driven
Documents
D3.jsとは D-D-D
# Sepal.Length Sepal.Width Petal.Length Petal.Width Species
1 5.1 3.5 1.4 0.2 setosa
2 4.9 3.0 1.4 0.2 setosa
3 4.7 3.2 1.3 0.2 setosa
4 4.6 3.1 1.5 0.2 setosa
5 5.0 3.6 1.4 0.2 setosa
51 7.0 3.2 4.7 1.4 versicolor
52 6.4 3.2 4.5 1.5 versicolor
53 6.9 3.1 4.9 1.5 versicolor
54 5.5 2.3 4.0 1.3 versicolor
55 6.5 2.8 4.6 1.5 versicolor
101 6.3 3.3 6.0 2.5 virginica
102 5.8 2.7 5.1 1.9 virginica
103 7.1 3.0 5.9 2.1 virginica
104 6.3 2.9 5.6 1.8 virginica
105 6.5 3.0 5.8 2.2 virginica
D3.jsとは D-D-D
# Sepal.Length Sepal.Width Petal.Length Petal.Width Species
1 5.1 3.5 1.4 0.2 setosa
2 4.9 3.0 1.4 0.2 setosa
3 4.7 3.2 1.3 0.2 setosa
4 4.6 3.1 1.5 0.2 setosa
5 5.0 3.6 1.4 0.2 setosa
51 7.0 3.2 4.7 1.4 versicolor
52 6.4 3.2 4.5 1.5 versicolor
53 6.9 3.1 4.9 1.5 versicolor
54 5.5 2.3 4.0 1.3 versicolor
55 6.5 2.8 4.6 1.5 versicolor
101 6.3 3.3 6.0 2.5 virginica
102 5.8 2.7 5.1 1.9 virginica
103 7.1 3.0 5.9 2.1 virginica
104 6.3 2.9 5.6 1.8 virginica
105 6.5 3.0 5.8 2.2 virginica
D3.jsとは D-D-D
# Sepal.Length Sepal.Width Petal.Length Petal.Width Species
1 5.1 3.5 1.4 0.2 setosa
2 4.9 3.0 1.4 0.2 setosa
3 4.7 3.2 1.3 0.2 setosa
4 4.6 3.1 1.5 0.2 setosa
5 5.0 3.6 1.4 0.2 setosa
51 7.0 3.2 4.7 1.4 versicolor
52 6.4 3.2 4.5 1.5 versicolor
53 6.9 3.1 4.9 1.5 versicolor
54 5.5 2.3 4.0 1.3 versicolor
55 6.5 2.8 4.6 1.5 versicolor
101 6.3 3.3 6.0 2.5 virginica
102 5.8 2.7 5.1 1.9 virginica
103 7.1 3.0 5.9 2.1 virginica
104 6.3 2.9 5.6 1.8 virginica
105 6.5 3.0 5.8 2.2 virginica
Data Driven
Documents
D3.jsとは SVG
SVG: Scalable Vector Graphics
!
!
!
!
!
HTML5で「inline SVG」が利用可能に!
htmlにsvg(xml)を埋め込んで利用可能!
http://www.slideshare.net/k
D3.jsとは SVG
<html>
<head>略</head>
<body>
<svg width=200 height=200>
<circle cx=100 cy=100
r=50 fill=red />
</svg>
</body>
</html>
D3.jsとは SVG
<html>
<head>略</head>
<body>
<svg width=200 height=200>
<circle cx=100 cy=100
r=50 fill=red />
</svg>
</body>
</html>
D3.jsとは SVG
<html>
<head>略</head>
<body>
<svg width=200 height=200>
<circle cx=100 cy=100
r=50 fill=red />
</svg>
</body>
</html>
inline SVG
(突然の丸)
D3.jsとは SVG
XMLでかける!
アニメーションに強い!
Inspectorで見られる!
拡大縮小に強い!
反対に
WebGL で 3D に!
平面の描画を高速に行える!
面積が決まっていれば一定のパフォーマンス
画像フォーマットで保存できる!
http://dev.opera.com/articl
D3.jsの流れ
D3.jsの流れ
データ作る
SVGの準備をする
DOMとデータを比較する
足りない部分をデータからDOMを生成
attrをいじる
サンプルで説明
D3.jsの流れ 0. HTML
基本はこれでずっといきます
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>D3.js on GTUG Girls Tokyo</title>
<style>
.axis path, .axis line {
fill: none;
stroke: grey;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="//code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.4.11/
d3.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./src/main.js"></script>
</body>
</html>
D3.jsの流れ 0. Web
Web上げておくとAjaxとかも使えて便利です
python -m http.server 5000
python -m SimpleHTTPServer 5000
plackup -MPlack::App::Directory -e
'Plack::App::Directory->new(root => ".")->to_app'
ruby -run -e httpd -- --port=5000 .
ruby -rwebrick -e 'WEBrick::HTTPServer.new(:Port =>
5000, :DocumentRoot => ".").start'
http://blog.kamipo.net/entry/2013/02/20/122225
D3.jsの流れ 1. データ
データを作ります
こういうの作っておくと便利
// データ生成ユーティリティ
var dataGenerator = function(len, gen){
var array = [], i = 0;
for(i = 0; i < len; i++){
array.push(gen ? gen(i) : i);
}
return array;
};
// データ生成
var data = dataGenerator(100, function(i){
return {
id: i,
name: "name "+ i,
x: 0|Math.random() * width,
y: 0|Math.random() * height
};
});
D3.jsの流れ 2. SVG
土台(svg)作り
//
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr({width: WIDTH, height: HEIGHT});
var main = svg.append("g")
.attr({
width: width,
height: height,
transform: “translate("+margin+","+margin+")"
});
初出
* (selection) d3.select
* (selection) selection.append
* (selection) selection.attr
D3.jsの流れ 3. データとDOMの紐付け
データの紐付け
var circle =
// 現状の取得
main.selectAll("g.circle")
// データのヒモ付
.data(data)
// データ > 現状(DOM)の部分を取得
.enter()
// "g"要素を追加し、classをセット
.append("g").attr({"class": "circle"});
初出
* (selection) selection.selectAll
* (selection) selection.data
* (selection) selection.enter
D3.jsの流れ 4. データからドキュメント
データからの要素属性
circle.append("circle").attr({
r: 10,
cx: function(d){ return d.x; },
cy: function(d){ return d.y; },
fill: "red"
});
D3.jsの流れ 5. color
色を取得してみよう
var color = d3.scale.category20();
circle.append("circle").attr({
r: 10,
cx: function(d){ return d.x; },
cy: function(d){ return d.y; },
fill: function(d, i){ return color(i); }
});
初出
* (scale) d3.scale.category20
D3.jsの流れ
データ作る
SVGの準備をする
DOMとデータを比較する
足りない部分をデータからDOMを生成
attrをいじる
Selection
紐付けたデータ既存のDOM
.exit()
selection
.enter()
Selection (例えば)
紐付けたデータ既存のDOM
.exit()
selection
.enter()
属性・スタイル・テキ
ストの変更などを行う
新規にDOMを追加
し、同時に属性・スタ
イル・テキストをセッ
トする
既存のDOMを削除し
たり、透明度を上げた
りを行う
D3.jsで棒グラフ
棒グラフ
新しい話
d3.scale.ordinal
scale.rangeBands
scale.domain
d3.scale.linear
scale.range
d3.extent / d3.min / d3.max
d3.svg.axis
selection.call
棒グラフ
データ作成
// データ生成
var data = dataGenerator(10, function(i){
return {
id: i,
name: "name "+ i,
// height よりも大きい!
y: 0|Math.random() * 1000
};
});
棒グラフ
データ整理
アクセサを指定することで、配列から柔軟
に最大・最小・範囲を取り出せる
他にも平均とか中央値なども可能
// データの調査
var min = d3.min(data, function(d){ return d.y;}),
max = d3.max(data, function(d){ return d.y;}),
extent = d3.extent(data, function(d){ return d.y;});
アクセサ
初出
* (number) d3.min / d3.max
* ([number, number]) d3.extent
棒グラフ
スケール作成: 超重要!scaleを制すこと必須
var x = d3.scale.ordinal()
.domain(data.map(function(d){ return d.id; }))
.rangeBands([0, width], 0.2),
y = d3.scale.linear()
.domain([0, max])
.range([height, 0]); // [0, height]じゃない!
domain(入力) -> range(出力)の変換
quantitative / ordinalの2種類
quantitativeは「範囲->範囲」
ordinalは「ID->範囲」+ 範囲情報の提供
初出
* (scale) d3.scale.linear / d3.scale.ordinal
棒グラフ
scaleのrangeが[0,height]ではなく
[height,0]だった理由
ブラウザ上では左上が(0,0)
右に行けば(x,0)、下に行けば(0,y)
大きい値ほど「高い」=「小さい値」
高さのほうを調整=「height - 高さ」
棒グラフ
要素の描画の準備
var bar =
// 現状の取得
main.selectAll("g.bar")
// データのヒモ付
.data(data)
// データ > 現状(DOM)の部分を取得
.enter()
// "g"要素を追加し、classをセット
.append("g")
.attr({
"class": "bar",
transform: function(d){ // コツ: 位置合わせをやっておく
return “translate("+x(d.id)+","+height+")";
}
});
棒グラフ
要素の描画の準備
var bar =
// 現状の取得
main.selectAll("g.bar")
// データのヒモ付
.data(data)
// データ > 現状(DOM)の部分を取得
.enter()
// "g"要素を追加し、classをセット
.append("g")
.attr({
"class": "bar",
transform: function(d){ // コツ: 位置合わせをやっておく
return “translate("+x(d.id)+","+height+")";
}
});
描画上の一番下に合わせる
height
棒グラフ
要素の描画
bar.append("rect").attr({
width: x.rangeBand(),
height: function(d){ return height - y(d.y); },
y: function(d){ return y(d.y) - height; },
fill: "red"
});
// ラベルも付けておきます
bar.append("text").text(function(d){ return d.y;});
棒グラフ
軸の作成
var xaxis = main.append("g").call(d3.svg.axis().scale(x)).attr({
"class": "axis",
transform: "translate(0,"+height+")"
});
var yaxis = main.append(“g").call(d3.svg.axis().scale(y).orient("left"))
.attr({
"class": "axis"
});
初出
* (svg) d3.svg.axis
* (selection) selection.call
閑話休題 SVG 要素
SVGで使えるタグ
svg
g
defs, symbol, use
path, line, rect, circle
ellipse, polyline, polygon
!
あとはフィルター周りがたくさんありますが
ほとんど使う機会はありません
SVG, G
SVG
このタグは無いと始まりません!必ず作ります
G
子要素をグループ化することができます。
例えば「棒とラベル」の位置を同時に変えるには
G要素の位置を制御すれば一度で行えますし、ア
ニメーションの時も手間が減ります
ともにwidth/height/transform属性を取ります
PATH
すべての描画要素(graphics element)はこれのalias
だと考えることができます
d属性でデータパス文字列を渡すことで描画させます
e.g. M 100 100 L 300 100 L 200 300 z
(100,100)から開始(M)し、(300,100)に移動(L)、
(200,300)に移動して、閉路を作る(z)
fill属性: 閉路の中を指定した色で塗りつぶす
stroke属性: パスを指定した色で描く
stroke-width属性: パスの線の太さを指定する
CIRCLE, RECT, LINE, ELLIPSE
circle要素
r属性: 半径を指定
cx/cy属性: 中心のx/y座標を指定
rect要素
width/height属性: 矩形の幅/高さを指定
x/y属性: 矩形の左上の位置を指定
rx/ry属性: 角丸の楕円半径を指定
line要素
x1/x2/y1/y2属性: 短点の座標を指定
ellipse要素
cx/cy属性: 楕円の中心位置の座標を指定
rx/ry属性: 楕円の半径を指定
Transform属性
transform属性には文字列で下記を指定する
ことができます
matrix: 変形行列(5要素)を指定
translate: 並行移動 e.g. transform(X,Y)
rotate: 回転 e.g. rotate(-90)
skewX/skewY: 傾斜(平行四辺形みたいに潰
す) e.g. skewX(45)
scale: 拡大縮小 e.g. scale(1.5), scale(2,3)
D3.jsで折線グラフ
折線グラフ
新しい話
d3.time.scale
selection.datum
d3.svg.line
データ作成
// データ生成
var data = dataGenerator(10, function(i){
var now = Date.now();
return {
id: i,
name: "name "+ i,
x: new Date(now + 60000 * i), // 一分おき
y: 0|Math.random() * 1000
};
});
折線グラフ
スケール作成
// スケールの生成
var x = d3.time.scale()
.domain(d3.extent(data, function(d){ return d.x; }))
.range([0, width]),
y = d3.scale.linear().domain([0, max]).range([height, 0]);
時間に特化したスケール
自動で時間の区間を調整してくれるため、axisに利用し
た時に便利(年、四半期、月、日、時、分、など柔軟!)
初出
* (scale) d3.time.scale
折線グラフ
要素描画ユーティリティ
var line = d3.svg.line()
.x(function(d){ return x(d.x); })
.y(function(d){ return y(d.y); });
// PATHDATA=line([{x: X, y:Y},{}]) 配列を受けて、PathDataの文字列を返す
類似のsvgとしてarea, arc, diagonalな
どがある
初出
* (function) d3.svg.line
折線グラフ
描画
var serie =
// 現状の取得
main.append("path")
// データのヒモ付
.datum(data)
.attr({
d: line,
fill: "none",
stroke: color(0)
});
初出
* (selection) selection.datum
path要素に対して、配列を紐付ける
折線グラフ
データの準備(オブジェクトの配列の配列)
// データ生成
var series = dataGenerator(3, function(i){
return {
name: "series " + i,
data: dataGenerator(10, function(j){
var now = Date.now();
return {
id: j,
name: "name "+ j,
x: new Date(now + 60000 * j), // 一分おき
y: 0|Math.random() * 1000
};
})
};
});
複数の折線グラフ
データの範囲を取得(2回 min/maxを使う)
var maxY = d3.max(series, function(serie){
return d3.max(serie.data, function(d){ return d.y;}); });
var minX = d3.min(series, function(serie){
return d3.min(serie.data, function(d){ return d.x;}); }),
maxX = d3.max(series, function(serie){
return d3.max(serie.data, function(d){ return d.x;}); });
複数の折線グラフ
紐付けて描画
var serie =
// 現状の取得
main.selectAll("g.serie")
// データのヒモ付
.data(series)
.enter()
.append("g").attr({"class": "serie"});
!
serie.append("path").attr({
d: function(d){ return line(d.data); },
fill: "none",
stroke: function(d){ return color(d.name); }
});
複数の折線グラフ
One more thing
各ポイントにドットと数値を
var serie =
// 現状の取得
main.selectAll("g.serie")
// データのヒモ付
.data(series)
.enter()
.append("g").attr({
"class": "serie",
fill: function(d){ return color(d.name); }
});
子要素すべてのfillを指定
紐付けて描画
var point = serie.selectAll("g.point")
.data(function(d){ return d.data;}).enter()
.append("g").attr({
"class": "point",
transform: function(d){
return "translate("+x(d.x)+","+y(d.y)+")"; }
});
point.append("circle").attr({r: 5});
point.append("text").text(function(d){ return d.y; }).attr({dy: -8});
One more thing
Animation
selection.transition()につづいて.attr
を指定することで現在->指定したattrへの
アニメーションが行われます
e.g.
d3.select( circle ).transition().att
r({fill: green })
Animation
更新処理関数(前半)
var updateLine = function(){
// スケールのドメイン更新
x.domain(d3.extent(data, function(d){ return d.x; }));
var max = d3.max(data, function(d){ return d.y;});
y.domain([0, max]);
!
// 折線の変形アニメーション
serie.transition()
.attr({
d: line
});
!
これでアニメーションを利用できる!
Animation
更新処理関数(中盤)
// 新たにデータが増えたのでselection撮り直し
var point = main.selectAll("g.point").data(data);
// データ追加分の処理
var newpoint = point.enter().append(“g")
.attr({"class": "point", fill: color(0),
transform: function(d){
return "translate("+x(d.x)+","+y(d.y)+")"; }
});
newpoint.append("circle").attr({ r: 5 });
newpoint.append("text").text(function(d){return d.y;}).attr({dy:-8});
// 既存データのアニメーション
point.transition().attr({
transform: function(d){ return "translate("+x(d.x)+","+y(d.y)+")"; }
});
Animation
更新処理関数(後半)
// 軸の更新
xaxis.call(d3.svg.axis().scale(x));
yaxis.call(d3.svg.axis().scale(y).orient("left"));
};
Layout
Layoutとは
再利用可能なアルゴリズムの塊
基本的には「元データ」から「ある可視化
表現に必要なデータ」への変換プログラム
+αでアニメーションやイベントなどがつい
てくる
キラキラ 乙
Layout
シャレオツな可視化を作るには、たくさん
の変数が必要です
例えば、関係グラフを作成するには、「ど
の点とどの点をつなぐか」「点の並びはど
うするか」「点の位置座標は」「点を結ぶ
弧の曲がり具合はどうするか」など
これらの計算を一から実装しないで済むよ
うにするためにLayoutが存在します
Layout
今日は余力がある人(実装に自信がある人は
サポートします)
Hands On
時間までハンズオン
アニメーションまで一度手元で動かしてみて
ください
試したいことがある人は実装<-アシストし
ます
試したいことない人は相談してください<-
アシストします
気になるデータ
東京メトロ オープンデータ 活用コンテスト
http://tokyometro10th.jp/future/opendata/
福井県オープンデータライブラリ
http://www.pref.fukui.lg.jp/doc/toukei-jouhou/opendata/
その他の資料
SVGについてはこちらを
http://www.slideshare.net/kadoppe/inline-svghttp://www.slideshare.net/ssuser99dc16/svg-
maniaxcss-nite-after-dark7-svgmatsuda
https://github.com/muddydixon/html5conference
可視化についてはこちらを
データ可視化のマントラ
Overview First, Zoom and Filter,
Then Details-on-Demand
Overview First, Zoom and Filter,
Then Details-on-Demand
Overview First, Zoom and Filter,
Then Details-on-Demand
Ben Shneiderman
$

Gtug girls-20140828