Submit Search
Upload
Google earthとは・opentextmapとは
•
0 likes
•
3,136 views
Naoya Nishibayashi
Follow
3月30日講習会より
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 18
Download now
Download to read offline
Recommended
D3.jsとthree.jsによるgeoプログラミング
D3.jsとthree.jsによるgeoプログラミング
Koichiro Mori
05QGISで地図印刷
05QGISで地図印刷
Junpei Ishii
04ベクタデータを利用した地図表現
04ベクタデータを利用した地図表現
Junpei Ishii
02ラスタデータを利用した地形指標の作成と地図表現
02ラスタデータを利用した地形指標の作成と地図表現
Junpei Ishii
11月のささみ: pgRoutingって何?
11月のささみ: pgRoutingって何?
Taro Matsuzawa
地球地図を利用した地図タイルの作成 - FOSS4G TOKYO 2014 全体セッション2
地球地図を利用した地図タイルの作成 - FOSS4G TOKYO 2014 全体セッション2
Taro Matsuzawa
地理院タイルを利用した3次元による地図表示について
地理院タイルを利用した3次元による地図表示について
Kazutaka ishizaki
脱rainbow():RColorBrewerとcolorRampPalette()で、地図描画
脱rainbow():RColorBrewerとcolorRampPalette()で、地図描画
Takehisa Yamakita
Recommended
D3.jsとthree.jsによるgeoプログラミング
D3.jsとthree.jsによるgeoプログラミング
Koichiro Mori
05QGISで地図印刷
05QGISで地図印刷
Junpei Ishii
04ベクタデータを利用した地図表現
04ベクタデータを利用した地図表現
Junpei Ishii
02ラスタデータを利用した地形指標の作成と地図表現
02ラスタデータを利用した地形指標の作成と地図表現
Junpei Ishii
11月のささみ: pgRoutingって何?
11月のささみ: pgRoutingって何?
Taro Matsuzawa
地球地図を利用した地図タイルの作成 - FOSS4G TOKYO 2014 全体セッション2
地球地図を利用した地図タイルの作成 - FOSS4G TOKYO 2014 全体セッション2
Taro Matsuzawa
地理院タイルを利用した3次元による地図表示について
地理院タイルを利用した3次元による地図表示について
Kazutaka ishizaki
脱rainbow():RColorBrewerとcolorRampPalette()で、地図描画
脱rainbow():RColorBrewerとcolorRampPalette()で、地図描画
Takehisa Yamakita
20170121 codeforikoma cesium実践
20170121 codeforikoma cesium実践
Naoya Nishibayashi
地図教材コンテストに応募されたマニアックな地図たち(と、少しキャズムについて)
地図教材コンテストに応募されたマニアックな地図たち(と、少しキャズムについて)
Naoya Nishibayashi
Arctokml
Arctokml
Naoya Nishibayashi
アイコンの変え方
アイコンの変え方
Naoya Nishibayashi
Google Earthでの点・線・面の作り方
Google Earthでの点・線・面の作り方
Naoya Nishibayashi
E design galileo(ウェブ版)
E design galileo(ウェブ版)
Naoya Nishibayashi
Foss4g資料西林
Foss4g資料西林
Naoya Nishibayashi
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
Ken Fukui
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
Ken Fukui
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ssusere0a682
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
Ken Fukui
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
Ken Fukui
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
yukisuga3
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
Ken Fukui
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
yuitoakatsukijp
More Related Content
More from Naoya Nishibayashi
20170121 codeforikoma cesium実践
20170121 codeforikoma cesium実践
Naoya Nishibayashi
地図教材コンテストに応募されたマニアックな地図たち(と、少しキャズムについて)
地図教材コンテストに応募されたマニアックな地図たち(と、少しキャズムについて)
Naoya Nishibayashi
Arctokml
Arctokml
Naoya Nishibayashi
アイコンの変え方
アイコンの変え方
Naoya Nishibayashi
Google Earthでの点・線・面の作り方
Google Earthでの点・線・面の作り方
Naoya Nishibayashi
E design galileo(ウェブ版)
E design galileo(ウェブ版)
Naoya Nishibayashi
Foss4g資料西林
Foss4g資料西林
Naoya Nishibayashi
More from Naoya Nishibayashi
(7)
20170121 codeforikoma cesium実践
20170121 codeforikoma cesium実践
地図教材コンテストに応募されたマニアックな地図たち(と、少しキャズムについて)
地図教材コンテストに応募されたマニアックな地図たち(と、少しキャズムについて)
Arctokml
Arctokml
アイコンの変え方
アイコンの変え方
Google Earthでの点・線・面の作り方
Google Earthでの点・線・面の作り方
E design galileo(ウェブ版)
E design galileo(ウェブ版)
Foss4g資料西林
Foss4g資料西林
Recently uploaded
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
Ken Fukui
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
Ken Fukui
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ssusere0a682
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
Ken Fukui
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
Ken Fukui
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
yukisuga3
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
Ken Fukui
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
yuitoakatsukijp
Recently uploaded
(8)
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
Google earthとは・opentextmapとは
1.
2013年3月30日
GoogeEarthとは・ OpenTextMapとは 〜電子教材でこんな教え方もできます〜編
2.
Google Earthとは Googleが提供するバーチャル地球儀
地球の他、天体や月も見れる 様々なビューオプション (建物の3D表示、海中、過去のイメージ)
3.
Google Earthを触ってみよう ・ドラッグ・・・移動
・マウスホイール・・・ズームイン/ズームアウト ・各種チェックボックス ・地名の検索 〜〜〜上級〜〜〜 点・線・面・の描画 ツアー
4.
KMLとは Google Earthが対応しているデータ形式
同様なものにkmzというものもある テキストで開いて編集することもできる
5.
レイヤとは レイヤ・・・日本語で言う所の「層」 いろんな地図が「層」になっているといこと
電子地図で見せる意義には、ここにある
6.
7.
そんな教材ってどこにあるの・・? ここならあります。
そう、 OpenTextMap ならね OpenTextMap opentext おぺんてxtmap
8.
OpenTextMapとは みんなが作った教材の集約サイト オープンだからだれでも投稿できるし、だれでもダウンロードできる
9.
教材のダウンロードの仕方① タグや、カテゴリから、欲しい教材を探す
もしくは、ページをめくって無作為に探す
10.
教材のダウンロードの仕方② 教材のページに飛んだら、 ページ下にあるダウンロードをクリック
11.
ダウンロードした教材を開く
ダブルクリック!!!
12.
欲しい教材がなれば、自分で作って
アップしてもよし。 リクエストしてもよし!
13.
後半戦
生徒の心を鷲掴み〜編
14.
電子教材としてGoogle Earthを使う
もう一つの意味 ・画像や動画などのコンテンツ ・ツアー
15.
16.
コンテンツ 歴史上の出来事や事物は、地球上でおこっている限り、位置を 持っている
その事柄の写真や動画を、位置関係をふまえて理解すること ができる ツアー あらかじめ設定した地点に自動で飛んでくれる しかも簡単に作れる eDesign Galileo (h?p://shiba.iis.u-‐tokyo.ac.jp/member/sengoku/gearth/)
17.
まとめ:KML教材を使うことで キーワード①レイヤ
地図データを重ね合わせて使うことができる キーワード②コンテンツ 多様な画像や動画でますます理解 キーワード③位置情報 地球上を飛び回り、インパクト大 ズームイン・ズームアウトも自由自在
18.
さて、この後は・・・何しましょ ○とりあえず休憩 ○とにかくGoogle
earthを、もしくは、kml教材触ってみる ○教材を作ってみる ・点・線・面の作成 ・コンテンツを入れてみる ・ツアーを作ってみる ○ディスカッション ○我ら、伊能社中について
Download now