architecture
design......
project......
B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project,
photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c
m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog: http://
chunguv.blogspot.com
Chúc m i ngư i thành công !
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
I – giao diÖn : ( interface )
+ c¸c khung nh×n – viewport
C¸c lÖnh chuyÓn nhanh viewport
- Top ------ T Bottom----B
- Front------ F Back-------K
- Right ------R Left ------- L
- User--------U Perspective------------P
- Camera----------------C ( Èn hiÖn camera shift + c )
+ Bé ®iÒu khiÓn khung nh×n – viewport controls
LÖnh t¾t :
- Zoom ---- Z
- Zoom Window ---- Ctrl + w
- View max ------- W
- Undo Zoom -------- shift + Z
- Zoom extens all ----- Ctrl + Shift + Z
- Zoom extens ----- Ctrl + Alt + Z
- Zoom all
- Rotate max view ------ V , Crl + R
- Pan max view --------- Ctrl + P , phim gi÷a cña chuét Logi…
Top view front view
left view Perspective view
B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project,
photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c m t
cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog: http://
chunguv.blogspot.com
Chúc m i ngư i thành công !
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Khung nh×n Smooth highlights => Wireframe <=> phÝm F3
Khung nh×n Smooth highlights => cã thªm Wireframe (khung d©y) <=> fÝm F4
+ B¶ng lÖnh - command panel
+ Thanh c«ng cô chÝnh – Main
toolbal
menu file ( Lµm viÖc víi file )
Thuéc tÝnh file ( file properties )
§©y lµ mét d¹ng chuçi th«ng tin d¹ng tetx ®¬n gi¶n cã chøc n¨ng ghi th«ng tin
quan träng vÒ file , vÒ ®èi t−îng , vËt liÖu
Thuéc tÝnh bao gåm tiªu ®Ò , chñ ®Ò , t¸c gi¶ , h¹ng môc
Cã thÓ truy nhËp thuéc tÝnh file tõ explorer b»ng c¸ch nh¸y ph¶i chuét vµo
file.max
Trén file (Merger)
Gièng lÖnh insert cña cad
tuy nhiªn ta cã thÓ chän ®èi t−îng , nguån s¸ng, camera theo tªn ( Select by name )
CREATS x©y dùng ®èi t−îng h×nh
MODIFY nh¸nh hiÖu chØnh
HIERARCHY nh¸nh ph¶ hÖ
MONTION chuyÓn ®éng
DISPLAY hiÓn thÞ
UTILITI tiÖn Ých
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Thay thÕ file (Replace)
Ngoµi c¸ch trén file ta cã thÓ thay thÕ vËt thÓ trong khung c¶nh b»ng mét vËt thÓ tõ
file max kh¸c
NhËp file (Importing)
Ta cã thÓ nhËp file tõ mét ®Þnh d¹ng ( format ) kh¸c.
C¸c file dÞng d¹ng cã ®u«i : 3D studio ( 3ds , prj , shp )
Adopbe IIluustrator , IGES
StereoLithography ( STL )
AutoCad ( dwg , dxf ) vµ VRML WRL
XuÊt file ( export )
Ta cã thÓ xuÊt nhËp file thµnh mét ®Þnh d¹ng ( format ) kh¸c.
C¸c file dÞng d¹ng cã ®u«i : 3D studio ( 3ds , prj , shp )
Adopbe IIluustrator , IGES
StereoLithography ( STL )
AutoCad ( dwg , dxf ) vµ VRML WRL
lµm viÖc víi tham chiÕu ngoµi ( Xrefs ) (eternal references )
Lµ ph−¬ng thøc ®Æt c¸c ®èi t−îng hay mét khung c¶nh vµo mét khung c¶nh kh¸c
t−¬ng tù nh− Xrefs cña ACAD
VËt thÓ tham chiÕu ngoµi ( Xrefs objects )
C¸c vËt thÓ tham chiÕu ngoµi ( Xrefs objects ) cho phÐp tham chiÕu mét hoÆc nhiÒu
®èi t−îng tõ mét hoÆc nhiÒu file kh¸c nhau vµo mét khung c¶nh
1. Chän add ë gãc bªn ph¶i
2. Chän file MAX cã chøa ®èi t−îng mµ ta muèn cho vµo khung c¶nh
3. Mét danh s¸ch thÓ hiÖn c¸c vËt thÓ cã trong khung c¶nh ®ã .chän ®èi
t−îng mµ ta muèn chän
4. Chän nót CLOSE vµ c¸c vËt thÓ ®−îc t¶i vµo khung c¶nh
Khi ®èi t−îng ®· ®−îc XREFS vµo khung c¶nh chóng ®−îc sö lý nh− mét ®èi
t−îng chuÈn , ta cã thÓ scale, rotate vµ move ®èi t−îng trong khung c¶nh ®ã
nh−ng kh«ng thÎ ¸p ®−îc mét phÐp hiÖu chØnh ( modifier ) nµo ho¹c thay ®æi d¹ng
h×nh häc
−u ®iÓm cña xrefs :
Cã thÓ t¹o th− viÖn ®èi t−îng ®Ó khai th¸c nhanh chãng
EX: t¹o c¸c file c©y , xe , ng−êi . ....Sau ®ã chØ viÖc XREFS chóng vµo khung c¶nh
Khi dïng XREFS gi¶m kÝch th−íc file chñ
Khi lµm viÖc theo nhãm th× mçi ng−êi sö lý mét ®èi t−îng . Sau ®ã th«ng qua
XREFS ta tæng hîp l¹i trong mét khung c¶nh kh¸c
L¦U ý khi sö dông xrefs: Khi copy file chñ sang m¸y kh¸c th× ph¶i copy c¶ file con
vµ save chóng vµo mét th− môc ®Ó dÔ qu¶n lý
C¸c chÕ ®é lµm viÖc cña 3Dmax :
HÖ to¹ ®é : Sö dông theo tong tr−êng hîp sö lÝ
World : hÖ to¹ ®é vò trô
Local : hÖ to¹ ®é b¶n th©n
View => unit setup thiÐt lËp ®¬n vÞ ®o cho phï hîp víi AUTOCAD
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Khi lµm viÖc ta lµm trªn hÖ to¹ ®é gèc
ChÕ ®é :
Object snap
Sö dông chÕ ®é l−íi cÊu tróc :
Creat / Helpers / Grid : Dïng ®Ó vÏ tren mÆt ph¼ng l−íi cÊu tróc
Align view : Giãng hµng theo khung nh×n
ChÕ ®é lùa chän :
Lùa chän theo tªn cña vËt thÓ ( H )
Lùa chän theo miÒn WINDOW vµ miÒn CROSING
B¶ng lÖnh Tool vµ sù kiÖn , trî gióp sù kiÖn
C¸c chÕ ®é b¾t ®iÓm Snap ( S )
( b¾t theo gridf )
Angle snap ( A ) ( b¾t ®iÓm cho gãc )
Object snap ( shift + right mouse )
Lùa chän trùc tiÕp tõ khung nh×n
Lùa chän theo mÇu cña vËt thÓ
Lùa chän theo tªn cña vËt thÓ ( H )
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Sù kiÖn :
Trî gióp kho¸ trôc :
lÖnh trî gióp cho qu¸ tr×nh vÏ :
- CTRL + Z : Undo (h¹n chÕ sè lÇn nhÊt ®Þnh)
- CTRL + A : Redo
- Del : xo¸ ®èi t−îng ®−¬c lùa chän
- HOLD ( CTRL + ALT + H ) : l−u tr¹ng th¸i cña b¶n vÏ t¹i mét thêi ®iÓm vµo bé
nhí ®Öm
- FETCH (CTRL + ALT + F ) : gäi l¹i tr¹ng th¸I cña b¶n vÏ ®· l−u trong bé nhí
Select and Move
Select and Rotate
Select and Scale
Kho¸ X F5
Kho¸ Y F6
Kho¸ Z F7
Kho¸ mÆt ph¼ng F8
Trî gióp kho¸ ®èi t−äng vµ cÊp ®é
®èi t−îng ( thanh SPACE )
Trî gióp nµy sö dông rÊt nhiÒu trong
qu¸ tr×nh dùng h×nh
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
®Öm
- LÖnh COPY
- LÖnh align (giãng hµng)
II C¸c lo¹i m« h×nh trong 3d max
lo¹i m« h×nh :
M« h×nh tham sè
M« h×nh cã gèc tõ ®−êng spline ( editable Spline )
M« h×nh hiÖu chØnh
hiÖu chØnh vµ l−u tr÷ lý lÞch b»ng stack
Ch−¬ng tr×nh dïng Tab Modify ®Ó hiÖu chØnh c¸c lo¹i m« h×nh bao gåm 3 nh¸nh
chÝnh :
+ Nh¸nh Modifiers : dïng ®Ó chän lÖnh hiÖu
chØnh
+ Nh¸nh Modifiers : dïng ®Ó l−u tr÷ lý lÞch
c¸c phÐp hiÖu chØnh
+ Nh¸nh Parameter : tham sè cña c¸c lÖnh
hiÖu chØnh
Thao t¸c thùc hiÖn lÖnh copy :
Lùa chän ®èi t−îng cÇn copy gi÷ phÝm
“ SHIFT + tr¸I chuét “
cè 3 kiÓu copy :
- copy : kh«ng liªn kÕt
- instance : liªn kÕt 2 chiÒu
- Reference : liªn kÕt 1 chiÒu
Thao t¸c thùc hiÖn lÖnh align :
Lùa chän ®èi t−îng ®ång thêi kho¸ ®èi t−îng
Gi÷ phÝm ALT + A
Chän kiÓu giãng hµng
Nguyªn t¾c h−íng ng−îc trôc tÝnh theo chiÒu
MIN cña ®èi t−îng
H−íng xu«I trôc tÝnh theo chiÒu MAX cña ®èi
t−îng
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
m« h×nh tham sè :
a. T¹o h×nh : ( tab panel create )
- Nh¸nh Standar Primitives : T¹o h×nh c¬ b¶n
b. HiÖu chØnh (Tab Mod×y )
C¸c tham sè cña ®èi t−îng xuÊt hiÖn t¹i nh¸nh Paramete cña Modify
NÕu dïng Edit Stack ngay lÇn ®Çu tiªn th× c¸c m« h×nh tham sè sÏ ®−îc
Convert vÒ m« h×nh hiÖu chØnh Editable Mesh
NÕu huû bá tÊt c¶ c¸c stack ( Collapse ) th× m« h×nh tham sè còng ®−îc
convert vÒ m« h×nh Editable Mesh
C¸ch dïng stack :
+ Dïng Edit stack ®Ó convert gi÷a c¸c
lo¹i m« h×nh hoÆc dïng biªn tËp c¸c
lÖnh trong b¶ng lý lÞch
+ Remove Stack : xo¸ bá lý lÞch
+ Result : BËt t¾t t¸c dông cña c¸c stack
®øng sau stack hiÖn thêi
+ Active / Inactive : BËt t¾t t¸c dông
cña stack hiÖn thêi
Tab panel CREAT
Nh¸nh GEOMETY (t¹o ®èi t−îng 3D)
Nh¸nh SHAPES (t¹o ®èi t−îng 2D)
Nh¸nh LIGHTS (®Æt ®Ìn cho khung c¶nh)
Nh¸nh CAMERAS (®Æt camera cho khung c¶nh)
Nh¸nh HELPER (vËt trî gióp)
Nh¸nh SPACE WARP (vËt thÓ t¸c ®éng)
Nh¸nh SYStem (hÖ thèng)
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
m« h×nh cã gèc tõ ®−êng spline :
a. T¹o h×nh : ( tab create -> Spline )
C¸c ®−êng SPLINE ®Òu lµ ®èi t−îng tham sè
Biªn tËp ( tab Modify ) : T−¬ng øng víi tham sè t¹o h×nh nµo th× ta cã tham sè biªn
tËp ®ã
Dïng EDIT STACK ®Ó convert tõ ®èi t−îng tham sè tham sè thµnh ®èi t−îng
EDITABLE SPLINE
§èi t−îng EDITABLE SPLINE cã 3 cÊp ®é hiÖu chØnh ®ã lµ :
C¸c cÊp ®é cã néi dung :
VERTEX ( hiÖu chØnh cÊp ®é ®Ønh )
. Conect : Nèi 2 ®Ønh cña 2 thµnh tè l¹i víi nhau
. Break : BÎ g·y ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän
. Refine : ChÌn thªm ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän
. Insert : chÌn ®Ønh t¹i vÞ trÝ míi
. Make Fist : t¹o ®Ønh xuÊt ph¸t
. Weld : hµn 2 ®Ønh th«ng qua mét dung sai
. Delete : xo¸ ®Ønh
CHó ý : khi chän ®Ønh pick ph¶i chuét ta thÊy ®−îc tÝnh chÊt cña ®Ønh th«ng qua 4
tÝnh chÊt
PhÇn 2: C¸c lo¹i m« h×nh trong 3dsmax
Giíi thiÖu vÒ c¸c lo¹i m« h×nh trong 3dsmax
M« h×nh tham sè
M« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline( Edittable Spline)
M« h×nh tÊm (PATH)
M« h×nh h÷u c¬ (NURBS)
M« h×nh h¹t (Particle)
1. c¸c hiÖu chØnh vµ c¸ch l−u tr÷ lý lÞch b»ng stack
Ch−¬ng tr×nh dïng Tab Modify ®Ó hiÖu chØnh c¸c lo¹i m« h×nh. Bao gåm cã 3
nh¸nh chÝnh :
Vertex ( ®Ønh )
Edge ( c¹nh )
Spline (thµnh tè )
Soomth ( tù ®éng hiÖu chØnh tiÕp tyuÕn )
Conner ( gãc cña tiÕp tuyÕn lµ ®−êng
th¼ng )
Bezier ( tiÕp tuyÕn hiÖu chØnh )
Bezier Conner ( cã thÓ ®iÒu chØnh tiÕp
tuyÕn 2 bªn )
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
2.M« h×nh dïng tham sè :
a.T¹o h×nh (Tab-Panel Create)
Nh¸nh standard Primetives : T¹o h×nh c¬ b¶n
Box (h×nh hép), Sphere (h×nh cÇu), Cyl (H×nh trô), Tourus (h×nh xuyÕn),
Cone (h×nh nãn), Geo ( h×nh cÇu), Tube (h×nh èng), Piramid (h×nh chãp),
Teapot (h×nh Êm)
HiÖu chØnh (Tab-Modify)
C¸c tham sè cña ®èi t−îng xuÊt hiÖn t¹i nh¸nh Paramete cña Modify
NÕu dïng Edit stack ngay lÇn hiÖu chØnh ®Çu tiªn th× c¸c m« h×nh tham sè
sÏ ®−îc Convert vµ m« h×nh hiÖu chØnh Edittable Mesh.
NÕu huû bá tÊt c¶ stack (Collapse) th× m« h×nh tham sè còng sÏ ®−îc
Convert vÒ m« h×nh Edittable Mesh .
3. M« h×nh hiÖu chØnh (Edittable Mesh)
T¹o h×nh:
M« h×nh tham sè ®−îc t¹o ra khi dïng lÖnh Edit stack Convert tõ c¸c lo¹i m« h×nh
kh¸c nh−: m« h×nh tham sè, m« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline, m« h×nh Path hoÆc
m« h×nh NURBS
HiÖu chØnh:
Muèn hiÖu chØnh m« h×nh Edittable Mesh ta ph¶i hiÖu bÊn nót Sub-Object. Cã 3
cÊp ®é hiÖu chØnh thø cÊp ®èi víi mçi mét ®èi t−îng m« h×nh:
Nh¸nh Modify : dïng ®Ó chän lÖnh hiÖu chØnh
Nh¸nh Modify stack : dïng ®Ó l−u tr÷ lý lÞch c¸c
phÐp hiÖu chØnh
Nh¸nh parameters (tham sè) cña c¸c lÖnh hiÖu
chØnh
C¸ch dïng stack:
Dïng edit stack ®Ó convert gi÷a c¸c lo¹i m«
h×nh hoÆc dïng biªn tËp c¸c lÖnh trong b¶ng
lý lÞch
Remove stack : xo¸ bá lý lÞch
Result : bËt t¾t t¸c dông cña stack hiÖn thêi
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
C¸c chi tiÕt hiÖu chØnh :
• Vertex: dïng ®Ønh ®Ó kÐo d·n thµnh c¸c ®èi t−îng kh¸c nhau.
+ Weld (hµn ®Ønh) : dïng ®Ó nèi c¸c ®Ønh l¹i víi nhau
. Target: di chuyÓn vµ hµn (dïng Target Thesh lµm dung sai)
. Select : hµn c¸c ®Ønh lùa chän l¹i víi nhau
(Dïng Weld Thesh lµm dung sai)
. Break : t¸ch ®Ønh khái ®Ønh kh¸c.
+ Affect Rigon : khi kÐo ®Ønh sÏ lµm ¶nh h−ëng tíi c¸c miÓn kh¸c
+ Align To : dãng hµng
. Contruction Plan: dãng hµng vÒ mÆt ph¼ng cÊu tróc (th−êng dïng
víi mÆt l−íi cÊu tróc)
. Viewport : dãng hµng theo mÆt ph¼ng mµn h×nh
+ Miscellanneoure: ®Æc tÝnh
. Create : t¹o ®Ønh
. Delete : xo¸ ®Ønh
. Collapse : hîp nhÊt ®Ønh t¹i trung t©m
. Detach : t¸ch ®Ønh
. Hide/Unhide: Èn hiÖn ®Ønh
• Face: hiÖu chØnh mÆt. Cã 3 cÊp ®é lùa chän
. Chän mÆt cÊu t¹o b»ng 3 ®Ønh
. Chän mÆt cÊu t¹o b»ng 4 ®Ønh
. Chän mÆt lµ 1 thµnh tè (component)
Chó ý: khi chän nót By Vetex th× khi chän mÆt ph¶i chän theo
cöa sæ
− Edit Face: biªn tËp mÆt
+ Extruction : dïng ®Ó kÐo d·n mÆt theo trôc Z cña mÆt ph¼ng
+ Tessellation : ph©n m¶nh t¹o thµnh c¸c mÆt l¸t.
+ Explode : ph¸ næ
+ Align to : dãng hµng theo mÆt ph¼ng cÊu tróc.
+ Miscellaneous : c¸c ®Æc tÝnh:
. Detach : t¸ch mÆt
. Collapse : Nèi ®Ønh t¹i träng t©m.
C¸ch dïng cÊp ®é hiÖu chØnh thø cÊp :
Vertex : CÊp ®é ®Ønh
Edge : CÊp ®é c¹nh.
Fece : CÊp ®é mÆt tam gi¸c
Polygon : CÊp ®é mÆt poly
Element : CÊp ®é thµnh tè
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
. Make Planar: lµm cho c¸c mÆt trë thµnh mÆt ph¼ng ®ång nhÊt
. Build Face: x©y dùng mÆt th«ng qua c¸c ®Ønh
. Delete : xo¸ mÆt
. Hide/Unhide: Èn hiÖn mÆt
− Edit Surface : biªn tËp nhãm mÆt
+ Material ID : x¸c ®Þnh c¸c ®Þa chØ chÊt liÖu
+ Smoothing Group: t¹o nhãm lµm tr¬n.
• Edge: c¹nh
+ Cut and Slide : c¾t vµ t¹o mÆt l−íi
+ Extrude : kÐo d·n c¸c c¹nh
+ Visibli/Invisibli: Èn hiÖn c¹nh
+ Miss: c¸c ®Æc tÝnh:
. Divide : chia c¹nh lµm 2
. Turn : ®æi chiÒu c¹nh
. Collapse : nèi tÊt c¶ c¸c ®Ønh t¹i träng t©m
. Create shaper: t¹o ®−êng Spline th«ng qua lùa chän c¹nh
4. M« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline:
a. T¹o vµ biªn tËp c¸c ®−êng Spline
- T¹o h×nh (Tab-Create -->Spline): c¸c ®−êng Spline ®Òu
lµ ®èi t−îng tham sè.
− Biªn tËp (Tab-Modify): t−¬ng øng víi tham sè t¹o
h×nh nµo ta cã c¸c tham sè biªn tËp nh− vËy.
− Dïng Edit stack ®Ó Convert tõ ®èi t−îng tham sè
thµnh ®èi t−îng Edittable Spline.
§èi t−îng Edit Spline còng cã 3 cÊp ®é hiÖu chØnh®ã lµ:
Vertex (®Ønh), Edge (c¹nh), Spline (thµnh tè).
C¸c cÊp ®é ®ã cã néi dung sau:
+ Vertex (hiÖu chØnh cÊp ®é ®Ønh):
. Conect : nèi 2 ®Ønh cña 2 thµnh tè l¹i víi nhau
. Break : bÎ g·y ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän
. Insert : chÌn ®Ønh t¹i vÞ trÝ míi
. Make First : t¹o ®Ønh xuÊt ph¸t
C¸c lÖnh t¹o h×nh :
Line (®−êng th¼ng),
Circle (®−êng trßn),
Arc (cung trßn),
NGon(®a gi¸c),
Text(ch÷),
Section (t¹o mÆt c¾t qua m« h×nh),
Rectangle (h×nh ch÷ nhËt),
Elipse (h×nh elip),
Donut (h×nh vµnh khuyªn),
Stackart (h×nh sao),
Helix (h×nh xo¾n èc)CÊp ®é hiÖu chØnh :
Vertex : CÊp ®é ®Ønh
Segment : CÊp ®é c¹nh.
Spline : CÊp ®é thµnh tè
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
. Weld : hµn 2 ®Ønh th«ng qua dung sai
. Delete : xo¸ ®Ønh
Chó ý: Khi chän ®Ønh Ên phÝm ph¶i chuét ta thÊy ®−îc tÝnh chÊt cña ®Ønh th«ng
qua 4 tÝnh chÊt: Smooth (tù ®éng hiÖu chØnh tiÕp tuyÕn), Conner (gãc cña tiÕp
tuyÕn lµ ®−êng th¼ng), Bezier (tiÕp tuyÕn hiÖu chØnh), Bezier Coner (cã hÓ hiÖu
chØnh tiÕp tuyÕn 2 bªn).
+ Segment (hiÖu chØnh cÊp ®é ®o¹n):
. Break : bÎ ®o¹n
. Refine : thªm ®o¹n t¹i vÞ trÝ chän
. Detach : t¸ch ®o¹n thµnh ®èi t−îng Spline
. Divide : chia ®o¹n
. Insert : chÌn ®o¹n t¹i vÞ trÝ míi
. Delete : xo¸ mét ®o¹n
+ Spline(hiÖu chØnh ë cÊp ®é thµnh tè )
. Close : ®ãng kÝn thµnh tè hë
. Outline : t¹o thµnh 2 thµnh tè song song
. Boolean: phÐp to¸n ®¹i sè cña c¸c thµnh tè trong ®èi t−îng (Union,
Subtract, Intersect).
. Mirror : lÊy ®èi xøng
. Detatch : t¸ch thµnh tè thµnh ®èi t−îng
b. lÖnh t¹o ®èi t−îng Spline thµnh ®èi t−îng 3 chiÒu
• Extrude : kÐo d·n ®ãi t−îng Spline theo trôc Z cña ®èi t−îng
+ Amout : chiÒu cao
+ Segment: sè l−îng ®o¹n
+ Cap Start- Cap End: §ãng kÝn 2 ®Çu
+ Output : lo¹i mo h×nh cs thÓ xuÊt ra thµnh c¸c lo¹i ®èi t−îng
+ Path (m« h×nh tÊm), Mesh (m« h×nh l−íi), Nurbs (m« h×nh h÷u c¬)
• Lathe : tiÖn trßn, xoay ®èi t−îng th«ng qua trôc.
+ Dgrees : gãc xoay (segmen: sè ®o¹n quay)
+ Capping : khÐp kÝn 2 ®Çu
+ Direction : trôc xoay (X,Y,Z)
+ Align : giãng trôc
+ Ouput : lo¹i m« h×nh xuÊt ra
• Loft Object: ch¹y mÆt c¾t theo 1 ®−êng dÉn PATH
VÏ ®−êng dÉn PATH vµ mÆt c¾t SHAPER
Tab-Create --> Loft Object
NÕu ®ang chän ®èi t−îng PATHth× bÊm chän SHAPER vµ ng−îc l¹i
Môc chän Move, Copy, instance dïng ®Ó thÓ hiÖn sù liªn kÕt cña mÆt c¾t
C¸c môc chän bao gåm :
+ Suface Parameters : th«ng sè mÆt
. Smoothing : lµm tr¬n theo c¸c chiÒu Length vµ chiÒu Width
. Mapping : rî ®éng ¸p ho¹ ®å
+ Path Parameters: th«ng sè ®−êng dÉn.
. Path: vÞ trÝ cña mÆt c¾t
. Option : tÝnh theo % (Percentage), kho¶ng c¸ch (Distance). B−íc
nhÈy (Path Step)
+ Skin Parametes: th«ng sè kiÓu h×nh
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
. Cap Start - Cap End: khÐp kÝn ®Çu
. Option :
Path step - Shape Step : sè l−îng ®o¹n sinh
Optimize Shapes : møc ®é chi tiÕt cña Shape
Countour : ®æi chiÒu
Banking : lµm nghiªng
Constan Cross - Section : gi÷ h−íng mÆt c¾t
Display : d¹ng hiÓn thÞ
+ Defomation : biÕn d¹ng
. Scale: ¸p tØ lÖ thu phãng t¹i tõng thêi diÓm
. Tiwst : xo¾n mÆt c¾t Shape theo trôc Path
. Teeter : lµm nghiªng mÆt c¾t
. Bevel : thu phãng mÆt c¾t kh«ng phô thuéc vµo vÞ trÝ PATH
. Fit : N¾n mÆt c¾t võa khÝt mét mÆt c¾t kh¸c
PhÇn 3 :c¸c kªnh hiÖu chØnh Modify
1. affect regon: hiÖu øng mÆt ph¼ng
Fall off: ®−êng kÝnh cña ®iÓm t¸c ®éng
Cuver : ®é cong
. Pink: ®é tãm
. Bubble: næi bËt
2. Bend: gãc vÆn ®èi t−îng
Angle : gãc vÆn t−¬ng ®èi
Direction: h−íng vÆn
Bend axis : trôc vÆn
Limits Efect: giíi h¹n vÆn
3. Tiws axsis: trôc vÆn
Angle: gãc vÆn
Bias: ®é dèc
®Ó truy nhËp vµo c¸c kªnh hiÖu chØnh :
Modify / More / Modifiers / chän kªnh hiÖu
chØnh t−¬ng øng / OK
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
Tiws axsis: trôc vÆn
4.Tapper: vãt nhän
Taper Amout: gi¸ trÞ
Cuver: ®é cong
Taper axis: trôc nghiªng
5. skew: lµm nghiªng
Stretch: kÐo d·n ®èi t−îng
Stretch: c−êng ®é kÐo d·n
Amplify: ®é khuyÕch ®¹i
Stretch axis: trôc kÐo
6.Ripper: t¹o bÒ mÆt sãng cho ®èi t−îng
Amplitude 1: biªn ®é sãng 1
Amplitude 2: biªn ®é sãng 2
Wave Length: chiÒu dµi b−íc sãng
Phase: giai ®o¹n
Decay: ®é nhµu n¸t, søc c¨ng bÒ mÆt
7. Wave: t¹o bÒ mÆt h×nh sin cho ®èi t−îng
t−¬ng tù nh− Ripper
8. Teseliate: l¸t t¹i mÆt ph¼ng cña ®èi t−îng (l¸t nÒn)
Operate On: kiÒu mÆt
Edge- Face Center: kiÓu c¹nh
9. Meshmooth : lµm tr¬n c¸c c¹nh cña ®èi t−îng
Stretngth (0-1): møc ®é lµm tr¬n
Relax Value: søc c¨ng cña bÒ mÆt
Sharpness:
Operate On: lo¹i mÆt
Quard Output: r¶i ®Òu mÆt
Interations: mËt ®é l−íi
Smooth Result: lµm tr¬n bÒ mÆt
10. Lattice: t¹o khung x−¬ng
Structs Only: chØ hiÓn thÞ c¹nh
Junsction Only: chØ hiÓn thÞ ®iÓm nót
Both: hiÓn thÞ c¶ hai
Structs: th«ng sè c¹nh
+ Radius: b¸n kÝnh cña mÆt c¾t
+ Segment: sè c¹nh chia
+ Side: sè ®o¹n chia
Junstion: th«ng sè nót
+ Geodesize: kiÓu nót
+ Radius: b¸n kÝnh nót
+ Segnment: sè l−îng ®o¹n
11. Slice: c¾t ®èi t−îng theo mÆt ph¼ng
12. FDD: hiÖu chØnh ®èi t−îng theo ma trËn
Sö dông Control Point ®Ó kÐo c¸c mÆt l−íi
Refine Mesh: t¹o mÆt l−íi
Slit Mesh: c¾t thµnh 2 ®èi t−îng
Remove Top: xo¸ phÝa trªn
Remove Bottom: xo¸ phÝa d−íi
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
Edit Mesh: hiÖu chØnh ®èi t−îngd¹ng mÆt
T−¬ng tù hiÖu chØnh ®èi t−îng Edittable Mesh
13. Edit Spline : hiÖu chØnh ®èi t−îng Spline
t−¬ng tù lÖnh hiÖu chØnh Edittable Spline
PhÇn III: thiÕt lËp Camera vµ ¸nh s¸ng trong 3Dmax
1. ThiÕt lËp gãc nh×n ( Camera)
Trong 3Dmax cã 2 lo¹i Camera: Taget (cã 2 vÞ trÝ hiÖu chØnh ®ã lµ Target vµ
Camera) vµ FREE ( tù do, chØ cã 1 vÞ trÝ hiÖu chØnh)
KÝch ho¹t cöa sæ cña CAMERA b»ng phÝm t¾t C
Chän vÞ trÝ cña CA vµ TA ®Ó hiÖu chØnh gãc nh×n
Dïng Modify hiÖu chØnh c¸c tham sã cña CA nh−:
+ Lens (chiÒu dµi tiªu cù èng kÝnh), FOV: ®é më cña èng kÝnh
+ Eviroment Range: dïng khi ta sö dông s−¬ng mï
+ Cliping: c¾t ®èi t−îng theo mÆt ph¼ng c¾t
Chän cöa sæ CAMERA-> dïng Zoom thay ®æi l¹i ®é më cña èng kÝnh,
dïng PAN thay ®æi l¹i t©m cña phèi c¶nh, dïng Donly thay ®æi l¹i vÞ trÝ
cña CA so víi TA, dïng Orbit thay ®æi l¹i gãc quay cña CA
2. ¸nh s¸ng
Trong 3DS max cã 5 lo¹i nguån s¸ng
Global Ambient : ¸nh s¸ng m«i tr−êng
Omi :¸nh s¸ng ®¼ng h−íng
Direction : nguån s¸ng xa
Spot Light : ¸nh s¸ng mÆt trêi
HiÖu chØnh camera : (target)
§iÓm target TA
§iÓm CA
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
b. C¸c tham sè cña nguån s¸ng
Color ON : x¸c ®Þnh c−êng ®é cña ¸nh s¸ng vµ mµu cña ¸nh s¸ng
Mutiplier : x¸c ®Þnh ®é khuyÕc ®¹i cña ¸nh s¸ng
Constract(0-100) : sî t−¬ng ph¶n cña vïng vËt liÖu vµ vïng bãng b¶n th©n
Soften Duffuse(0-100) : lµm dÞu ®−êng biªn gi÷a vïng Diffuse vµ vïng
Ambient.
Affect Diffuse : hiÖu qu¶ vïng chiÕu s¸ng
Affect Specular : hiÖu qu¶ cña vïng t¸n s¸ng
Excude : phÐp lo¹i trõ
Hlumination : thuéc tÝnh chiÕu s¸ng
Shadow Casting : thuéc tÝnh bãng ®æ
Antenuation : ®Æc tÝnh suy gi¶m
Near : vÞ trÝ gÇn
Far : vÞ trÝ xa
Decay: suy yÕu theo kho¶ng c¸ch
+ Invert: nguån s¸ng kh«ng gi¶m qu¸ nhanh so víi kho¶ng c¸ch
+ Invert Square: suy gi¶m tØ lÖ b×nh ph−¬ng víi kho¶ng c¸ch
Shadow: lµm viÖc víi bãng ®æ
Cã 2 lo¹i bãng ®æ :
+ Shadow Map
+ Raytrace Shadow
C¸c tham sè :
+ §é chªnh lÖch gi÷a vËt thÓ vµ bãng ®æ ( cµng bÐ cµng chÝnh
x¸c)
+ Map Size: kÝch th−íc bãng ®æ (cµng lín cµng chÝnh x¸c)
+ Smp Range: khö r¨ng c−a (0-50) (nªn ®Æt kho¶ng <20)
Chó ý : c¸c lo¹i ®Ìn cã h−íng Spot, Direction Spot cã hªm c¸c th«ng sè nh− Hot
Spot (t¸n s¸ng), Fall off (t¸n chiÕu)
C¸c ®Ìn Spot th−êng dïng®Ìn chiÕu b»ng Projector
c. Sö dông ¸nh s¸ng hiÖu qu¶
• ¸nh s¸ng mÆt Trêi (sun Direction)
a. Golbal Ambien : ¸nh s¸ng m«i tr−êng
Chän Render -> Eviroment
Tint : mµu s¾c cña ¸nh s¸ng
Level : cÊp ®é s¸ng
Ambient : mµu cña vïng s¸ng bãng b¶n
th©n
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
Nót chän Create --> System--> Sunlight
+ Getlocation: x¸c ®Þnh vÞ trÝ ®Þa lý
+ Daylight Saving Time: thay ®æi l¹i h−íng chiÕu tíi (azimuth) vµ gãc
chiÕu tíi (altiule).
• ¸nh s¸ng khèi
Chän menu Render--> Eviroment-->Add-->Volum Light
X¸c lËp c¸c tham sè c−êng ®é (intensity), maxlight, minlight, ®é nhiÔu
(noise on), antenuation (suy gi¶m)
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
PhÇn IV: chÊt liÖu (Material)
1.b¶ng th− viÖn vËt liÖu (material map)
Mtl Library: më th− viÖn cã ®u«i MAT
Mtl Editor: chÊt liÖu trong SLOT
Active: xuÊt hiÖn chÊt liÖu cña SLOT nãng
Select: hiÖn chÊt liÖu cña ®èi t−îng chän
Scence: hiÖn tÊt c¶ c¸c chÊt liÖu ®· ®−îc g¸n trong m«i tr−êng
2. b¶ng biªn tËp chÊt liÖu (material, Editor)
Giao diÖn cña b¶ng chÊt liÖu
Gåm cã 24 slot mÉu
C¸c slot mÇu c¬ b¶n
C¸c môc Option bao gåm:
Sample Type: kiÓu hiÓn thÞ
Back Light: ¸nh s¸ng chiÕu ®»ng
sau qu¶ cÇu
Backround: sè ho¹ ®å lËp xuÊt
hiÖn trªn qu¶ cÇu
SampleUV tiling: sè lÇn lËp l¹i
mÉu vËt liÖu
Video color check: kiÓm tra mÇu
video
Make preview t¹o xem tr−íc vËt
liÖu ho¹t c¶nh
Option: tuú chän
Select by Material: chän vËt thÓ
theo vËt liÖu
Get material : Gäi bé tr×nh duyÖt ¶nh Material / Map browser
Put material to screne : §Æt vËt liÖu vµo trong khung c¶nh ®Ó thay thÕ thuéc tÝnh
Asign material to selection : G¸n vËt liÖu cho ®èi t−îng ®−îc chän
Reset map / MT L to…: Del : X¸c lËp l¹i vËt liÖu
Make material copy : Copy vËt liÖu hiÖn hµnh vµ tham sè cña nã
Put to material library : L−u vËt liÖu hiÖn hµnh ( ®u«i .mat )
Material affects chanel : G¸n kªnh hiÖu qu¶ cho video post
Show map in viewport : HiÖn ¶nh map trªn khung nh×n
Show end result : C« lËp mét thµnh phÇn cña vËt liÖu
Go to parent : ChuyÓn tõ cÊp ®é nµy sang mét cÊp ®é cao h¬n
Go forward to sibling : CuyÓn sang vËt liÖu cïng cÊp ®é
Material / map navigator : truy cËp thµnh phÇn vËt liÖu
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
Ph−¬ng ph¸p g¸n vËt liÖu
Chän slot di qu¶ cÇu mµu tíi gÇn vËt thÓ ®−îc chän
Chän ®èi t−îng --> Chän nót Assign material to Selection (sau khi g¸n th×
slot sÏ ®−îc nãng lªn)
KiÓu t« vËt liÖu :
ChÊt liÖu c¬ b¶n (Standard)
Tham sè c¬ së (shader Basic Parameter )
+ Shading: chÕ ®é t« bãng
. Constanst: t« ph¼ng
. Phong : t« bãng
. Blinn: gièng phong nh−ng tinh tÕ h¬n
. Metal: kim lo¹i
+ 2 side: thÓ hiÖn 2 mÆt ®èi t−îng ( th−êng dïng víi chÊt liÖu trong
suèt)
+ Wire: thÓ hiÖn khung d©y
+ Facmap: vËt liÖu l¸t g¹ch
+ Mµu s¾c cña vËt liÖu
. Ambient: mµu cña vïng tèi (vïng bãng b¶n th©n)
. Disffuse: mµu vïng s¸ng
. Specular: mµu vïng chiÕu s¸ng c−êng ®é cao
. Filter: mµu vïng trong suèt
+ Soften: gi¶m ®é bãng cña vËt liÖu
+ TÝnh chÊt cña vËt liÖu
Shader basic parameter : tham sè t«
bãng c¬ b¶n
Blinn basic parameter : tham sè
BLinn
Extended parameter : tham sè më
réng
Super sampling : lÊy mÉu
Maps : ¶nh map
Dynamics properties : tham sè ®éng
lùc häc
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
. Shininess: kÝch th−íc vïng bãng s¸ng
. Shi Stretch: c−êng ®é bãng s¸ng
. Shell lllu: chÊt liÖu tù ph¶n quang
. Opacity: x¸c ®Þnh ®é trong suèt cña chÊt liÖu
§Æc tÝnh më réng (Extended Parameter)
+ Opacity: ®Æc tÝnh trong suèt
. Falloff: suy gi¶m (In-Out: suy gi¶m vµo trong hoÆc ra ngoµi)
. Type : kiÓu(Filter - subtractive - Addtive)
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
HiÖu chØnh chÊt liÖu
Häa ®å (MAP)
. Ambient : thay thÕ vïng Ambient b»ng ¶nh map
. Diffuse : ho¹ ®å mÉu dÖt
. Specular : ho¹ ®å ph¶n quang
. Glosssiness : ho¹ ®å bãng s¸ng
. Sell-ll : ho¹ ®å tù ph¶n quang
. Opacity : ho¹ ®å trong suèt
. Bump : ho¹ ®å låi lâm
. Reflection : ho¹ ®å ph¶n x¹
. Refraction : ho¹ ®å khóc x¹
§Æc tÝnh cña chÊt liÖu( Dynamics Propeties)
. Bource Coeffien : hÖ sè ®µn håi
. Statie Fiction : ma s¸t tÜnh
. Siding Fiction : ma s¸t ®éng
C¸c lo¹i ho¹ ®å
• Ho¹ ®å Disffuce vµ ambient : gäi lµ ho¹ ®å mÉu dÖt th−êng dïng ho¹ ®å
thay thÕ mµu cña chÊt liÖu
• Ho¹ ®å Opacity (ho¹ ®å mê) : lµm thay ®æi ®é mê cña disffuse vµ ambient,
th«ng dïng lµm b»ng mét ¶nh ©m b¶n dïng ®Ó x¸c ®Þnh mµu tr¾ng vµ vïng
mê, cßn mµu ®en lµ mµu trong suèt
KÕt hîp víi ho¹ ®å disffuse ta cã ¶nh ®−îc d¸n theo kiÓu decal
. Chän disfuse lµ ¶nh MAP
. Chän Opacity lµ ¶nh ©m b¶n
• Ho¹ ®å Opacity sÏ lµm cho c¸c ®iÓm ¶nh ®en trë nªn trong suèt
• Ho¹ ®å Shinisess: ho¹ ®å bãng s¸ng
Bãng cña ho¹ ®å sÏ xuÊt hiÖn t¹i vïng s¸ng cña ®èi t−îng
• Ho¹ ®å BUMP: låi lâm
Sö dông c−êng ®é cñ h×nh t¸c dông lªn bÒ mÆt cña vËt thÓ. Khu vùc mµu tr¾ng sÏ
cã c¶m gi¸c låi lªn, khu vùc mµu ®en sÏ cã c¶m gi¸c lâm xuèng
• Ho¹ ®å Specular: ho¹ ®å t¸n s¸ng:
• Häa ®å sÏ xuÊt hiÖn ë vïng cã ®é chiÕu s¸ng cao, gÇn gièng ho¹ ®å
Shinisess nh−ng ¶nh t¹i vïng ®ã cã mµu s¾c.
• Häa ®å Shelf-lllumition: ho¹ ®å tù ph¶n quang
KÕt hîp víi ®Æc tÝnh tù ph¶n quang ¶nh cña ho¹ ®å xÏ xuÊt hiÖn t¹i vïng
Ambient
• Häa ®å Relection: ph¶n quang cÇu. Cã 3 lo¹i chÝnh
Häa ®å Relection c¬ b¶n: kÕt hîp víi chÕ ®é t« bãng Metal ®Ó lµm chÊt
liÖu Crom
Häa ®å Relection tù ®éng: dïng ®Ó ¸p ho¹ ®å g−¬ng cho c¸c vËt thÓ d¹ng
cong
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
Häa ®å Relection tù ®éng: dïng ®Ó ¸p ho¹ ®å g−¬ng cho c¸c vËt thÓ d¹ng
ph¼ng.
C¸c ®Æc tÝnh cña ho¹ ®å :
• Coordinates (hiÖu chØnh kÝch th−íc cña häa ®å ë cÊp ®é vËt liÖu)
Texture (mÉu dÖt), Eviroment (m«i tr−êng)
Mapping (kiÓu ¸p)
Offset UV dÞch chuyÓn häa ®å (tÝnh theo %)
Tiling UV: hiÖu chØnh kÝch th−íc häa ®å theo kiÓu l¸t
Mirror UV: l¸t g¹ch hay decal
Angle: xoay nghiªng bitmap
Blur: lµm mê bitmap
Blur offset: më theo kho¶ng c¸ch
• Noise: nhiÔu, lµm mÐo
Amout (0-100): gi¸ trÞ mÐo
Level (0-10): cÊp ®é mÐo
Size (1-100): kÝch th−íc m¶nh
• Bitmap Parameters: c¸c tham sè h×nh bitmap
Fitering: bé läc, dïng ®Ó khö r¨ng c−a theo 2 kiÓu
Mono Chanel Output: kiinh xuÊt mono, ¶nh ®en tr¾ng
RGB Chanel Output: kªnh xuÊt RGB
Crossing/Para: dïng ®Ó xÐn ¶nh hoÆc ®Æt ¶nh theo ®óng vÞ trÝ
Anphasoure: nguån mÇu theo RGB
C¸c thñ tôc ®iÒu khiÓn häa ®å
Bitmap : gäi h×nh bitmap vµo chÊt liÖu
Cenlular : chÊt liÖu tÕ bµo
Checker : chÊt liÖu kÎ «
Dïng kÎ « theo kiÓu l¸t g¹ch
Composite : häa ®å tæng hîp
Dïng ®Ó ¸p c¸c lo¹i häa ®å lªn trªn 1 chÊt liÖu
Dent : t¹o vÖt lâm trªn bÒ mÆt (hay dïng víi BUMP)
Falloff:
Flatmirror : g−¬ng ph¼ng
T¹o häa ®å ph¶n quang cho c¸c vËt thÓ diÖn ph¼ng
Gradient : häa ®å d¶i mµu
Mable : häa ®å v©n ®¸
Mask : häa ®å mÆt n¹
Dïng ®Ó che bít ¶nh trong häa ®å
Mix : häa ®å pha mµu
Noise : häa ®å nhiÔu lo¹n
Output:
Planet : hiÖu qu¶ hµnh tinh
Raytrace : hiÖu qu¶ dß tia ph¶n x¹
Reflect/Refract: hiÖu qu¶ ph¶n quang cÇu
Smoke : hiÖu qu¶ ®èm
Stuco : hiÖu qu¶ tr¸t v÷a
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
Biªn tËp häa ®å (UVW Mapping)
KiÓu ¸p (mapping)
Plannar: d¸n ph¼ng
Cylindrical: d¸n h×nh trô
Spherical: d¸n cÇu
Shirink Wrap: d¸n vµo c¸c vËt thÓ h÷u c¬
Box: d¸n kiÓu mÆt box
Face: d¸n theo c¸c mÆt Face
Dïng Width, Length, Heigth ®Ó thay ®æi kÝch th−íc biÓu t−îng Gino
Dïng WVU tile ®Ó thay ®æi chiÒu cao cña biÓu t−îng Gino
Alignment: giãng biÓu t−îng Gino
Fit: biÓu t−îng võa khÝt ®èi t−îng
Center: giãng biÓu t−îng vµo t©m ®èi t−îng
Region Fit: ®Þnh d¹ng biÓu t−îng theo cöa sæ
Acquire:
Bitmap Fit: biÓu t−îng võa khÝt h×nh bitmap
View Align: giãng biÓu t−îng theo mµn h×nh nh×n
Maps
¶nh bitmap cã thÓ ®−îc ¸p dông cho nhiÒu thuéc tÝnh cña vËt liÖu
C¸c kªnh thuéc tÝnh cña vËt liÖu :
. Ambient : ( Ýt dïng ) cã thÓ ¸p mét bitmap cho mÇu s¾c ambient cña vËt liÖu, nªn
®Ó kho¸ ®Ó cã sù giµng buéc víi diffuse
. Diffuse : lµ kªnh mÇu c¬ b¶n cña vËt liÖu
Sö dông bitmap ®Ó thay thÕ cho diffuse sÏ lµm cho vËt liÖu tr«ng gièng
bitmap ®ã
. Specular : phÇn ¸nh s¸nh ph¶n chiÕu, cã thÓ thay b»ng bitmap ®Ó t¹o c¶m gi¸c
nhÑ nhµng
. Glossiness : ®é bãng l¸ng
ë ®©y c¸c mÇu trong thang ®é x¸m cña ¶nh bitmap ®−îc dïng ®Ó ®iÒu
chØnh vÞ trÝ cho vïng s¸ng ph¶n chiÕu xuÊt hiÖn
. Specular level : mèi quan hÖ gi÷a Glossiness & Specular level khi ¸p ¶nh map
còng gièng nh− khi t« bãng
C−êng ®é chiÕu s¸ng chØnh theo c¸c thang mÇu ®é x¸m cña ¶nh
bitmap
. Self – illumiuium : dïng anh bitmap thay thÕ cho phÇn Self – illumiuium t¹o
thµnh phÇn vËt thÓ tù chiÕu s¸ng
MÇu ®en kh«ng chiÕu s¸ng , tr¾ng chiÕu s¸ng
C¸c mÇu trung gian kh¸c sÏ ®−îc néi suy
. Opacity : sö dông bitmap t¹o thµnh phÇn ®Ëm ®Æc , phÇn trong suèt
®en th× trong suèt , tr¾ng th× ®Ëm ®Æc
. Filter color : dïng kÕt hîp víi Opacity
3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n
Tïng D−¬ng
Mobile: 0122.2241222
®iÒu chØnh kÕt qu¶ hËu c¶nh b»ng mét bitmap trong c¸c vËt liÖu trong
suèt
. Bump : t¹o hiÖu hiÖu qu¶ låi lâm m« pháng bÒ mÆt 3D
. Reflection : m« t¶ sù ph¶n x¹ m«i tr−êng xung quanh
. Refraction : m« t¶ sù khóc x¹
hp
3dsmax
ÑAØOTAÏOÑOÀHOÏA
sketup
autocad
TUNG DUONG
THIEÁTKEÁ
NGOAÏITHAÁT
NOÄITHAÁT
DOÀAÙN
_ARCHITECTURE
B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc
Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project,
photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành.
T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c m t
cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t.
Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog: http://
chunguv.blogspot.com
Chúc m i ngư i thành công !

Giao trinh 3Dmax(t.duong)

  • 1.
  • 2.
    B n cóth download tài li u này v t http://ghic.co.cc Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. ghi chú: http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành. T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t. Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog: http:// chunguv.blogspot.com Chúc m i ngư i thành công !
  • 3.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n I – giao diÖn : ( interface ) + c¸c khung nh×n – viewport C¸c lÖnh chuyÓn nhanh viewport - Top ------ T Bottom----B - Front------ F Back-------K - Right ------R Left ------- L - User--------U Perspective------------P - Camera----------------C ( Èn hiÖn camera shift + c ) + Bé ®iÒu khiÓn khung nh×n – viewport controls LÖnh t¾t : - Zoom ---- Z - Zoom Window ---- Ctrl + w - View max ------- W - Undo Zoom -------- shift + Z - Zoom extens all ----- Ctrl + Shift + Z - Zoom extens ----- Ctrl + Alt + Z - Zoom all - Rotate max view ------ V , Crl + R - Pan max view --------- Ctrl + P , phim gi÷a cña chuét Logi… Top view front view left view Perspective view B n có th download tài li u này v t http://ghic.co.cc Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. ghi chú: http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành. T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t. Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog: http:// chunguv.blogspot.com Chúc m i ngư i thành công !
  • 4.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Khung nh×n Smooth highlights => Wireframe <=> phÝm F3 Khung nh×n Smooth highlights => cã thªm Wireframe (khung d©y) <=> fÝm F4 + B¶ng lÖnh - command panel + Thanh c«ng cô chÝnh – Main toolbal menu file ( Lµm viÖc víi file ) Thuéc tÝnh file ( file properties ) §©y lµ mét d¹ng chuçi th«ng tin d¹ng tetx ®¬n gi¶n cã chøc n¨ng ghi th«ng tin quan träng vÒ file , vÒ ®èi t−îng , vËt liÖu Thuéc tÝnh bao gåm tiªu ®Ò , chñ ®Ò , t¸c gi¶ , h¹ng môc Cã thÓ truy nhËp thuéc tÝnh file tõ explorer b»ng c¸ch nh¸y ph¶i chuét vµo file.max Trén file (Merger) Gièng lÖnh insert cña cad tuy nhiªn ta cã thÓ chän ®èi t−îng , nguån s¸ng, camera theo tªn ( Select by name ) CREATS x©y dùng ®èi t−îng h×nh MODIFY nh¸nh hiÖu chØnh HIERARCHY nh¸nh ph¶ hÖ MONTION chuyÓn ®éng DISPLAY hiÓn thÞ UTILITI tiÖn Ých
  • 5.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Thay thÕ file (Replace) Ngoµi c¸ch trén file ta cã thÓ thay thÕ vËt thÓ trong khung c¶nh b»ng mét vËt thÓ tõ file max kh¸c NhËp file (Importing) Ta cã thÓ nhËp file tõ mét ®Þnh d¹ng ( format ) kh¸c. C¸c file dÞng d¹ng cã ®u«i : 3D studio ( 3ds , prj , shp ) Adopbe IIluustrator , IGES StereoLithography ( STL ) AutoCad ( dwg , dxf ) vµ VRML WRL XuÊt file ( export ) Ta cã thÓ xuÊt nhËp file thµnh mét ®Þnh d¹ng ( format ) kh¸c. C¸c file dÞng d¹ng cã ®u«i : 3D studio ( 3ds , prj , shp ) Adopbe IIluustrator , IGES StereoLithography ( STL ) AutoCad ( dwg , dxf ) vµ VRML WRL lµm viÖc víi tham chiÕu ngoµi ( Xrefs ) (eternal references ) Lµ ph−¬ng thøc ®Æt c¸c ®èi t−îng hay mét khung c¶nh vµo mét khung c¶nh kh¸c t−¬ng tù nh− Xrefs cña ACAD VËt thÓ tham chiÕu ngoµi ( Xrefs objects ) C¸c vËt thÓ tham chiÕu ngoµi ( Xrefs objects ) cho phÐp tham chiÕu mét hoÆc nhiÒu ®èi t−îng tõ mét hoÆc nhiÒu file kh¸c nhau vµo mét khung c¶nh 1. Chän add ë gãc bªn ph¶i 2. Chän file MAX cã chøa ®èi t−îng mµ ta muèn cho vµo khung c¶nh 3. Mét danh s¸ch thÓ hiÖn c¸c vËt thÓ cã trong khung c¶nh ®ã .chän ®èi t−îng mµ ta muèn chän 4. Chän nót CLOSE vµ c¸c vËt thÓ ®−îc t¶i vµo khung c¶nh Khi ®èi t−îng ®· ®−îc XREFS vµo khung c¶nh chóng ®−îc sö lý nh− mét ®èi t−îng chuÈn , ta cã thÓ scale, rotate vµ move ®èi t−îng trong khung c¶nh ®ã nh−ng kh«ng thÎ ¸p ®−îc mét phÐp hiÖu chØnh ( modifier ) nµo ho¹c thay ®æi d¹ng h×nh häc −u ®iÓm cña xrefs : Cã thÓ t¹o th− viÖn ®èi t−îng ®Ó khai th¸c nhanh chãng EX: t¹o c¸c file c©y , xe , ng−êi . ....Sau ®ã chØ viÖc XREFS chóng vµo khung c¶nh Khi dïng XREFS gi¶m kÝch th−íc file chñ Khi lµm viÖc theo nhãm th× mçi ng−êi sö lý mét ®èi t−îng . Sau ®ã th«ng qua XREFS ta tæng hîp l¹i trong mét khung c¶nh kh¸c L¦U ý khi sö dông xrefs: Khi copy file chñ sang m¸y kh¸c th× ph¶i copy c¶ file con vµ save chóng vµo mét th− môc ®Ó dÔ qu¶n lý C¸c chÕ ®é lµm viÖc cña 3Dmax : HÖ to¹ ®é : Sö dông theo tong tr−êng hîp sö lÝ World : hÖ to¹ ®é vò trô Local : hÖ to¹ ®é b¶n th©n View => unit setup thiÐt lËp ®¬n vÞ ®o cho phï hîp víi AUTOCAD
  • 6.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Khi lµm viÖc ta lµm trªn hÖ to¹ ®é gèc ChÕ ®é : Object snap Sö dông chÕ ®é l−íi cÊu tróc : Creat / Helpers / Grid : Dïng ®Ó vÏ tren mÆt ph¼ng l−íi cÊu tróc Align view : Giãng hµng theo khung nh×n ChÕ ®é lùa chän : Lùa chän theo tªn cña vËt thÓ ( H ) Lùa chän theo miÒn WINDOW vµ miÒn CROSING B¶ng lÖnh Tool vµ sù kiÖn , trî gióp sù kiÖn C¸c chÕ ®é b¾t ®iÓm Snap ( S ) ( b¾t theo gridf ) Angle snap ( A ) ( b¾t ®iÓm cho gãc ) Object snap ( shift + right mouse ) Lùa chän trùc tiÕp tõ khung nh×n Lùa chän theo mÇu cña vËt thÓ Lùa chän theo tªn cña vËt thÓ ( H )
  • 7.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Sù kiÖn : Trî gióp kho¸ trôc : lÖnh trî gióp cho qu¸ tr×nh vÏ : - CTRL + Z : Undo (h¹n chÕ sè lÇn nhÊt ®Þnh) - CTRL + A : Redo - Del : xo¸ ®èi t−îng ®−¬c lùa chän - HOLD ( CTRL + ALT + H ) : l−u tr¹ng th¸i cña b¶n vÏ t¹i mét thêi ®iÓm vµo bé nhí ®Öm - FETCH (CTRL + ALT + F ) : gäi l¹i tr¹ng th¸I cña b¶n vÏ ®· l−u trong bé nhí Select and Move Select and Rotate Select and Scale Kho¸ X F5 Kho¸ Y F6 Kho¸ Z F7 Kho¸ mÆt ph¼ng F8 Trî gióp kho¸ ®èi t−äng vµ cÊp ®é ®èi t−îng ( thanh SPACE ) Trî gióp nµy sö dông rÊt nhiÒu trong qu¸ tr×nh dùng h×nh
  • 8.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 ®Öm - LÖnh COPY - LÖnh align (giãng hµng) II C¸c lo¹i m« h×nh trong 3d max lo¹i m« h×nh : M« h×nh tham sè M« h×nh cã gèc tõ ®−êng spline ( editable Spline ) M« h×nh hiÖu chØnh hiÖu chØnh vµ l−u tr÷ lý lÞch b»ng stack Ch−¬ng tr×nh dïng Tab Modify ®Ó hiÖu chØnh c¸c lo¹i m« h×nh bao gåm 3 nh¸nh chÝnh : + Nh¸nh Modifiers : dïng ®Ó chän lÖnh hiÖu chØnh + Nh¸nh Modifiers : dïng ®Ó l−u tr÷ lý lÞch c¸c phÐp hiÖu chØnh + Nh¸nh Parameter : tham sè cña c¸c lÖnh hiÖu chØnh Thao t¸c thùc hiÖn lÖnh copy : Lùa chän ®èi t−îng cÇn copy gi÷ phÝm “ SHIFT + tr¸I chuét “ cè 3 kiÓu copy : - copy : kh«ng liªn kÕt - instance : liªn kÕt 2 chiÒu - Reference : liªn kÕt 1 chiÒu Thao t¸c thùc hiÖn lÖnh align : Lùa chän ®èi t−îng ®ång thêi kho¸ ®èi t−îng Gi÷ phÝm ALT + A Chän kiÓu giãng hµng Nguyªn t¾c h−íng ng−îc trôc tÝnh theo chiÒu MIN cña ®èi t−îng H−íng xu«I trôc tÝnh theo chiÒu MAX cña ®èi t−îng
  • 9.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 m« h×nh tham sè : a. T¹o h×nh : ( tab panel create ) - Nh¸nh Standar Primitives : T¹o h×nh c¬ b¶n b. HiÖu chØnh (Tab Mod×y ) C¸c tham sè cña ®èi t−îng xuÊt hiÖn t¹i nh¸nh Paramete cña Modify NÕu dïng Edit Stack ngay lÇn ®Çu tiªn th× c¸c m« h×nh tham sè sÏ ®−îc Convert vÒ m« h×nh hiÖu chØnh Editable Mesh NÕu huû bá tÊt c¶ c¸c stack ( Collapse ) th× m« h×nh tham sè còng ®−îc convert vÒ m« h×nh Editable Mesh C¸ch dïng stack : + Dïng Edit stack ®Ó convert gi÷a c¸c lo¹i m« h×nh hoÆc dïng biªn tËp c¸c lÖnh trong b¶ng lý lÞch + Remove Stack : xo¸ bá lý lÞch + Result : BËt t¾t t¸c dông cña c¸c stack ®øng sau stack hiÖn thêi + Active / Inactive : BËt t¾t t¸c dông cña stack hiÖn thêi Tab panel CREAT Nh¸nh GEOMETY (t¹o ®èi t−îng 3D) Nh¸nh SHAPES (t¹o ®èi t−îng 2D) Nh¸nh LIGHTS (®Æt ®Ìn cho khung c¶nh) Nh¸nh CAMERAS (®Æt camera cho khung c¶nh) Nh¸nh HELPER (vËt trî gióp) Nh¸nh SPACE WARP (vËt thÓ t¸c ®éng) Nh¸nh SYStem (hÖ thèng)
  • 10.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 m« h×nh cã gèc tõ ®−êng spline : a. T¹o h×nh : ( tab create -> Spline ) C¸c ®−êng SPLINE ®Òu lµ ®èi t−îng tham sè Biªn tËp ( tab Modify ) : T−¬ng øng víi tham sè t¹o h×nh nµo th× ta cã tham sè biªn tËp ®ã Dïng EDIT STACK ®Ó convert tõ ®èi t−îng tham sè tham sè thµnh ®èi t−îng EDITABLE SPLINE §èi t−îng EDITABLE SPLINE cã 3 cÊp ®é hiÖu chØnh ®ã lµ : C¸c cÊp ®é cã néi dung : VERTEX ( hiÖu chØnh cÊp ®é ®Ønh ) . Conect : Nèi 2 ®Ønh cña 2 thµnh tè l¹i víi nhau . Break : BÎ g·y ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän . Refine : ChÌn thªm ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän . Insert : chÌn ®Ønh t¹i vÞ trÝ míi . Make Fist : t¹o ®Ønh xuÊt ph¸t . Weld : hµn 2 ®Ønh th«ng qua mét dung sai . Delete : xo¸ ®Ønh CHó ý : khi chän ®Ønh pick ph¶i chuét ta thÊy ®−îc tÝnh chÊt cña ®Ønh th«ng qua 4 tÝnh chÊt PhÇn 2: C¸c lo¹i m« h×nh trong 3dsmax Giíi thiÖu vÒ c¸c lo¹i m« h×nh trong 3dsmax M« h×nh tham sè M« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline( Edittable Spline) M« h×nh tÊm (PATH) M« h×nh h÷u c¬ (NURBS) M« h×nh h¹t (Particle) 1. c¸c hiÖu chØnh vµ c¸ch l−u tr÷ lý lÞch b»ng stack Ch−¬ng tr×nh dïng Tab Modify ®Ó hiÖu chØnh c¸c lo¹i m« h×nh. Bao gåm cã 3 nh¸nh chÝnh : Vertex ( ®Ønh ) Edge ( c¹nh ) Spline (thµnh tè ) Soomth ( tù ®éng hiÖu chØnh tiÕp tyuÕn ) Conner ( gãc cña tiÕp tuyÕn lµ ®−êng th¼ng ) Bezier ( tiÕp tuyÕn hiÖu chØnh ) Bezier Conner ( cã thÓ ®iÒu chØnh tiÕp tuyÕn 2 bªn )
  • 11.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 2.M« h×nh dïng tham sè : a.T¹o h×nh (Tab-Panel Create) Nh¸nh standard Primetives : T¹o h×nh c¬ b¶n Box (h×nh hép), Sphere (h×nh cÇu), Cyl (H×nh trô), Tourus (h×nh xuyÕn), Cone (h×nh nãn), Geo ( h×nh cÇu), Tube (h×nh èng), Piramid (h×nh chãp), Teapot (h×nh Êm) HiÖu chØnh (Tab-Modify) C¸c tham sè cña ®èi t−îng xuÊt hiÖn t¹i nh¸nh Paramete cña Modify NÕu dïng Edit stack ngay lÇn hiÖu chØnh ®Çu tiªn th× c¸c m« h×nh tham sè sÏ ®−îc Convert vµ m« h×nh hiÖu chØnh Edittable Mesh. NÕu huû bá tÊt c¶ stack (Collapse) th× m« h×nh tham sè còng sÏ ®−îc Convert vÒ m« h×nh Edittable Mesh . 3. M« h×nh hiÖu chØnh (Edittable Mesh) T¹o h×nh: M« h×nh tham sè ®−îc t¹o ra khi dïng lÖnh Edit stack Convert tõ c¸c lo¹i m« h×nh kh¸c nh−: m« h×nh tham sè, m« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline, m« h×nh Path hoÆc m« h×nh NURBS HiÖu chØnh: Muèn hiÖu chØnh m« h×nh Edittable Mesh ta ph¶i hiÖu bÊn nót Sub-Object. Cã 3 cÊp ®é hiÖu chØnh thø cÊp ®èi víi mçi mét ®èi t−îng m« h×nh: Nh¸nh Modify : dïng ®Ó chän lÖnh hiÖu chØnh Nh¸nh Modify stack : dïng ®Ó l−u tr÷ lý lÞch c¸c phÐp hiÖu chØnh Nh¸nh parameters (tham sè) cña c¸c lÖnh hiÖu chØnh C¸ch dïng stack: Dïng edit stack ®Ó convert gi÷a c¸c lo¹i m« h×nh hoÆc dïng biªn tËp c¸c lÖnh trong b¶ng lý lÞch Remove stack : xo¸ bá lý lÞch Result : bËt t¾t t¸c dông cña stack hiÖn thêi
  • 12.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 C¸c chi tiÕt hiÖu chØnh : • Vertex: dïng ®Ønh ®Ó kÐo d·n thµnh c¸c ®èi t−îng kh¸c nhau. + Weld (hµn ®Ønh) : dïng ®Ó nèi c¸c ®Ønh l¹i víi nhau . Target: di chuyÓn vµ hµn (dïng Target Thesh lµm dung sai) . Select : hµn c¸c ®Ønh lùa chän l¹i víi nhau (Dïng Weld Thesh lµm dung sai) . Break : t¸ch ®Ønh khái ®Ønh kh¸c. + Affect Rigon : khi kÐo ®Ønh sÏ lµm ¶nh h−ëng tíi c¸c miÓn kh¸c + Align To : dãng hµng . Contruction Plan: dãng hµng vÒ mÆt ph¼ng cÊu tróc (th−êng dïng víi mÆt l−íi cÊu tróc) . Viewport : dãng hµng theo mÆt ph¼ng mµn h×nh + Miscellanneoure: ®Æc tÝnh . Create : t¹o ®Ønh . Delete : xo¸ ®Ønh . Collapse : hîp nhÊt ®Ønh t¹i trung t©m . Detach : t¸ch ®Ønh . Hide/Unhide: Èn hiÖn ®Ønh • Face: hiÖu chØnh mÆt. Cã 3 cÊp ®é lùa chän . Chän mÆt cÊu t¹o b»ng 3 ®Ønh . Chän mÆt cÊu t¹o b»ng 4 ®Ønh . Chän mÆt lµ 1 thµnh tè (component) Chó ý: khi chän nót By Vetex th× khi chän mÆt ph¶i chän theo cöa sæ − Edit Face: biªn tËp mÆt + Extruction : dïng ®Ó kÐo d·n mÆt theo trôc Z cña mÆt ph¼ng + Tessellation : ph©n m¶nh t¹o thµnh c¸c mÆt l¸t. + Explode : ph¸ næ + Align to : dãng hµng theo mÆt ph¼ng cÊu tróc. + Miscellaneous : c¸c ®Æc tÝnh: . Detach : t¸ch mÆt . Collapse : Nèi ®Ønh t¹i träng t©m. C¸ch dïng cÊp ®é hiÖu chØnh thø cÊp : Vertex : CÊp ®é ®Ønh Edge : CÊp ®é c¹nh. Fece : CÊp ®é mÆt tam gi¸c Polygon : CÊp ®é mÆt poly Element : CÊp ®é thµnh tè
  • 13.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 . Make Planar: lµm cho c¸c mÆt trë thµnh mÆt ph¼ng ®ång nhÊt . Build Face: x©y dùng mÆt th«ng qua c¸c ®Ønh . Delete : xo¸ mÆt . Hide/Unhide: Èn hiÖn mÆt − Edit Surface : biªn tËp nhãm mÆt + Material ID : x¸c ®Þnh c¸c ®Þa chØ chÊt liÖu + Smoothing Group: t¹o nhãm lµm tr¬n. • Edge: c¹nh + Cut and Slide : c¾t vµ t¹o mÆt l−íi + Extrude : kÐo d·n c¸c c¹nh + Visibli/Invisibli: Èn hiÖn c¹nh + Miss: c¸c ®Æc tÝnh: . Divide : chia c¹nh lµm 2 . Turn : ®æi chiÒu c¹nh . Collapse : nèi tÊt c¶ c¸c ®Ønh t¹i träng t©m . Create shaper: t¹o ®−êng Spline th«ng qua lùa chän c¹nh 4. M« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline: a. T¹o vµ biªn tËp c¸c ®−êng Spline - T¹o h×nh (Tab-Create -->Spline): c¸c ®−êng Spline ®Òu lµ ®èi t−îng tham sè. − Biªn tËp (Tab-Modify): t−¬ng øng víi tham sè t¹o h×nh nµo ta cã c¸c tham sè biªn tËp nh− vËy. − Dïng Edit stack ®Ó Convert tõ ®èi t−îng tham sè thµnh ®èi t−îng Edittable Spline. §èi t−îng Edit Spline còng cã 3 cÊp ®é hiÖu chØnh®ã lµ: Vertex (®Ønh), Edge (c¹nh), Spline (thµnh tè). C¸c cÊp ®é ®ã cã néi dung sau: + Vertex (hiÖu chØnh cÊp ®é ®Ønh): . Conect : nèi 2 ®Ønh cña 2 thµnh tè l¹i víi nhau . Break : bÎ g·y ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän . Insert : chÌn ®Ønh t¹i vÞ trÝ míi . Make First : t¹o ®Ønh xuÊt ph¸t C¸c lÖnh t¹o h×nh : Line (®−êng th¼ng), Circle (®−êng trßn), Arc (cung trßn), NGon(®a gi¸c), Text(ch÷), Section (t¹o mÆt c¾t qua m« h×nh), Rectangle (h×nh ch÷ nhËt), Elipse (h×nh elip), Donut (h×nh vµnh khuyªn), Stackart (h×nh sao), Helix (h×nh xo¾n èc)CÊp ®é hiÖu chØnh : Vertex : CÊp ®é ®Ønh Segment : CÊp ®é c¹nh. Spline : CÊp ®é thµnh tè
  • 14.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 . Weld : hµn 2 ®Ønh th«ng qua dung sai . Delete : xo¸ ®Ønh Chó ý: Khi chän ®Ønh Ên phÝm ph¶i chuét ta thÊy ®−îc tÝnh chÊt cña ®Ønh th«ng qua 4 tÝnh chÊt: Smooth (tù ®éng hiÖu chØnh tiÕp tuyÕn), Conner (gãc cña tiÕp tuyÕn lµ ®−êng th¼ng), Bezier (tiÕp tuyÕn hiÖu chØnh), Bezier Coner (cã hÓ hiÖu chØnh tiÕp tuyÕn 2 bªn). + Segment (hiÖu chØnh cÊp ®é ®o¹n): . Break : bÎ ®o¹n . Refine : thªm ®o¹n t¹i vÞ trÝ chän . Detach : t¸ch ®o¹n thµnh ®èi t−îng Spline . Divide : chia ®o¹n . Insert : chÌn ®o¹n t¹i vÞ trÝ míi . Delete : xo¸ mét ®o¹n + Spline(hiÖu chØnh ë cÊp ®é thµnh tè ) . Close : ®ãng kÝn thµnh tè hë . Outline : t¹o thµnh 2 thµnh tè song song . Boolean: phÐp to¸n ®¹i sè cña c¸c thµnh tè trong ®èi t−îng (Union, Subtract, Intersect). . Mirror : lÊy ®èi xøng . Detatch : t¸ch thµnh tè thµnh ®èi t−îng b. lÖnh t¹o ®èi t−îng Spline thµnh ®èi t−îng 3 chiÒu • Extrude : kÐo d·n ®ãi t−îng Spline theo trôc Z cña ®èi t−îng + Amout : chiÒu cao + Segment: sè l−îng ®o¹n + Cap Start- Cap End: §ãng kÝn 2 ®Çu + Output : lo¹i mo h×nh cs thÓ xuÊt ra thµnh c¸c lo¹i ®èi t−îng + Path (m« h×nh tÊm), Mesh (m« h×nh l−íi), Nurbs (m« h×nh h÷u c¬) • Lathe : tiÖn trßn, xoay ®èi t−îng th«ng qua trôc. + Dgrees : gãc xoay (segmen: sè ®o¹n quay) + Capping : khÐp kÝn 2 ®Çu + Direction : trôc xoay (X,Y,Z) + Align : giãng trôc + Ouput : lo¹i m« h×nh xuÊt ra • Loft Object: ch¹y mÆt c¾t theo 1 ®−êng dÉn PATH VÏ ®−êng dÉn PATH vµ mÆt c¾t SHAPER Tab-Create --> Loft Object NÕu ®ang chän ®èi t−îng PATHth× bÊm chän SHAPER vµ ng−îc l¹i Môc chän Move, Copy, instance dïng ®Ó thÓ hiÖn sù liªn kÕt cña mÆt c¾t C¸c môc chän bao gåm : + Suface Parameters : th«ng sè mÆt . Smoothing : lµm tr¬n theo c¸c chiÒu Length vµ chiÒu Width . Mapping : rî ®éng ¸p ho¹ ®å + Path Parameters: th«ng sè ®−êng dÉn. . Path: vÞ trÝ cña mÆt c¾t . Option : tÝnh theo % (Percentage), kho¶ng c¸ch (Distance). B−íc nhÈy (Path Step) + Skin Parametes: th«ng sè kiÓu h×nh
  • 15.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 . Cap Start - Cap End: khÐp kÝn ®Çu . Option : Path step - Shape Step : sè l−îng ®o¹n sinh Optimize Shapes : møc ®é chi tiÕt cña Shape Countour : ®æi chiÒu Banking : lµm nghiªng Constan Cross - Section : gi÷ h−íng mÆt c¾t Display : d¹ng hiÓn thÞ + Defomation : biÕn d¹ng . Scale: ¸p tØ lÖ thu phãng t¹i tõng thêi diÓm . Tiwst : xo¾n mÆt c¾t Shape theo trôc Path . Teeter : lµm nghiªng mÆt c¾t . Bevel : thu phãng mÆt c¾t kh«ng phô thuéc vµo vÞ trÝ PATH . Fit : N¾n mÆt c¾t võa khÝt mét mÆt c¾t kh¸c PhÇn 3 :c¸c kªnh hiÖu chØnh Modify 1. affect regon: hiÖu øng mÆt ph¼ng Fall off: ®−êng kÝnh cña ®iÓm t¸c ®éng Cuver : ®é cong . Pink: ®é tãm . Bubble: næi bËt 2. Bend: gãc vÆn ®èi t−îng Angle : gãc vÆn t−¬ng ®èi Direction: h−íng vÆn Bend axis : trôc vÆn Limits Efect: giíi h¹n vÆn 3. Tiws axsis: trôc vÆn Angle: gãc vÆn Bias: ®é dèc ®Ó truy nhËp vµo c¸c kªnh hiÖu chØnh : Modify / More / Modifiers / chän kªnh hiÖu chØnh t−¬ng øng / OK
  • 16.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 Tiws axsis: trôc vÆn 4.Tapper: vãt nhän Taper Amout: gi¸ trÞ Cuver: ®é cong Taper axis: trôc nghiªng 5. skew: lµm nghiªng Stretch: kÐo d·n ®èi t−îng Stretch: c−êng ®é kÐo d·n Amplify: ®é khuyÕch ®¹i Stretch axis: trôc kÐo 6.Ripper: t¹o bÒ mÆt sãng cho ®èi t−îng Amplitude 1: biªn ®é sãng 1 Amplitude 2: biªn ®é sãng 2 Wave Length: chiÒu dµi b−íc sãng Phase: giai ®o¹n Decay: ®é nhµu n¸t, søc c¨ng bÒ mÆt 7. Wave: t¹o bÒ mÆt h×nh sin cho ®èi t−îng t−¬ng tù nh− Ripper 8. Teseliate: l¸t t¹i mÆt ph¼ng cña ®èi t−îng (l¸t nÒn) Operate On: kiÒu mÆt Edge- Face Center: kiÓu c¹nh 9. Meshmooth : lµm tr¬n c¸c c¹nh cña ®èi t−îng Stretngth (0-1): møc ®é lµm tr¬n Relax Value: søc c¨ng cña bÒ mÆt Sharpness: Operate On: lo¹i mÆt Quard Output: r¶i ®Òu mÆt Interations: mËt ®é l−íi Smooth Result: lµm tr¬n bÒ mÆt 10. Lattice: t¹o khung x−¬ng Structs Only: chØ hiÓn thÞ c¹nh Junsction Only: chØ hiÓn thÞ ®iÓm nót Both: hiÓn thÞ c¶ hai Structs: th«ng sè c¹nh + Radius: b¸n kÝnh cña mÆt c¾t + Segment: sè c¹nh chia + Side: sè ®o¹n chia Junstion: th«ng sè nót + Geodesize: kiÓu nót + Radius: b¸n kÝnh nót + Segnment: sè l−îng ®o¹n 11. Slice: c¾t ®èi t−îng theo mÆt ph¼ng 12. FDD: hiÖu chØnh ®èi t−îng theo ma trËn Sö dông Control Point ®Ó kÐo c¸c mÆt l−íi Refine Mesh: t¹o mÆt l−íi Slit Mesh: c¾t thµnh 2 ®èi t−îng Remove Top: xo¸ phÝa trªn Remove Bottom: xo¸ phÝa d−íi
  • 17.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 Edit Mesh: hiÖu chØnh ®èi t−îngd¹ng mÆt T−¬ng tù hiÖu chØnh ®èi t−îng Edittable Mesh 13. Edit Spline : hiÖu chØnh ®èi t−îng Spline t−¬ng tù lÖnh hiÖu chØnh Edittable Spline PhÇn III: thiÕt lËp Camera vµ ¸nh s¸ng trong 3Dmax 1. ThiÕt lËp gãc nh×n ( Camera) Trong 3Dmax cã 2 lo¹i Camera: Taget (cã 2 vÞ trÝ hiÖu chØnh ®ã lµ Target vµ Camera) vµ FREE ( tù do, chØ cã 1 vÞ trÝ hiÖu chØnh) KÝch ho¹t cöa sæ cña CAMERA b»ng phÝm t¾t C Chän vÞ trÝ cña CA vµ TA ®Ó hiÖu chØnh gãc nh×n Dïng Modify hiÖu chØnh c¸c tham sã cña CA nh−: + Lens (chiÒu dµi tiªu cù èng kÝnh), FOV: ®é më cña èng kÝnh + Eviroment Range: dïng khi ta sö dông s−¬ng mï + Cliping: c¾t ®èi t−îng theo mÆt ph¼ng c¾t Chän cöa sæ CAMERA-> dïng Zoom thay ®æi l¹i ®é më cña èng kÝnh, dïng PAN thay ®æi l¹i t©m cña phèi c¶nh, dïng Donly thay ®æi l¹i vÞ trÝ cña CA so víi TA, dïng Orbit thay ®æi l¹i gãc quay cña CA 2. ¸nh s¸ng Trong 3DS max cã 5 lo¹i nguån s¸ng Global Ambient : ¸nh s¸ng m«i tr−êng Omi :¸nh s¸ng ®¼ng h−íng Direction : nguån s¸ng xa Spot Light : ¸nh s¸ng mÆt trêi HiÖu chØnh camera : (target) §iÓm target TA §iÓm CA
  • 18.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 b. C¸c tham sè cña nguån s¸ng Color ON : x¸c ®Þnh c−êng ®é cña ¸nh s¸ng vµ mµu cña ¸nh s¸ng Mutiplier : x¸c ®Þnh ®é khuyÕc ®¹i cña ¸nh s¸ng Constract(0-100) : sî t−¬ng ph¶n cña vïng vËt liÖu vµ vïng bãng b¶n th©n Soften Duffuse(0-100) : lµm dÞu ®−êng biªn gi÷a vïng Diffuse vµ vïng Ambient. Affect Diffuse : hiÖu qu¶ vïng chiÕu s¸ng Affect Specular : hiÖu qu¶ cña vïng t¸n s¸ng Excude : phÐp lo¹i trõ Hlumination : thuéc tÝnh chiÕu s¸ng Shadow Casting : thuéc tÝnh bãng ®æ Antenuation : ®Æc tÝnh suy gi¶m Near : vÞ trÝ gÇn Far : vÞ trÝ xa Decay: suy yÕu theo kho¶ng c¸ch + Invert: nguån s¸ng kh«ng gi¶m qu¸ nhanh so víi kho¶ng c¸ch + Invert Square: suy gi¶m tØ lÖ b×nh ph−¬ng víi kho¶ng c¸ch Shadow: lµm viÖc víi bãng ®æ Cã 2 lo¹i bãng ®æ : + Shadow Map + Raytrace Shadow C¸c tham sè : + §é chªnh lÖch gi÷a vËt thÓ vµ bãng ®æ ( cµng bÐ cµng chÝnh x¸c) + Map Size: kÝch th−íc bãng ®æ (cµng lín cµng chÝnh x¸c) + Smp Range: khö r¨ng c−a (0-50) (nªn ®Æt kho¶ng <20) Chó ý : c¸c lo¹i ®Ìn cã h−íng Spot, Direction Spot cã hªm c¸c th«ng sè nh− Hot Spot (t¸n s¸ng), Fall off (t¸n chiÕu) C¸c ®Ìn Spot th−êng dïng®Ìn chiÕu b»ng Projector c. Sö dông ¸nh s¸ng hiÖu qu¶ • ¸nh s¸ng mÆt Trêi (sun Direction) a. Golbal Ambien : ¸nh s¸ng m«i tr−êng Chän Render -> Eviroment Tint : mµu s¾c cña ¸nh s¸ng Level : cÊp ®é s¸ng Ambient : mµu cña vïng s¸ng bãng b¶n th©n
  • 19.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 Nót chän Create --> System--> Sunlight + Getlocation: x¸c ®Þnh vÞ trÝ ®Þa lý + Daylight Saving Time: thay ®æi l¹i h−íng chiÕu tíi (azimuth) vµ gãc chiÕu tíi (altiule). • ¸nh s¸ng khèi Chän menu Render--> Eviroment-->Add-->Volum Light X¸c lËp c¸c tham sè c−êng ®é (intensity), maxlight, minlight, ®é nhiÔu (noise on), antenuation (suy gi¶m)
  • 20.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222
  • 21.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 PhÇn IV: chÊt liÖu (Material) 1.b¶ng th− viÖn vËt liÖu (material map) Mtl Library: më th− viÖn cã ®u«i MAT Mtl Editor: chÊt liÖu trong SLOT Active: xuÊt hiÖn chÊt liÖu cña SLOT nãng Select: hiÖn chÊt liÖu cña ®èi t−îng chän Scence: hiÖn tÊt c¶ c¸c chÊt liÖu ®· ®−îc g¸n trong m«i tr−êng 2. b¶ng biªn tËp chÊt liÖu (material, Editor) Giao diÖn cña b¶ng chÊt liÖu Gåm cã 24 slot mÉu C¸c slot mÇu c¬ b¶n C¸c môc Option bao gåm: Sample Type: kiÓu hiÓn thÞ Back Light: ¸nh s¸ng chiÕu ®»ng sau qu¶ cÇu Backround: sè ho¹ ®å lËp xuÊt hiÖn trªn qu¶ cÇu SampleUV tiling: sè lÇn lËp l¹i mÉu vËt liÖu Video color check: kiÓm tra mÇu video Make preview t¹o xem tr−íc vËt liÖu ho¹t c¶nh Option: tuú chän Select by Material: chän vËt thÓ theo vËt liÖu Get material : Gäi bé tr×nh duyÖt ¶nh Material / Map browser Put material to screne : §Æt vËt liÖu vµo trong khung c¶nh ®Ó thay thÕ thuéc tÝnh Asign material to selection : G¸n vËt liÖu cho ®èi t−îng ®−îc chän Reset map / MT L to…: Del : X¸c lËp l¹i vËt liÖu Make material copy : Copy vËt liÖu hiÖn hµnh vµ tham sè cña nã Put to material library : L−u vËt liÖu hiÖn hµnh ( ®u«i .mat ) Material affects chanel : G¸n kªnh hiÖu qu¶ cho video post Show map in viewport : HiÖn ¶nh map trªn khung nh×n Show end result : C« lËp mét thµnh phÇn cña vËt liÖu Go to parent : ChuyÓn tõ cÊp ®é nµy sang mét cÊp ®é cao h¬n Go forward to sibling : CuyÓn sang vËt liÖu cïng cÊp ®é Material / map navigator : truy cËp thµnh phÇn vËt liÖu
  • 22.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 Ph−¬ng ph¸p g¸n vËt liÖu Chän slot di qu¶ cÇu mµu tíi gÇn vËt thÓ ®−îc chän Chän ®èi t−îng --> Chän nót Assign material to Selection (sau khi g¸n th× slot sÏ ®−îc nãng lªn) KiÓu t« vËt liÖu : ChÊt liÖu c¬ b¶n (Standard) Tham sè c¬ së (shader Basic Parameter ) + Shading: chÕ ®é t« bãng . Constanst: t« ph¼ng . Phong : t« bãng . Blinn: gièng phong nh−ng tinh tÕ h¬n . Metal: kim lo¹i + 2 side: thÓ hiÖn 2 mÆt ®èi t−îng ( th−êng dïng víi chÊt liÖu trong suèt) + Wire: thÓ hiÖn khung d©y + Facmap: vËt liÖu l¸t g¹ch + Mµu s¾c cña vËt liÖu . Ambient: mµu cña vïng tèi (vïng bãng b¶n th©n) . Disffuse: mµu vïng s¸ng . Specular: mµu vïng chiÕu s¸ng c−êng ®é cao . Filter: mµu vïng trong suèt + Soften: gi¶m ®é bãng cña vËt liÖu + TÝnh chÊt cña vËt liÖu Shader basic parameter : tham sè t« bãng c¬ b¶n Blinn basic parameter : tham sè BLinn Extended parameter : tham sè më réng Super sampling : lÊy mÉu Maps : ¶nh map Dynamics properties : tham sè ®éng lùc häc
  • 23.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 . Shininess: kÝch th−íc vïng bãng s¸ng . Shi Stretch: c−êng ®é bãng s¸ng . Shell lllu: chÊt liÖu tù ph¶n quang . Opacity: x¸c ®Þnh ®é trong suèt cña chÊt liÖu §Æc tÝnh më réng (Extended Parameter) + Opacity: ®Æc tÝnh trong suèt . Falloff: suy gi¶m (In-Out: suy gi¶m vµo trong hoÆc ra ngoµi) . Type : kiÓu(Filter - subtractive - Addtive)
  • 24.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222
  • 25.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222
  • 26.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 HiÖu chØnh chÊt liÖu Häa ®å (MAP) . Ambient : thay thÕ vïng Ambient b»ng ¶nh map . Diffuse : ho¹ ®å mÉu dÖt . Specular : ho¹ ®å ph¶n quang . Glosssiness : ho¹ ®å bãng s¸ng . Sell-ll : ho¹ ®å tù ph¶n quang . Opacity : ho¹ ®å trong suèt . Bump : ho¹ ®å låi lâm . Reflection : ho¹ ®å ph¶n x¹ . Refraction : ho¹ ®å khóc x¹ §Æc tÝnh cña chÊt liÖu( Dynamics Propeties) . Bource Coeffien : hÖ sè ®µn håi . Statie Fiction : ma s¸t tÜnh . Siding Fiction : ma s¸t ®éng C¸c lo¹i ho¹ ®å • Ho¹ ®å Disffuce vµ ambient : gäi lµ ho¹ ®å mÉu dÖt th−êng dïng ho¹ ®å thay thÕ mµu cña chÊt liÖu • Ho¹ ®å Opacity (ho¹ ®å mê) : lµm thay ®æi ®é mê cña disffuse vµ ambient, th«ng dïng lµm b»ng mét ¶nh ©m b¶n dïng ®Ó x¸c ®Þnh mµu tr¾ng vµ vïng mê, cßn mµu ®en lµ mµu trong suèt KÕt hîp víi ho¹ ®å disffuse ta cã ¶nh ®−îc d¸n theo kiÓu decal . Chän disfuse lµ ¶nh MAP . Chän Opacity lµ ¶nh ©m b¶n • Ho¹ ®å Opacity sÏ lµm cho c¸c ®iÓm ¶nh ®en trë nªn trong suèt • Ho¹ ®å Shinisess: ho¹ ®å bãng s¸ng Bãng cña ho¹ ®å sÏ xuÊt hiÖn t¹i vïng s¸ng cña ®èi t−îng • Ho¹ ®å BUMP: låi lâm Sö dông c−êng ®é cñ h×nh t¸c dông lªn bÒ mÆt cña vËt thÓ. Khu vùc mµu tr¾ng sÏ cã c¶m gi¸c låi lªn, khu vùc mµu ®en sÏ cã c¶m gi¸c lâm xuèng • Ho¹ ®å Specular: ho¹ ®å t¸n s¸ng: • Häa ®å sÏ xuÊt hiÖn ë vïng cã ®é chiÕu s¸ng cao, gÇn gièng ho¹ ®å Shinisess nh−ng ¶nh t¹i vïng ®ã cã mµu s¾c. • Häa ®å Shelf-lllumition: ho¹ ®å tù ph¶n quang KÕt hîp víi ®Æc tÝnh tù ph¶n quang ¶nh cña ho¹ ®å xÏ xuÊt hiÖn t¹i vïng Ambient • Häa ®å Relection: ph¶n quang cÇu. Cã 3 lo¹i chÝnh Häa ®å Relection c¬ b¶n: kÕt hîp víi chÕ ®é t« bãng Metal ®Ó lµm chÊt liÖu Crom Häa ®å Relection tù ®éng: dïng ®Ó ¸p ho¹ ®å g−¬ng cho c¸c vËt thÓ d¹ng cong
  • 27.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 Häa ®å Relection tù ®éng: dïng ®Ó ¸p ho¹ ®å g−¬ng cho c¸c vËt thÓ d¹ng ph¼ng. C¸c ®Æc tÝnh cña ho¹ ®å : • Coordinates (hiÖu chØnh kÝch th−íc cña häa ®å ë cÊp ®é vËt liÖu) Texture (mÉu dÖt), Eviroment (m«i tr−êng) Mapping (kiÓu ¸p) Offset UV dÞch chuyÓn häa ®å (tÝnh theo %) Tiling UV: hiÖu chØnh kÝch th−íc häa ®å theo kiÓu l¸t Mirror UV: l¸t g¹ch hay decal Angle: xoay nghiªng bitmap Blur: lµm mê bitmap Blur offset: më theo kho¶ng c¸ch • Noise: nhiÔu, lµm mÐo Amout (0-100): gi¸ trÞ mÐo Level (0-10): cÊp ®é mÐo Size (1-100): kÝch th−íc m¶nh • Bitmap Parameters: c¸c tham sè h×nh bitmap Fitering: bé läc, dïng ®Ó khö r¨ng c−a theo 2 kiÓu Mono Chanel Output: kiinh xuÊt mono, ¶nh ®en tr¾ng RGB Chanel Output: kªnh xuÊt RGB Crossing/Para: dïng ®Ó xÐn ¶nh hoÆc ®Æt ¶nh theo ®óng vÞ trÝ Anphasoure: nguån mÇu theo RGB C¸c thñ tôc ®iÒu khiÓn häa ®å Bitmap : gäi h×nh bitmap vµo chÊt liÖu Cenlular : chÊt liÖu tÕ bµo Checker : chÊt liÖu kÎ « Dïng kÎ « theo kiÓu l¸t g¹ch Composite : häa ®å tæng hîp Dïng ®Ó ¸p c¸c lo¹i häa ®å lªn trªn 1 chÊt liÖu Dent : t¹o vÖt lâm trªn bÒ mÆt (hay dïng víi BUMP) Falloff: Flatmirror : g−¬ng ph¼ng T¹o häa ®å ph¶n quang cho c¸c vËt thÓ diÖn ph¼ng Gradient : häa ®å d¶i mµu Mable : häa ®å v©n ®¸ Mask : häa ®å mÆt n¹ Dïng ®Ó che bít ¶nh trong häa ®å Mix : häa ®å pha mµu Noise : häa ®å nhiÔu lo¹n Output: Planet : hiÖu qu¶ hµnh tinh Raytrace : hiÖu qu¶ dß tia ph¶n x¹ Reflect/Refract: hiÖu qu¶ ph¶n quang cÇu Smoke : hiÖu qu¶ ®èm Stuco : hiÖu qu¶ tr¸t v÷a
  • 28.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 Biªn tËp häa ®å (UVW Mapping) KiÓu ¸p (mapping) Plannar: d¸n ph¼ng Cylindrical: d¸n h×nh trô Spherical: d¸n cÇu Shirink Wrap: d¸n vµo c¸c vËt thÓ h÷u c¬ Box: d¸n kiÓu mÆt box Face: d¸n theo c¸c mÆt Face Dïng Width, Length, Heigth ®Ó thay ®æi kÝch th−íc biÓu t−îng Gino Dïng WVU tile ®Ó thay ®æi chiÒu cao cña biÓu t−îng Gino Alignment: giãng biÓu t−îng Gino Fit: biÓu t−îng võa khÝt ®èi t−îng Center: giãng biÓu t−îng vµo t©m ®èi t−îng Region Fit: ®Þnh d¹ng biÓu t−îng theo cöa sæ Acquire: Bitmap Fit: biÓu t−îng võa khÝt h×nh bitmap View Align: giãng biÓu t−îng theo mµn h×nh nh×n Maps ¶nh bitmap cã thÓ ®−îc ¸p dông cho nhiÒu thuéc tÝnh cña vËt liÖu C¸c kªnh thuéc tÝnh cña vËt liÖu : . Ambient : ( Ýt dïng ) cã thÓ ¸p mét bitmap cho mÇu s¾c ambient cña vËt liÖu, nªn ®Ó kho¸ ®Ó cã sù giµng buéc víi diffuse . Diffuse : lµ kªnh mÇu c¬ b¶n cña vËt liÖu Sö dông bitmap ®Ó thay thÕ cho diffuse sÏ lµm cho vËt liÖu tr«ng gièng bitmap ®ã . Specular : phÇn ¸nh s¸nh ph¶n chiÕu, cã thÓ thay b»ng bitmap ®Ó t¹o c¶m gi¸c nhÑ nhµng . Glossiness : ®é bãng l¸ng ë ®©y c¸c mÇu trong thang ®é x¸m cña ¶nh bitmap ®−îc dïng ®Ó ®iÒu chØnh vÞ trÝ cho vïng s¸ng ph¶n chiÕu xuÊt hiÖn . Specular level : mèi quan hÖ gi÷a Glossiness & Specular level khi ¸p ¶nh map còng gièng nh− khi t« bãng C−êng ®é chiÕu s¸ng chØnh theo c¸c thang mÇu ®é x¸m cña ¶nh bitmap . Self – illumiuium : dïng anh bitmap thay thÕ cho phÇn Self – illumiuium t¹o thµnh phÇn vËt thÓ tù chiÕu s¸ng MÇu ®en kh«ng chiÕu s¸ng , tr¾ng chiÕu s¸ng C¸c mÇu trung gian kh¸c sÏ ®−îc néi suy . Opacity : sö dông bitmap t¹o thµnh phÇn ®Ëm ®Æc , phÇn trong suèt ®en th× trong suèt , tr¾ng th× ®Ëm ®Æc . Filter color : dïng kÕt hîp víi Opacity
  • 29.
    3D STUDIO MAX----- kiÕn thøc c¬ b¶n Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222 ®iÒu chØnh kÕt qu¶ hËu c¶nh b»ng mét bitmap trong c¸c vËt liÖu trong suèt . Bump : t¹o hiÖu hiÖu qu¶ låi lâm m« pháng bÒ mÆt 3D . Reflection : m« t¶ sù ph¶n x¹ m«i tr−êng xung quanh . Refraction : m« t¶ sù khóc x¹
  • 38.
  • 39.
    B n cóth download tài li u này v t http://ghic.co.cc Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. ghi chú: http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành. T t c tài li u do chúng tôi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng và đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t. Trong th i gian t i chúng tôi s chuy n toàn b d li u sang blog: http:// chunguv.blogspot.com Chúc m i ngư i thành công !