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Gamification - Storia, sviluppo e applicazione nel Web
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Francesco Spadotto
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Presentazione per il corso Strumenti e Applicazioni del Web, a.a. 2016-17
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Gamification - Storia, sviluppo e applicazione nel Web
1.
GAMIFICATION- Storia, sviluppo
e applicazioni nel web -
2.
3.
LIVELLI 01: Introduzione 02: Timeline
e case study 03: Conclusioni e ricerche future
4.
01: INTRODUZIONE
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01: INTRODUZIONE Personaggio sbloccato!
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15.
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16.
Come si costruisce
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17.
Gamification Design Framework
18.
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20.
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21.
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22.
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23.
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26.
Limiti generali
27.
Limiti generali
28.
01: INTRODUZIONE LIVELLO COMPLETATO!
29.
02: TIMELINE e CASE
STUDY
30.
02: TIMELINE e CASE
STUDY Personaggio sbloccato!
31.
02: TIMELINE e CASE
STUDY Personaggio sbloccato!
32.
Antecedenti storici
33.
Verso la conquista
del mondo Dead?
34.
Google Trends
35.
2009 - FOURSQUARE - - - - - - -
36.
37.
38.
2010 - TREEDOM
39.
40.
2011 - DUOLINGO
41.
42.
43.
2012 - CASA
BRICOCENTER - - - - - - -
44.
45.
2013 - AZUGA - - - - - - -
46.
47.
2013 - S
DRIVE - - - -
48.
49.
2015 - FUN
BILLS - - - - -
50.
51.
2016 - FERRARI
ALL ACCESS
52.
53.
LIVELLO COMPLETATO! 02: TIMELINE
e CASE STUDY
54.
03: CONCLUSIONI e RICERCHE
FUTURE
55.
03: CONCLUSIONI e RICERCHE
FUTURE Personaggio sbloccato!
56.
03: CONCLUSIONI e RICERCHE
FUTURE Personaggio sbloccato!
57.
Cosa funziona
58.
Cosa funziona
59.
Qualcosa in più
in dettaglio...
60.
✔ ✘ Cosa non
funziona ✔ ✘
61.
3 ragioni per
usare la Gamification nel 2016 - - - -
62.
3 ragioni per
usare la Gamification nel 2016
63.
Ibridazioni con la
realtà aumentata - - - - -
64.
Seppo
65.
Seppo
66.
Inmaps Museo Novecento
67.
Inmaps Museo Novecento
68.
In futuro: WestWorld?
69.
LIVELLO COMPLETATO! 03: CONCLUSIONI
e RICERCHE FUTURE
70.
GAMIFICATION HAI VINTO!
71.
BIBLIOGRAFIA
72.
SITOGRAFIA
73.
GRAZIE PER L’ATTENZIONE INSERT
COIN TO CONTINUE…
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