SlideShare a Scribd company logo
Michiel van Eunen
Gamification Expert Experience Designer
www.linkedin.com/in/michielvaneunen
www.twitter.com/michielvaneunen
Welk gezicht zie je het vaakst in een winkel?
A B C
1935
2015
1935
2015
1935
2015
Wat is er veranderd?
1982
Lean Backward
Passief
Ontvangen
Weinig Invloed
‘Oude’ Media Paradigma
Ik kijk / luister, dus ik beleef
Jij zendt > Ik ontvang
Builders,
Babyboomers,
Generation X
‘Beleving’ in Retail
‘Beleving’ in Retail
‘Belevingsconcept’
‘Harmonie’
‘Identiteit’
‘Thema’s’
‘Amusement’
‘Belevingsraamwerk’
‘Zintuigen’
‘Authenticiteit’
‘Synthese’
(1999)
1999-nu
1999-nu
1999-nu
1999-nu
1999-nu
1999-nu
1999-nu
1999-nu
‘Oude’ Media Paradigma:
Ik ‘ontvang’, dus ik beleef
‘Nieuwe’ Media Paradigma:
Lean Forward
Actief
Engaging
Veel invloed
Ik doe, dus ik beleef
Generatie Y, Z …
We hebben tot nu toe meer dan
6 miljoen jaar gespeeld in
Jongeren van nu hebben op hun 21e
10.000 uur games gespeeld
Dat is méér dan het aantal uren die ze
in totaal op de middelbare school doorbrengen
Wekelijks besteden we 3 miljard uur
aan het spelen van online games
Omdat we in ons dagelijks leven niet genoeg uitgedaagd worden
Uitdaging
Competentie
Verveling
Frustratie
Flow
A B C D
Gemiddelde Gamer?
Gemiddelde Gamer34 jaar
speelt
al 17
jaar
50 % ♀
50 % ♂
Sociaal:
62%
speelt met
anderen
64%
gaming
8,5 mln.
smart
phones
Gamification
Gamification
Gamification
Functiegericht Ontwerp Mensgericht Ontwerp
Gamification
De meeste
Systemen zijn ontworpen:
De meeste
Games zijn ontworpen:
…met een focus op hun functie … met een focus op mensen
Winkels: producten klanten
Hotels: bedden gasten
Scholen: content leerlingen
Musea: collectie bezoekers
… met het doel om dat zo efficiënt mogelijk te doen
(procedures, regels, methodes)
…gebaseerd op de aanname
dat mensen hun werk zullen doen
(omdat ze móeten, of daarvoor betaald worden)
met gevoelens, redenen,
overwegingen
onzekerheden, angsten,
motivaties, verlangens
…met geen ander doel dan het creëren van
een prettige beleving bij de speler
… gebaseerd op de wetenschap dat spelers het
spel zullen verlaten zodra het ze niet meer boeit
Is mensgericht ontwerp
Gamification
gebaseerd op kennis uit gamedesign
Gamification
is
Het toepassen van ingrediënten* uit games
in een niet-game context
te motiveren***
(taken te laten uitvoeren, problemen op te lossen, gedrag te sturen)
om mensen **
*ingrediënten
Gamification
is
Het toepassen van ingrediënten* uit games
in een niet-game context
te motiveren***
(taken te laten uitvoeren, problemen op te lossen, gedrag te sturen)
om mensen **
**mensen
actie
interactie
spelers wereld
ACHIEVERS
EXPLORERSSOCIALIZERS
KILLERS
vergaren van status &
bereiken van vooraf
gestelde doelen
verkennen, ontdekkenSocializen, netwerken
vrienden, contact,
chatten, gezamenlijke doelen
1-op-1 competitie, winnen
(ten koste van anderen),
rangen & standen,
leaderboards
20 %
15%60%
5%
Gamification
is
Het toepassen van ingrediënten* uit games
in een niet-game context
te motiveren***
(taken te laten uitvoeren, problemen op te lossen, gedrag te sturen)
om mensen **
engaged not engaged actively
disengaged
Engagement van medewerkers
Gallup 2015
***Motiveren
Wat drijft medewerkers?
8 Core Drivesepic meaning
& calling
socialinfluence&
relatedness
loss &
avoidance
ownership&
possesion
Gamification in Retail
Voorbeelden
Gamification in Retail
The Hunt
The Hunt
5 weken
100 winkels 10/10
1 launch
event
1000
verkopers
5 x bezoek door de Mystery Man
Missie: Ontmasker de Mystery Man
Kan iedere klant zijn
Groet Benader Code
Intranet
Leader
bords
Hints Field
reports
The Hunt
Results
Werden erg alert
Begroeten 48% -> 89%
Benaderden meer klanten
Hadden meer contact met
andere winkels
Hadden meer plezier
Werden erg creatief en sociaal
in hun verkoopgesprekken
Verkopers
Verkochten meer
Mysteryshoppers
Hadden
meer plezier
Deelden hun
ervaringen
‘Gewone’ klanten
Kregen meer
aandacht
Kochten meer
Retailorganisatie
Zag een omzetstijging
van 4,7 %
Gamification Design Framework
1. Start
(Waar in je organisatie zou je gamification willen toepassen?)
 Kies een case
2. Waarom?
 Waarom zou je gamification willen gebruiken?
(wanneer is je ontwerp / spel geslaagd?)
 Wat wil je bereiken?
3. Wie?
 Wie zijn je spelers?
(demografie, gender, leeftijd / generatie,
voorkeuren, speler type, tijd?)
4. Thema & Uitdaging
 Wat is ‘de grote uitdaging’
(epic meaning / speldoel)
 Kies een prikkelend spelthema
5. Gamedesign
 Welke game-‘ingrediënten’ ga je gebruiken?
(gebruik gamification inspiration cards)
 Wat moeten spelers doen?
tip: hoe concreter, hoe beter
 Hoe krijgt de speler feedback?
 Wat ervaart de speler?
Maak een bezoek
aan
YAB YUM
weer een
sensationele
beleving
• Massa (100.00 bezoekers / jaar
100-600(zomer) bezoekers per dag
• Leeffijd: 16+ / 18+
• Nederlandse & buitenlandse toeristen
• Nederlands & Engels als taal
• ± 1 uur
• Interactieve experience
• Niet facultatief: experience wordt
dé manier om Yab Yum te beleven
• ‘Lineair’i.v.m. de doorstroom
• ‘Zo extreem en uitdagend mogelijk’
• ‘Wauw-factor’
• Uniek (versus generiek)
• Grenzen opzoeken
• Van deze tijd
• Opwinding & Opschudding
Recht doen aan het unieke
karakter van Yab Yum
Discretie
Status
Exclusief
Geld
Men’s Club
Klasse
Mer
maids
Meisjes
Geheim
Indruk
Cham
pagne
Opwinding
Kaviaar
Luxe
Inte
rieur
…
…
…
…
CONCEPT Playful Design
Canvas 2.0
Storyline / Exposé:
Een stevige zakenman wordt afgezet bij Yab Yum. De dame bij de deur (Type Nina Brink)
geeft een creditcard aan de gérant, neemt afscheid van de zakenman en vertrekt weer…
Bij de balie van Yab Yum krijg je een tablet. Je kunt Yab Yum op 3 manieren beleven.
(gecommuniceerd in app, op schermen, via print)
CONCEPT Playful Design
Canvas 2.0
2. Als gast
Sensatie:   
3. Als gastvrouw
Sensatie:   
1. Als gérant
Sensatie: 
Je maakt de keuze om te spelen:
CONCEPT Playful Design
Canvas 2.0
2. Als gast
Sensatie:   
Vergaar de hoogste
reputatie als ‘playboy’
en eindig met Tess, het
meest gewilde meisje
van Yab Yum, op kamer
33 in het bubbelbad
3. Als gastvrouw
Sensatie:   
Zorg er voor dat je
‘nieuwe vriend’ zo veel
mogelijk aan je uitgeeft,
en wordt de meest
verleidelijke golddigger
van Yab Yum
1. Als gérant
Sensatie: 
Loop mee met Theo en
leer alles over de
gasten, geheimen en
geschiedenis van
Yab Yum (tour)
Je maakt de keuze om te spelen:
CONCEPT Playful Design
Canvas 2.0
2. Als gast
Sensatie:   
Vergaar de hoogste
reputatie als ‘playboy’
en eindig met Tess, het
meest gewilde meisje
van Yab Yum, op kamer
33 in het bubbelbad
3. Als gastvrouw
Sensatie:   
Zorg er voor dat je
‘nieuwe vriend’ zo veel
mogelijk aan je uitgeeft,
en wordt de meest
verleidelijke golddigger
van Yab Yum
1. Als gérant
Sensatie: 
Loop mee met Theo en
leer alles over de
gasten, geheimen en
geschiedenis van
Yab Yum (tour)
Je maakt de keuze om te spelen:
Doel 2:
Voorkom dat je
gechanteerd kunt
worden
Doel 1:
Maak indruk op Tess
CONCEPT Playful Design
Canvas 2.0
2. Als gast
Sensatie:   
Vergaar de hoogste
reputatie als ‘playboy’
en eindig met Tess, het
meest gewilde meisje
van Yab Yum, op kamer
33 in het bubbelbad
3. Als gastvrouw
Sensatie:   
Zorg er voor dat je
‘nieuwe vriend’ zo veel
mogelijk aan je uitgeeft,
en wordt de meest
verleidelijke golddigger
van Yab Yum
1. Als gérant
Sensatie: 
Loop mee met Theo en
leer alles over de
gasten, geheimen en
geschiedenis van
Yab Yum (tour)
Je maakt de keuze om te spelen:
Doel 2:
De ultieme bonus:
Breng je vriend in
spannende situaties en
chanteer ‘m uiteindelijk.
Doel 1:
Verdien zoveel mogelijk
aan je ‘vriend’
RESEARCH
AIM
Spelers zijn, na een uitdagende,
interactieve beleving van een uur
in Yab Yum, in alle opzichten
‘excited’, en delen hun ervaring via
social media
PLAYER PROFILE
Volwassene, spreekt Engels, weet
niets over de geschiedenis van Yab
Yum, zoekt spannende ,typisch
‘Amsterdamse’ attractie, is mobiel,
en sociaal connected.
KNOWN LIMITATIONS
- Alleen speelbaar op locatie YY
- Taal: Engels & Nederlands
- Duur: 1 uur
- Interactief
- Lineair (wel vrij per verdieping)
- Budget?
Playful Design
Canvas 2.0
Michiel van Eunen
Gamification Expert Experience Designer
www.linkedin.com/in/michielvaneunen
www.twitter.com/michielvaneunen

More Related Content

Viewers also liked

Trabajo gabinete
Trabajo gabineteTrabajo gabinete
Trabajo gabinete
Nelson Pobre Trujillo
 
Marketing Presentation
Marketing PresentationMarketing Presentation
Marketing Presentation
Yan Ortiz
 
Bibek_CV
Bibek_CVBibek_CV
Bibek_CV
Bibek Kumbhakar
 
A dúvida de cézanne
A dúvida de cézanneA dúvida de cézanne
A dúvida de cézanne
juoborges
 
Effects Of Private Sector Incentives On Climate Change Financing In Kenya
Effects Of Private Sector Incentives On Climate Change Financing In KenyaEffects Of Private Sector Incentives On Climate Change Financing In Kenya
Effects Of Private Sector Incentives On Climate Change Financing In Kenya
Judith Mulwa
 
Ufpe reuso de requesitos em cloud computing__artigo rnf cloud
Ufpe  reuso de requesitos em cloud computing__artigo rnf cloudUfpe  reuso de requesitos em cloud computing__artigo rnf cloud
Ufpe reuso de requesitos em cloud computing__artigo rnf cloud
sergiofbrandao
 
Vibrações e acelerômetros
Vibrações e acelerômetrosVibrações e acelerômetros
Vibrações e acelerômetros
Jim Naturesa
 
Oncology changing market dynamics
Oncology changing market dynamicsOncology changing market dynamics
Oncology changing market dynamics
Kailesh Gopalbhai
 
PresentacióN Quentin Tarantino
PresentacióN Quentin TarantinoPresentacióN Quentin Tarantino
PresentacióN Quentin Tarantino
guestc6a825
 

Viewers also liked (9)

Trabajo gabinete
Trabajo gabineteTrabajo gabinete
Trabajo gabinete
 
Marketing Presentation
Marketing PresentationMarketing Presentation
Marketing Presentation
 
Bibek_CV
Bibek_CVBibek_CV
Bibek_CV
 
A dúvida de cézanne
A dúvida de cézanneA dúvida de cézanne
A dúvida de cézanne
 
Effects Of Private Sector Incentives On Climate Change Financing In Kenya
Effects Of Private Sector Incentives On Climate Change Financing In KenyaEffects Of Private Sector Incentives On Climate Change Financing In Kenya
Effects Of Private Sector Incentives On Climate Change Financing In Kenya
 
Ufpe reuso de requesitos em cloud computing__artigo rnf cloud
Ufpe  reuso de requesitos em cloud computing__artigo rnf cloudUfpe  reuso de requesitos em cloud computing__artigo rnf cloud
Ufpe reuso de requesitos em cloud computing__artigo rnf cloud
 
Vibrações e acelerômetros
Vibrações e acelerômetrosVibrações e acelerômetros
Vibrações e acelerômetros
 
Oncology changing market dynamics
Oncology changing market dynamicsOncology changing market dynamics
Oncology changing market dynamics
 
PresentacióN Quentin Tarantino
PresentacióN Quentin TarantinoPresentacióN Quentin Tarantino
PresentacióN Quentin Tarantino
 

Similar to Gamification Friday

You can't win if you don't play - Gamification - NL
You can't win if you don't play - Gamification - NLYou can't win if you don't play - Gamification - NL
You can't win if you don't play - Gamification - NL
Michiel Van Eunen
 
Extatisch communiceren
Extatisch communicerenExtatisch communiceren
Extatisch communiceren
Huub Koch
 
Gert koot fashion
Gert koot fashionGert koot fashion
Gert koot fashion
RETAILDIER
 
20180605 Westtoer: Facebook voor logiesuitbaters
20180605 Westtoer: Facebook voor logiesuitbaters20180605 Westtoer: Facebook voor logiesuitbaters
20180605 Westtoer: Facebook voor logiesuitbaters
I Like Media
 
Social Media Gemeente Rijssen-Holten
Social Media Gemeente Rijssen-HoltenSocial Media Gemeente Rijssen-Holten
Social Media Gemeente Rijssen-Holten
Steven Zwerink
 
Twitter, LinkedIn en Ruimte Voor De Rivier
Twitter, LinkedIn en Ruimte Voor De RivierTwitter, LinkedIn en Ruimte Voor De Rivier
Twitter, LinkedIn en Ruimte Voor De Rivier
Steven Zwerink
 
Jongerenwerk en social media
Jongerenwerk en social mediaJongerenwerk en social media
Jongerenwerk en social mediaSteven Zwerink
 
Presentatie r. van houten 13 12-12
Presentatie r. van houten 13 12-12Presentatie r. van houten 13 12-12
Presentatie r. van houten 13 12-12debiz12
 
'Jij betaalt de prijs als je niet opmerkelijk wilt zijn' voor Food Service Ne...
'Jij betaalt de prijs als je niet opmerkelijk wilt zijn' voor Food Service Ne...'Jij betaalt de prijs als je niet opmerkelijk wilt zijn' voor Food Service Ne...
'Jij betaalt de prijs als je niet opmerkelijk wilt zijn' voor Food Service Ne...
Steven Zwerink
 
Trends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedTrends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedAnne Vroegop
 
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...FARO
 
Image & Identity
Image & IdentityImage & Identity
Image & Identity
Richard Koopman
 

Similar to Gamification Friday (13)

You can't win if you don't play - Gamification - NL
You can't win if you don't play - Gamification - NLYou can't win if you don't play - Gamification - NL
You can't win if you don't play - Gamification - NL
 
Extatisch communiceren
Extatisch communicerenExtatisch communiceren
Extatisch communiceren
 
Buzzing
BuzzingBuzzing
Buzzing
 
Gert koot fashion
Gert koot fashionGert koot fashion
Gert koot fashion
 
20180605 Westtoer: Facebook voor logiesuitbaters
20180605 Westtoer: Facebook voor logiesuitbaters20180605 Westtoer: Facebook voor logiesuitbaters
20180605 Westtoer: Facebook voor logiesuitbaters
 
Social Media Gemeente Rijssen-Holten
Social Media Gemeente Rijssen-HoltenSocial Media Gemeente Rijssen-Holten
Social Media Gemeente Rijssen-Holten
 
Twitter, LinkedIn en Ruimte Voor De Rivier
Twitter, LinkedIn en Ruimte Voor De RivierTwitter, LinkedIn en Ruimte Voor De Rivier
Twitter, LinkedIn en Ruimte Voor De Rivier
 
Jongerenwerk en social media
Jongerenwerk en social mediaJongerenwerk en social media
Jongerenwerk en social media
 
Presentatie r. van houten 13 12-12
Presentatie r. van houten 13 12-12Presentatie r. van houten 13 12-12
Presentatie r. van houten 13 12-12
 
'Jij betaalt de prijs als je niet opmerkelijk wilt zijn' voor Food Service Ne...
'Jij betaalt de prijs als je niet opmerkelijk wilt zijn' voor Food Service Ne...'Jij betaalt de prijs als je niet opmerkelijk wilt zijn' voor Food Service Ne...
'Jij betaalt de prijs als je niet opmerkelijk wilt zijn' voor Food Service Ne...
 
Trends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedTrends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoed
 
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
 
Image & Identity
Image & IdentityImage & Identity
Image & Identity
 

More from Michiel Van Eunen

A day at the beach. Engaging large organisations with physical gamification
A day at the beach. Engaging large organisations with physical gamificationA day at the beach. Engaging large organisations with physical gamification
A day at the beach. Engaging large organisations with physical gamification
Michiel Van Eunen
 
Gamification for Dinosaurs - GWC15
Gamification for Dinosaurs - GWC15Gamification for Dinosaurs - GWC15
Gamification for Dinosaurs - GWC15
Michiel Van Eunen
 
Gamification in het onderwijs. NOT Talk 2015
Gamification in het onderwijs. NOT Talk 2015Gamification in het onderwijs. NOT Talk 2015
Gamification in het onderwijs. NOT Talk 2015
Michiel Van Eunen
 
Retail Gamification - Michiel van Eunen - #GWC14
Retail Gamification - Michiel van Eunen - #GWC14Retail Gamification - Michiel van Eunen - #GWC14
Retail Gamification - Michiel van Eunen - #GWC14
Michiel Van Eunen
 
Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014
Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014
Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014
Michiel Van Eunen
 
Fruit - the game | Using gamification to get kids to take fruit with them in...
Fruit - the game | Using gamification  to get kids to take fruit with them in...Fruit - the game | Using gamification  to get kids to take fruit with them in...
Fruit - the game | Using gamification to get kids to take fruit with them in...
Michiel Van Eunen
 

More from Michiel Van Eunen (6)

A day at the beach. Engaging large organisations with physical gamification
A day at the beach. Engaging large organisations with physical gamificationA day at the beach. Engaging large organisations with physical gamification
A day at the beach. Engaging large organisations with physical gamification
 
Gamification for Dinosaurs - GWC15
Gamification for Dinosaurs - GWC15Gamification for Dinosaurs - GWC15
Gamification for Dinosaurs - GWC15
 
Gamification in het onderwijs. NOT Talk 2015
Gamification in het onderwijs. NOT Talk 2015Gamification in het onderwijs. NOT Talk 2015
Gamification in het onderwijs. NOT Talk 2015
 
Retail Gamification - Michiel van Eunen - #GWC14
Retail Gamification - Michiel van Eunen - #GWC14Retail Gamification - Michiel van Eunen - #GWC14
Retail Gamification - Michiel van Eunen - #GWC14
 
Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014
Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014
Gamification in Retail - Brood en Spelen - 2014
 
Fruit - the game | Using gamification to get kids to take fruit with them in...
Fruit - the game | Using gamification  to get kids to take fruit with them in...Fruit - the game | Using gamification  to get kids to take fruit with them in...
Fruit - the game | Using gamification to get kids to take fruit with them in...
 

Gamification Friday

  • 1. Michiel van Eunen Gamification Expert Experience Designer www.linkedin.com/in/michielvaneunen www.twitter.com/michielvaneunen
  • 2. Welk gezicht zie je het vaakst in een winkel? A B C
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 10. 2015
  • 11. 1935
  • 12. 2015
  • 13. Wat is er veranderd?
  • 14. 1982
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Lean Backward Passief Ontvangen Weinig Invloed ‘Oude’ Media Paradigma Ik kijk / luister, dus ik beleef Jij zendt > Ik ontvang Builders, Babyboomers, Generation X
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 34. ‘Oude’ Media Paradigma: Ik ‘ontvang’, dus ik beleef
  • 35. ‘Nieuwe’ Media Paradigma: Lean Forward Actief Engaging Veel invloed Ik doe, dus ik beleef Generatie Y, Z …
  • 36.
  • 37. We hebben tot nu toe meer dan 6 miljoen jaar gespeeld in
  • 38. Jongeren van nu hebben op hun 21e 10.000 uur games gespeeld Dat is méér dan het aantal uren die ze in totaal op de middelbare school doorbrengen
  • 39. Wekelijks besteden we 3 miljard uur aan het spelen van online games Omdat we in ons dagelijks leven niet genoeg uitgedaagd worden
  • 41.
  • 42.
  • 43. A B C D Gemiddelde Gamer?
  • 44.
  • 45. Gemiddelde Gamer34 jaar speelt al 17 jaar 50 % ♀ 50 % ♂ Sociaal: 62% speelt met anderen 64% gaming 8,5 mln. smart phones
  • 49. Functiegericht Ontwerp Mensgericht Ontwerp Gamification
  • 50. De meeste Systemen zijn ontworpen: De meeste Games zijn ontworpen: …met een focus op hun functie … met een focus op mensen Winkels: producten klanten Hotels: bedden gasten Scholen: content leerlingen Musea: collectie bezoekers … met het doel om dat zo efficiënt mogelijk te doen (procedures, regels, methodes) …gebaseerd op de aanname dat mensen hun werk zullen doen (omdat ze móeten, of daarvoor betaald worden) met gevoelens, redenen, overwegingen onzekerheden, angsten, motivaties, verlangens …met geen ander doel dan het creëren van een prettige beleving bij de speler … gebaseerd op de wetenschap dat spelers het spel zullen verlaten zodra het ze niet meer boeit
  • 52. Gamification is Het toepassen van ingrediënten* uit games in een niet-game context te motiveren*** (taken te laten uitvoeren, problemen op te lossen, gedrag te sturen) om mensen **
  • 54. Gamification is Het toepassen van ingrediënten* uit games in een niet-game context te motiveren*** (taken te laten uitvoeren, problemen op te lossen, gedrag te sturen) om mensen **
  • 56. actie interactie spelers wereld ACHIEVERS EXPLORERSSOCIALIZERS KILLERS vergaren van status & bereiken van vooraf gestelde doelen verkennen, ontdekkenSocializen, netwerken vrienden, contact, chatten, gezamenlijke doelen 1-op-1 competitie, winnen (ten koste van anderen), rangen & standen, leaderboards 20 % 15%60% 5%
  • 57. Gamification is Het toepassen van ingrediënten* uit games in een niet-game context te motiveren*** (taken te laten uitvoeren, problemen op te lossen, gedrag te sturen) om mensen **
  • 58. engaged not engaged actively disengaged Engagement van medewerkers Gallup 2015 ***Motiveren
  • 60. 8 Core Drivesepic meaning & calling socialinfluence& relatedness loss & avoidance ownership& possesion
  • 62.
  • 63.
  • 65.
  • 67. The Hunt 5 weken 100 winkels 10/10 1 launch event 1000 verkopers 5 x bezoek door de Mystery Man Missie: Ontmasker de Mystery Man Kan iedere klant zijn Groet Benader Code Intranet Leader bords Hints Field reports
  • 68. The Hunt Results Werden erg alert Begroeten 48% -> 89% Benaderden meer klanten Hadden meer contact met andere winkels Hadden meer plezier Werden erg creatief en sociaal in hun verkoopgesprekken Verkopers Verkochten meer Mysteryshoppers Hadden meer plezier Deelden hun ervaringen ‘Gewone’ klanten Kregen meer aandacht Kochten meer Retailorganisatie Zag een omzetstijging van 4,7 %
  • 70. 1. Start (Waar in je organisatie zou je gamification willen toepassen?)  Kies een case
  • 71. 2. Waarom?  Waarom zou je gamification willen gebruiken? (wanneer is je ontwerp / spel geslaagd?)  Wat wil je bereiken?
  • 72. 3. Wie?  Wie zijn je spelers? (demografie, gender, leeftijd / generatie, voorkeuren, speler type, tijd?)
  • 73. 4. Thema & Uitdaging  Wat is ‘de grote uitdaging’ (epic meaning / speldoel)  Kies een prikkelend spelthema
  • 74. 5. Gamedesign  Welke game-‘ingrediënten’ ga je gebruiken? (gebruik gamification inspiration cards)  Wat moeten spelers doen? tip: hoe concreter, hoe beter  Hoe krijgt de speler feedback?  Wat ervaart de speler?
  • 75.
  • 76.
  • 77.
  • 78. Maak een bezoek aan YAB YUM weer een sensationele beleving • Massa (100.00 bezoekers / jaar 100-600(zomer) bezoekers per dag • Leeffijd: 16+ / 18+ • Nederlandse & buitenlandse toeristen • Nederlands & Engels als taal • ± 1 uur • Interactieve experience • Niet facultatief: experience wordt dé manier om Yab Yum te beleven • ‘Lineair’i.v.m. de doorstroom • ‘Zo extreem en uitdagend mogelijk’ • ‘Wauw-factor’ • Uniek (versus generiek) • Grenzen opzoeken • Van deze tijd • Opwinding & Opschudding Recht doen aan het unieke karakter van Yab Yum Discretie Status Exclusief Geld Men’s Club Klasse Mer maids Meisjes Geheim Indruk Cham pagne Opwinding Kaviaar Luxe Inte rieur … … … …
  • 79. CONCEPT Playful Design Canvas 2.0 Storyline / Exposé: Een stevige zakenman wordt afgezet bij Yab Yum. De dame bij de deur (Type Nina Brink) geeft een creditcard aan de gérant, neemt afscheid van de zakenman en vertrekt weer… Bij de balie van Yab Yum krijg je een tablet. Je kunt Yab Yum op 3 manieren beleven. (gecommuniceerd in app, op schermen, via print)
  • 80. CONCEPT Playful Design Canvas 2.0 2. Als gast Sensatie:    3. Als gastvrouw Sensatie:    1. Als gérant Sensatie:  Je maakt de keuze om te spelen:
  • 81. CONCEPT Playful Design Canvas 2.0 2. Als gast Sensatie:    Vergaar de hoogste reputatie als ‘playboy’ en eindig met Tess, het meest gewilde meisje van Yab Yum, op kamer 33 in het bubbelbad 3. Als gastvrouw Sensatie:    Zorg er voor dat je ‘nieuwe vriend’ zo veel mogelijk aan je uitgeeft, en wordt de meest verleidelijke golddigger van Yab Yum 1. Als gérant Sensatie:  Loop mee met Theo en leer alles over de gasten, geheimen en geschiedenis van Yab Yum (tour) Je maakt de keuze om te spelen:
  • 82. CONCEPT Playful Design Canvas 2.0 2. Als gast Sensatie:    Vergaar de hoogste reputatie als ‘playboy’ en eindig met Tess, het meest gewilde meisje van Yab Yum, op kamer 33 in het bubbelbad 3. Als gastvrouw Sensatie:    Zorg er voor dat je ‘nieuwe vriend’ zo veel mogelijk aan je uitgeeft, en wordt de meest verleidelijke golddigger van Yab Yum 1. Als gérant Sensatie:  Loop mee met Theo en leer alles over de gasten, geheimen en geschiedenis van Yab Yum (tour) Je maakt de keuze om te spelen: Doel 2: Voorkom dat je gechanteerd kunt worden Doel 1: Maak indruk op Tess
  • 83. CONCEPT Playful Design Canvas 2.0 2. Als gast Sensatie:    Vergaar de hoogste reputatie als ‘playboy’ en eindig met Tess, het meest gewilde meisje van Yab Yum, op kamer 33 in het bubbelbad 3. Als gastvrouw Sensatie:    Zorg er voor dat je ‘nieuwe vriend’ zo veel mogelijk aan je uitgeeft, en wordt de meest verleidelijke golddigger van Yab Yum 1. Als gérant Sensatie:  Loop mee met Theo en leer alles over de gasten, geheimen en geschiedenis van Yab Yum (tour) Je maakt de keuze om te spelen: Doel 2: De ultieme bonus: Breng je vriend in spannende situaties en chanteer ‘m uiteindelijk. Doel 1: Verdien zoveel mogelijk aan je ‘vriend’
  • 84. RESEARCH AIM Spelers zijn, na een uitdagende, interactieve beleving van een uur in Yab Yum, in alle opzichten ‘excited’, en delen hun ervaring via social media PLAYER PROFILE Volwassene, spreekt Engels, weet niets over de geschiedenis van Yab Yum, zoekt spannende ,typisch ‘Amsterdamse’ attractie, is mobiel, en sociaal connected. KNOWN LIMITATIONS - Alleen speelbaar op locatie YY - Taal: Engels & Nederlands - Duur: 1 uur - Interactief - Lineair (wel vrij per verdieping) - Budget? Playful Design Canvas 2.0
  • 85.
  • 86. Michiel van Eunen Gamification Expert Experience Designer www.linkedin.com/in/michielvaneunen www.twitter.com/michielvaneunen