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GameKitを使ったBluetoothプログラミング
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GameKitを使ったBluetoothプログラミング
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楽しい Bluetoothプログラミング @taiko19xx on SWWDC 2012/7/21 12年7月23日月曜日
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8.
Part1.検索と接続 12年7月23日月曜日
9.
検索から接続確立まで
GKPeerPickerControllerを使う 検索から接続までやってくれるので楽 一対一の接続に限る GKPeerPickerControllerを使わない 検索や接続を自前で実装する必要がある 一対多や”すれちがい通信”ができるようになる 今回はGKPeerPickerController使います 12年7月23日月曜日
10.
GKPeerPickerController
UIImagePickerControllerとそっくりです 12年7月23日月曜日
11.
connectionTypesMask
GKPeerPickerConnectionTypeNearby(Bluetooth)と GKPeerPickerConnectionTypeOnline(WiFi)がある TypeOnlineは接続処理を自前で実装する必要があ る TypeOnlineのみの指定はできず、TypeNearbyと セットです 12年7月23日月曜日
12.
show
こんな画面が出てきて探索が始まります 見つかると一覧が表示されます 12年7月23日月曜日
13.
show
選択すると、選択された側で許可するかを聞かれ ます 12年7月23日月曜日
14.
許可orキャンセル後
許可すると peerPickerController:didConnectPeer:toSession: キャンセルするとpeerPickerControllerDidCancel: それぞれGKPeerPickerControllerDelegateのメソッ ドが呼び出されます 12年7月23日月曜日
15.
GKPeerPickerController
Delegate 実装 12年7月23日月曜日
16.
peerPickerController:didConnectPeer:t
oSession: currentSession(GKSession)は接続中のセッション setDataReceiveHandler:withContextを書かないと 受信時に何も呼ばれません 12年7月23日月曜日
17.
peerPickerControllerDidCancel:
最低限、pickerを解放するだけ dismissは自動で実行されます 12年7月23日月曜日
18.
Part2.データ送受信 12年7月23日月曜日
19.
送受信まで
送信 GKSessionの sendDataToAllPeers:withDataMode:error:を呼び 出す 受信 receiveData:fromPeer:inSession:context:が呼び 出される setDataReceiveHandler:withContextを書き忘れ ていると呼び出されません 12年7月23日月曜日
20.
sendDataToAllPeers:withDataMode:err
or NSDataにして送ります sendData:toPeers:withDataMode:errorを使えば特 定の接続先に送信できます 12年7月23日月曜日
21.
withDataMode(Data Transmission
Mode) GKSendDataReliable 大容量データなど確実に送信する必要がある場 合に使う GKSendDataUnreliable すぐに到着する必要がある場合に使いますが、 再送信されません あまり気にせずReliableでいいと思います 12年7月23日月曜日
22.
receiveData:fromPeer:inSession:contex
t もちろんNSDataで入ってきます このメソッド内で非常に長い処理をするべきでは ない(らしい) 12年7月23日月曜日
23.
送受信はこれだけ! 12年7月23日月曜日
24.
切断
disconnectFromAllPeers すべての接続先から切断 disconnectPeerFromAllPeers:で特定の接続先から 切断できます 12年7月23日月曜日
25.
Part3.GKSessionDelegate 12年7月23日月曜日
26.
GKSessionDelegate
session:peer:didChangeState session:didReceiveConnectionRequestFromPeer session:connectionWithPeerFailed:withError: session:didFailWithError 接続状態の判定やリクエストの許可不許可、エ ラー処理ができます 12年7月23日月曜日
27.
session:peer:didChangeState:
繋がったり切れたりと、状態が変化すると呼び出 されます 12年7月23日月曜日
28.
GKPeerConnectionState
GKPeerStateAvailable(接続が使用可能) GKPeerStateUnavailable(接続が使用不可能) GKPeerStateConnected(接続した) GKPeerStateDisconnected(切断した) GKPeerStateConnecting(接続中) それぞれ変化した時に呼ばれます 12年7月23日月曜日
29.
session:didReceiveConnectionRequest
FromPeer: 接続リクエストがあった時に呼ばれます 許可するならGKSessionの acceptConnectionFromPeer:error:を、許可しない ならdenyConnectionFromPeer:を呼び出します 12年7月23日月曜日
30.
connectionErrorFailed&didFailWithError
接続先との通信に失敗した時など、接続・通信エ ラーが発生すると呼ばれます 12年7月23日月曜日
31.
まとめ
結構簡単にできたと思います(当社比) 応用すれば何でも送信できると思います 是非チャレンジしてみてください! 12年7月23日月曜日
32.
参考資料
GameKit プログラミングガイド https://developer.apple.com/jp/devcenter/ios/library/documentation/ GameKit_Guide.pdf 【iOS4】初めてのBluetoothプログラミング - おいしいCocoaの飲み方 http://ip7.biz/wordpress/?p=260 Cocoaの日々: [iOS] GameKit - Bluetoothを使った iOSデバイス間の通信 http://cocoadays.blogspot.jp/2010/12/gamekit-bluetooth-ios.html iPhone Bluetoothプログラミング / DevX - インターネットコム コラム http://japan.internet.com/column/developer/20100216/26.html 12年7月23日月曜日
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