CyberConnect2에서는 2013년부터 DirectX11세대용 멀티플랫폼엔진 개발을 시작하였으며, 제작 시 발생하였던 문제점을 DirectX9와의 차이점을 바탕으로 공유하고자 합니다.
이 세션은 DirectX11의 개발이 처음이거나 관심 있으신 분을 대상으로 합니다. Tessellation 이나 OIT와 같은 최신기술은 다루지 않으므로 주의하시기 바랍니다.
CyberConnect2에서는 2013년부터 DirectX11세대용 멀티플랫폼엔진 개발을 시작하였으며, 제작 시 발생하였던 문제점을 DirectX9와의 차이점을 바탕으로 공유하고자 합니다.
이 세션은 DirectX11의 개발이 처음이거나 관심 있으신 분을 대상으로 합니다. Tessellation 이나 OIT와 같은 최신기술은 다루지 않으므로 주의하시기 바랍니다.
20. Animation with Array
애니메이션의 원리
여러 이미지를 빠른 속도로 교체하여 출력하는 것
동영상은 24프레임, 콘솔 및 휴대용 게임은 30프레임, PC 게임은 60프레임이 기본
지역 단위 애니메이션과 전역 단위 애니메이션이 존재
지역 단위 애니메이션: 캐릭터 등 단일 개체의 애니메이션
전역 단위 애니메이션: 게임/동영상 화면