足跡で繋がるコミュニケーションサービス

F

tpl nk
TeamHoly

Tng,みぶ,non,statsumi9
目次
•概要
•実際のサービスイメージ
•デモ
•ターゲット
•背景
•構築システム
•今後の展望
概要
サービス内容
「遠く離れた相手と足跡で繋がろう」をコンセプト
に、kinectを用いて家庭内の活動を足跡としてリア
ルタイムで表示させ伝えるサービス
サービスの価値
観察者は対象者の移動の軌跡を足跡として見ること
で、安全確認や繋がっている安心感等を得ることが
できる
従来のサービスとの違い
監視による安心とプライバシー保護による安心の両
立
実際のサービスイメージ
場所A

場所B
通信

kinect
位置情報を取得

※屋内

プロジェク
ター

床に足跡を投影
今日もあの子は
元気そうね
デモ

http://youtu.be/mKzLsHEClD0
開発に至った背景
ソーシャルネットワーキングサービス
•気軽にいつでも知人の様子をチェックできる
•一方で「自分を良く見せなければならない」という強迫観念
からくるSNS疲れ

SNSの価値
•遠くにいても常時繋がっている安心感
•安否確認による安心感

SNSの抱える問題を解決し,プライバシーをある程度守りつつ「遠
くにいても常時繋がっている安心感」「安否確認による安心感」
といった価値を提供するサービスを作りたい
ターゲット

高齢者

子供

恋人
構築システム
場所A

Kinect

場所B

位置情報
のみ!

プロジェクター

Python

C#

Kinect
Client.exe

Server

C++
CSV
ファ
イル

FootplinkClient.
exe
インストール方法
• 入力側:KinectInputClient_v1.0.0.msi
http://laila.daa.jp/creation/Footplink/KinectInputCli
ent_v1.0.0.msi
※Python,Djangoのインストールが別途必要
• 出力側:Footplink_Output_v1.0.0.msi
http://laila.daa.jp/creation/Footplink/Footplink_Ou
tput_v1.0.0.msi
※KinectSDKのインストールが別途必要
起動方法
1. 出力側:runserver.bat
2. 入力側:KinectClient.exe
3. 入力側:出力先ipアドレスを入力(出力先
ポート8000は開けておく)
4. 出力側:FootplinkClient.exe
FootplinkClient.exe キーコマンド
1
2
c
5
6

現在のデータから
記録したデータを始めから閲覧
データをクリア
ボールを表示
ボールを非表示
今後の展望

双方向通信
プライバシー設定
ゲームへの応用(プロジェクタ2つと
か)
プロジェク
ター

kinect

プロジェク
ター

Footplink publish