The Discovery Educator Network, ISTE standards, and the Institute for Cooperative Education in Second Life aim to foster collaboration between educators using digital tools and resources. The Espurna Project wiki allows educators to freely access and share presentations, while Connectivitas researches the growth of connectivism in Spanish-speaking communities.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las importaciones de productos rusos de alta tecnología y a las exportaciones de bienes de lujo a Rusia. Además, se congelarán los activos de varios oligarcas rusos y se prohibirá el acceso de los bancos rusos a los mercados financieros de la UE.
El documento describe una experiencia de realidad virtual en la que un guía llamado Loki teletransporta a los participantes a diferentes escenarios sin moverse de su ubicación, incluyendo un juego de póker y un anfiteatro, proporcionando una visita interactiva e inmersiva pero virtual.
Sansa Technology provides IT training and consulting services including professional training courses, customized corporate training programs, consulting, staffing, software solutions, and product development. They offer flexible training locations and have provided services to companies like Cisco Systems, Cardinal Technology Solutions, Comprehensive Software Solutions, and Sigmaways.
Creative Commons is a nonprofit organization that provides free copyright licenses to allow for greater sharing and use of creative works. They offer several main licenses that vary in their conditions, such as allowing commercial use, modifications, or requiring derivative works to be shared under the same license. The licenses are adapted to laws in different countries and aim to provide flexible options for creators to choose how they want others to be able to use and build upon their works.
The phrase "Open Educational Resources" or OER was adopted by UNESCO in 2002 to describe educational materials that are freely available online for anyone to use. OER includes learning content, courses, tools for creating and delivering content, and intellectual property licenses to promote open publishing. There are currently over 2,500 open access courses available from over 200 universities worldwide. Various initiatives and projects provide open textbooks, encyclopedia entries, and learning objects that can be mixed together for courses. While intended for educators, the majority of OER users are actually learners. Ensuring the long-term sustainability of OER initiatives requires addressing costs of production, distribution, and maintaining visibility over time through various funding models.
The Discovery Educator Network, ISTE standards, and the Institute for Cooperative Education in Second Life aim to foster collaboration between educators using digital tools and resources. The Espurna Project wiki allows educators to freely access and share presentations, while Connectivitas researches the growth of connectivism in Spanish-speaking communities.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las importaciones de productos rusos de alta tecnología y a las exportaciones de bienes de lujo a Rusia. Además, se congelarán los activos de varios oligarcas rusos y se prohibirá el acceso de los bancos rusos a los mercados financieros de la UE.
El documento describe una experiencia de realidad virtual en la que un guía llamado Loki teletransporta a los participantes a diferentes escenarios sin moverse de su ubicación, incluyendo un juego de póker y un anfiteatro, proporcionando una visita interactiva e inmersiva pero virtual.
Sansa Technology provides IT training and consulting services including professional training courses, customized corporate training programs, consulting, staffing, software solutions, and product development. They offer flexible training locations and have provided services to companies like Cisco Systems, Cardinal Technology Solutions, Comprehensive Software Solutions, and Sigmaways.
Creative Commons is a nonprofit organization that provides free copyright licenses to allow for greater sharing and use of creative works. They offer several main licenses that vary in their conditions, such as allowing commercial use, modifications, or requiring derivative works to be shared under the same license. The licenses are adapted to laws in different countries and aim to provide flexible options for creators to choose how they want others to be able to use and build upon their works.
The phrase "Open Educational Resources" or OER was adopted by UNESCO in 2002 to describe educational materials that are freely available online for anyone to use. OER includes learning content, courses, tools for creating and delivering content, and intellectual property licenses to promote open publishing. There are currently over 2,500 open access courses available from over 200 universities worldwide. Various initiatives and projects provide open textbooks, encyclopedia entries, and learning objects that can be mixed together for courses. While intended for educators, the majority of OER users are actually learners. Ensuring the long-term sustainability of OER initiatives requires addressing costs of production, distribution, and maintaining visibility over time through various funding models.
Este documento describe la evolución de la traducción automática y cómo ahora permite el aprendizaje global. Los primeros traductores automáticos se basaban en reglas simples de correspondencia entre palabras, pero ahora usan análisis estadístico de corpus lingüísticos y contexto. Google Translator ahora traduce a 90 idiomas casi instantáneamente, permitiendo el acceso y aprendizaje transfronterizo de documentos. La incorporación del reconocimiento de voz amplía aún más las posibilidades de aprendizaje global.
Evaluación personalizada y automatizadaDolors Capdet
El documento describe cómo los sistemas de recomendación, inicialmente utilizados como herramientas de marketing, ahora se aplican a entornos de aprendizaje para permitir una evaluación continua y personalizada del progreso de los estudiantes sin clasificarlos ni excluirlos. Los sistemas monitorean el comportamiento y las interacciones de los estudiantes para generar recomendaciones sobre cómo mejorar sus habilidades y competencias de una manera adaptada a cada estudiante y sin la necesidad de calificaciones. A medida que los sistemas de recomendación contin
2as Jornadas de Capacitación Docente. Taller de Claboración en RedDolors Capdet
Este documento describe diferentes tipos de colaboración en Internet como la colaboración, cooperación y socialización. Explica que la colaboración se basa en una estructura atomizada y agrupa diversos enfoques a través de redes sociales. La cooperación se centra en comunidades especializadas. La socialización mantiene una estructura igualitaria y reúne a una gran diversidad de usuarios. También describe herramientas de colaboración y cómo las redes sociales pueden generar liderazgo e información a través de la interacci
Tecnologias educativas virtuales en los procesos de formación de la Administr...Dolors Capdet
Este documento describe la evolución de las tecnologías educativas virtuales y su uso en la formación de la administración pública. Explica las ventajas de la digitalización y virtualización, como reducir costos y mejorar la transparencia, pero también las desventajas como déficit de conectividad. Señala que ciudadanos y funcionarios requieren identidades digitales y formación continua para usar estas tecnologías. Finalmente, detalla diferentes formas de entregar dicha formación como presencial, en línea, o a través de simulaciones
El documento describe la evolución del razonamiento lógico y el desarrollo tecnológico a través de la historia. Comienza con los principios de la lógica establecidos por Aristóteles y continúa explicando importantes contribuciones de filósofos racionalistas, matemáticos y científicos que ayudaron a sentar las bases de la computación moderna, como la máquina de Turing y el desarrollo de la inteligencia artificial. Finalmente, detalla los avances en internet, dispositivos móviles
VISUALIZACIÓN DE DATOS Y REDES. Congreso Cibersociedad 2009Dolors Capdet
Este documento describe los elementos fundamentales de la visualización de datos y redes. Explica que la visualización es un proceso cognitivo que permite una visión más amplia que otros lenguajes como el escrito. Desde una perspectiva semiótica, la visualización es un acto comunicativo que implica un emisor, receptor, código compartido y canal. También describe los elementos básicos de la visualización como punto, línea, forma, color y su relación. Finalmente, distingue entre diferentes tipos de representaciones visuales.
Vyew permite a los usuarios registrarse y abrir una Sala, donde pueden decidir insertar archivos de su ordenador, incluir opciones multimedia o usar una pizarra electrónica para compartir contenido.
The document describes a film festival and award ceremony held in Second Life on February 24, 2013 where awards were given out for the Film Festival and MachinEVO 2013 competition. The session included an overview, the award ceremony, and then dancing afterwards by attendees.
El documento compara los conceptos de PLE (Personal Learning Environment, o entorno personal de aprendizaje) y MOOC (Massive Open Online Course, o curso masivo abierto en línea). Un PLE es abierto y modificable por la persona, y facilita el aprendizaje informal de manera no dirigida. Un MOOC es masivo y ofrece contenidos generalistas con una estructura compleja pero personalizable. Aunque comparten características como ser abiertos, en un PLE el usuario toma las decisiones mientras que en un MOOC los contenidos y tecnolog
El documento describe los modelos de educación abierta en línea, incluyendo OpenCourseWare, c-MOOCs y x-MOOCs. Explica que los índices más altos de penetración de Internet se encuentran en América del Norte y Europa, lo que ha facilitado el desarrollo de iniciativas educativas abiertas. También resume los diferentes modelos de gestión y acreditación de estos cursos masivos en línea.
Este documento resume las principales teorías educativas aplicables a los serious games. Explica que los serious games motivan el aprendizaje a través de recompensas y castigos mientras se permite ensayar varias veces hasta alcanzar los objetivos, como propusieron teóricos conductistas. También señala que a través de la interacción con el entorno de un serious game, los jugadores pueden descubrir conceptos de forma cognitivista y construir conocimiento de manera constructivista e interactuando con otros de acuerdo con la teoría social. El
Este documento describe los entornos 3D y su potencial para la educación universitaria. Explica las diferencias entre aprendizaje formal e informal y cómo los metaversos y serious games pueden utilizarse como entornos 3D para brindar nuevas formas de aprendizaje interactivo e inmersivo.
El documento describe las nuevas tendencias tecnológicas que están transformando la educación, incluyendo la evolución de Internet, el procesamiento masivo de datos, la inteligencia artificial, los mundos virtuales y la realidad aumentada. También explica cómo estas tecnologías se están aplicando en la práctica educativa a través del e-learning, la educación abierta, los recursos educativos abiertos, y nuevas formas de narración y simulación. Además, presenta nuevos modelos de cooperación como el colaborativismo, el crowds
La creatividad implica la generación de nuevas ideas, mientras que la innovación implica poner esas ideas en práctica. La educación actual tiende a reducir la creatividad de las personas al enfocarse en resultados predeterminados, en lugar de desarrollar los talentos naturales. El documento también discute el papel creciente de la tecnología, como la computación cuántica, en acelerar los cambios en la educación hacia modelos más creativos y personalizados.
El documento describe el uso simultáneo de dos plataformas educativas, Blackboard de la Universidad de Valencia y Open Sim del Consello de A Coruña. Se agradece la excelente experiencia obtenida desde el año 2011/12.
Este documento describe la evolución de los contenidos abiertos desde Internet hasta la actualidad. Los contenidos han pasado de tener un coste significativo en formato análogo a ser casi gratuitos e intangibles en Internet. Esto ha llevado a que se generalice la idea de que deben ser abiertos y gratuitos, aunque entre en conflicto con los derechos de autor. Los movimientos de código abierto y educación abierta han impulsado los objetos de aprendizaje abiertos y cursos masivos en línea de forma gratuita.
El documento contrasta el aprendizaje formal, informal y no formal. El aprendizaje formal se da en centros educativos de forma estructurada y certificada, mientras que el aprendizaje informal surge de actividades diarias y no es intencional. El aprendizaje no formal es planificado pero no conduce a certificación. El aprendizaje informal supone el 80% de lo aprendido en el trabajo frente al 10-20% del aprendizaje formal.
Nuevas realidades para un aprendizaje socialDolors Capdet
El documento discute cómo Internet está cambiando la naturaleza de la realidad y el aprendizaje. Internet rompe las barreras espacio-temporales tradicionales y aumenta exponencialmente la cantidad de información disponible. También modifica las formas de interacción y permite múltiples identidades simultáneas. Estos cambios están transformando gradualmente los usos sociales y potenciando un aprendizaje social más colaborativo a través de relaciones en la red. El objetivo final es poder resolver problemas complejos a través de este nuevo tipo de aprendizaje
El documento describe las claves de la evolución hacia una nueva realidad basada en la asociación, cooperación y colaboración. Explica que la tecnología como la inteligencia artificial, ontologías, taxonomías y tesauros están creando nuevos metalenguajes que complementan la inteligencia humana. También anticipa que en el futuro próximo habrá una transición hacia la computación cuántica y el aprendizaje basado en una inteligencia social de tipo cuántico.
Este documento describe la evolución de la traducción automática y cómo ahora permite el aprendizaje global. Los primeros traductores automáticos se basaban en reglas simples de correspondencia entre palabras, pero ahora usan análisis estadístico de corpus lingüísticos y contexto. Google Translator ahora traduce a 90 idiomas casi instantáneamente, permitiendo el acceso y aprendizaje transfronterizo de documentos. La incorporación del reconocimiento de voz amplía aún más las posibilidades de aprendizaje global.
Evaluación personalizada y automatizadaDolors Capdet
El documento describe cómo los sistemas de recomendación, inicialmente utilizados como herramientas de marketing, ahora se aplican a entornos de aprendizaje para permitir una evaluación continua y personalizada del progreso de los estudiantes sin clasificarlos ni excluirlos. Los sistemas monitorean el comportamiento y las interacciones de los estudiantes para generar recomendaciones sobre cómo mejorar sus habilidades y competencias de una manera adaptada a cada estudiante y sin la necesidad de calificaciones. A medida que los sistemas de recomendación contin
2as Jornadas de Capacitación Docente. Taller de Claboración en RedDolors Capdet
Este documento describe diferentes tipos de colaboración en Internet como la colaboración, cooperación y socialización. Explica que la colaboración se basa en una estructura atomizada y agrupa diversos enfoques a través de redes sociales. La cooperación se centra en comunidades especializadas. La socialización mantiene una estructura igualitaria y reúne a una gran diversidad de usuarios. También describe herramientas de colaboración y cómo las redes sociales pueden generar liderazgo e información a través de la interacci
Tecnologias educativas virtuales en los procesos de formación de la Administr...Dolors Capdet
Este documento describe la evolución de las tecnologías educativas virtuales y su uso en la formación de la administración pública. Explica las ventajas de la digitalización y virtualización, como reducir costos y mejorar la transparencia, pero también las desventajas como déficit de conectividad. Señala que ciudadanos y funcionarios requieren identidades digitales y formación continua para usar estas tecnologías. Finalmente, detalla diferentes formas de entregar dicha formación como presencial, en línea, o a través de simulaciones
El documento describe la evolución del razonamiento lógico y el desarrollo tecnológico a través de la historia. Comienza con los principios de la lógica establecidos por Aristóteles y continúa explicando importantes contribuciones de filósofos racionalistas, matemáticos y científicos que ayudaron a sentar las bases de la computación moderna, como la máquina de Turing y el desarrollo de la inteligencia artificial. Finalmente, detalla los avances en internet, dispositivos móviles
VISUALIZACIÓN DE DATOS Y REDES. Congreso Cibersociedad 2009Dolors Capdet
Este documento describe los elementos fundamentales de la visualización de datos y redes. Explica que la visualización es un proceso cognitivo que permite una visión más amplia que otros lenguajes como el escrito. Desde una perspectiva semiótica, la visualización es un acto comunicativo que implica un emisor, receptor, código compartido y canal. También describe los elementos básicos de la visualización como punto, línea, forma, color y su relación. Finalmente, distingue entre diferentes tipos de representaciones visuales.
Vyew permite a los usuarios registrarse y abrir una Sala, donde pueden decidir insertar archivos de su ordenador, incluir opciones multimedia o usar una pizarra electrónica para compartir contenido.
The document describes a film festival and award ceremony held in Second Life on February 24, 2013 where awards were given out for the Film Festival and MachinEVO 2013 competition. The session included an overview, the award ceremony, and then dancing afterwards by attendees.
El documento compara los conceptos de PLE (Personal Learning Environment, o entorno personal de aprendizaje) y MOOC (Massive Open Online Course, o curso masivo abierto en línea). Un PLE es abierto y modificable por la persona, y facilita el aprendizaje informal de manera no dirigida. Un MOOC es masivo y ofrece contenidos generalistas con una estructura compleja pero personalizable. Aunque comparten características como ser abiertos, en un PLE el usuario toma las decisiones mientras que en un MOOC los contenidos y tecnolog
El documento describe los modelos de educación abierta en línea, incluyendo OpenCourseWare, c-MOOCs y x-MOOCs. Explica que los índices más altos de penetración de Internet se encuentran en América del Norte y Europa, lo que ha facilitado el desarrollo de iniciativas educativas abiertas. También resume los diferentes modelos de gestión y acreditación de estos cursos masivos en línea.
Este documento resume las principales teorías educativas aplicables a los serious games. Explica que los serious games motivan el aprendizaje a través de recompensas y castigos mientras se permite ensayar varias veces hasta alcanzar los objetivos, como propusieron teóricos conductistas. También señala que a través de la interacción con el entorno de un serious game, los jugadores pueden descubrir conceptos de forma cognitivista y construir conocimiento de manera constructivista e interactuando con otros de acuerdo con la teoría social. El
Este documento describe los entornos 3D y su potencial para la educación universitaria. Explica las diferencias entre aprendizaje formal e informal y cómo los metaversos y serious games pueden utilizarse como entornos 3D para brindar nuevas formas de aprendizaje interactivo e inmersivo.
El documento describe las nuevas tendencias tecnológicas que están transformando la educación, incluyendo la evolución de Internet, el procesamiento masivo de datos, la inteligencia artificial, los mundos virtuales y la realidad aumentada. También explica cómo estas tecnologías se están aplicando en la práctica educativa a través del e-learning, la educación abierta, los recursos educativos abiertos, y nuevas formas de narración y simulación. Además, presenta nuevos modelos de cooperación como el colaborativismo, el crowds
La creatividad implica la generación de nuevas ideas, mientras que la innovación implica poner esas ideas en práctica. La educación actual tiende a reducir la creatividad de las personas al enfocarse en resultados predeterminados, en lugar de desarrollar los talentos naturales. El documento también discute el papel creciente de la tecnología, como la computación cuántica, en acelerar los cambios en la educación hacia modelos más creativos y personalizados.
El documento describe el uso simultáneo de dos plataformas educativas, Blackboard de la Universidad de Valencia y Open Sim del Consello de A Coruña. Se agradece la excelente experiencia obtenida desde el año 2011/12.
Este documento describe la evolución de los contenidos abiertos desde Internet hasta la actualidad. Los contenidos han pasado de tener un coste significativo en formato análogo a ser casi gratuitos e intangibles en Internet. Esto ha llevado a que se generalice la idea de que deben ser abiertos y gratuitos, aunque entre en conflicto con los derechos de autor. Los movimientos de código abierto y educación abierta han impulsado los objetos de aprendizaje abiertos y cursos masivos en línea de forma gratuita.
El documento contrasta el aprendizaje formal, informal y no formal. El aprendizaje formal se da en centros educativos de forma estructurada y certificada, mientras que el aprendizaje informal surge de actividades diarias y no es intencional. El aprendizaje no formal es planificado pero no conduce a certificación. El aprendizaje informal supone el 80% de lo aprendido en el trabajo frente al 10-20% del aprendizaje formal.
Nuevas realidades para un aprendizaje socialDolors Capdet
El documento discute cómo Internet está cambiando la naturaleza de la realidad y el aprendizaje. Internet rompe las barreras espacio-temporales tradicionales y aumenta exponencialmente la cantidad de información disponible. También modifica las formas de interacción y permite múltiples identidades simultáneas. Estos cambios están transformando gradualmente los usos sociales y potenciando un aprendizaje social más colaborativo a través de relaciones en la red. El objetivo final es poder resolver problemas complejos a través de este nuevo tipo de aprendizaje
El documento describe las claves de la evolución hacia una nueva realidad basada en la asociación, cooperación y colaboración. Explica que la tecnología como la inteligencia artificial, ontologías, taxonomías y tesauros están creando nuevos metalenguajes que complementan la inteligencia humana. También anticipa que en el futuro próximo habrá una transición hacia la computación cuántica y el aprendizaje basado en una inteligencia social de tipo cuántico.
How to Manage Your Lost Opportunities in Odoo 17 CRMCeline George
Odoo 17 CRM allows us to track why we lose sales opportunities with "Lost Reasons." This helps analyze our sales process and identify areas for improvement. Here's how to configure lost reasons in Odoo 17 CRM
LAND USE LAND COVER AND NDVI OF MIRZAPUR DISTRICT, UPRAHUL
This Dissertation explores the particular circumstances of Mirzapur, a region located in the
core of India. Mirzapur, with its varied terrains and abundant biodiversity, offers an optimal
environment for investigating the changes in vegetation cover dynamics. Our study utilizes
advanced technologies such as GIS (Geographic Information Systems) and Remote sensing to
analyze the transformations that have taken place over the course of a decade.
The complex relationship between human activities and the environment has been the focus
of extensive research and worry. As the global community grapples with swift urbanization,
population expansion, and economic progress, the effects on natural ecosystems are becoming
more evident. A crucial element of this impact is the alteration of vegetation cover, which plays a
significant role in maintaining the ecological equilibrium of our planet.Land serves as the foundation for all human activities and provides the necessary materials for
these activities. As the most crucial natural resource, its utilization by humans results in different
'Land uses,' which are determined by both human activities and the physical characteristics of the
land.
The utilization of land is impacted by human needs and environmental factors. In countries
like India, rapid population growth and the emphasis on extensive resource exploitation can lead
to significant land degradation, adversely affecting the region's land cover.
Therefore, human intervention has significantly influenced land use patterns over many
centuries, evolving its structure over time and space. In the present era, these changes have
accelerated due to factors such as agriculture and urbanization. Information regarding land use and
cover is essential for various planning and management tasks related to the Earth's surface,
providing crucial environmental data for scientific, resource management, policy purposes, and
diverse human activities.
Accurate understanding of land use and cover is imperative for the development planning
of any area. Consequently, a wide range of professionals, including earth system scientists, land
and water managers, and urban planners, are interested in obtaining data on land use and cover
changes, conversion trends, and other related patterns. The spatial dimensions of land use and
cover support policymakers and scientists in making well-informed decisions, as alterations in
these patterns indicate shifts in economic and social conditions. Monitoring such changes with the
help of Advanced technologies like Remote Sensing and Geographic Information Systems is
crucial for coordinated efforts across different administrative levels. Advanced technologies like
Remote Sensing and Geographic Information Systems
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Changes in vegetation cover refer to variations in the distribution, composition, and overall
structure of plant communities across different temporal and spatial scales. These changes can
occur natural.
How to Setup Warehouse & Location in Odoo 17 InventoryCeline George
In this slide, we'll explore how to set up warehouses and locations in Odoo 17 Inventory. This will help us manage our stock effectively, track inventory levels, and streamline warehouse operations.
Reimagining Your Library Space: How to Increase the Vibes in Your Library No ...Diana Rendina
Librarians are leading the way in creating future-ready citizens – now we need to update our spaces to match. In this session, attendees will get inspiration for transforming their library spaces. You’ll learn how to survey students and patrons, create a focus group, and use design thinking to brainstorm ideas for your space. We’ll discuss budget friendly ways to change your space as well as how to find funding. No matter where you’re at, you’ll find ideas for reimagining your space in this session.
Walmart Business+ and Spark Good for Nonprofits.pdfTechSoup
"Learn about all the ways Walmart supports nonprofit organizations.
You will hear from Liz Willett, the Head of Nonprofits, and hear about what Walmart is doing to help nonprofits, including Walmart Business and Spark Good. Walmart Business+ is a new offer for nonprofits that offers discounts and also streamlines nonprofits order and expense tracking, saving time and money.
The webinar may also give some examples on how nonprofits can best leverage Walmart Business+.
The event will cover the following::
Walmart Business + (https://business.walmart.com/plus) is a new shopping experience for nonprofits, schools, and local business customers that connects an exclusive online shopping experience to stores. Benefits include free delivery and shipping, a 'Spend Analytics” feature, special discounts, deals and tax-exempt shopping.
Special TechSoup offer for a free 180 days membership, and up to $150 in discounts on eligible orders.
Spark Good (walmart.com/sparkgood) is a charitable platform that enables nonprofits to receive donations directly from customers and associates.
Answers about how you can do more with Walmart!"
Chapter wise All Notes of First year Basic Civil Engineering.pptxDenish Jangid
Chapter wise All Notes of First year Basic Civil Engineering
Syllabus
Chapter-1
Introduction to objective, scope and outcome the subject
Chapter 2
Introduction: Scope and Specialization of Civil Engineering, Role of civil Engineer in Society, Impact of infrastructural development on economy of country.
Chapter 3
Surveying: Object Principles & Types of Surveying; Site Plans, Plans & Maps; Scales & Unit of different Measurements.
Linear Measurements: Instruments used. Linear Measurement by Tape, Ranging out Survey Lines and overcoming Obstructions; Measurements on sloping ground; Tape corrections, conventional symbols. Angular Measurements: Instruments used; Introduction to Compass Surveying, Bearings and Longitude & Latitude of a Line, Introduction to total station.
Levelling: Instrument used Object of levelling, Methods of levelling in brief, and Contour maps.
Chapter 4
Buildings: Selection of site for Buildings, Layout of Building Plan, Types of buildings, Plinth area, carpet area, floor space index, Introduction to building byelaws, concept of sun light & ventilation. Components of Buildings & their functions, Basic concept of R.C.C., Introduction to types of foundation
Chapter 5
Transportation: Introduction to Transportation Engineering; Traffic and Road Safety: Types and Characteristics of Various Modes of Transportation; Various Road Traffic Signs, Causes of Accidents and Road Safety Measures.
Chapter 6
Environmental Engineering: Environmental Pollution, Environmental Acts and Regulations, Functional Concepts of Ecology, Basics of Species, Biodiversity, Ecosystem, Hydrological Cycle; Chemical Cycles: Carbon, Nitrogen & Phosphorus; Energy Flow in Ecosystems.
Water Pollution: Water Quality standards, Introduction to Treatment & Disposal of Waste Water. Reuse and Saving of Water, Rain Water Harvesting. Solid Waste Management: Classification of Solid Waste, Collection, Transportation and Disposal of Solid. Recycling of Solid Waste: Energy Recovery, Sanitary Landfill, On-Site Sanitation. Air & Noise Pollution: Primary and Secondary air pollutants, Harmful effects of Air Pollution, Control of Air Pollution. . Noise Pollution Harmful Effects of noise pollution, control of noise pollution, Global warming & Climate Change, Ozone depletion, Greenhouse effect
Text Books:
1. Palancharmy, Basic Civil Engineering, McGraw Hill publishers.
2. Satheesh Gopi, Basic Civil Engineering, Pearson Publishers.
3. Ketki Rangwala Dalal, Essentials of Civil Engineering, Charotar Publishing House.
4. BCP, Surveying volume 1
This slide is special for master students (MIBS & MIFB) in UUM. Also useful for readers who are interested in the topic of contemporary Islamic banking.
Beyond Degrees - Empowering the Workforce in the Context of Skills-First.pptxEduSkills OECD
Iván Bornacelly, Policy Analyst at the OECD Centre for Skills, OECD, presents at the webinar 'Tackling job market gaps with a skills-first approach' on 12 June 2024
A workshop hosted by the South African Journal of Science aimed at postgraduate students and early career researchers with little or no experience in writing and publishing journal articles.
Leveraging Generative AI to Drive Nonprofit InnovationTechSoup
In this webinar, participants learned how to utilize Generative AI to streamline operations and elevate member engagement. Amazon Web Service experts provided a customer specific use cases and dived into low/no-code tools that are quick and easy to deploy through Amazon Web Service (AWS.)