第 4 章 編輯文本對象 第 5 章 元件、實例、庫 第 6 章 製作基本動畫( -p122 )
第 4 章 編輯文本對象 創建與選擇文本 打散 文本變形 文字特效(空心字、陰影字、五彩字、浮雕文字、濾鏡效果 [7 种 ] ) P91 選擇題
第 5 章 元件、實例、庫 元件概念、類型 創建元件(步驟) 編輯元件 實例概念,設置實例顔色 庫 P108 選擇題
第 6 章 製作基本動畫( -p122 ) 動畫 幀 逐幀動畫、補間動畫(製作步驟)
動畫 Flash 动画具备了五样重要的元素,那就是:影片 (Movie) 、场景 (Scene) 、图层 (Layer) 、 幀 (Frame) 、元件 (Symbol) 。 元件 (Symbol) :动画上各式各样的图片或文字,亦可翻译为 " 角色 " 。  幀 (Frame) :像卡通影片中每一个人物的各个分解动作,而每个分解动作画面就是一个影格,在 Flash 中是以时间轴来表示其影格。  图层 (Layer) :由数个影格所组成,它记录着每一个元件所要进场演出的时间及出场时间。  场景 (Scene) :场景包含了所有制作动画的基本设定,例如动画的尺寸、背景色。  影片 (Movie) :整个动画要如何演出必须在脑中构思成形,并且排练过一遍,再藉由 Flash 惊人的技术将之表现出来,因此要设计一个可看性高的动画应将整个细节纪录下来,将有助于动画的制作。
幀 p111
逐幀動畫 p115
補間動畫的制作是属于较为简单的一种,主要是利用「起点」和「终点」两个关键影格中元件的变化来产生动画效果。我们所要做的事,只是设定两个关键影格处的元件变化, Flash 会自动的转换关键影格间的图形。   時間補間動畫,形狀補間動畫

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