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캐치미 네오
[ CatchMe Neo ] 게임 소개




                                  이건우
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                                  Page 1
순서




     1   개발 배경
     2   캐치미게임 소개
     3   게임 방법
     4   경과
     5   향후 계획




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                                    Page 2
개발 배경
 무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 !

 많이 추운 겨울에 코를 닦아 가면서 -
 한여름 뙤약볕 아래에 땀으로 옷을 적셔 가면서 –
 동네에 자리잡은 큰 나무 , 남에 집의 담벼락 혹은 전봇대 .
 또래 친구 서넛이 모이면 그것들에 기대어 자주 즐기던 놀이 .

 술래잡기와 숨바꼭질만큼 익숙한 놀이 방법 .
 스마트폰을 통해 -
 아이들이 이 놀이를 즐겼으면 했다 .



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                                    Page 3
개발 배경 (Cont’d)

 아이디어 : 조형헌 , 이건우

 개발 : 이건우

 작명 , 목소리 제공 : 제보은




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                                   Page 4
게임 소개
 무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 ! 는
 > 술래가 시작을 알리고 진행하는 놀이



    “ 자 준비하시고…”        “ 무궁화 꽃이 피었습니다 !”




   1 스마트폰의 스피커를 통해 나오는 익살맞은 ‘캐치미’목소리로
     게임의 집중도를 높임


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                                    Page 5
게임 소개
 무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 ! 는
 > 술래가 진행시간을 조절하는 놀이


  “ 무궁화 ~~~~~~ 꽃 ~~~~ 이 피었 ~ 습니다 !”




   2 매회 게임 진행시 임의의 길이를 가진 캐치미 음성이 플레이 됨



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                                      Page 6
게임 소개 (Cont’d)
 무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 ! 는
 > 몸을 움직이는 놀이


     “ 잡았다”




   3 스마트폰의 카메라를 이용하여 움직임 감지



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                                     Page 7
게임 소개 (Cont’d)
 무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 ! 는
 > 애매모호한 놀이
   술래가 상대방의 움직임을 정말로
   보았는지 그러지 않았는지 확인 할 수가 없다




   4 하지만 캐치미는 움직임을 감지한 영역 표시



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                                     Page 8
게임 방법



                         1 게임의 시작을 위해
                           “PLAY” ->
                           “START” 버튼을 터치 .




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                                       Page 9
게임 방법 (Cont’d)




      2 “ 무궁화 꽃이 피었습니다”
        혹은 , “ 즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 !”
        라는 내용의 캐치미 음성이 울림 .



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                                       Page 10
게임 방법 (Cont’d)




      3 캐치미가 돌아보는 ( 약 1~3 초 ) 동안 동작감지가 시작
      됨.
       ( 플레이어가 움직여서는 안됨 )



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                                    Page 11
게임 방법 (Cont’d)




      4 정해진 횟수내에서 화면을 터치하면 플레이어의 승 !
        그러지 못했을 경우 Game Over.




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                                   Page 12
게임 방법 (Cont’d)




      5 Game over 시 움직임이 감지된 영역의 확인 가능 .




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                                      Page 13
게임 방법 (Cont’d)




      6 움직임 감지 수준 ( 민감도 ), 게임 진행 횟수 , 카메라 회
      전,
        전 / 후면 카메라 사용 유무의 설정 가능



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                                     Page 14
경과
 + 2011 년 4 월경 Google market 에 등록 후 -
   2012 년 12 월 현재 총 127,971 건 설치됨 .

 + 배너광고 삽입 후 전체 수익은 유니세프에 기부 결정 -
   전체 누적 수익 472,211 원 .
   그 중 396,700 원을 유니세프에 기부 . ( 나머지도 기부 예정 )

 + 2012 년 12 월 29 일 -
   캐치미 -> 캐치미 Neo 로 이름 변경 , 별도 패키지로 배포 중

 + 참고자료 -
  캐치미 페이스북 - http://www.facebook.com/TheCatchMe
  캐치미 마켓 -
  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gunman.airpage.mooda
  캐치미 Neo 버전 마켓 -
  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gunman.airpage.mooda2


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향후 계획
 1 좀 더 아기자기한 그래픽 및 음성 지원으로 UI 및 UX 환경 개선

 2 타 스마트폰 기기와의 연결을 통한 온라인 버전 계획

 3 기능개선 및 배너광고에 의한 수익전액에 대해 유니세프
   기부방침은 변화 없음

 4 생동감 있는 게임 진행이 가능한 로봇 혹은 다양한 형태의
    악세서리 개발 가능
   ( 동영상 참고 http://youtu.be/6QAv1eNgSlo)




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감사합니다




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카메라를 이용한 동작감지 게임 - 캐치미 네오 소개(CatchMe Neo)

  • 1. 캐치미 네오 [ CatchMe Neo ] 게임 소개 이건우 Powerpoint Templates Page 1
  • 2. 순서 1 개발 배경 2 캐치미게임 소개 3 게임 방법 4 경과 5 향후 계획 Powerpoint Templates Page 2
  • 3. 개발 배경 무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 ! 많이 추운 겨울에 코를 닦아 가면서 - 한여름 뙤약볕 아래에 땀으로 옷을 적셔 가면서 – 동네에 자리잡은 큰 나무 , 남에 집의 담벼락 혹은 전봇대 . 또래 친구 서넛이 모이면 그것들에 기대어 자주 즐기던 놀이 . 술래잡기와 숨바꼭질만큼 익숙한 놀이 방법 . 스마트폰을 통해 - 아이들이 이 놀이를 즐겼으면 했다 . Powerpoint Templates Page 3
  • 4. 개발 배경 (Cont’d) 아이디어 : 조형헌 , 이건우 개발 : 이건우 작명 , 목소리 제공 : 제보은 Powerpoint Templates Page 4
  • 5. 게임 소개 무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 ! 는 > 술래가 시작을 알리고 진행하는 놀이 “ 자 준비하시고…” “ 무궁화 꽃이 피었습니다 !” 1 스마트폰의 스피커를 통해 나오는 익살맞은 ‘캐치미’목소리로 게임의 집중도를 높임 Powerpoint Templates Page 5
  • 6. 게임 소개 무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 ! 는 > 술래가 진행시간을 조절하는 놀이 “ 무궁화 ~~~~~~ 꽃 ~~~~ 이 피었 ~ 습니다 !” 2 매회 게임 진행시 임의의 길이를 가진 캐치미 음성이 플레이 됨 Powerpoint Templates Page 6
  • 7. 게임 소개 (Cont’d) 무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 ! 는 > 몸을 움직이는 놀이 “ 잡았다” 3 스마트폰의 카메라를 이용하여 움직임 감지 Powerpoint Templates Page 7
  • 8. 게임 소개 (Cont’d) 무궁화 꽃이 피었습니다즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 ! 는 > 애매모호한 놀이 술래가 상대방의 움직임을 정말로 보았는지 그러지 않았는지 확인 할 수가 없다 4 하지만 캐치미는 움직임을 감지한 영역 표시 Powerpoint Templates Page 8
  • 9. 게임 방법 1 게임의 시작을 위해 “PLAY” -> “START” 버튼을 터치 . Powerpoint Templates Page 9
  • 10. 게임 방법 (Cont’d) 2 “ 무궁화 꽃이 피었습니다” 혹은 , “ 즐겁게 춤을 추다가 그대로 멈춰라 !” 라는 내용의 캐치미 음성이 울림 . Powerpoint Templates Page 10
  • 11. 게임 방법 (Cont’d) 3 캐치미가 돌아보는 ( 약 1~3 초 ) 동안 동작감지가 시작 됨. ( 플레이어가 움직여서는 안됨 ) Powerpoint Templates Page 11
  • 12. 게임 방법 (Cont’d) 4 정해진 횟수내에서 화면을 터치하면 플레이어의 승 ! 그러지 못했을 경우 Game Over. Powerpoint Templates Page 12
  • 13. 게임 방법 (Cont’d) 5 Game over 시 움직임이 감지된 영역의 확인 가능 . Powerpoint Templates Page 13
  • 14. 게임 방법 (Cont’d) 6 움직임 감지 수준 ( 민감도 ), 게임 진행 횟수 , 카메라 회 전, 전 / 후면 카메라 사용 유무의 설정 가능 Powerpoint Templates Page 14
  • 15. 경과 + 2011 년 4 월경 Google market 에 등록 후 - 2012 년 12 월 현재 총 127,971 건 설치됨 . + 배너광고 삽입 후 전체 수익은 유니세프에 기부 결정 - 전체 누적 수익 472,211 원 . 그 중 396,700 원을 유니세프에 기부 . ( 나머지도 기부 예정 ) + 2012 년 12 월 29 일 - 캐치미 -> 캐치미 Neo 로 이름 변경 , 별도 패키지로 배포 중 + 참고자료 - 캐치미 페이스북 - http://www.facebook.com/TheCatchMe 캐치미 마켓 - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gunman.airpage.mooda 캐치미 Neo 버전 마켓 - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gunman.airpage.mooda2 Powerpoint Templates Page 15
  • 16. 향후 계획 1 좀 더 아기자기한 그래픽 및 음성 지원으로 UI 및 UX 환경 개선 2 타 스마트폰 기기와의 연결을 통한 온라인 버전 계획 3 기능개선 및 배너광고에 의한 수익전액에 대해 유니세프 기부방침은 변화 없음 4 생동감 있는 게임 진행이 가능한 로봇 혹은 다양한 형태의 악세서리 개발 가능 ( 동영상 참고 http://youtu.be/6QAv1eNgSlo) Powerpoint Templates Page 16
  • 17. 감사합니다 Powerpoint Templates Page 17