SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
Videojocs a
Catalunya
Maig del 2020
Píndola sectorial
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 2
1. El sector dels videojocs
Definició del sector dels videojocs
El sector dels videojocs a escala global
2. El sector dels videojocs a Catalunya
El sector dels videojocs a Catalunya: un sector destinat a créixer
L’ecosistema català: competitiu i innovador pels videojocs
Excel·lent ubicació per a les inversions estrangeres
Pol de talent local i internacional
Barcelona, hub creatiu del sud d’Europa
3. Tendències al sector dels videojocs
Índex
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 3
Videojocs a Catalunya: Píndola sectorial
ACCIÓ
Generalitat de Catalunya
Els continguts d’aquest document estan subjectes a una llicència Creative Commons. Si no se n’indica el contrari, se’n permet la
reproducció, distribució i comunicació pública sempre que se’n citi l’autor, no se’n faci un ús comercial i no se’n distribueixin
obres derivades. Podeu consultar un resum dels termes de la llicència a: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
L'ús de les marques que apareixen en aquest document es limiten a un propòsit informatiu. Les marques que s’esmenten en
aquest document són marques registrades de l'empresa, organització o entitat propietàries i no pertanyen a ACCIÓ. Aquesta és
una representació parcial i il·lustrativa; és possible que hi hagi altres empreses, organitzacions o entitats que no s’han inclòs en
l’estudi.
Realització
Unitat d’Estratègia i Intel·ligència Competitiva d’ACCIÓ
Barcelona, maig del 2020
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 4
1. El sector dels videojocs
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 5
Definició del sector dels videojocs
Un videojoc és una aplicació creada amb el
propòsit principal de l'entreteniment. A més,
pot destacar pel seu valor afegit pedagògic
(serious games) i també s’ha convertit en una
nova forma de competició esportiva (e-Sports).
Es basa, sobretot, en la interacció en un entorn
digital d'un o més jugadors gràcies a l'ús d'un
dispositiu electrònic.
o Art: guió, so i gràfics
o Funció mecànica
o Programació inicial
PRODUCCIÓPREPRODUCCIÓ POSTPRODUCCIÓ
o Programació de codi
o Equip: programadors,
dissenyadors, músics, proves
inicials.
Detecció d'errors i primera avaluació:
o Test alfa: detecció d'errors importants.
o Test beta: avaluació prèvia a la venda.
Procés productiu del videojoc
Font: EIC (DGI – ACCIÓ)
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6
El sector dels videojocs a escala global
MÓN EUROPA OCCIDENTAL
Espanya és el 4t país europeu i
9è del món en facturació
25.700 M$
Ingressos a l’Europa Occidental
Concentra el 16,9% de
la facturació global del sector.
+12,3%
Creixement interanual 2018-2019
4t
3r
1r2n
Alemanya
6.000 M$
Itàlia
2.700 M$
5è
França
4.100 M$
Regne
Unit
5.600 M$
Espanya
2.700 M$
o El 2019 assolirà una facturació d'uns 152.100 M$
d’ingressos (dades provisionals).
o Aquests ingressos es reparteixen geogràficament
sobretot entre l'Àsia-Pacífic (47%), Nord-
amèrica (26%) i Europa (16,9%).
o El creixement al llarg dels propers anys es
concentrarà a l’Àsia-Pacífic gràcies a l’impuls de
l’Índia, que serà el país que més creixerà en
termes de volum de negoci.
o La facturació del sector del videojoc es
concentra en tres àrees: telèfon mòbil + tauleta
(36%+ 9%), TV/consola (32%) i ordinador
(21%).
o El sector dels videojocs seguirà creixent a bon
ritme amb una TCAC del 9,7% del 2018 al 2022,
principalment impulsada pels jocs als telèfons
mòbils.
410.058.000
Població
364.334.000
Població online
215.502.000
Gamers
2019 2019
Font: Global Games Market Report, Newzoo, 2019
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 7
2. El sector dels videojocs a
Catalunya
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 8
Font: EIC (DGI- ACCIÓ)
AL RADAR GLOBAL
PER A LA INVERSIÓ EN VIDEOJOCS
L’ECOSISTEMA CATALÀ: COMPETITIU I
INNOVADOR PELS VIDEOJOCS
oBarcelona és un imant pels joves
professionals i investigadors de tota
Europa.
oBarcelona és el 1r hub de start-ups
del Sud d’Europa (EU-Startups, 2018)
oBarcelona és el 3r hub europeu
preferit pels experts per traslladar-
s’hi (Startup Heatmap, 2019)
oBarcelona és la 3a ciutat europea en
capital invertit (Dealroom, 2019)
Les principals empreses internacionals a
Catalunya
oBarcelona, un conjunt de talent local i
desenvolupadors de videojocs.
oBarcelona és la 2a ciutat europea en
nombre de graduats en TIC (Cultural
and Creatives Cities Monitor, 2017)
oBarcelona és la 5a ciutat preferida per
treballar pels estrangers del món
(Decoding global talent, BCG, 2019)
Del 2015 al 2019, Catalunya va ser una de
les principals destinacions europees
d’IED a la indústria dels videojocs, sent
(fDi Markets):
ola 5a en creació de llocs de treball
ola 4a regió europea amb el nombre
més elevat de projectes complets
Les principals empreses catalanes
Catalunya és el motor de l’ecosistema
Espanyol de videojocs.
o Barcelona és la millor ciutat tech
del món que no és capital (Tech Cities
Index, Savills, 2019)
o Barcelona és la 4a ciutat europea
més innovadora (Innovation Cities
Index, 2thinknow, 2019)
Els videojocs a Catalunya: un sector destinat a créixer
POL DE TALENT LOCAL I INTERNACIONAL BARCELONA: HUB CREATIU DEL SUD D’EUROPA
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 9
o Creixement d’un 14% respecte al 2017.
o Catalunya és el motor de l'ecosistema del
sector dels videojocs espanyol i representa
el 53% de la seva facturació.
o Creixement d’un 3,6% respecte al 2018.
o El 28% del total de les empreses de videojocs
a l’Estat espanyol.
o Creixement d’un 8,7% respecte al 2017.
o 47% de l'ocupació total a l’Estat espanyol.
El sector dels videojocs a Catalunya
Font: EIC (ACCIÓ) basat en DEV, el Llibre blanc del Desenvolupament Espanyol de
Videojocs, 2019 i el Llibre blanc del sector dels videojocs a Catalunya, 2018
145
empreses (2019)
3.243
treballadors (2018)
430,89 M€
(2018)
«Barcelona compta
amb un conjunt de
multinacionals i de petites
empreses locals que la
converteixen en un ric
ecosistema»
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 10
Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en DEV. el Llibre blanc
del Desenvolupament Espanyol de Videojocs, 2019.
Empreses, desenvolupadors de videojocs i estudis indie a Catalunya
Amb més de 145 empreses, Catalunya compta amb un increïble, jove i emergent talent local en la indústria dels videojocs
Principals empreses de videojocs a Catalunya (I)
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 11
Font: EIC (DGI- ACCIÓ) basat en el Barcelona & Catalonia
Startup Hub, 2020 i la premsa local.
Start-ups de videojocs
L'empresa catalana Digital Legends,
fundada el 2001, és una de les empreses
pioneres del sector i ha arribat a crear
per Nokia, Apple i Disney.
Novarama es va fundar el 2003 amb la
idea de crear jocs innovadors atractius pel
mercat de masses. Ha introduït la realitat
augmentada al mercat i la seva saga
Invizimals ha venut més de 2,5 millions
d’unitats.
Abylight Studios és una companyia
d’entreteniment digital que va començar
el 2004. El 2009 va iniciar el seu camí
com a publisher de videojocs ditigals. Els
seus jocs més destacats són Hyper light
drifter, Super Hydorah i RC club.
Les empreses catalanes juguen un paper rellevant
dins la indústria internacional de videojocs
Principals empreses de videojocs a Catalunya (II)
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 12
Font: EIC (DGI – ACCIÓ)
Catalunya, el nou hub tecnològic
1a ciutat tech del món que no és capital
(Tech Cities, Savills Index, 2019)
Barcelona ocupa la 2a posición en el European
Digital City ranking, superant París
(The digital city Index, Bloom consulting, 2017)
Barcelona és la 4a ciutat europea més innovadora
(Innovation Cities Index, 2thinknow, 2019)
Barcelona, la 5a ciutat més atractiva del món entre
els experts digitals per traslladar-s’hi (BCG, 2019)
Barcelona domina el panorama europeu d’inversions tecnològiques, per darrere de Londres, Berlín, París i Estocolm
(European Tech Investment tables, London & Partners and pitchbook, 2018)
6.767
empreses
innovadores
(21,5% del total
d’Espanya)
Total de despesa en R+D de
3.512 M€,
1,52% del PIB dedicat a R+D (2018)
Catalunya, amb el 0,1% de la població
mundial, té l’1% de la producció científica
mundial i el 2,6% de l’EU-28 (amb un 1,5% de
la població europea).
Catalunya és al capdavant de la innovació...
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 13
Un ecosistema innovador al servei del sector
dels videojocs
Universitats especialitzades en videojocs
Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en dades de l’Idescat, INE, EPO,
Eurostat, FECYT-ICONO, CDTI i SME Instrument Data Hub
Fires comercials i congressos internacionals
relacionats amb els videojocs Clústers/associacions/institucions relacionats amb els videojocs
Centres tecnològics relacionats amb els videojocs
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 14
Barcelona, punt de trobada de nombroses fires
i associacions de renom
Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en els webs de les fires i les associacions
Nice One Barcelona és un festival de jocs i
experiències digitals. S'obre a nous espais
del món de l'entreteniment digital, incorpora
nous sectors com els jocs mòbils o la realitat
virtual i consolida el model experiencial.
Gamelab Live 2020 és un fòrum digital global
que reuneix els líders més influents de la
indústria mundial del videojoc al voltant de
discussions i moments únics i significatius.
Un nou nom per a l’esdeveniment digital, una
mesura que permet adaptar-se a la situació
mundial i facilitar el seu accés des de
qualsevol racó del planeta.
GameBCN és un programa d’incubació que
ofereix a estudis de videojocs la formació i
mentoria necessàries per a professionalitzar
la producció i aconseguir un llançament al
mercat exitós.
Gamelab 2020 manté el seu compromís i suport anual com a líder de la indústria dels videojocs.
El nou format virtual serà accessible internacionalment i de forma gratuïta.
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 15
Font: EIC (DGI – ACCIÓ)
Solucions tecnològiques innovadores per al
disseny, implementació i validació dels serious
games i gamificació. Formació professional,
detecció, rehabilitació i educació.
El projecte Sim4Nexus és un videojoc (un serious
game) en forma de simulador en línia que permet
que els usuaris entenguin els resultats de les
polítiques de gestió mediambiental des d’una
aproximació transversal i a diferents nivells.
Acadom és un videojoc en
forma de sistema de
rehabilitació neurocognitiu
de la logopèdia per a pacients
pediàtrics d'entre 6 i 12 anys.
Els jocs digitals per a gent gran són un nou tipus de jocs
que poden reforçar i explotar els punts forts de la gent gran
com a individus i jugadors, reduir l’aïllament, fomentar la
socialització i millorar el benestar físic i psicosocial de les
persones grans.
GameTools desenvolupa jocs per testejar els
sistemes de representació interns de empreses per
proporcionar demostradors que mostrin la viabilitat
dels mètodes desenvolupats.
EduGame4City: el projecte
consisteix en el disseny i la
implementació gamificada per a la
visualització 3D amb sistemes de
realitat virtual i augmentada de
casos reals de la ciutat de
Barcelona,​com les superilles. I
realitza l'estudi de millora de les
competències motivacionals,
espacials, socials i de l'usuari.
El projecte formarà part del
projecte coordinat amb la UPC
GAME4CITY i té com a objectiu
principal millorar la docència
arquitectònica i la competència
dels estudiants.
Els investigadors de l'IBEC han desenvolupat un sistema
basat en realitat virtual per rehabilitar pacients amb
afàsia de Broca. S'ha demostrat que el RGSa millora la
freqüència i l'eficàcia comunicatives en la vida diària.
Projectes liderats per centres tecnològics
catalans relacionats amb els videojocs
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 16
10
Projectes d’IED
36,2
Inversió (M€)
378
Llocs de
treball creats
52,6%
Dels projectes d’IED
a Espanya
62,0%
Del total d’inversió
dirigida a Espanya
56,5%
Del total dels llocs
creats a Espanya
Entre el 2015 i el 2019, Catalunya va ser un dels principals
destins europeus d’IED en el sector dels videojocs
oCatalunya és la 4a regió europea occidental amb el nombre
més elevat de projectes realitzats, la 9a en inversió i la 5a
en creació de llocs de treball.
oLa inversió estrangera directa del sector dels videojocs a
Catalunya correspon al 7,0% dels projectes, al 5,0% dels
llocs de treball creats i al 7,0% de la inversió en capital
d’Europa occidental.
233,3% 2010-2014
Les empreses que han invertit a Catalunya del
2015 al 2019
Països d’origen de les inversions
Excel·lent ubicació per a les inversions
estrangeres
Nota: el subsector inclòs ha sigut Video games, applications and digital content.
Nomès es consideren inversions greenfield.
Font: EIC (DGI – ACCIÓ) en base al fDi Markets
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 17
El 87% del total del capital invertit en
videojocs prové de fusions i adquisicions
Nota: es consideren aquí només adquisicions.
Font: EIC (ACCIÓ) basat en fDi Markets i Orbis Crossborders, 2015-2019
Fusions i adquisicions catalans, del
2015 al 2019
6
M&A deals
255
capex (M€)
42.9%
dels M&A deals cap
a Espanya
80,0%
Del capex cap a
Espanya
Principals fusions i adquisicions
a Catalunya
EUA
232 M€
ADQUISICIÓ 100%
El projecte més important dels darrers 5 anys ha sigut
l’adquisició de la catalana Socialpoint per la
multinacional Take-Two, una operació de 230 M€.
Canadà
22 M€
Altres projectes dels darrers anys inclouen l’adquisició
de la catalana Akamon per la canadenca Imperus, una
operació d’uns 22 M€.
ADQUISICIÓ 100%
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 18
L’empresa va establir la seva primera seu
internacional a Barcelona durant el 2017.
Darreres inversions
Riot Games va aterrar a Espanya el
2017 amb una oficina per explotar
els e-Sports a Barcelona.
Gameloft va obrir la seva primera
oficina a l’Estat a l’Eixample el 2016.
Les empreses internacionals de videojocs
escullen Catalunya
Des del 2015, Barcelona ha sigut una de les destinacions tech preferides per a les empreses internacionals
més prestigioses de videojocs.
Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en la premsa local
IGG va establir a Barcelona el
seu primer centre operatiu a
Europa l’any 2018.
Tilting Point va obrir un nou estudi a
Barcelona el 2019.
King va obrir una
nova oficina al
districte 22@ el
2019.
La startup localitzada a París va obrir una
oficina a Barcelona el 2019.
L’empresa de San Francisco va obrir el
seu primer estudi fora dels Estats Units
a Barcelona el 2019.
Ubisoft mourà el 2020 les
seves oficines al 22@.
El líder mundial sud-coreà dels
videojocs obrirà un estudi a
Barcelona el 2020.
Bandai Namco estrena el 2020
una nova empresa amb seu a
Barcelona centrada en el
desenvolupament d’oci mòbil
fora del mercat asiàtic.
A finals del 2015, Zeptolab va
instal·lar el seu nou centre de
desenvolupament a Barcelona,
esperant crear 100 llocs de treball.
La plataforma de monetització d’anuncis de jocs
mòbils va obrir una oficina a Barcelona el 2018.
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 19
Pol de talent local i internacional
Font: EIC (DGI – ACCIÓ) i fDi Benchmark
Catalunya, pol d’atracció per a professionals i desenvolupadors de videojocs.
Barcelona ascendeix en el rànquing de les ciutats amb més talent del món (puja
21 posicions en un any) (The Global Talent Competitiveness Index, Adecco, Insead and Google, 2019)
Pol d’atracció de talent
Cost de vida
Barcelona,
2a ciutat europea
en nombre de
graduats en TIC
(Cultural and Creatives
Cities Monitor, 2017)
Qualitat de vida
Barcelona, 5a ciutat preferida per treballar per a
estrangers del món.
(Decoding global talent, Boston Consulting Group, 2019)
Barcelona, 8a ciutat del món amb una conciliació vida-
treball millor(Cities for the Best Work-Life Balance, Kisi. 2019)
Barcelona, 1a ciutat en opcions d’oci pels expats
(Expat City Ranking, InterNations 2019)
Mar, muntanya, gastronomia
i un patrimoni cultural, artístic
i arquitectònic únic al món
Barcelona – 78,4
Madrid – 79,86
Berlin – 93,77
Paris – 95,42
Londres – 100,87
Barcelona és la 7a ciutat més atractiva
en preus d'oficines (250$/setmana) i
coworkings (380$/mes).
(Tech Cities in Motion, 2019)
El sistema
universitari
català, el 3r
millor d’Europa
(The Times)
Barcelona,
4a ciutat europea
en nombre de
treballs creatius
(Cultural and Creatives
Cities Monitor, 2019)
(City cost of living index, Numbeo, 2020)
Barcelona compta amb costos laborals
molt competitius i amb professionals
de primer nivell d'arreu del món.
(fDi Benchmark, 2020)
En comparació amb altres grans ciutats
europees, Barcelona presenta els
costos de vida més atractius.
(fDi Benchmark, 2020)
«El talent que
surt tant de les
universitats com
de les empreses és
de primer nivell»
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 20
Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en els webs de les unviersitats
Un sistema educatiu líder en l’àmbit dels
videojocs
7
MÀSTERS
Disseny i desenvolupament de videojocs
oDisseny i Producció de Videojocs
oEnginyeria Informàtica i Disseny i Producció
de Videojocs
oDisseny i producció de videojocs i mitjans
audiovisuals
GRAUS RELACIONATS AMB VIDEOJOCS A CATALUNYA
Disseny i Desenvolupament de VideojocsMultimèdia: aplicacions i videojocs
oContinguts Digitals Interactius
oCreació Artística per a Videojocs
oProducció de Música i So per a la
Indústria de l’Entreteniment
Enginyeria Multimèdia
(Menció en Videojocs)
7
GRAUS SUPERIORS (CFGS)
10
CURSOS
El sistema universitari català destaca per la seva capacitat d’atracció de talent local i d’arreu del món
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 21
Barcelona és un imant pels joves professionals i investigadors de tota Europa
Barcelona és el 3r hub europeu preferit pels experts per traslladar-s’hi, per darrere de Londres i Berlin
(Startup Heatmap Europe, 2019)
Barcelona, 3a
ciutat europea en
capital invertit
(Dealroom, 2019)
GameLab (Barcelona) – 24%
F&S (Bilbao) – 23%
BCN GamesWorld – 22%
Gamescom (Germany) – 18%
Madrid Games Week – 17%
Barcelona, 1r
hub de start-ups
del sud d’Europa
(EU-Startups, 2018)
La multinacional estadounidenca
Scopely ha desenvolupat a la seva
oficina de Barcelona Scrabble GO,
la nova versió per a mòbils del
popular joc de taula (2020).
GRIS: un exitós videjoc català,
creat per Nomada Studio, va
guanyar el Annie Award a la millor
animació de personatges per un
videojoc (Los Angeles, 2019).
La sStart-up Lince Works
aconsegueix 1,5 M€ per llançar el
seu nou videojoc. La companyia
ha obtingut 1M€ del fons alemany
Game Seer i mig milió d’euros del
Govern català (2020).
Barcelona, hub creatiu i d’emprenedoria
L’atracció del talent català
Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en la premsa i DEV, Llibre blanc
del Desenvolupament Espanyol de Videojocs 2019
«Barcelona és un lloc
privilegiat per al
desenvolupament de videojocs
a nivell internacional i matriu
del millor talent»
«Barcelona és una ciutat amb
creadors de jocs increïbles.
Esperem seguir des de més a
prop els desenvolupadors de
tota Europa»
Les fires de videojocs barcelonines,
les preferides per a les empreses
instal·lades a Espanya
Percentatge d’assistència del total d’empreses
instal·lades al territori espanyol (2019)
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 22
3. Tendències al sector dels
videojocs
Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 23
Tendències al sector dels videojocs
Realitat virtual i augmentada són una tecnologia basada en la
creació d'un entorn immersiu, que complementa les vistes de la
vida real amb l’entrada sensorial generada per ordinador, com
imatges o sons. Espanya és el país que té el percentatge més alt
de consumidors amb intenció de compra i Barcelona té
l'ecosistema més potent en videojocs, centres tecnològics i
congressos internacionals importants.
5. Realitat virtual i augmentada
e-Sports són jocs competitius a nivell professional i en un format
organitzat amb una clara distinció entre jugadors i equips que
competeixen en les mateixes condicions. A Espanya, està previst
que augmenti a un ritme del 27,1% CAGR (previsió de 16,2 M€) fins
al 2022. Barcelona ja ha estat la seu de competicions
internacionals d'e-Sports i té canals de TV i clubs professionals.
2. e-Sports
Game porting és el terme usat quan un videojoc dissenyat per
executar-se en una plataforma es converteix per ser executat en una
plataforma diferent. Barcelona té una gran oferta de
desenvolupadors de programari molt ben preparats a un cost
competitiu, un ecosistema de videojocs potent, centres tecnològics
relacionats dedicats a la indústria dels videojocs i fires comercials
internacionals de primer ordre.
3. Game Porting
Els serious games són una nova forma d'aprenentatge i
entrenament aplicada en empreses i institucions públiques per
simular situacions. Les dades més recents apunten a un
creixement important (19,2% entre el 2017 i el 2023) per la seva
transversalitat i aplicació (serveis financers, màrqueting, educació o
construcció).
6. Serious Games
Gamificació és l'aplicació d'elements del disseny de jocs i dels
principis del joc en contextos que no pertanyen a aquest àmbit per
implementar les últimes metodologies, eines i solucions al món
empresarial. La indústria farmacèutica o mèdica, realment molt
potents a Catalunya, podrien adoptar aquestes innovacions per a
propòsits de formació i pràctiques.
4. Gamificació
Cloud gaming és una nova forma d'organitzar l'execució, el joc i la
distribució dels videojocs mitjançant un servidor central que
processa el joc i envia les imatges en streaming a un gran ventall de
maquinari, que només necessita connexió a internet. S'espera un
creixement de TCAC del 59% fins al 2024. Barcelona té una de les
connexions a internet més ràpides, centres tecnològics importants i
costos operatius competitius.
1. Cloud Gaming
Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en PwC Entretainment and Media Outlook 2018-2022, DEV,
2019, Llibre blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs, Global Cloud Gaming Market
2019 2024, MarketsandMarkets i Global Games Market Report, Newzoo, 2019
Consulteu tot l'informe:
Més informació sobre el sector i notícies relacionades:
Passeig de Gràcia, 129
08008 Barcelona
www.accio.gencat.cat
www.catalonia.com
@accio_cat
@catalonia_ti
http://www.accio.gencat.cat/ca/sectors/mobile-gaming/
http://www.accio.gencat.cat/ca/serveis/banc-
coneixement/cercador/BancConeixement/videojocs-a-catalunya

More Related Content

What's hot

081015 Capital Concepte i Capital Llavor ACC10
081015 Capital Concepte i Capital Llavor ACC10081015 Capital Concepte i Capital Llavor ACC10
081015 Capital Concepte i Capital Llavor ACC10julianvinue
 

What's hot (20)

Informe tecnologies quantiques
Informe tecnologies quantiquesInforme tecnologies quantiques
Informe tecnologies quantiques
 
Fòrum d'Inversió 2020 - Catàleg d'empreses
Fòrum d'Inversió 2020 - Catàleg d'empresesFòrum d'Inversió 2020 - Catàleg d'empreses
Fòrum d'Inversió 2020 - Catàleg d'empreses
 
La intel·ligència artificial a Catalunya
La intel·ligència artificial a CatalunyaLa intel·ligència artificial a Catalunya
La intel·ligència artificial a Catalunya
 
La ciberseguretat a Catalunya
La ciberseguretat a CatalunyaLa ciberseguretat a Catalunya
La ciberseguretat a Catalunya
 
La internet de les coses a Catalunya
La internet de les coses a CatalunyaLa internet de les coses a Catalunya
La internet de les coses a Catalunya
 
Com elaborar ofertes tècniques guanyadores en licitacions multilaterals
Com elaborar ofertes tècniques guanyadores en licitacions multilateralsCom elaborar ofertes tècniques guanyadores en licitacions multilaterals
Com elaborar ofertes tècniques guanyadores en licitacions multilaterals
 
El blockchain a Catalunya
El blockchain a CatalunyaEl blockchain a Catalunya
El blockchain a Catalunya
 
International eTrade
International eTradeInternational eTrade
International eTrade
 
Internet de les Coses a Catalunya
Internet de les Coses a CatalunyaInternet de les Coses a Catalunya
Internet de les Coses a Catalunya
 
Guia de compra pública d'innovació
Guia de compra pública d'innovacióGuia de compra pública d'innovació
Guia de compra pública d'innovació
 
Big Data a Catalunya (català)
Big Data a Catalunya (català)Big Data a Catalunya (català)
Big Data a Catalunya (català)
 
Anàlisi del Barcelona & Catalonia Startup Hub 2020
Anàlisi del Barcelona & Catalonia Startup Hub 2020Anàlisi del Barcelona & Catalonia Startup Hub 2020
Anàlisi del Barcelona & Catalonia Startup Hub 2020
 
Les tecnologies de l'educació a Catalunya
Les tecnologies de l'educació a CatalunyaLes tecnologies de l'educació a Catalunya
Les tecnologies de l'educació a Catalunya
 
La indústria 4.0 a Catalunya
La indústria 4.0 a CatalunyaLa indústria 4.0 a Catalunya
La indústria 4.0 a Catalunya
 
Anàlisi del Barcelona & Catalonia Startup Hub 2020
Anàlisi del Barcelona & Catalonia Startup Hub 2020Anàlisi del Barcelona & Catalonia Startup Hub 2020
Anàlisi del Barcelona & Catalonia Startup Hub 2020
 
Inversió tecnològica a Catalunya 2019
Inversió tecnològica a Catalunya 2019Inversió tecnològica a Catalunya 2019
Inversió tecnològica a Catalunya 2019
 
El sector TIC a Catalunya
El sector TIC a CatalunyaEl sector TIC a Catalunya
El sector TIC a Catalunya
 
El sector TIC a Catalunya
El sector TIC a CatalunyaEl sector TIC a Catalunya
El sector TIC a Catalunya
 
El sector de l'automoció a Catalunya 2019
El sector de l'automoció a Catalunya 2019El sector de l'automoció a Catalunya 2019
El sector de l'automoció a Catalunya 2019
 
081015 Capital Concepte i Capital Llavor ACC10
081015 Capital Concepte i Capital Llavor ACC10081015 Capital Concepte i Capital Llavor ACC10
081015 Capital Concepte i Capital Llavor ACC10
 

Similar to Els videojocs a Catalunya

Un estudi de léscola de negocis eae apunta que a catalunya s'invereixen anual...
Un estudi de léscola de negocis eae apunta que a catalunya s'invereixen anual...Un estudi de léscola de negocis eae apunta que a catalunya s'invereixen anual...
Un estudi de léscola de negocis eae apunta que a catalunya s'invereixen anual...EAE Business School
 
Els reptes del mercat audiovisual en el context internacional
Els reptes del mercat audiovisual en el context internacionalEls reptes del mercat audiovisual en el context internacional
Els reptes del mercat audiovisual en el context internacionalCondeminas Daniel
 
Programa sessió "Experiències empresarials en internacionalització"
Programa sessió "Experiències empresarials en internacionalització"Programa sessió "Experiències empresarials en internacionalització"
Programa sessió "Experiències empresarials en internacionalització"3D Girona Tic Media
 
Mobileworldcongressbarna
MobileworldcongressbarnaMobileworldcongressbarna
MobileworldcongressbarnaC C
 
Techstorming: eina de generació d'idees i innovar a partir de tendències tecn...
Techstorming: eina de generació d'idees i innovar a partir de tendències tecn...Techstorming: eina de generació d'idees i innovar a partir de tendències tecn...
Techstorming: eina de generació d'idees i innovar a partir de tendències tecn...Induct SEA
 

Similar to Els videojocs a Catalunya (20)

El sector de les TIC a Catalunya
El sector de les TIC a CatalunyaEl sector de les TIC a Catalunya
El sector de les TIC a Catalunya
 
Un estudi de léscola de negocis eae apunta que a catalunya s'invereixen anual...
Un estudi de léscola de negocis eae apunta que a catalunya s'invereixen anual...Un estudi de léscola de negocis eae apunta que a catalunya s'invereixen anual...
Un estudi de léscola de negocis eae apunta que a catalunya s'invereixen anual...
 
Els reptes del mercat audiovisual en el context internacional
Els reptes del mercat audiovisual en el context internacionalEls reptes del mercat audiovisual en el context internacional
Els reptes del mercat audiovisual en el context internacional
 
El sector TIC a Catalunya
El sector TIC a CatalunyaEl sector TIC a Catalunya
El sector TIC a Catalunya
 
La indústria 4.0 a Catalunya
La indústria 4.0 a CatalunyaLa indústria 4.0 a Catalunya
La indústria 4.0 a Catalunya
 
Oportunitats de negoci a Hong Kong 2021
Oportunitats de negoci a Hong Kong 2021 Oportunitats de negoci a Hong Kong 2021
Oportunitats de negoci a Hong Kong 2021
 
Nota de premsa V Jornada TIC 2010
Nota de premsa V Jornada TIC 2010Nota de premsa V Jornada TIC 2010
Nota de premsa V Jornada TIC 2010
 
El sector TIC a Catalunya
El sector TIC a CatalunyaEl sector TIC a Catalunya
El sector TIC a Catalunya
 
Programa sessió "Experiències empresarials en internacionalització"
Programa sessió "Experiències empresarials en internacionalització"Programa sessió "Experiències empresarials en internacionalització"
Programa sessió "Experiències empresarials en internacionalització"
 
La indústria de l'automoció a Catalunya
La indústria de l'automoció a CatalunyaLa indústria de l'automoció a Catalunya
La indústria de l'automoció a Catalunya
 
Oportunitats en mercats internacionals per a empreses catalanes del sector hà...
Oportunitats en mercats internacionals per a empreses catalanes del sector hà...Oportunitats en mercats internacionals per a empreses catalanes del sector hà...
Oportunitats en mercats internacionals per a empreses catalanes del sector hà...
 
Catàleg empreses Fòrum d'Inversió 2018
Catàleg empreses Fòrum d'Inversió 2018Catàleg empreses Fòrum d'Inversió 2018
Catàleg empreses Fòrum d'Inversió 2018
 
La fotònica a Catalunya
La fotònica a CatalunyaLa fotònica a Catalunya
La fotònica a Catalunya
 
La Internet de les Coses a Catalunya
La Internet de les Coses a CatalunyaLa Internet de les Coses a Catalunya
La Internet de les Coses a Catalunya
 
Oportunitats de negoci al Japó 2021
Oportunitats de negoci al Japó 2021 Oportunitats de negoci al Japó 2021
Oportunitats de negoci al Japó 2021
 
El sector de l'Hàbitat a Catalunya
El sector de l'Hàbitat a CatalunyaEl sector de l'Hàbitat a Catalunya
El sector de l'Hàbitat a Catalunya
 
Els drons a Catalunya
Els drons a CatalunyaEls drons a Catalunya
Els drons a Catalunya
 
Oportunitats de negoci al Japó 2021
Oportunitats de negoci al Japó 2021Oportunitats de negoci al Japó 2021
Oportunitats de negoci al Japó 2021
 
Mobileworldcongressbarna
MobileworldcongressbarnaMobileworldcongressbarna
Mobileworldcongressbarna
 
Techstorming: eina de generació d'idees i innovar a partir de tendències tecn...
Techstorming: eina de generació d'idees i innovar a partir de tendències tecn...Techstorming: eina de generació d'idees i innovar a partir de tendències tecn...
Techstorming: eina de generació d'idees i innovar a partir de tendències tecn...
 

More from Agència per a la Competitivitat de l'empresa - ACCIÓ

More from Agència per a la Competitivitat de l'empresa - ACCIÓ (20)

Guia de compra pública d'innovació
Guia de compra pública d'innovacióGuia de compra pública d'innovació
Guia de compra pública d'innovació
 
[Versió reduïda] Metodologia de Diagnòstic Avançat 4.0
[Versió reduïda] Metodologia de Diagnòstic Avançat 4.0[Versió reduïda] Metodologia de Diagnòstic Avançat 4.0
[Versió reduïda] Metodologia de Diagnòstic Avançat 4.0
 
El sector de l'automoció a Catalunya
El sector de l'automoció a CatalunyaEl sector de l'automoció a Catalunya
El sector de l'automoció a Catalunya
 
El Marroc exigeix una nova certificació per exportar
El Marroc exigeix una nova certificació per exportarEl Marroc exigeix una nova certificació per exportar
El Marroc exigeix una nova certificació per exportar
 
Fi als aranzels entre la UE i els EUA pel cas Boeing - Airbus
Fi als aranzels entre la UE i els EUA pel cas Boeing - AirbusFi als aranzels entre la UE i els EUA pel cas Boeing - Airbus
Fi als aranzels entre la UE i els EUA pel cas Boeing - Airbus
 
Increment de la morositat internacional
Increment de la morositat internacional Increment de la morositat internacional
Increment de la morositat internacional
 
Certificació de conformitat a la República Centreafricana
Certificació de conformitat a la República CentreafricanaCertificació de conformitat a la República Centreafricana
Certificació de conformitat a la República Centreafricana
 
L'economia circular a Catalunya
L'economia circular a CatalunyaL'economia circular a Catalunya
L'economia circular a Catalunya
 
Bloqueig a l’acord integral d’inversions (CAI) entre la UE i la Xina
Bloqueig a l’acord integral d’inversions (CAI) entre la UE i la XinaBloqueig a l’acord integral d’inversions (CAI) entre la UE i la Xina
Bloqueig a l’acord integral d’inversions (CAI) entre la UE i la Xina
 
El TIR electrònic entra en vigor a tot el món
El TIR electrònic entra en vigor a tot el mónEl TIR electrònic entra en vigor a tot el món
El TIR electrònic entra en vigor a tot el món
 
Variacions dels preus del transport terrestre
Variacions dels preus del transport terrestreVariacions dels preus del transport terrestre
Variacions dels preus del transport terrestre
 
Variacions dels preus del transport marítim
Variacions dels preus del transport marítimVariacions dels preus del transport marítim
Variacions dels preus del transport marítim
 
Variacions dels preus del transport ferroviari
Variacions dels preus del transport ferroviariVariacions dels preus del transport ferroviari
Variacions dels preus del transport ferroviari
 
Variacions en els preus del transport aeri
Variacions en els preus del transport aeriVariacions en els preus del transport aeri
Variacions en els preus del transport aeri
 
Previsions de morositat internacional pel 2022 - Recomanacions
Previsions de morositat internacional pel 2022 - RecomanacionsPrevisions de morositat internacional pel 2022 - Recomanacions
Previsions de morositat internacional pel 2022 - Recomanacions
 
Mèxic imposa noves normes d’etiquetatge a les importacions
Mèxic imposa noves normes d’etiquetatge a les importacionsMèxic imposa noves normes d’etiquetatge a les importacions
Mèxic imposa noves normes d’etiquetatge a les importacions
 
Catàleg de startups amb més projecció de Catalunya
Catàleg de startups amb més projecció de CatalunyaCatàleg de startups amb més projecció de Catalunya
Catàleg de startups amb més projecció de Catalunya
 
L'economia circular a Catalunya
L'economia circular a Catalunya L'economia circular a Catalunya
L'economia circular a Catalunya
 
La logística a Catalunya
La logística a CatalunyaLa logística a Catalunya
La logística a Catalunya
 
Catàleg de startups amb més projecció de Catalunya
Catàleg de startups amb més projecció de CatalunyaCatàleg de startups amb més projecció de Catalunya
Catàleg de startups amb més projecció de Catalunya
 

Els videojocs a Catalunya

  • 1. Videojocs a Catalunya Maig del 2020 Píndola sectorial
  • 2. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 2 1. El sector dels videojocs Definició del sector dels videojocs El sector dels videojocs a escala global 2. El sector dels videojocs a Catalunya El sector dels videojocs a Catalunya: un sector destinat a créixer L’ecosistema català: competitiu i innovador pels videojocs Excel·lent ubicació per a les inversions estrangeres Pol de talent local i internacional Barcelona, hub creatiu del sud d’Europa 3. Tendències al sector dels videojocs Índex
  • 3. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 3 Videojocs a Catalunya: Píndola sectorial ACCIÓ Generalitat de Catalunya Els continguts d’aquest document estan subjectes a una llicència Creative Commons. Si no se n’indica el contrari, se’n permet la reproducció, distribució i comunicació pública sempre que se’n citi l’autor, no se’n faci un ús comercial i no se’n distribueixin obres derivades. Podeu consultar un resum dels termes de la llicència a: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ L'ús de les marques que apareixen en aquest document es limiten a un propòsit informatiu. Les marques que s’esmenten en aquest document són marques registrades de l'empresa, organització o entitat propietàries i no pertanyen a ACCIÓ. Aquesta és una representació parcial i il·lustrativa; és possible que hi hagi altres empreses, organitzacions o entitats que no s’han inclòs en l’estudi. Realització Unitat d’Estratègia i Intel·ligència Competitiva d’ACCIÓ Barcelona, maig del 2020
  • 4. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 4 1. El sector dels videojocs
  • 5. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 5 Definició del sector dels videojocs Un videojoc és una aplicació creada amb el propòsit principal de l'entreteniment. A més, pot destacar pel seu valor afegit pedagògic (serious games) i també s’ha convertit en una nova forma de competició esportiva (e-Sports). Es basa, sobretot, en la interacció en un entorn digital d'un o més jugadors gràcies a l'ús d'un dispositiu electrònic. o Art: guió, so i gràfics o Funció mecànica o Programació inicial PRODUCCIÓPREPRODUCCIÓ POSTPRODUCCIÓ o Programació de codi o Equip: programadors, dissenyadors, músics, proves inicials. Detecció d'errors i primera avaluació: o Test alfa: detecció d'errors importants. o Test beta: avaluació prèvia a la venda. Procés productiu del videojoc Font: EIC (DGI – ACCIÓ)
  • 6. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 6 El sector dels videojocs a escala global MÓN EUROPA OCCIDENTAL Espanya és el 4t país europeu i 9è del món en facturació 25.700 M$ Ingressos a l’Europa Occidental Concentra el 16,9% de la facturació global del sector. +12,3% Creixement interanual 2018-2019 4t 3r 1r2n Alemanya 6.000 M$ Itàlia 2.700 M$ 5è França 4.100 M$ Regne Unit 5.600 M$ Espanya 2.700 M$ o El 2019 assolirà una facturació d'uns 152.100 M$ d’ingressos (dades provisionals). o Aquests ingressos es reparteixen geogràficament sobretot entre l'Àsia-Pacífic (47%), Nord- amèrica (26%) i Europa (16,9%). o El creixement al llarg dels propers anys es concentrarà a l’Àsia-Pacífic gràcies a l’impuls de l’Índia, que serà el país que més creixerà en termes de volum de negoci. o La facturació del sector del videojoc es concentra en tres àrees: telèfon mòbil + tauleta (36%+ 9%), TV/consola (32%) i ordinador (21%). o El sector dels videojocs seguirà creixent a bon ritme amb una TCAC del 9,7% del 2018 al 2022, principalment impulsada pels jocs als telèfons mòbils. 410.058.000 Població 364.334.000 Població online 215.502.000 Gamers 2019 2019 Font: Global Games Market Report, Newzoo, 2019
  • 7. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 7 2. El sector dels videojocs a Catalunya
  • 8. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 8 Font: EIC (DGI- ACCIÓ) AL RADAR GLOBAL PER A LA INVERSIÓ EN VIDEOJOCS L’ECOSISTEMA CATALÀ: COMPETITIU I INNOVADOR PELS VIDEOJOCS oBarcelona és un imant pels joves professionals i investigadors de tota Europa. oBarcelona és el 1r hub de start-ups del Sud d’Europa (EU-Startups, 2018) oBarcelona és el 3r hub europeu preferit pels experts per traslladar- s’hi (Startup Heatmap, 2019) oBarcelona és la 3a ciutat europea en capital invertit (Dealroom, 2019) Les principals empreses internacionals a Catalunya oBarcelona, un conjunt de talent local i desenvolupadors de videojocs. oBarcelona és la 2a ciutat europea en nombre de graduats en TIC (Cultural and Creatives Cities Monitor, 2017) oBarcelona és la 5a ciutat preferida per treballar pels estrangers del món (Decoding global talent, BCG, 2019) Del 2015 al 2019, Catalunya va ser una de les principals destinacions europees d’IED a la indústria dels videojocs, sent (fDi Markets): ola 5a en creació de llocs de treball ola 4a regió europea amb el nombre més elevat de projectes complets Les principals empreses catalanes Catalunya és el motor de l’ecosistema Espanyol de videojocs. o Barcelona és la millor ciutat tech del món que no és capital (Tech Cities Index, Savills, 2019) o Barcelona és la 4a ciutat europea més innovadora (Innovation Cities Index, 2thinknow, 2019) Els videojocs a Catalunya: un sector destinat a créixer POL DE TALENT LOCAL I INTERNACIONAL BARCELONA: HUB CREATIU DEL SUD D’EUROPA
  • 9. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 9 o Creixement d’un 14% respecte al 2017. o Catalunya és el motor de l'ecosistema del sector dels videojocs espanyol i representa el 53% de la seva facturació. o Creixement d’un 3,6% respecte al 2018. o El 28% del total de les empreses de videojocs a l’Estat espanyol. o Creixement d’un 8,7% respecte al 2017. o 47% de l'ocupació total a l’Estat espanyol. El sector dels videojocs a Catalunya Font: EIC (ACCIÓ) basat en DEV, el Llibre blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs, 2019 i el Llibre blanc del sector dels videojocs a Catalunya, 2018 145 empreses (2019) 3.243 treballadors (2018) 430,89 M€ (2018) «Barcelona compta amb un conjunt de multinacionals i de petites empreses locals que la converteixen en un ric ecosistema»
  • 10. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 10 Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en DEV. el Llibre blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs, 2019. Empreses, desenvolupadors de videojocs i estudis indie a Catalunya Amb més de 145 empreses, Catalunya compta amb un increïble, jove i emergent talent local en la indústria dels videojocs Principals empreses de videojocs a Catalunya (I)
  • 11. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 11 Font: EIC (DGI- ACCIÓ) basat en el Barcelona & Catalonia Startup Hub, 2020 i la premsa local. Start-ups de videojocs L'empresa catalana Digital Legends, fundada el 2001, és una de les empreses pioneres del sector i ha arribat a crear per Nokia, Apple i Disney. Novarama es va fundar el 2003 amb la idea de crear jocs innovadors atractius pel mercat de masses. Ha introduït la realitat augmentada al mercat i la seva saga Invizimals ha venut més de 2,5 millions d’unitats. Abylight Studios és una companyia d’entreteniment digital que va començar el 2004. El 2009 va iniciar el seu camí com a publisher de videojocs ditigals. Els seus jocs més destacats són Hyper light drifter, Super Hydorah i RC club. Les empreses catalanes juguen un paper rellevant dins la indústria internacional de videojocs Principals empreses de videojocs a Catalunya (II)
  • 12. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 12 Font: EIC (DGI – ACCIÓ) Catalunya, el nou hub tecnològic 1a ciutat tech del món que no és capital (Tech Cities, Savills Index, 2019) Barcelona ocupa la 2a posición en el European Digital City ranking, superant París (The digital city Index, Bloom consulting, 2017) Barcelona és la 4a ciutat europea més innovadora (Innovation Cities Index, 2thinknow, 2019) Barcelona, la 5a ciutat més atractiva del món entre els experts digitals per traslladar-s’hi (BCG, 2019) Barcelona domina el panorama europeu d’inversions tecnològiques, per darrere de Londres, Berlín, París i Estocolm (European Tech Investment tables, London & Partners and pitchbook, 2018) 6.767 empreses innovadores (21,5% del total d’Espanya) Total de despesa en R+D de 3.512 M€, 1,52% del PIB dedicat a R+D (2018) Catalunya, amb el 0,1% de la població mundial, té l’1% de la producció científica mundial i el 2,6% de l’EU-28 (amb un 1,5% de la població europea). Catalunya és al capdavant de la innovació...
  • 13. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 13 Un ecosistema innovador al servei del sector dels videojocs Universitats especialitzades en videojocs Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en dades de l’Idescat, INE, EPO, Eurostat, FECYT-ICONO, CDTI i SME Instrument Data Hub Fires comercials i congressos internacionals relacionats amb els videojocs Clústers/associacions/institucions relacionats amb els videojocs Centres tecnològics relacionats amb els videojocs
  • 14. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 14 Barcelona, punt de trobada de nombroses fires i associacions de renom Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en els webs de les fires i les associacions Nice One Barcelona és un festival de jocs i experiències digitals. S'obre a nous espais del món de l'entreteniment digital, incorpora nous sectors com els jocs mòbils o la realitat virtual i consolida el model experiencial. Gamelab Live 2020 és un fòrum digital global que reuneix els líders més influents de la indústria mundial del videojoc al voltant de discussions i moments únics i significatius. Un nou nom per a l’esdeveniment digital, una mesura que permet adaptar-se a la situació mundial i facilitar el seu accés des de qualsevol racó del planeta. GameBCN és un programa d’incubació que ofereix a estudis de videojocs la formació i mentoria necessàries per a professionalitzar la producció i aconseguir un llançament al mercat exitós. Gamelab 2020 manté el seu compromís i suport anual com a líder de la indústria dels videojocs. El nou format virtual serà accessible internacionalment i de forma gratuïta.
  • 15. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 15 Font: EIC (DGI – ACCIÓ) Solucions tecnològiques innovadores per al disseny, implementació i validació dels serious games i gamificació. Formació professional, detecció, rehabilitació i educació. El projecte Sim4Nexus és un videojoc (un serious game) en forma de simulador en línia que permet que els usuaris entenguin els resultats de les polítiques de gestió mediambiental des d’una aproximació transversal i a diferents nivells. Acadom és un videojoc en forma de sistema de rehabilitació neurocognitiu de la logopèdia per a pacients pediàtrics d'entre 6 i 12 anys. Els jocs digitals per a gent gran són un nou tipus de jocs que poden reforçar i explotar els punts forts de la gent gran com a individus i jugadors, reduir l’aïllament, fomentar la socialització i millorar el benestar físic i psicosocial de les persones grans. GameTools desenvolupa jocs per testejar els sistemes de representació interns de empreses per proporcionar demostradors que mostrin la viabilitat dels mètodes desenvolupats. EduGame4City: el projecte consisteix en el disseny i la implementació gamificada per a la visualització 3D amb sistemes de realitat virtual i augmentada de casos reals de la ciutat de Barcelona,​com les superilles. I realitza l'estudi de millora de les competències motivacionals, espacials, socials i de l'usuari. El projecte formarà part del projecte coordinat amb la UPC GAME4CITY i té com a objectiu principal millorar la docència arquitectònica i la competència dels estudiants. Els investigadors de l'IBEC han desenvolupat un sistema basat en realitat virtual per rehabilitar pacients amb afàsia de Broca. S'ha demostrat que el RGSa millora la freqüència i l'eficàcia comunicatives en la vida diària. Projectes liderats per centres tecnològics catalans relacionats amb els videojocs
  • 16. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 16 10 Projectes d’IED 36,2 Inversió (M€) 378 Llocs de treball creats 52,6% Dels projectes d’IED a Espanya 62,0% Del total d’inversió dirigida a Espanya 56,5% Del total dels llocs creats a Espanya Entre el 2015 i el 2019, Catalunya va ser un dels principals destins europeus d’IED en el sector dels videojocs oCatalunya és la 4a regió europea occidental amb el nombre més elevat de projectes realitzats, la 9a en inversió i la 5a en creació de llocs de treball. oLa inversió estrangera directa del sector dels videojocs a Catalunya correspon al 7,0% dels projectes, al 5,0% dels llocs de treball creats i al 7,0% de la inversió en capital d’Europa occidental. 233,3% 2010-2014 Les empreses que han invertit a Catalunya del 2015 al 2019 Països d’origen de les inversions Excel·lent ubicació per a les inversions estrangeres Nota: el subsector inclòs ha sigut Video games, applications and digital content. Nomès es consideren inversions greenfield. Font: EIC (DGI – ACCIÓ) en base al fDi Markets
  • 17. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 17 El 87% del total del capital invertit en videojocs prové de fusions i adquisicions Nota: es consideren aquí només adquisicions. Font: EIC (ACCIÓ) basat en fDi Markets i Orbis Crossborders, 2015-2019 Fusions i adquisicions catalans, del 2015 al 2019 6 M&A deals 255 capex (M€) 42.9% dels M&A deals cap a Espanya 80,0% Del capex cap a Espanya Principals fusions i adquisicions a Catalunya EUA 232 M€ ADQUISICIÓ 100% El projecte més important dels darrers 5 anys ha sigut l’adquisició de la catalana Socialpoint per la multinacional Take-Two, una operació de 230 M€. Canadà 22 M€ Altres projectes dels darrers anys inclouen l’adquisició de la catalana Akamon per la canadenca Imperus, una operació d’uns 22 M€. ADQUISICIÓ 100%
  • 18. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 18 L’empresa va establir la seva primera seu internacional a Barcelona durant el 2017. Darreres inversions Riot Games va aterrar a Espanya el 2017 amb una oficina per explotar els e-Sports a Barcelona. Gameloft va obrir la seva primera oficina a l’Estat a l’Eixample el 2016. Les empreses internacionals de videojocs escullen Catalunya Des del 2015, Barcelona ha sigut una de les destinacions tech preferides per a les empreses internacionals més prestigioses de videojocs. Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en la premsa local IGG va establir a Barcelona el seu primer centre operatiu a Europa l’any 2018. Tilting Point va obrir un nou estudi a Barcelona el 2019. King va obrir una nova oficina al districte 22@ el 2019. La startup localitzada a París va obrir una oficina a Barcelona el 2019. L’empresa de San Francisco va obrir el seu primer estudi fora dels Estats Units a Barcelona el 2019. Ubisoft mourà el 2020 les seves oficines al 22@. El líder mundial sud-coreà dels videojocs obrirà un estudi a Barcelona el 2020. Bandai Namco estrena el 2020 una nova empresa amb seu a Barcelona centrada en el desenvolupament d’oci mòbil fora del mercat asiàtic. A finals del 2015, Zeptolab va instal·lar el seu nou centre de desenvolupament a Barcelona, esperant crear 100 llocs de treball. La plataforma de monetització d’anuncis de jocs mòbils va obrir una oficina a Barcelona el 2018.
  • 19. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 19 Pol de talent local i internacional Font: EIC (DGI – ACCIÓ) i fDi Benchmark Catalunya, pol d’atracció per a professionals i desenvolupadors de videojocs. Barcelona ascendeix en el rànquing de les ciutats amb més talent del món (puja 21 posicions en un any) (The Global Talent Competitiveness Index, Adecco, Insead and Google, 2019) Pol d’atracció de talent Cost de vida Barcelona, 2a ciutat europea en nombre de graduats en TIC (Cultural and Creatives Cities Monitor, 2017) Qualitat de vida Barcelona, 5a ciutat preferida per treballar per a estrangers del món. (Decoding global talent, Boston Consulting Group, 2019) Barcelona, 8a ciutat del món amb una conciliació vida- treball millor(Cities for the Best Work-Life Balance, Kisi. 2019) Barcelona, 1a ciutat en opcions d’oci pels expats (Expat City Ranking, InterNations 2019) Mar, muntanya, gastronomia i un patrimoni cultural, artístic i arquitectònic únic al món Barcelona – 78,4 Madrid – 79,86 Berlin – 93,77 Paris – 95,42 Londres – 100,87 Barcelona és la 7a ciutat més atractiva en preus d'oficines (250$/setmana) i coworkings (380$/mes). (Tech Cities in Motion, 2019) El sistema universitari català, el 3r millor d’Europa (The Times) Barcelona, 4a ciutat europea en nombre de treballs creatius (Cultural and Creatives Cities Monitor, 2019) (City cost of living index, Numbeo, 2020) Barcelona compta amb costos laborals molt competitius i amb professionals de primer nivell d'arreu del món. (fDi Benchmark, 2020) En comparació amb altres grans ciutats europees, Barcelona presenta els costos de vida més atractius. (fDi Benchmark, 2020) «El talent que surt tant de les universitats com de les empreses és de primer nivell»
  • 20. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 20 Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en els webs de les unviersitats Un sistema educatiu líder en l’àmbit dels videojocs 7 MÀSTERS Disseny i desenvolupament de videojocs oDisseny i Producció de Videojocs oEnginyeria Informàtica i Disseny i Producció de Videojocs oDisseny i producció de videojocs i mitjans audiovisuals GRAUS RELACIONATS AMB VIDEOJOCS A CATALUNYA Disseny i Desenvolupament de VideojocsMultimèdia: aplicacions i videojocs oContinguts Digitals Interactius oCreació Artística per a Videojocs oProducció de Música i So per a la Indústria de l’Entreteniment Enginyeria Multimèdia (Menció en Videojocs) 7 GRAUS SUPERIORS (CFGS) 10 CURSOS El sistema universitari català destaca per la seva capacitat d’atracció de talent local i d’arreu del món
  • 21. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 21 Barcelona és un imant pels joves professionals i investigadors de tota Europa Barcelona és el 3r hub europeu preferit pels experts per traslladar-s’hi, per darrere de Londres i Berlin (Startup Heatmap Europe, 2019) Barcelona, 3a ciutat europea en capital invertit (Dealroom, 2019) GameLab (Barcelona) – 24% F&S (Bilbao) – 23% BCN GamesWorld – 22% Gamescom (Germany) – 18% Madrid Games Week – 17% Barcelona, 1r hub de start-ups del sud d’Europa (EU-Startups, 2018) La multinacional estadounidenca Scopely ha desenvolupat a la seva oficina de Barcelona Scrabble GO, la nova versió per a mòbils del popular joc de taula (2020). GRIS: un exitós videjoc català, creat per Nomada Studio, va guanyar el Annie Award a la millor animació de personatges per un videojoc (Los Angeles, 2019). La sStart-up Lince Works aconsegueix 1,5 M€ per llançar el seu nou videojoc. La companyia ha obtingut 1M€ del fons alemany Game Seer i mig milió d’euros del Govern català (2020). Barcelona, hub creatiu i d’emprenedoria L’atracció del talent català Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en la premsa i DEV, Llibre blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs 2019 «Barcelona és un lloc privilegiat per al desenvolupament de videojocs a nivell internacional i matriu del millor talent» «Barcelona és una ciutat amb creadors de jocs increïbles. Esperem seguir des de més a prop els desenvolupadors de tota Europa» Les fires de videojocs barcelonines, les preferides per a les empreses instal·lades a Espanya Percentatge d’assistència del total d’empreses instal·lades al territori espanyol (2019)
  • 22. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 22 3. Tendències al sector dels videojocs
  • 23. Videojocs a Catalunya | Píndola sectorial 23 Tendències al sector dels videojocs Realitat virtual i augmentada són una tecnologia basada en la creació d'un entorn immersiu, que complementa les vistes de la vida real amb l’entrada sensorial generada per ordinador, com imatges o sons. Espanya és el país que té el percentatge més alt de consumidors amb intenció de compra i Barcelona té l'ecosistema més potent en videojocs, centres tecnològics i congressos internacionals importants. 5. Realitat virtual i augmentada e-Sports són jocs competitius a nivell professional i en un format organitzat amb una clara distinció entre jugadors i equips que competeixen en les mateixes condicions. A Espanya, està previst que augmenti a un ritme del 27,1% CAGR (previsió de 16,2 M€) fins al 2022. Barcelona ja ha estat la seu de competicions internacionals d'e-Sports i té canals de TV i clubs professionals. 2. e-Sports Game porting és el terme usat quan un videojoc dissenyat per executar-se en una plataforma es converteix per ser executat en una plataforma diferent. Barcelona té una gran oferta de desenvolupadors de programari molt ben preparats a un cost competitiu, un ecosistema de videojocs potent, centres tecnològics relacionats dedicats a la indústria dels videojocs i fires comercials internacionals de primer ordre. 3. Game Porting Els serious games són una nova forma d'aprenentatge i entrenament aplicada en empreses i institucions públiques per simular situacions. Les dades més recents apunten a un creixement important (19,2% entre el 2017 i el 2023) per la seva transversalitat i aplicació (serveis financers, màrqueting, educació o construcció). 6. Serious Games Gamificació és l'aplicació d'elements del disseny de jocs i dels principis del joc en contextos que no pertanyen a aquest àmbit per implementar les últimes metodologies, eines i solucions al món empresarial. La indústria farmacèutica o mèdica, realment molt potents a Catalunya, podrien adoptar aquestes innovacions per a propòsits de formació i pràctiques. 4. Gamificació Cloud gaming és una nova forma d'organitzar l'execució, el joc i la distribució dels videojocs mitjançant un servidor central que processa el joc i envia les imatges en streaming a un gran ventall de maquinari, que només necessita connexió a internet. S'espera un creixement de TCAC del 59% fins al 2024. Barcelona té una de les connexions a internet més ràpides, centres tecnològics importants i costos operatius competitius. 1. Cloud Gaming Font: EIC (DGI – ACCIÓ) basat en PwC Entretainment and Media Outlook 2018-2022, DEV, 2019, Llibre blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs, Global Cloud Gaming Market 2019 2024, MarketsandMarkets i Global Games Market Report, Newzoo, 2019
  • 24. Consulteu tot l'informe: Més informació sobre el sector i notícies relacionades: Passeig de Gràcia, 129 08008 Barcelona www.accio.gencat.cat www.catalonia.com @accio_cat @catalonia_ti http://www.accio.gencat.cat/ca/sectors/mobile-gaming/ http://www.accio.gencat.cat/ca/serveis/banc- coneixement/cercador/BancConeixement/videojocs-a-catalunya