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Du jeu vidéo à la
médiathèque
Alice Bernard
Mardi 29 mai 2018, journée ABF (Beauzac)
Le projet : préalables
• Saint-Avertin : 15 000 habitants
• Fin 2012 : passage d’1 bibliothèque à 1 médiathèque
• Volonté de la tutelle d’avoir du jeu vidéo :
• Intégrer des pratiques actuelles
• Faire (re-)venir les jeunes, notamment les ados
• Moderniser notre image
• Proposer de nouveaux services liés au jeu vidéo :
• consultation sur place,
• prêt (jeux et supports de jeu : consoles)
• animation
Un espace dédié, un agent référent
Offre sur place : consoles de salon
• Xbox 360 et One • PS3 et PS4 • Wii U et PC gamer
Offre sur place : consoles portables
• Nintendo 3DS + PlayStation Vita
Offre sur place : tablettes
• 2 iPad et 2 sous Android
1re porte d’accès au jeu vidéo pour les débutants ou
non-joueurs (jeunes enfants, adultes/seniors)
Jeux de la quinzaine en libre accès
Un 4e écran dédié Une tablette dédiée
Sélections à retrouver sur notre site web et sur notre compte Pinterest :
https://fr.pinterest.com/mediacange/
Jeux de la quinzaine en libre accès
• Un 4e écran dédié à un jeu imposé, à découvrir
Jeux de la quinzaine en libre accès
• Une tablette bloquée sur un jeu de scoring
Et un tableau des scores !
Offre de jeux vidéo
● + de 1 370 jeux en prêt
–
–
● Du jeu sur place
–
–
– Choix dans les jeux en prêt
Offre dématérialisée : jeux téléchargés
(cartes prépayées + gratuits avec abonnement)
Jeux personnels (rare)
– Pour tous les publics (de PEGI 3 à 18)
1 jeu par carte enfant, 4 par carte adulte
2015 : 7 000 prêts/an (950 jeux)
2017 : 7 600 prêts/an (1310 jeux)
Utilisation de l’espace
• Accès libre, pour abonné·e ou non
Gestion des temps de jeu
• Tableur paramétré
… qui génère des
statistiques
Nouvelle formule :
créneaux affichés aux murs
(papier adhésif effaçable),
et report stats sur tableur.
Les publics joueurs
Entre copains Des garçons... et des filles!
Les publics du jeu
• Jeunes et ados en majorité :
• Il y a ceux qui venaient déjà à la bib (le jeu est un +),
et ceux qui n’y ont jamais mis les pieds
• Après l’école, prof absent, avant le cours de musique…
• N’ont pas de support de jeu chez eux
• Sont équipés chez eux, préfèrent venir à la bib
• Relation de « copinage » avec nous : « tu », prénom, bonbon…
3e
lieu !
• Adultes plus difficile à capter (mais emprunteurs !)
Les publics joueurs
À l’aise…
Les publics joueurs
Parent / Enfant Grand-parent / Petit-enfant
Constats
• Attire un nouveau public (jeunes et ados !)
• Change l’image du « bibliothécaire »
• Importance de savoir lire pour jouer
• Moment d’échange familial
• Vecteur de socialisation : le lien se crée par le jeu
• Point de RDV, de rencontre, d’entraide…
• Recherche de co-équipier pour ne pas jouer seul
• Dialogue facilité par ce médium, entre eux mais aussi entre
eux et nous ! (ne pas hésiter à jouer avec eux)
• Forte demande de jeux multijoueurs
Constats
Un lieu de vie qui implique :
• Du bruit, des odeurs, des gros mots, de rares conflits.
• De fixer des règles !
• Temps de jeu : ils en veulent toujours plus
• Ils veulent des jeux de tir et du Pegi 18
• Quand le jeuvidéothécaire se transforme en baby-sitter…
• De la place ! (les joueurs, ceux qui attendent leur tour, ceux
qui sont juste spectateurs).
• De (parfois) convaincre parents et collègues de
l’intérêt et de la place légitime du jeu vidéo en bib…
1 fonds comme les autres
• 1 budget : 9 000 €/an (jeux+applis+livres num et JV)
• Reflet de la production éditoriale
• Du blockbuster au jeu indépendant
• Pour tous les âges / tous les goûts
• Veille / Catalogage / Équipement / Désherbage
• Bibliographies / Sélections thématiques
• Complété par :
• Livres documentaires
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Le matériel de jeu en prêt
• Au démarrage :
• 5 consoles (de salon et portable)
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• Aujourd’hui :
• 14 consoles (next-gen et rétro) et 6 mini-tablettes
• Des accessoires de jeu :
• Kinect et PS Move
• Manettes de jeu (réponse à une demande régulière)
• Notices dans le catalogue (type de doc spécial)
• Les réservations de consoles ne désemplissent pas !
Le matériel de jeu en prêt
• Conditions de prêt
• Carte adulte
• Prêt pour 2 semaines
• Consoles : avec 4 jeux au choix
• Pas de caution
• Dépliant d’info et des conditions
+ formulaire à signer (+ d’infos sur notre site)
• Temps de médiation à prévoir au moment
• Du prêt : fonctionnement, choix des jeux, formulaire
• Du retour : retour d’expérience, formulaire
Le matériel en prêt : pour qui ?
• Majoritairement des parents pour leurs enfants
• N’ont pas de console et…
• Ne veulent pas en acheter
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• Pour occuper les enfants
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vacances
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Du jeu vidéo à la médiathèque de Saint-Avertin

  • 1. Du jeu vidéo à la médiathèque Alice Bernard Mardi 29 mai 2018, journée ABF (Beauzac)
  • 2. Le projet : préalables • Saint-Avertin : 15 000 habitants • Fin 2012 : passage d’1 bibliothèque à 1 médiathèque • Volonté de la tutelle d’avoir du jeu vidéo : • Intégrer des pratiques actuelles • Faire (re-)venir les jeunes, notamment les ados • Moderniser notre image • Proposer de nouveaux services liés au jeu vidéo : • consultation sur place, • prêt (jeux et supports de jeu : consoles) • animation
  • 3. Un espace dédié, un agent référent
  • 4.
  • 5.
  • 6. Offre sur place : consoles de salon • Xbox 360 et One • PS3 et PS4 • Wii U et PC gamer
  • 7. Offre sur place : consoles portables • Nintendo 3DS + PlayStation Vita
  • 8. Offre sur place : tablettes • 2 iPad et 2 sous Android 1re porte d’accès au jeu vidéo pour les débutants ou non-joueurs (jeunes enfants, adultes/seniors)
  • 9. Jeux de la quinzaine en libre accès Un 4e écran dédié Une tablette dédiée Sélections à retrouver sur notre site web et sur notre compte Pinterest : https://fr.pinterest.com/mediacange/
  • 10. Jeux de la quinzaine en libre accès • Un 4e écran dédié à un jeu imposé, à découvrir
  • 11. Jeux de la quinzaine en libre accès • Une tablette bloquée sur un jeu de scoring Et un tableau des scores !
  • 12. Offre de jeux vidéo ● + de 1 370 jeux en prêt – – ● Du jeu sur place – – – Choix dans les jeux en prêt Offre dématérialisée : jeux téléchargés (cartes prépayées + gratuits avec abonnement) Jeux personnels (rare) – Pour tous les publics (de PEGI 3 à 18) 1 jeu par carte enfant, 4 par carte adulte 2015 : 7 000 prêts/an (950 jeux) 2017 : 7 600 prêts/an (1310 jeux)
  • 13.
  • 14. Utilisation de l’espace • Accès libre, pour abonné·e ou non
  • 15. Gestion des temps de jeu • Tableur paramétré … qui génère des statistiques Nouvelle formule : créneaux affichés aux murs (papier adhésif effaçable), et report stats sur tableur.
  • 16. Les publics joueurs Entre copains Des garçons... et des filles!
  • 17. Les publics du jeu • Jeunes et ados en majorité : • Il y a ceux qui venaient déjà à la bib (le jeu est un +), et ceux qui n’y ont jamais mis les pieds • Après l’école, prof absent, avant le cours de musique… • N’ont pas de support de jeu chez eux • Sont équipés chez eux, préfèrent venir à la bib • Relation de « copinage » avec nous : « tu », prénom, bonbon… 3e lieu ! • Adultes plus difficile à capter (mais emprunteurs !)
  • 18. Les publics joueurs À l’aise…
  • 19. Les publics joueurs Parent / Enfant Grand-parent / Petit-enfant
  • 20. Constats • Attire un nouveau public (jeunes et ados !) • Change l’image du « bibliothécaire » • Importance de savoir lire pour jouer • Moment d’échange familial • Vecteur de socialisation : le lien se crée par le jeu • Point de RDV, de rencontre, d’entraide… • Recherche de co-équipier pour ne pas jouer seul • Dialogue facilité par ce médium, entre eux mais aussi entre eux et nous ! (ne pas hésiter à jouer avec eux) • Forte demande de jeux multijoueurs
  • 21. Constats Un lieu de vie qui implique : • Du bruit, des odeurs, des gros mots, de rares conflits. • De fixer des règles ! • Temps de jeu : ils en veulent toujours plus • Ils veulent des jeux de tir et du Pegi 18 • Quand le jeuvidéothécaire se transforme en baby-sitter… • De la place ! (les joueurs, ceux qui attendent leur tour, ceux qui sont juste spectateurs). • De (parfois) convaincre parents et collègues de l’intérêt et de la place légitime du jeu vidéo en bib…
  • 22. 1 fonds comme les autres • 1 budget : 9 000 €/an (jeux+applis+livres num et JV) • Reflet de la production éditoriale • Du blockbuster au jeu indépendant • Pour tous les âges / tous les goûts • Veille / Catalogage / Équipement / Désherbage • Bibliographies / Sélections thématiques • Complété par : • Livres documentaires • Romans • CD / DVD
  • 23. Le matériel de jeu en prêt • Au démarrage : • 5 consoles (de salon et portable) • 12 mini-tablettes • Aujourd’hui : • 14 consoles (next-gen et rétro) et 6 mini-tablettes • Des accessoires de jeu : • Kinect et PS Move • Manettes de jeu (réponse à une demande régulière) • Notices dans le catalogue (type de doc spécial) • Les réservations de consoles ne désemplissent pas !
  • 24. Le matériel de jeu en prêt • Conditions de prêt • Carte adulte • Prêt pour 2 semaines • Consoles : avec 4 jeux au choix • Pas de caution • Dépliant d’info et des conditions + formulaire à signer (+ d’infos sur notre site) • Temps de médiation à prévoir au moment • Du prêt : fonctionnement, choix des jeux, formulaire • Du retour : retour d’expérience, formulaire
  • 25. Le matériel en prêt : pour qui ? • Majoritairement des parents pour leurs enfants • N’ont pas de console et… • Ne veulent pas en acheter • Veulent tester avant d’acheter • Ont déjà une console, mais veulent en tester d’autres • Pour occuper les enfants • Ados, adultes : déjà joueurs • Plus rare, des seniors pour les petits-enfants en vacances
  • 26. Animations • Tournois : titre imposé ou à eux de voter
  • 27. Animations • Tournoi en ligne entre médiathèques
  • 31. Animations • Sessions de jeu collectives
  • 33. Animations •Soirées jeu en famille Parents + accessibles •Soirées jeu entre ados Partenariat MDJ
  • 34. Animations • Liées à l’actualité culturelle Printemps des poètes, 14-18, Rolland-Garros, Fête de la nature, Halloween…
  • 35. Animations • Liées à l’actualité : Halloween
  • 38. Animations • Expositions • Jouable (notamment rétro) • D’artistes spécialisés jeu vidéo • De captures d’écran de joueurs sur une thématique
  • 39. Animations • Hacker le jeu avec Makey-Makey : le tremplin connecté
  • 40. Animations • Hacker le jeu : « Passe ton permis dans GTA »
  • 41. Animations • Sortir le jeu vidéo de son espace Installation : jeu Cyberbike (Wii) vidéoprojeté
  • 43. Animations • Partenariat avec d’autres services municipaux
  • 45. Ludifier la médiathèque • Pokébib : Pokémon + QRcode
  • 46. Ludifier la médiathèque • Haïku mystère
  • 48.
  • 51. Merci de votre attention :-) Alice Bernard abernard@ville-saint-avertin.fr Et bon jeu chez vous ! https://fr.slideshare.net/zerby