SlideShare a Scribd company logo
Poslední úprava: 21.12.2013
Pravidla pro dovednosti
Pravidla dovedností
Zde jsou pravidla všech dovedností, schopností a kouzel. Jsou rozdělena do skupin podle druhů. Na začátku
každé části jsou doplňující pravidla pro danou skupinu dovedností. Jsou součástí pravidel a jsou závazná.
Samotné dovednosti jsou zaznamenány tak, že za jménem dovednosti následuje její cena (kolik bodů
dovednost stojí), případná podmínka, kterou je třeba před výběrem dovednosti splnit (obvykle zvládnutí jiné
dovednosti - pokud není výslovně uveden stupeň, stačí na 1. stupni) a popis a pravidla dovednosti. Některé
dovednosti mají více stupňů, pak je udáno, kolik stupňů může dovednost mít a ceny jednotlivých stupňů
(kolik boduje třeba zaplatit za zvýšení dovednosti o jeden stupeň). Pokud jsou ceny pro všechny stupně
stejné, je uvedeno jen jedno číslo. Příklad: u dovednosti X, která má 3 stupně v ceně 2 /3 /4 stojí 3.
stupeň celkem 9 bodů.
Bojové dovednosti
Ovládání ručních zbraní
Cena : viz tabulky
Podmínka : NE
Stupeň : NE
U všech zbraní je udána maximální délka. Smíte
používat jen zbraně do vámi zvolené délky (takže i
všechny kratší zbraně). Pokud máte vybranou
obouruční zbraň, smíte používat zbraně kratší o
20cm jednoruč. Samozřejmě je možné vybrat si
nejdříve kratší zbraň a později si vybrat i delší zbraně
(zaplatí se jen rozdíl ceny).
Štít erbový
rozměr (cm) cena (body)
35 x 45 6
40 x 50 8
50 x 50, 40 x 60 10
50 x 60 12
Štít kruhový
průměr (cm) cena (body)
40 4
45 6
50 8
55 10
60 12
Jednoruční zbraň
Při boji se drží obvykle jednou rukou. Lze
kombinovat se štítem (jiné kombinace viz níže).
délka (cm) cena (body)
20 – 40 3
51 - 70 7
71 - 80 9
81-100 12
Jedenapůl a obouruční zbraň
Při útoku je nutné držet ji oběma rukama. Při
jedenapůlručním použití (pouze meče) lze zbraní
útočit i jen jednou rukou, ale nelze ji kombinovat se
štítem či jinou zbraní
Jedenapůlruční
délka (cm) cena (body)
101 - 110 13
111 - 120 15
Obouruční
délka (cm) cena (body)
121 - 130 18
130 - 140 21
Ostatní zbraně
Kombinace zbraní - Pokud chcete požívat
kombinaci dvou zbraní, musíte k cenně delší zbraně
zaplatit navíc cenu kratší zbraně +3. Příklady
běžných kombinací: dvě dýky: 3 za dýku a 3+3 za
kombinaci, dva tesáky: 7 za tesák a 7+3 za
kombinaci, meč a dýka: 12 za meč a 3+3 za
kombinaci. Smíte používat i libovolnou kombinaci
kratších zbraní.
Hůl - 6 - hůl o délce 160-200 cm, drží se svisle,
obvykle jednou rukou, nelze s ní útočit, lze s ní jen
krýt útoky. Hůl lze používat v kombinaci s další
zbraní. Pro účely kombinace se hůl vždy považuje za
DELŠÍ zbraň.
Zbroj
Cena : 1 / 2 / 3 (lehká, střední, těžká)
Podmínka : NE
Stupeň : max. 3
Zbroj nemusí být reálná, z kovu, ale může být z
jiného materiálu (jekor, tenká kůže apod).
Zbroj vám dá možnost podle typu ignorovat 1-3 / 4-6 /
7-9 zásahů (i za více životů). Toto hlásíte slovem:
„zbroj“. Platí pouze do míst, kde máte zbroj. Pokud o
zbroj přijdete (vyčerpáte vám přidělené „životy
zbroje“) jste zasahováni normálně dokud si zbroj
neopravíte.
Jak velký bonus za zbroj získáte (a tím i bodová
náročnost za danou dovednost) určují organizátoři.
Proto doporučujeme s nimi tuto dovednost
konzultovat již při vytváření postavy. Při dostatečné
ochraně krku lze získat imunitu na podříznutí.
1 z 7
Střelné a vrhací zbraně
Luk / kuše
Cena : 8
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Jste schopni používat luk či kuši.
Trefa
Cena : 2 / stupeň
Podmínka : NE
Stupeň : max. 10
Zásah šípem za 2 životy. Lze použít max. stupeň /
boj. Hlásí se po zásahu.
Šťastný šíp
Cena : 5 / stupeň
Podmínka : Trefa 5. stupně
Stupeň : max. 3
Zásah šípem za 3 životy. Lze použít stupeň x za
boj.
Vrhací nůž / sekera
Cena : 4 / 3 / 2
Podmínka : NE
Stupeň : max. 3
Vrhání nože či sekery (žádné hvězdice či disky) o
délce 20-30 cm, lze mít najednou u sebe až stupeň
kusů. Pozor na bezpečné, měkké provedení.
Dobrý hod
Cena : 3 / stupeň
Podmínka : NE
Stupeň : max. 5
Zásah vrhací zbraní za 2 životy, lze použít stupeň /
boj.
Obecné bojové dovednosti
Příprava před bojem
Cena : 3 / stupeň
Podmínka : NE
Stupeň : max. 3
Chvíli (alespoň minutu) hrajte důkladnou přípravu
(čištění a broušení zbraní, kontrola zbroje, cvičení
apod.) tím jste na 30 minut chráněni - během této
doby můžete v boji ignorovat jeden útok zbraní
(libovolně silný) - nahlaste: "Uhnul jsem." Toto se týká
jen zranění v řádném boji, nikoliv třeba vražedného
útoku ze zálohy, kouzla, jedu apod. Lze použít stupeň
/ hodina, ale nemůžete být v jeden okamžik chráněni
před více než jedním útokem.
Odolnosti těla
Cena : 5/6/7/8/9/10
Podmínka : NE
Stupeň : max. 6
Za každý stupeň získáte život navíc.
Odolnost na magii
Cena : 8
Podmínka : Nelze kombinovat s magickým
nadáním
Stupeň : NE
Kouzla, která jsou na vás seslána, vás zraňují (ale i
léčí!) o 1 život méně a trvají jen poloviční dobu,
pokud mají jednorázový efekt netýkající se životů
(Mluv pravdu, Naklonění, Oživení apod.) hoďte si
kostkou či mincí 1:1, zda kouzlo působilo (neříkejte,
jak to dopadlo a klidně předstírejte, že kouzlo
působí). Tato dovednost funguje i na kouzla seslaná
kouzelnými předměty, ale nechrání před efekty
kouzelných předmětů, lektvary a jedy.
Odolnost na jedy
Cena : 5 / 3 / 1
Podmínka : NE
Stupeň : max. 3
Všechna zranění způsobená jedem jsou o stupeň
životů nižší (i nulová), čas trvání postihů,
způsobených jedem (ochromení apod.), se dělí
stupněm.
Tuhá kůže
Cena : 8
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Všechny útoky zbraní zraní o 1 život méně, ale vždy
minimálně za 1 život (3 za 2, 2 za 1, ale 1 stále za 1).
Takto jsou oslabeny pouze útoky zbraní, nikoliv oheň,
chlad, kyseliny, jed apod.
Regenerace
Cena : 5 / stupeň
Podmínka : NE
Stupeň : max. 2
Postava se léčí 2x / 4x rychleji (samovolné léčení
životů (ne „vykouzlených"), hojení zlomenin,
působení obvazů a mastí). Maximum léčení životů je
ale 1 život za 30 vteřin. Stejně je zrychleno i
oživování postavy (oznamte léčiteli). Normálně se
životy samy doplňují rychlostí 1 život za hodinu, při
odpočinku 1 život za 10 minut.
Kratší vyřazení
Cena : 6
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Poslední úprava: 21.12.2013
Pravidla pro dovednosti
Z mdloby se proberete již za 10 vteřin.
Sehranost
Cena : 6
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Pokud se dvě postavy s touto dovedností již
alespoň 10 vteřin (tato dovednost nefunguje hned po
dotyku!) navzájem dotýkají (plocha min. dlaně -
mohou se držet za ruce, držet ruku na rameni, mohou
být k sobě přitištěni zády apod.) zraňují ručními
zbraněmi automaticky vždy za 2 životy. Tyto útoky již
nelze posílit, ale lze místo nich použít speciální útoky
(vyražení zbraně apod.) Pokud se přestanou dotýkat,
schopnost se okamžitě ruší!
Drtivost
Cena : 1 / stupeň
Podmínka : NE
Stupeň : max. 3
Jen pro sekery a palice o délce 80cm a více. V
každém boji lze provést stupeň útoků za 2 životy.
Vyražení zbraně
Cena : 4 / stupeň
Podmínka : NE
Stupeň : max. 3
Zasáhnete nepřítele do zbraně a zvoláte: "Vyrazil
jsem ti zbraň, ihned ji odhoď!" on ji pak musí ihned
bezpečně odhodit (ne pustit si ji pod nohy nebo hodit
za záda). Poutko zde pomáhá! Lze použít stupeň x
za boj.
Skvělé krytí
Cena : 12
Podmínka : Nelze kombinovat se štítem
Stupeň : NE
Ze svých zásahových ploch můžete vyjmout jednu
(!) končetinu (paži + rameno nebo stehno + hýždě).
Žádné zásahy do této končetiny se pak nepočítají ―
při zásahu hlaste: "Mimo zásahovou plochu.".
Končetinu nelze během hry měnit! Touto končetinou
se nesmí záměrně vykrývat útoky.
Dovednosti založené na obratnosti
Obratnost
Cena : 5
Podmínka : NE
Stupeň : NE
(Síla a Obratnost dohromady nestojí 10, ale 15
bodů) - Postava může 1x za boj ohlásit jeden útok za
2 životy (i střelnou nebo vrhací zbraní).
Odrážení střel
Cena : 2
Podmínka : Obratnost
Stupeň : NE
Odrážení šípů a vrhacích zbraní rukama, nesmí v
danou chvíli používat štít.
Obratný útok
Cena : 2 / stupeň
Podmínka : Obratnost
Stupeň : max. 10
Zásah ruční zbraní za 2 životy, lze užít stupeň x za
boj.
Finta
Cena : 5 / stupeň
Podmínka : Obratný útok 5. stupně
Stupeň : max. 3
Zásah ruční zbraní za 3 životy. Lze použít stupeň x
za boj.
Uhnutí střele
Cena : 2 / stupeň
Podmínka : Obratnost
Stupeň : max. 5
Pokud jste zasaženi šípem nebo koulí a neprodleně
naznačíte pořádný (!) úhyb a ohlásíte: "Uhnul jsem",
smíte zásah ignorovat. Lze použít stupeň x za boj.
Uhnutí
Cena : 3 / stupeň
Podmínka : Obratnost
Stupeň : max. 5
Jako uhnutí střele, ale použitelné proti ručním
zbraním.
Dovednosti založené na síle
Síla
Cena : 5
Podmínka : NE
Stupeň : NE
(Síla a Obratnost dohromady nestojí 10, ale 15
bodů) - Postava může 1x za boj ohlásit jeden útok za
3 z 7
2 životy (i střelnou nebo vrhací zbraní
Silný útok
Cena : 2 / stupeň
Podmínka : Síla
Stupeň : max. 10
Zásah ruční zbraní za 2 životy, lze použít stupeň x
za boj.
Pevný střeh
Cena : 3
Podmínka : Síla
Stupeň : NE
Jste imunní na Odhození (i kouzlem).
Pevný stisk
Cena : 3
Podmínka : Síla
Stupeň : NE
Jste imunní na vyražení zbraně (i kouzlem).
Odhození
Cena : 1 / stupeň
Podmínka : Síla
Stupeň : max. 5
Zasáhnete nepřítele (i jen do krytu či štítu) a
zvoláte:
"Zásah tě odhodil. Musíš ihned odcouvat 3 nebo 5
kroků dozadu." on pak musí ihned odcouvat 3 kroků
dozadu. Při zásahu obouruční zbraní dokonce 5
kroků. Lze použít stupeň x za boj. Zásah do krytu či
štítu nezraní, ale má efekt.
Zlomení končetiny
Cena : 3 / stupeň
Podmínka : Síla
Stupeň : max. 5
Zasáhnete nepřítele do končetiny a on ji má
zlomenou ― může ji používat, ale musí propnout
loket / koleno. Po hodině se zlomenina sama uzdraví.
Lámat končetiny lze jen zbraněmi dlouhými min.
80cm. Lze použít stupeň za hodinu.
Dovednosti mysli
Odvaha
Cena : 2
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Imunita na kouzlo Strach a jiné zastrašování (efekt
některých míst či bestií).
Bezcitnost
Cena : 2
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Imunita na Smutné oči, Naklonění a jiné vyvolávání
lítosti.
Obchodník
Cena : 2
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Imunita na Smlouvání, Naklonění, přesvědčování a
jiné manipulace, které se týká obchodu a peněz.
Silná vůle
Cena : 7 (6 s dovedností Obchodník)
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Imunita na všechny psychické manipulace a mentální
útoky
Smutné oči
Cena : 4
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Pokud jste (nebo se alespoň zdáte být) zcela
bezmocní, nejste nijak nebezpeční a nepřítel se vás
chystá zabít, smíte na něj udělat smutné oči a
poprosit ho, aby vás nechal být. Nepřítel vás musí
nechat být, nedorážet vás a dokonce vás i pasivně
(slovem) bránit. Smutné oči nepomohou, pokud máte
být obětováni, zavražděni na objednávku nebo
sežráni z hladu.
Smlouvání
Cena : 1
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Vždy když při nákupu či prodeji dobře zahrajete
smlouvání, dostanete malou slevu (dle úsudku
organizátora).
Analytické myšlení
Cena : 2
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Pokud ve hře narazíte na nějakou šifru či rébus,
organizátoři vám dají malou radu, jak na to.
"Počestné" dovednosti
Tajná kapsa
Cena : 6 / 2 / 2
Podmínka : NE
Stupeň : max. 3
Poslední úprava: 21.12.2013
Pravidla pro dovednosti
Předměty uložené v tajné kapse nelze při běžném
prohledávání a obírání najít. Předměty musí být
reálně neseny někde schované. Kapacita tajné kapsy
je 1/2/3 body (podle stupně). Uschování předmětu do
10cm nebo podlouhlého předmětu do 20cm stojí 1
bod. Každé zdvojnásobení velikosti stojí o 1 bod více.
Takže můžete maximálně uschovat 3 malé předměty
nebo dýku (40cm) a nožík (20cm) nebo truhlu o
hraně až 40cm nebo jednu až 80cm dlouhou zbraň.
Za samostatný předmět se počítají i plné drobné
obaly (váček, truhlička, krabička) včetně obsahu.
Pozor, herní suroviny jako dřevo apod. jsou na
ukrývání moc velké.
Prošacování
Cena : 3 / 2
Podmínka : NE
Stupeň : max. 2
Při obírání odhalíte cizí tajnou kapsu. Oznamte
okrádanému, že vám má ukázat (vydat) i předměty z
tajné kapsy. Při druhém stupni můžete zkoušet
prohledávat lokace a hledat tajné skuliny či tajné
dveře.
Otevření zámku
Cena : 7 / 2
Podmínka : NE
Stupeň : max. 2
Otevírání herních zámků. Postava 60 /30 vteřin
(podle stupně) hraje odemykání zámku a poté ho
otevře. Stejně lze zámek zavřít.
Vykroucení se z pout
Cena : 1
Podmínka : Obratnost
Stupeň : NE
Postava min. 10 vteřin v kuse kroutí klouby a poté se
vysmekne z pout a je volná.
Přelezení zdi
Cena : 3
Podmínka : Síla či Obratnost
Stupeň : NE
Postava může přelézt herní zeď tak, že reálně
(opatrně) přeleze provázek.
Předstírání zdraví
Cena : 1
Podmínka : Silná vůle
Stupeň : NE
Můžete hlásit, že jste méně zranění, než ve
skutečnosti (např. můžete hlásit "Lehce zraněný"
místo 'Těžce zraněný" nebo "Zdravý" místo "Lehce
zraněný").
Předstírání zranění
Cena : 1
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Předstírání zdraví, ale naopak.
Předstírání smrti
Cena : 5
Podmínka : Předstírání zranění
Stupeň : NE
Lze se tvářit jako omdlený (hlásit to). Zůstáváte ale
normálně zranitelní!
Vražedné dovednosti
Všechny tyto dovednosti lze použít jen na humanoidy s anatomií podobnou lidské. (Lidé, elfové a jiná
verbež.) Nefungují na všemožná zvířata, bestie, nemrtvé, vyšší démony apod.
Dobrý zásah
Cena : 1 / stupeň
Podmínka : Obratnost
Stupeň : max. 10
Útok dýkou za 2 životy. Lze použít stupeň x za boj.
Smrtící úder
Cena : 4 / stupeň
Podmínka : Dobrý zásah 5. stupně
Stupeň : max. 5
Útok dýkou do trupu (!) za 3 životy. Nelze použít na
ramena, paže, hýždě či stehna. Lze použít stupeň x
za boj.
Bod do ledvin
Cena : 6
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Pokud zasáhnete oběť zezadu do trupu dýkou, je váš
útok o 1 život silnější. Toto lze kombinovat s útoky
výše.
Podřezání
Cena : 4/4/3/3/3/2/1
Podmínka : Obratnost
Stupeň : max. 7
Vrah přiloží dýku na klíční kost oběti (nezasahuje
krk!) a tím zraní oběť za 2 + stupeň životů (tj. na
prvním stupni za 3, na druhém za 4, na sedmém za 9
atd.). Podřezání nelze použít na jednu postavu
opakovaně. Podřezání lze použít pouze jako
překvapivý útok zezadu nebo když držíte zajatce s
5 z 7
dýkou u krku. Podřezání nelze vykrýt zbrojí, ale nelze
podřezat krk chráněný zbrojí (kroužková kapuce,
nákrčník, obojek apod.).
Zálesácké dovednosti
Lovec
Cena : 3
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Při boji s běžnými zvířaty (obří pavouci nebo třeba
tyranosauři se nepočítají) zraňují všechny šípy o
jeden život víc (obyčejný útok za 2, Trefa za 3 a
Šťastný šíp za 4 životy).
Stopování
Cena : 1
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Hráč pořádně zahraje hledání stop a pokud je k
dispozici informovaný organizátor (toto bohužel není
vždy možné zajistit), požádá ho o informace, které je
možné vyčíst ze stop.
Plížení
Cena : 5
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Zálesák se ukryje za stromem, balvanem, ve
výrazném stínu či jiném úkrytu, kde není moc vidět
(pomáhá oblečení vhodné barvy) a pak si smí dát
ruku za hlavu a ostatní hráči se musí chovat, jako
když ho nevidí. Ukrytý lze zůstat libovolně dlouho, ale
hýbat se je třeba jen velmi pomalu (max. loudavá
chůze) a při pohybu musí být neustále krytý. Ukrytou
postavu prozradí, pokud vyjde z úkrytu nebo na sebe
jinak upozorní (světlo, pohyb, hluk, útok, střelba,
seslání kouzla, ...), musí dát ruku dolů. Nelze se
ukrýt, pokud je postava přímo sledována (je třeba se
nejprve ztratit z dohledu - např. zaběhnout za křoví).
Plavání
Cena : 2
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Můžete se pohybovat i v oblastech označených
organizátory za vodní plochy.
Preparace
Cena : 1
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Dokážete získat z mrtvého tvora kůži, rohy, zuby či
jiné části těla - na prodej, pro alchymisty, jako
trofej, ... Preparaci je třeba hezky zahrát. Získaný
orgán je dobré realizovat vhodnou náhražkou (kožku
kusem kožešiny nebo alespoň látky, oko
pingpongovým míčkem, srdce balíčkem červené
látky, zub ořezaným klackem apod.)
Léčitelství
Klasické léčitelství je sice pomalejší než magie života, ale stojí méně bodů a lze ho používat neomezeně.
Probrání
Cena : 1
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Léčitel lehce "propleskne" postavu ve spánku či v
mdlobách, případně jí dá čichnout lahvičky s
"čpavkem" a tím ji okamžitě probere (postava má 1
život). Probrání z mdlob lze použít jen když na dohled
(min. 20m) není žádný nepřítel (nejprve odtáhněte /
odveďte vyřazeného kus bokem mimo boj).
Ovazování ran
Cena : 2 / 3 / 4 / 5
Podmínka : NE
Stupeň : max. 4
Léčitel důkladně (dvě otočky nestačí!) ováže
raněného (pokud možno přímo zraněné místo), lze i
sebe. Během doby nošení obvazu (i během boje) se
ošetřenému hojí zranění rychlostí 1 život za 10/5/2/1
minut (podle stupně). Nehojí se ale zranění, které
zranění utrží až po ovázání svých ran. Takto lze léčit
pouze zranění zbraní či pádem. Jako obvaz použijte
staré obvazy nebo dostatečně velké pruhy bílé látky
či záclon.
Masti
Cena : 1 / 2 / 3 / 4
Podmínka : NE
Stupeň : max. 4
Stejné jako ovazování ran (zranění se před ovázáním
potře vhodnou mastí nebo se to alespoň zahraje -
pozor na zamaštění cizích kostýmů), ale léčí zranění
způsobená ohněm, kyselinou či magií smrti.
Rychlá první pomoc
Cena : 1
Podmínka : NE
Stupeň : NE
Pokud léčitel začne s ovazováním ran či mastmi do 3
minut od utržení zranění a dokončí ho bez zdržování,
léčí se toto zranění 2x rychleji.
Poslední úprava: 21.12.2013
Pravidla pro dovednosti
Dlaha
Cena : 2
Podmínka : Ovazování ran
Stupeň : NE
Léčitel upevní na zlomenou končetinu na dvě minuty
důkladnou vyztuženou dlahu a tím zlomeninu (po 10
minutách) uzdraví. Trochu si s tím pohrajte, dva křivé
klacky a dvě otočky obvazu nejsou dostatečná dlaha!
Oživení
Cena : 7 / 3 / 2
Podmínka : Probrání, Ovazování ran, Masti
Stupeň : max. 3
Léčitel 5/3/1 minutu (podle stupně) hraje oživování
mrtvé postavy (ošetřování ran, masáž srdce, umělé
dýchání apod.) Po ukončení oživování postava ožije
a má právě jeden život. Nelze oživovat více postav
najednou a během oživování není možné dělat nic
jiného. Mrtvola musí být čerstvá (max. 5 minut) a je
třeba alespoň trup a hlava (neoddělené :―).
Pitva
Cena : 1
Podmínka : Oživení
Stupeň : NE
Léčitel pořádně a efektně (nejlépe s výkladem
ostatním) zahraje pitvu mrtvoly a poté dostane od
organizátorů patřičné informace. Lze takto zjistit např.
hrubý čas smrti, utržená zranění, infarkt, utopení,
vysátí krve, nemoci, požité lektvary i aplikované jedy
apod. Pitva by měla trvat alespoň dvě minuty. Pokud
není k dispozici originální mrtvola, musí ji nahradit
dobrovolník. Doporučujeme různé nástroje a doplňky
(nože, pily, skalpele, kleště, sekáče, roušky,
referenční knihy s ilustracemi, imitace krve, vnitřností
a orgánů). Mějte na mysli, že pitva by měla být
zajímavá, ale ne nechutná.
7 z 7

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
Marius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Dovednosti

  • 1. Poslední úprava: 21.12.2013 Pravidla pro dovednosti Pravidla dovedností Zde jsou pravidla všech dovedností, schopností a kouzel. Jsou rozdělena do skupin podle druhů. Na začátku každé části jsou doplňující pravidla pro danou skupinu dovedností. Jsou součástí pravidel a jsou závazná. Samotné dovednosti jsou zaznamenány tak, že za jménem dovednosti následuje její cena (kolik bodů dovednost stojí), případná podmínka, kterou je třeba před výběrem dovednosti splnit (obvykle zvládnutí jiné dovednosti - pokud není výslovně uveden stupeň, stačí na 1. stupni) a popis a pravidla dovednosti. Některé dovednosti mají více stupňů, pak je udáno, kolik stupňů může dovednost mít a ceny jednotlivých stupňů (kolik boduje třeba zaplatit za zvýšení dovednosti o jeden stupeň). Pokud jsou ceny pro všechny stupně stejné, je uvedeno jen jedno číslo. Příklad: u dovednosti X, která má 3 stupně v ceně 2 /3 /4 stojí 3. stupeň celkem 9 bodů. Bojové dovednosti Ovládání ručních zbraní Cena : viz tabulky Podmínka : NE Stupeň : NE U všech zbraní je udána maximální délka. Smíte používat jen zbraně do vámi zvolené délky (takže i všechny kratší zbraně). Pokud máte vybranou obouruční zbraň, smíte používat zbraně kratší o 20cm jednoruč. Samozřejmě je možné vybrat si nejdříve kratší zbraň a později si vybrat i delší zbraně (zaplatí se jen rozdíl ceny). Štít erbový rozměr (cm) cena (body) 35 x 45 6 40 x 50 8 50 x 50, 40 x 60 10 50 x 60 12 Štít kruhový průměr (cm) cena (body) 40 4 45 6 50 8 55 10 60 12 Jednoruční zbraň Při boji se drží obvykle jednou rukou. Lze kombinovat se štítem (jiné kombinace viz níže). délka (cm) cena (body) 20 – 40 3 51 - 70 7 71 - 80 9 81-100 12 Jedenapůl a obouruční zbraň Při útoku je nutné držet ji oběma rukama. Při jedenapůlručním použití (pouze meče) lze zbraní útočit i jen jednou rukou, ale nelze ji kombinovat se štítem či jinou zbraní Jedenapůlruční délka (cm) cena (body) 101 - 110 13 111 - 120 15 Obouruční délka (cm) cena (body) 121 - 130 18 130 - 140 21 Ostatní zbraně Kombinace zbraní - Pokud chcete požívat kombinaci dvou zbraní, musíte k cenně delší zbraně zaplatit navíc cenu kratší zbraně +3. Příklady běžných kombinací: dvě dýky: 3 za dýku a 3+3 za kombinaci, dva tesáky: 7 za tesák a 7+3 za kombinaci, meč a dýka: 12 za meč a 3+3 za kombinaci. Smíte používat i libovolnou kombinaci kratších zbraní. Hůl - 6 - hůl o délce 160-200 cm, drží se svisle, obvykle jednou rukou, nelze s ní útočit, lze s ní jen krýt útoky. Hůl lze používat v kombinaci s další zbraní. Pro účely kombinace se hůl vždy považuje za DELŠÍ zbraň. Zbroj Cena : 1 / 2 / 3 (lehká, střední, těžká) Podmínka : NE Stupeň : max. 3 Zbroj nemusí být reálná, z kovu, ale může být z jiného materiálu (jekor, tenká kůže apod). Zbroj vám dá možnost podle typu ignorovat 1-3 / 4-6 / 7-9 zásahů (i za více životů). Toto hlásíte slovem: „zbroj“. Platí pouze do míst, kde máte zbroj. Pokud o zbroj přijdete (vyčerpáte vám přidělené „životy zbroje“) jste zasahováni normálně dokud si zbroj neopravíte. Jak velký bonus za zbroj získáte (a tím i bodová náročnost za danou dovednost) určují organizátoři. Proto doporučujeme s nimi tuto dovednost konzultovat již při vytváření postavy. Při dostatečné ochraně krku lze získat imunitu na podříznutí. 1 z 7
  • 2. Střelné a vrhací zbraně Luk / kuše Cena : 8 Podmínka : NE Stupeň : NE Jste schopni používat luk či kuši. Trefa Cena : 2 / stupeň Podmínka : NE Stupeň : max. 10 Zásah šípem za 2 životy. Lze použít max. stupeň / boj. Hlásí se po zásahu. Šťastný šíp Cena : 5 / stupeň Podmínka : Trefa 5. stupně Stupeň : max. 3 Zásah šípem za 3 životy. Lze použít stupeň x za boj. Vrhací nůž / sekera Cena : 4 / 3 / 2 Podmínka : NE Stupeň : max. 3 Vrhání nože či sekery (žádné hvězdice či disky) o délce 20-30 cm, lze mít najednou u sebe až stupeň kusů. Pozor na bezpečné, měkké provedení. Dobrý hod Cena : 3 / stupeň Podmínka : NE Stupeň : max. 5 Zásah vrhací zbraní za 2 životy, lze použít stupeň / boj. Obecné bojové dovednosti Příprava před bojem Cena : 3 / stupeň Podmínka : NE Stupeň : max. 3 Chvíli (alespoň minutu) hrajte důkladnou přípravu (čištění a broušení zbraní, kontrola zbroje, cvičení apod.) tím jste na 30 minut chráněni - během této doby můžete v boji ignorovat jeden útok zbraní (libovolně silný) - nahlaste: "Uhnul jsem." Toto se týká jen zranění v řádném boji, nikoliv třeba vražedného útoku ze zálohy, kouzla, jedu apod. Lze použít stupeň / hodina, ale nemůžete být v jeden okamžik chráněni před více než jedním útokem. Odolnosti těla Cena : 5/6/7/8/9/10 Podmínka : NE Stupeň : max. 6 Za každý stupeň získáte život navíc. Odolnost na magii Cena : 8 Podmínka : Nelze kombinovat s magickým nadáním Stupeň : NE Kouzla, která jsou na vás seslána, vás zraňují (ale i léčí!) o 1 život méně a trvají jen poloviční dobu, pokud mají jednorázový efekt netýkající se životů (Mluv pravdu, Naklonění, Oživení apod.) hoďte si kostkou či mincí 1:1, zda kouzlo působilo (neříkejte, jak to dopadlo a klidně předstírejte, že kouzlo působí). Tato dovednost funguje i na kouzla seslaná kouzelnými předměty, ale nechrání před efekty kouzelných předmětů, lektvary a jedy. Odolnost na jedy Cena : 5 / 3 / 1 Podmínka : NE Stupeň : max. 3 Všechna zranění způsobená jedem jsou o stupeň životů nižší (i nulová), čas trvání postihů, způsobených jedem (ochromení apod.), se dělí stupněm. Tuhá kůže Cena : 8 Podmínka : NE Stupeň : NE Všechny útoky zbraní zraní o 1 život méně, ale vždy minimálně za 1 život (3 za 2, 2 za 1, ale 1 stále za 1). Takto jsou oslabeny pouze útoky zbraní, nikoliv oheň, chlad, kyseliny, jed apod. Regenerace Cena : 5 / stupeň Podmínka : NE Stupeň : max. 2 Postava se léčí 2x / 4x rychleji (samovolné léčení životů (ne „vykouzlených"), hojení zlomenin, působení obvazů a mastí). Maximum léčení životů je ale 1 život za 30 vteřin. Stejně je zrychleno i oživování postavy (oznamte léčiteli). Normálně se životy samy doplňují rychlostí 1 život za hodinu, při odpočinku 1 život za 10 minut. Kratší vyřazení Cena : 6 Podmínka : NE Stupeň : NE
  • 3. Poslední úprava: 21.12.2013 Pravidla pro dovednosti Z mdloby se proberete již za 10 vteřin. Sehranost Cena : 6 Podmínka : NE Stupeň : NE Pokud se dvě postavy s touto dovedností již alespoň 10 vteřin (tato dovednost nefunguje hned po dotyku!) navzájem dotýkají (plocha min. dlaně - mohou se držet za ruce, držet ruku na rameni, mohou být k sobě přitištěni zády apod.) zraňují ručními zbraněmi automaticky vždy za 2 životy. Tyto útoky již nelze posílit, ale lze místo nich použít speciální útoky (vyražení zbraně apod.) Pokud se přestanou dotýkat, schopnost se okamžitě ruší! Drtivost Cena : 1 / stupeň Podmínka : NE Stupeň : max. 3 Jen pro sekery a palice o délce 80cm a více. V každém boji lze provést stupeň útoků za 2 životy. Vyražení zbraně Cena : 4 / stupeň Podmínka : NE Stupeň : max. 3 Zasáhnete nepřítele do zbraně a zvoláte: "Vyrazil jsem ti zbraň, ihned ji odhoď!" on ji pak musí ihned bezpečně odhodit (ne pustit si ji pod nohy nebo hodit za záda). Poutko zde pomáhá! Lze použít stupeň x za boj. Skvělé krytí Cena : 12 Podmínka : Nelze kombinovat se štítem Stupeň : NE Ze svých zásahových ploch můžete vyjmout jednu (!) končetinu (paži + rameno nebo stehno + hýždě). Žádné zásahy do této končetiny se pak nepočítají ― při zásahu hlaste: "Mimo zásahovou plochu.". Končetinu nelze během hry měnit! Touto končetinou se nesmí záměrně vykrývat útoky. Dovednosti založené na obratnosti Obratnost Cena : 5 Podmínka : NE Stupeň : NE (Síla a Obratnost dohromady nestojí 10, ale 15 bodů) - Postava může 1x za boj ohlásit jeden útok za 2 životy (i střelnou nebo vrhací zbraní). Odrážení střel Cena : 2 Podmínka : Obratnost Stupeň : NE Odrážení šípů a vrhacích zbraní rukama, nesmí v danou chvíli používat štít. Obratný útok Cena : 2 / stupeň Podmínka : Obratnost Stupeň : max. 10 Zásah ruční zbraní za 2 životy, lze užít stupeň x za boj. Finta Cena : 5 / stupeň Podmínka : Obratný útok 5. stupně Stupeň : max. 3 Zásah ruční zbraní za 3 životy. Lze použít stupeň x za boj. Uhnutí střele Cena : 2 / stupeň Podmínka : Obratnost Stupeň : max. 5 Pokud jste zasaženi šípem nebo koulí a neprodleně naznačíte pořádný (!) úhyb a ohlásíte: "Uhnul jsem", smíte zásah ignorovat. Lze použít stupeň x za boj. Uhnutí Cena : 3 / stupeň Podmínka : Obratnost Stupeň : max. 5 Jako uhnutí střele, ale použitelné proti ručním zbraním. Dovednosti založené na síle Síla Cena : 5 Podmínka : NE Stupeň : NE (Síla a Obratnost dohromady nestojí 10, ale 15 bodů) - Postava může 1x za boj ohlásit jeden útok za 3 z 7
  • 4. 2 životy (i střelnou nebo vrhací zbraní Silný útok Cena : 2 / stupeň Podmínka : Síla Stupeň : max. 10 Zásah ruční zbraní za 2 životy, lze použít stupeň x za boj. Pevný střeh Cena : 3 Podmínka : Síla Stupeň : NE Jste imunní na Odhození (i kouzlem). Pevný stisk Cena : 3 Podmínka : Síla Stupeň : NE Jste imunní na vyražení zbraně (i kouzlem). Odhození Cena : 1 / stupeň Podmínka : Síla Stupeň : max. 5 Zasáhnete nepřítele (i jen do krytu či štítu) a zvoláte: "Zásah tě odhodil. Musíš ihned odcouvat 3 nebo 5 kroků dozadu." on pak musí ihned odcouvat 3 kroků dozadu. Při zásahu obouruční zbraní dokonce 5 kroků. Lze použít stupeň x za boj. Zásah do krytu či štítu nezraní, ale má efekt. Zlomení končetiny Cena : 3 / stupeň Podmínka : Síla Stupeň : max. 5 Zasáhnete nepřítele do končetiny a on ji má zlomenou ― může ji používat, ale musí propnout loket / koleno. Po hodině se zlomenina sama uzdraví. Lámat končetiny lze jen zbraněmi dlouhými min. 80cm. Lze použít stupeň za hodinu. Dovednosti mysli Odvaha Cena : 2 Podmínka : NE Stupeň : NE Imunita na kouzlo Strach a jiné zastrašování (efekt některých míst či bestií). Bezcitnost Cena : 2 Podmínka : NE Stupeň : NE Imunita na Smutné oči, Naklonění a jiné vyvolávání lítosti. Obchodník Cena : 2 Podmínka : NE Stupeň : NE Imunita na Smlouvání, Naklonění, přesvědčování a jiné manipulace, které se týká obchodu a peněz. Silná vůle Cena : 7 (6 s dovedností Obchodník) Podmínka : NE Stupeň : NE Imunita na všechny psychické manipulace a mentální útoky Smutné oči Cena : 4 Podmínka : NE Stupeň : NE Pokud jste (nebo se alespoň zdáte být) zcela bezmocní, nejste nijak nebezpeční a nepřítel se vás chystá zabít, smíte na něj udělat smutné oči a poprosit ho, aby vás nechal být. Nepřítel vás musí nechat být, nedorážet vás a dokonce vás i pasivně (slovem) bránit. Smutné oči nepomohou, pokud máte být obětováni, zavražděni na objednávku nebo sežráni z hladu. Smlouvání Cena : 1 Podmínka : NE Stupeň : NE Vždy když při nákupu či prodeji dobře zahrajete smlouvání, dostanete malou slevu (dle úsudku organizátora). Analytické myšlení Cena : 2 Podmínka : NE Stupeň : NE Pokud ve hře narazíte na nějakou šifru či rébus, organizátoři vám dají malou radu, jak na to. "Počestné" dovednosti Tajná kapsa Cena : 6 / 2 / 2 Podmínka : NE Stupeň : max. 3
  • 5. Poslední úprava: 21.12.2013 Pravidla pro dovednosti Předměty uložené v tajné kapse nelze při běžném prohledávání a obírání najít. Předměty musí být reálně neseny někde schované. Kapacita tajné kapsy je 1/2/3 body (podle stupně). Uschování předmětu do 10cm nebo podlouhlého předmětu do 20cm stojí 1 bod. Každé zdvojnásobení velikosti stojí o 1 bod více. Takže můžete maximálně uschovat 3 malé předměty nebo dýku (40cm) a nožík (20cm) nebo truhlu o hraně až 40cm nebo jednu až 80cm dlouhou zbraň. Za samostatný předmět se počítají i plné drobné obaly (váček, truhlička, krabička) včetně obsahu. Pozor, herní suroviny jako dřevo apod. jsou na ukrývání moc velké. Prošacování Cena : 3 / 2 Podmínka : NE Stupeň : max. 2 Při obírání odhalíte cizí tajnou kapsu. Oznamte okrádanému, že vám má ukázat (vydat) i předměty z tajné kapsy. Při druhém stupni můžete zkoušet prohledávat lokace a hledat tajné skuliny či tajné dveře. Otevření zámku Cena : 7 / 2 Podmínka : NE Stupeň : max. 2 Otevírání herních zámků. Postava 60 /30 vteřin (podle stupně) hraje odemykání zámku a poté ho otevře. Stejně lze zámek zavřít. Vykroucení se z pout Cena : 1 Podmínka : Obratnost Stupeň : NE Postava min. 10 vteřin v kuse kroutí klouby a poté se vysmekne z pout a je volná. Přelezení zdi Cena : 3 Podmínka : Síla či Obratnost Stupeň : NE Postava může přelézt herní zeď tak, že reálně (opatrně) přeleze provázek. Předstírání zdraví Cena : 1 Podmínka : Silná vůle Stupeň : NE Můžete hlásit, že jste méně zranění, než ve skutečnosti (např. můžete hlásit "Lehce zraněný" místo 'Těžce zraněný" nebo "Zdravý" místo "Lehce zraněný"). Předstírání zranění Cena : 1 Podmínka : NE Stupeň : NE Předstírání zdraví, ale naopak. Předstírání smrti Cena : 5 Podmínka : Předstírání zranění Stupeň : NE Lze se tvářit jako omdlený (hlásit to). Zůstáváte ale normálně zranitelní! Vražedné dovednosti Všechny tyto dovednosti lze použít jen na humanoidy s anatomií podobnou lidské. (Lidé, elfové a jiná verbež.) Nefungují na všemožná zvířata, bestie, nemrtvé, vyšší démony apod. Dobrý zásah Cena : 1 / stupeň Podmínka : Obratnost Stupeň : max. 10 Útok dýkou za 2 životy. Lze použít stupeň x za boj. Smrtící úder Cena : 4 / stupeň Podmínka : Dobrý zásah 5. stupně Stupeň : max. 5 Útok dýkou do trupu (!) za 3 životy. Nelze použít na ramena, paže, hýždě či stehna. Lze použít stupeň x za boj. Bod do ledvin Cena : 6 Podmínka : NE Stupeň : NE Pokud zasáhnete oběť zezadu do trupu dýkou, je váš útok o 1 život silnější. Toto lze kombinovat s útoky výše. Podřezání Cena : 4/4/3/3/3/2/1 Podmínka : Obratnost Stupeň : max. 7 Vrah přiloží dýku na klíční kost oběti (nezasahuje krk!) a tím zraní oběť za 2 + stupeň životů (tj. na prvním stupni za 3, na druhém za 4, na sedmém za 9 atd.). Podřezání nelze použít na jednu postavu opakovaně. Podřezání lze použít pouze jako překvapivý útok zezadu nebo když držíte zajatce s 5 z 7
  • 6. dýkou u krku. Podřezání nelze vykrýt zbrojí, ale nelze podřezat krk chráněný zbrojí (kroužková kapuce, nákrčník, obojek apod.). Zálesácké dovednosti Lovec Cena : 3 Podmínka : NE Stupeň : NE Při boji s běžnými zvířaty (obří pavouci nebo třeba tyranosauři se nepočítají) zraňují všechny šípy o jeden život víc (obyčejný útok za 2, Trefa za 3 a Šťastný šíp za 4 životy). Stopování Cena : 1 Podmínka : NE Stupeň : NE Hráč pořádně zahraje hledání stop a pokud je k dispozici informovaný organizátor (toto bohužel není vždy možné zajistit), požádá ho o informace, které je možné vyčíst ze stop. Plížení Cena : 5 Podmínka : NE Stupeň : NE Zálesák se ukryje za stromem, balvanem, ve výrazném stínu či jiném úkrytu, kde není moc vidět (pomáhá oblečení vhodné barvy) a pak si smí dát ruku za hlavu a ostatní hráči se musí chovat, jako když ho nevidí. Ukrytý lze zůstat libovolně dlouho, ale hýbat se je třeba jen velmi pomalu (max. loudavá chůze) a při pohybu musí být neustále krytý. Ukrytou postavu prozradí, pokud vyjde z úkrytu nebo na sebe jinak upozorní (světlo, pohyb, hluk, útok, střelba, seslání kouzla, ...), musí dát ruku dolů. Nelze se ukrýt, pokud je postava přímo sledována (je třeba se nejprve ztratit z dohledu - např. zaběhnout za křoví). Plavání Cena : 2 Podmínka : NE Stupeň : NE Můžete se pohybovat i v oblastech označených organizátory za vodní plochy. Preparace Cena : 1 Podmínka : NE Stupeň : NE Dokážete získat z mrtvého tvora kůži, rohy, zuby či jiné části těla - na prodej, pro alchymisty, jako trofej, ... Preparaci je třeba hezky zahrát. Získaný orgán je dobré realizovat vhodnou náhražkou (kožku kusem kožešiny nebo alespoň látky, oko pingpongovým míčkem, srdce balíčkem červené látky, zub ořezaným klackem apod.) Léčitelství Klasické léčitelství je sice pomalejší než magie života, ale stojí méně bodů a lze ho používat neomezeně. Probrání Cena : 1 Podmínka : NE Stupeň : NE Léčitel lehce "propleskne" postavu ve spánku či v mdlobách, případně jí dá čichnout lahvičky s "čpavkem" a tím ji okamžitě probere (postava má 1 život). Probrání z mdlob lze použít jen když na dohled (min. 20m) není žádný nepřítel (nejprve odtáhněte / odveďte vyřazeného kus bokem mimo boj). Ovazování ran Cena : 2 / 3 / 4 / 5 Podmínka : NE Stupeň : max. 4 Léčitel důkladně (dvě otočky nestačí!) ováže raněného (pokud možno přímo zraněné místo), lze i sebe. Během doby nošení obvazu (i během boje) se ošetřenému hojí zranění rychlostí 1 život za 10/5/2/1 minut (podle stupně). Nehojí se ale zranění, které zranění utrží až po ovázání svých ran. Takto lze léčit pouze zranění zbraní či pádem. Jako obvaz použijte staré obvazy nebo dostatečně velké pruhy bílé látky či záclon. Masti Cena : 1 / 2 / 3 / 4 Podmínka : NE Stupeň : max. 4 Stejné jako ovazování ran (zranění se před ovázáním potře vhodnou mastí nebo se to alespoň zahraje - pozor na zamaštění cizích kostýmů), ale léčí zranění způsobená ohněm, kyselinou či magií smrti. Rychlá první pomoc Cena : 1 Podmínka : NE Stupeň : NE Pokud léčitel začne s ovazováním ran či mastmi do 3 minut od utržení zranění a dokončí ho bez zdržování, léčí se toto zranění 2x rychleji.
  • 7. Poslední úprava: 21.12.2013 Pravidla pro dovednosti Dlaha Cena : 2 Podmínka : Ovazování ran Stupeň : NE Léčitel upevní na zlomenou končetinu na dvě minuty důkladnou vyztuženou dlahu a tím zlomeninu (po 10 minutách) uzdraví. Trochu si s tím pohrajte, dva křivé klacky a dvě otočky obvazu nejsou dostatečná dlaha! Oživení Cena : 7 / 3 / 2 Podmínka : Probrání, Ovazování ran, Masti Stupeň : max. 3 Léčitel 5/3/1 minutu (podle stupně) hraje oživování mrtvé postavy (ošetřování ran, masáž srdce, umělé dýchání apod.) Po ukončení oživování postava ožije a má právě jeden život. Nelze oživovat více postav najednou a během oživování není možné dělat nic jiného. Mrtvola musí být čerstvá (max. 5 minut) a je třeba alespoň trup a hlava (neoddělené :―). Pitva Cena : 1 Podmínka : Oživení Stupeň : NE Léčitel pořádně a efektně (nejlépe s výkladem ostatním) zahraje pitvu mrtvoly a poté dostane od organizátorů patřičné informace. Lze takto zjistit např. hrubý čas smrti, utržená zranění, infarkt, utopení, vysátí krve, nemoci, požité lektvary i aplikované jedy apod. Pitva by měla trvat alespoň dvě minuty. Pokud není k dispozici originální mrtvola, musí ji nahradit dobrovolník. Doporučujeme různé nástroje a doplňky (nože, pily, skalpele, kleště, sekáče, roušky, referenční knihy s ilustracemi, imitace krve, vnitřností a orgánů). Mějte na mysli, že pitva by měla být zajímavá, ale ne nechutná. 7 z 7