Automatyzacja w praktyce. Praktyka automatyzacjiRadoslaw Smilgin
Automatyczna kontrola jakości oprogramowania jest obecnie w topie pożądanych działań projektowych. Można uznać, że w większości to właśnie zespoły testerskie są odpowiedzialne za dobór właściwego narzędzia, wdrożenie i utrzymanie automatyzacji w organizacji. Podczas prezentacji skupię się na analizie obecnej sytuacji projektów automatyzacji i roli testerów w tym procesie. Bazuję na dostępnych źródłach, własnych obserwacjach, rozmowach z ekspertami oraz na wynikach ankiety przeprowadzonej na testerzy.pl
Najważniejsze tematy:
– proces i projekt automatyzacji jest skrajnie trudny (analizując failure rate)
– czynności w automatyzacji nie są tak trudna jak się większości wydaje
– automatyzacja może być tańsza
– automatyzacja może dostarczać jeszcze większą wartość.
Web Content Accessibility Guideline is not only for web. It works also for desktop and mobile apps, wearables and many others. But still it is only how to make software usable for people with disabilities. There are many trends to change the concept and think how to design better software for all which actually make software even more user friendly.
The presentation is devoted to show how build accessible any kind of software that every user can benefit from.
Eksploracja w kulturze Agile i DevOps czyli o zwinnym testowaniu eksploracyjnymRadoslaw Smilgin
Wystąpienie z Agile & Automation Days 2017 opowiadające o nowej roli testera w projektach zwinnych i w kulturze DevOps. Przyszłością testowania są testerzy techniczni.
Automatyzacja w praktyce. Praktyka automatyzacjiRadoslaw Smilgin
Automatyczna kontrola jakości oprogramowania jest obecnie w topie pożądanych działań projektowych. Można uznać, że w większości to właśnie zespoły testerskie są odpowiedzialne za dobór właściwego narzędzia, wdrożenie i utrzymanie automatyzacji w organizacji. Podczas prezentacji skupię się na analizie obecnej sytuacji projektów automatyzacji i roli testerów w tym procesie. Bazuję na dostępnych źródłach, własnych obserwacjach, rozmowach z ekspertami oraz na wynikach ankiety przeprowadzonej na testerzy.pl
Najważniejsze tematy:
– proces i projekt automatyzacji jest skrajnie trudny (analizując failure rate)
– czynności w automatyzacji nie są tak trudna jak się większości wydaje
– automatyzacja może być tańsza
– automatyzacja może dostarczać jeszcze większą wartość.
Web Content Accessibility Guideline is not only for web. It works also for desktop and mobile apps, wearables and many others. But still it is only how to make software usable for people with disabilities. There are many trends to change the concept and think how to design better software for all which actually make software even more user friendly.
The presentation is devoted to show how build accessible any kind of software that every user can benefit from.
Eksploracja w kulturze Agile i DevOps czyli o zwinnym testowaniu eksploracyjnymRadoslaw Smilgin
Wystąpienie z Agile & Automation Days 2017 opowiadające o nowej roli testera w projektach zwinnych i w kulturze DevOps. Przyszłością testowania są testerzy techniczni.
60 minut testowania - czyli co tester może osiągnąć w jedną godzinę przy pomo...Radoslaw Smilgin
Prezentacja opisuje w jaki sposób zorganizować 60 minut testowania tak by osiągnąć maksymalny efekt. Wszystko przy użyciu strategi testowania eksploracyjnego i testowania sterowanego kontekstem.
Prezentacja była pokazana podczas WarszawQA 2016
Context Driven School of testing w prostych przykładachRadoslaw Smilgin
Szkoła testowanie sterowanego kontekstem to jedno z najważniejszych metod testowania promująca testerów myślących i krytycznych względem produktu.
Slajdy z darmowego webinarium.
Wielu ekspertów mówi, że automatyzacja testów bez kodowania nie jest możliwa. Dla nas „niemożliwe” jest najlepszą motywacją do tego by spróbować.
Wyobraź sobie narzędzie skuteczniejsze od automatu testowego i wydajniejsze od testera manualnego. Wyobraź sobie narzędzie, który uruchomi automatyczną weryfikację po naciśnięciu pojedynczego przycisku. Wyobraź sobie przyszłość, gdzie każdy tester manualny może automatyzować efektywniej niż najbardziej efektywny programista. Musisz sobie to wszystko wyobrażać… bo takie narzędzie nie istnieje. Nie ma jeszcze skuteczności opisywanej powyżej, ale stoi za nim bardzo dobrze przemyślana koncepcja.
Dlaczego chcemy zrealizować ten projekt? Na rynku występuje deficyt automatyków testów oraz testerów manualnych. Pracujący w organizacjach testerzy są przeciążani, albo brak osób do testowania przekłada się na niższą jakość produktów dostarczanych na rynek. Jeśli uda nam się zbudować narzędzie, będziemy mogli odciążyć testerów i pomóc weryfikować (przynajmniej część) rzeczy automatycznie.
W pseudoautomatyzacji w oparciu o narzędzia nagrywająco-odtwarzające użytkownik rejestruje swoje działania w aplikacji. Poprawność generowania kodu sprawdza się po zakończeniu nagrywania skryptu.
W klasycznej automatyzacji pisanej „z palca” skrypty próbkują aplikację próbując przechodzić przez jej wybrane punkty aż do miejsca weryfikacji. W AutoMagicTest implementowana koncepcja ma prezentować się następująco:
• narzędzie dokonuje możliwie najpełniejszej analizy struktury oprogramowania i generuje jego „model”
• w ramach modelu możemy ujawnić pierwsze problemy automatycznie, a defekty ujawnione manualnie można oznaczyć i zaraportować
• scenariusze automatyczne buduje się poprzez wskazanie rozpoznanych automatycznie elementów aplikacji, a na końcu definiuje się weryfikator osiągnięcia lub też braku osiągnięcia celu.
Dzięki temu analizujemy znacznie więcej niż w klasycznej automatyzacji i robimy to bez znaczącego zaangażowania testera. Ta część analizy jest jedynie weryfikacją struktury więc z perspektywy biznesowej ma ograniczone znaczenie. Ma jednak dużą wartość dla testera, który może np. zweryfikować podatność aplikacji na automatyzację. Z drugiej strony osiągamy znacznie więcej niż w przypadku narzędzi nagrywająco – odtwarzających ponieważ podatność elementów aplikacji na automatyzację jest badana przed samym definiowaniem scenariuszy.
Dlaczego warto regularnie dbać o wydajność aplikacji od samego początku jej tworzenia. Jak można wykorzystać do tego narzędzie Gatling i jakie daje możliwości?
Wprowadzenie do matrycy śledzenia i dlaczego nie opłaca się automatyzacja śledzenia post factum.
Plus przykłady matryc.
Prezentacja z WrotQA.
Język: mieszany [PL / EN]
Prezentacja możliwości grywalizacji (gamifikacji) w testowaniu oprogramowania i w procesie zapewnienia jakości.
W materiale:
Czym jest, a czym nie jest grywalizacja?
Jakie są możliwości gamifikacji?
Jakie ryzyka niesie za sobą grywalizacja?
Możliwa implementacja mechanizmów gier w środowisku projektu informatycznego.
60 minut testowania - czyli co tester może osiągnąć w jedną godzinę przy pomo...Radoslaw Smilgin
Prezentacja opisuje w jaki sposób zorganizować 60 minut testowania tak by osiągnąć maksymalny efekt. Wszystko przy użyciu strategi testowania eksploracyjnego i testowania sterowanego kontekstem.
Prezentacja była pokazana podczas WarszawQA 2016
Context Driven School of testing w prostych przykładachRadoslaw Smilgin
Szkoła testowanie sterowanego kontekstem to jedno z najważniejszych metod testowania promująca testerów myślących i krytycznych względem produktu.
Slajdy z darmowego webinarium.
Wielu ekspertów mówi, że automatyzacja testów bez kodowania nie jest możliwa. Dla nas „niemożliwe” jest najlepszą motywacją do tego by spróbować.
Wyobraź sobie narzędzie skuteczniejsze od automatu testowego i wydajniejsze od testera manualnego. Wyobraź sobie narzędzie, który uruchomi automatyczną weryfikację po naciśnięciu pojedynczego przycisku. Wyobraź sobie przyszłość, gdzie każdy tester manualny może automatyzować efektywniej niż najbardziej efektywny programista. Musisz sobie to wszystko wyobrażać… bo takie narzędzie nie istnieje. Nie ma jeszcze skuteczności opisywanej powyżej, ale stoi za nim bardzo dobrze przemyślana koncepcja.
Dlaczego chcemy zrealizować ten projekt? Na rynku występuje deficyt automatyków testów oraz testerów manualnych. Pracujący w organizacjach testerzy są przeciążani, albo brak osób do testowania przekłada się na niższą jakość produktów dostarczanych na rynek. Jeśli uda nam się zbudować narzędzie, będziemy mogli odciążyć testerów i pomóc weryfikować (przynajmniej część) rzeczy automatycznie.
W pseudoautomatyzacji w oparciu o narzędzia nagrywająco-odtwarzające użytkownik rejestruje swoje działania w aplikacji. Poprawność generowania kodu sprawdza się po zakończeniu nagrywania skryptu.
W klasycznej automatyzacji pisanej „z palca” skrypty próbkują aplikację próbując przechodzić przez jej wybrane punkty aż do miejsca weryfikacji. W AutoMagicTest implementowana koncepcja ma prezentować się następująco:
• narzędzie dokonuje możliwie najpełniejszej analizy struktury oprogramowania i generuje jego „model”
• w ramach modelu możemy ujawnić pierwsze problemy automatycznie, a defekty ujawnione manualnie można oznaczyć i zaraportować
• scenariusze automatyczne buduje się poprzez wskazanie rozpoznanych automatycznie elementów aplikacji, a na końcu definiuje się weryfikator osiągnięcia lub też braku osiągnięcia celu.
Dzięki temu analizujemy znacznie więcej niż w klasycznej automatyzacji i robimy to bez znaczącego zaangażowania testera. Ta część analizy jest jedynie weryfikacją struktury więc z perspektywy biznesowej ma ograniczone znaczenie. Ma jednak dużą wartość dla testera, który może np. zweryfikować podatność aplikacji na automatyzację. Z drugiej strony osiągamy znacznie więcej niż w przypadku narzędzi nagrywająco – odtwarzających ponieważ podatność elementów aplikacji na automatyzację jest badana przed samym definiowaniem scenariuszy.
Dlaczego warto regularnie dbać o wydajność aplikacji od samego początku jej tworzenia. Jak można wykorzystać do tego narzędzie Gatling i jakie daje możliwości?
Wprowadzenie do matrycy śledzenia i dlaczego nie opłaca się automatyzacja śledzenia post factum.
Plus przykłady matryc.
Prezentacja z WrotQA.
Język: mieszany [PL / EN]
Prezentacja możliwości grywalizacji (gamifikacji) w testowaniu oprogramowania i w procesie zapewnienia jakości.
W materiale:
Czym jest, a czym nie jest grywalizacja?
Jakie są możliwości gamifikacji?
Jakie ryzyka niesie za sobą grywalizacja?
Możliwa implementacja mechanizmów gier w środowisku projektu informatycznego.