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• 원본
D.I.V.E 게임 제안서
• 날개 달린 천사가 싸우는
멀티 플레이어 3D 비행 슈팅 게임으로써
비행기가 보여줄 수 없는 박진감과
극적인 액션을 선보이는 게임
출번
20
분반 학번 이름 과제 제출일 연락처
02 2015184015 신효재 기말_기획서 181205 010-5505-6188
그림 1 – 아이온.
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• 수정본
Twilight Fall
좁은 지형에서 아슬아슬하게 비행하는 재미와 슈팅의 쾌감, 근접 전투의 짜릿함,
무기와 지형, 장비에 따른 상성을 이용한 전략적 재미를 느낄 수 있는 멀티
플레이어 3D 비행 슈팅 액션 게임
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목차
내용
Twilight Fall............................................................................................................................................2
목차...........................................................................................................................................................3
기획서 제작 컨셉................................................................................................................................5
• 원본 ...................................................................................................................................................5
•수정본.................................................................................................................................................6
•기획 컨셉 ..........................................................................................................................................6
2.1 기획서 집필 방향 ....................................................................................................................6
2.2 게임 장르....................................................................................................................................6
2.3 플랫폼 및 사양 .....................................................................................................................6
게임 소개................................................................................................................................................7
•원본......................................................................................................................................................7
•게임 소개- 세계관.........................................................................................................................7
• 게임 소개 – 세계관..................................................................................................................8
•원본......................................................................................................................................................9
•게임 소개- 세계관.........................................................................................................................9
•수정본...............................................................................................................................................11
•게임 소개- 세계관.......................................................................................................................11
•캐릭터...............................................................................................................................................15
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•게임 플레이....................................................................................................................................19
•장비....................................................................................................................................................21
•원본....................................................................................................................................................35
•수정본...............................................................................................................................................39
설정문서................................................................................................................................................57
1. 의도................................................................................................................................................57
2.기본 이동속도 및 중력적용...................................................................................................59
3. 무기 및 장비의 상세 특성...................................................................................................61
차후 작성 계획...................................................................................................................................71
코멘트.....................................................................................................................................................72
후기.........................................................................................................................................................73
출처.........................................................................................................................................................75
부록.........................................................................................................................................................77
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기획서 제작 컨셉
• 원본
기획 컨셉
• 타 3D 비행 슈팅게임과 차별화되는 액션부분을 위주로 컨트롤과 함께
제시한다
그림 2 – 디아블로 3 티리엘.
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•수정본
•기획 컨셉
2.1 기획서 집필 방향
타 3D 비행 슈팅게임과 차별화되는 점과 캐릭터의 액션을 컨트롤과 함께
제시하여 게임의 전체적인 이해를 돕는다.
2.2 게임 장르
3D 비행 액션 슈터
2.3 플랫폼 및 사양
그림 3 -데스티니 가디언즈 사양, pc
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게임 소개
•원본
•게임 소개- 세계관
인간을 멸망시킨 천사들과 인간의 편에 서서 싸웠던 천사인 사신이 마지막
전투를 준비한다
그림 4 디아블로 3 의 티리엘과 말티엘
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•수정본
• 게임 소개 – 세계관
23 세기 말, 인류는 전쟁으로 인한 공멸 위기에 처하게 된다. ‘다른 곳’에서 온
‘천사’라는 존재가 지구에 도착하여 안전을 보장해주지만, 자유를 빼앗겼다고
생각한 인류는 반란을 일으키고, 실패한다. 그 벌로, 지구는 물에 잠기게 되고,
궤도 콜로니는 파괴되며, 인류는 해저도시의 일부만 살아남게 된다.
한편, 끝까지 인류를 지키려고 한 일부 천사들은 사형선고를 받아 날개를 잘린
채 지구로 떨어뜨려 추방하는 형벌을 받는다. 그 천사들은 인간들 덕분에 목숨을
건질 수 있게 되며 인간의 진정한 수호자인 사신이 된다. 남은 인간을 수호하는
사신과 최후의 심판을 집행하려는 천사의 전쟁이 시작된다.
그림 4 디아블로 3 의 티리엘과 말티엘
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•원본
•게임 소개- 세계관
파괴된 대륙과 부유섬, 파편지대 등 다양한 맵의 종류가 있다.
그림 5 - 부유섬 https://www.kisspng.com/png-polygon-
mountain-euclidean-vector-geometry-vector-
436528/download-png.html
- 파편 https://www.kisspng.com/png-rock-download-
bmp-file-format-floating-rock-fragme-155837/download-
png.html
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•수정본
•게임 소개- 세계관
그림 6 - 부유섬 https://www.kisspng.com/png-polygon-
mountain-euclidean-vector-geometry-vector-
436528/download-png.html
- 파편 https://www.kisspng.com/png-rock-download-
bmp-file-format-floating-rock-fragme-155837/download-
png.html
천사들의 도시
파편 지대
바벨탑
지구, 해저도시
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1. ‘천사들의 도시’는 황금색 거대 함선과 부유섬으로 이루어져 있다.
게임 플레이 상에선 큰 엄폐물과 랜드마크가 있다.
그림 7 – 데스티니 가디언즈 ‘리바이어던’ http://itcm.co.kr/g_board/6935671
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2. 파편지대는 위성과 궤도 콜로니의 잔해로 이루어진 일종의 쓰레기 섬이다.
게임 플레이 상에서는 작지만 빠르게 움직이는 장애물이 도사리고 있다.
그림 8 데스티니 1 -
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=zackyyy&logNo=220525443505&proxyReferer=
https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F
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3. 바벨탑과 지구, 해저도시는 물에 잠긴 도시를 배경으로 하며 길고 얇은
건물형 엄폐물이 많고 움직이는 장애물 등은 없다. 대신 수중과 공중을 오가며
플레이할 수 있는 기믹이 있다.
그림 9-
http://sweetpjy.tistory.com/m/602?category=2281
60
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•추가
•캐릭터
그림 10 – 에테르 케일
http://m.inven.co.kr/boar
d/powerbbs.php?come_id
x=3370&l=150151
그림 9-
거두어들이는_자
https://namu.moe/w/%EA%B1%B0%EB%91%AC%EB%93%
A4%EC%9D%B4%EB%8A%94%20%EC%9E%90
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1. 플레이어는 매 게임 마다 천사 또는 사신 진영 중 하나를 플레이하게 된다.
2. 플레이어는 원거리 무기 2 개, 근거리 무기 1 개, 헬멧, 날개, 궁극기, 옷을 미리
선택하여 게임 시작 전 준비한다.
3. 플레이어는 계정 생성 시 각 진영의 캐릭터를 하나씩 커스터마이즈 할 수
있다. (헤어, 성별, 얼굴)
Figure 1그림 11 – 배틀필드 1 직접캡쳐
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4. 캐릭터의 히트 박스는 다음과 같다.
4.1 노란색 강조 표시된 ‘날개’에 피격시 무기종류별 약점 보너스에 따라
이동속도가 감소한다.
4.2 붉은색 강조 표시된 ‘머리’에 피격시 무기종류별 약점 보너스에 따라
추가 데미지를 입는다.
4.3 초록색 강조 표시된 ‘몸통’에 피격시 기본 데미지를 입는다.
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•게임 플레이
1. 플레이어는 6vs6 멀티 플레이 전투에 참가한다.
2. 플레이어는 천사와 사신 두 진영으로 나뉘어 전투한다.
3. 플레이어 캐릭터는 쉴드 100 과 체력 100 을 가진다.
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4.‘쉴드는 에너지 무기에 더 많은 피해를, ‘체력’은 물리 무기에 더 많은
피해를 입는다.
5. 체력은 마지막 피해를 입고 3 초 뒤 초당 10 씩 회복된다.
6. 쉴드는 마지막 피해를 입고, 2 초 뒤 초당 30 씩 회복된다.
7. 쉴드는 ‘날개’ 장비에 따라 추가 수치를 얻을 수 있다.
8. 데미지 피해를 계산할 때, 쉴드 피해를 먼저 계산한다.
9. 쉴드가 0 이되면, 체력이 피해를 입는다.
10. 체력의 0 이 되면, 캐릭터는 사망한다.
11. 게임 모드에 따라 캐릭터가 부활할 수 있다.
12. 부활은 사망이후 최소 3 초가 경과해야 한다.
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•장비
1. 기본 세팅
1.1 플레이어의 캐릭터의 장착 가능한 장비는 다음과 같다.
원거리
무기
근거리무기 헬멧 날개 궁극기 옷
이미지
컨트롤 좌클릭 C 마우스 F 키에 지정
용도 공격 공격 레이더
등 UI 에
영향
이동
속도 및
회전력과
체력
궁극기
게이지
획득 후
사용
꾸밈
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1.2 원거리 무기는 총 두 개까지 장착 가능하며
플레이 경험에 따라 핸드 캐논, 자동 소총, 차지 랜스로 나뉜다.
1.3 근거리 무기는 하나만 장착 가능하며
플레이 경험에 따라 검, 로켓 랜스, 건틀릿으로 나뉜다.
1.4 날개는 하나만 장착 가능하며
이동 속도와 회전력, 체력에 따라 단익, 쌍익, 소닉 윙으로 나뉜다.
1.5 해당 문서는 제안서로써, 게임 플레이 설명에 중요한 역할을
하는 원거리 무기, 근거리 무기, 날개만을 다룬다.
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2. 개요
2.1 원거리 무기 상성
핸드캐논 자동소총 차지랜스
이미지
발당 데미지 높음 낮음 매우 높음
약점 보너스 높음 낮음 높음
사거리 짧음 중간 김
공격속도 중간 빠름 느림
플린칭 낮음 중간 높음
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2.1.1 핸드 캐논은 근거리 특화 무기이며 상대방의 약점에 높은 피해를 주기
때문에 정확한 조준이 필요하다.
2.1.2 자동소총은 다양한 상황에 응용할 수 있는 무기이며 공격속도가 빨라
정확한 조준이 필요 없으며 플린칭으로 인한 적의 조준 방해 효과까지 얻을 수
있으나 DPS 가 낮다.
2.1.3 차지 랜스는 장거리 특화 무기이며 한 방 또는 두 방에 적을 처리할 수
있는 능력을 가졌으나 연사속도가 느려 공격 실패 시 반격당하기 쉽다.
* 플린칭: 적이 해당 무기에 피격 시 조준선이 흔들리는 정도
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2.2 근거리 무기 상성
종류 검 로켓 랜스 건틀릿
이미지
데미지 높음 높음 중간
격발 방법 차징 차징 후 대쉬 즉시, 타겟팅
공격 범위 단일 타겟 대상
이동 후 휘두르기
캐릭터와 충돌 단일 타겟
공격 속도 보통 느림 짧음
쿨타임 중간 김 짧음
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2.2.1 ‘검’은 키보드 C 키를 누른 상태를 유지하면 ①차징이 되며,
② C 에서 손을 떼면 차징이 풀림과 동시에 단일 타겟을 대상으로 빠르게 이동
후
③휘두르기 모션을 실행하여 타겟을 포함한 일정 범위의 적에게 높은 데미지를
주는 대신 상대적으로 정확한 위치 계산이 필요하다.
1 2 3
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2.2.2 ‘로켓 랜스’는 ①키보드 C 키를 누른 상태를 유지하면 차징이 되며,
② C 에서 손을 떼면 차징이 풀림과 동시에 조준선이 가리키는 방향으로 빠르게
일정 거리를 질주한다.
③질주하는 동안 충돌하는 적에게 높은 데미지를 준다. 대신 질주하는 동안
피해를 입거나 적이 피하기 쉬워서 적절한 상황 판단이 필요하다.
1 2 3
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2.2.3 ‘건틀릿’은 키보드 ①C 키를 누르면 ②즉시 사거리 내 대상으로 빠르게
이동한다.
그 직후 적에게 피해를 준다. 데미지는 적을 한번에 죽일 수는 없으나 다음
공격까지의 쿨타임이 짧아서 좁은 코너나 긴급한 상황(적 체력이 적은 경우)에
사용하기 적절하다.
1 2
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2.3 날개 속성 및 상성
종류 단익 쌍익 소닉 윙
이미지
이동속도 보통 느림 빠름
회전력 보통 높음 낮음
쉴드 보너스 중간 높음 없음
히트 박스 크기 보통 큼 작음
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2.3.0 회전력이란?
회전 시작점에서 같은 각도에 이르기까지 걸리는 시간이 회전력에서 차이가
나게 된다. 빨간색이 소닉 윙, 파란색이 쌍익, 검정색이 단익이다.
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2.3.1 단익은 일반적인 속도와 회전력, 쉴드보너스를 가지고 있어 다양한
환경에서 사용할 수 있다.
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2.3.2 쌍익은 회전력이 좋고, 높은 쉴드 보너스를 가지고 있어, 좁은 지형에서
유리한 역할을 가지지만 넓은 지형에서는 느린 속도와 큰 날개의 크기로 인해
불리하다.
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2.3.3 소닉 윙은 회전력이 낮고 쉴드 보너스가 없어 좁은 지형과 근거리 무기에
약하지만 넓은 지형에서 빠른 이동속도로 인해 조준하기 힘들다.
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•원본
•게임 소개 – 컨트롤
•게임 소개 – 기본 grid
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•게임 소개 – HUD
•게임 소개 – 기본이동
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•수정본
1. 컨트롤
그림 12 -https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9E%90%ED%8C%90_%EB%B0%B0%EC%97%B4 를 직접 편집.
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1.1 무기
1.1.1 (1)주무기: 1 번무기로 스와핑한다.
1.1.2 (2)보조무기: 2 번무기로 스와핑한다.
1.1.3 (3)특수무기: 특수무기로 스와핑한다.
‘특수무기’는 특별한 모드에서만 사용되는 무기이다.
그림 13 – 서든어택 C4-
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=seon_me&logNo=100189963943&proxyRefer
er=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F
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1.2 이동
1.2.1 Shift – 플레이어의 속도를 기준치 이상(기본 이동속도에서
30% 증가)으로
증가시킨다. 회전력(20 도)은 감소한다.
(동봉된 파일 – 증속 참고)
1.2.2 Space – 플레이어의 위치를 z 축으로 일정량(캐릭터의 키 2 배
만큼) 상승시킨다. 재사용 대기시간이 있다.
(동봉된 파일 – 수직 상승 참고)
1.2.3 W – 플레이어의 속도를 기준치(100%)까지 상승시킨다. w 에서
손을 떼면 속도가 기준치의 절반까지 감소한다.
(동봉된 파일 – 증속 참고)
1.2.4. S – 플레이어의 속도를 기준치 절반까지 빠르게 감소시킨다.
(동봉된 파일 – 감속 참고)
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1.2.5 A, D – 플레이어의 속도를 기준치 80%까지 감소시키는 대신 기울인
방향에 한하여 회전력을 증가시킨다.
또한, 플레이어 캐릭터를 기울여 날아오는 투사체나 장애물을 피할 수 있도록
한다.
(동봉된 파일 – 드리프트 참고)
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1.3 특수 공격 1 -수류탄
Q- 수류탄: 수류탄을 발사한다. 수류탄은 투사체로 분류되며 포물선 이동을 하고,
적을 제외한 오브젝트에 닿으면 튕긴다. 범위 내 적이 있으면 폭발한다. 재사용
대기시간은 120 초다.
그림 14- 데스티니 가디언즈- 직접캡쳐: 수류탄 재사용 대기시간이 차는 모습
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1.3 특수 공격 2-궁극기
F- 궁극기: 다양한 궁극기가 있으며, 적을 죽일 때마다 궁극기 게이지를 모을 수
있고 궁극기 게이지가 다 차면 궁극기를 사용할 수 있다. 차후 제작할 문서에서
다룬다.
그림 15 – 데스티니 가디언즈 직접 캡쳐 – 궁극기 충전
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1.3 특수 공격 3- 근접공격
C- 근접공격: 근접한 적을 근접무기로 공격한다. 차징 무기인 검과 로켓 랜스를
장착했을 때는 C 를 누르면 차징과 동시에 근접 공격 모드가 된다. 즉발 무기인
건틀렛의 경우에는 즉시 근접공격을 실행한다. 판정과 정확한 사용법에 대해서는
장비 – 근거리 무기에서 상세히 다룬다.
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1.4 조준 및 발사 1- 발사
좌 클릭 – 주 무기, 보조 무기, 특수 무기 중 손에 들고 있는 무기를 발사한다.
(발사 사진)
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1.4 조준 및 발사 2- 조준 모드
우 클릭: 누르고 있으면 조준모드 상태가 활성화된다. 손을 떼면 조준 모드가
비활성화 된다.
조준모드에서는 마우스 이동에 따라 조준점만 변경되며, 이동방향은 조준 모드를
누르기 직전을 유지한다. 즉 앞으로 전진하면서 총을 뒤로 발사할 수 있다.
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1.4 조준 및 발사 3- 방향
마우스 이동 – 조준하는 방향으로 캐릭터 방향을 바꾼다. 상단의 이미지에
따르면 캐릭터는 좌측 상단으로 방향을 바꿀 것이다.
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설정문서
1. 의도
1.1 해당 게임의 의도
해당 게임은 비행 슈팅게임과 3 인칭 슈팅 액션게임을 혼합한 게임으로써, 비행
슈팅게임의 전술 고착 문제를 해결하고, 다양한 상성의 재미를 추구하도록
의도한다.
(전술 고착문제 - 쫓기는 캐릭터와 쫓는 캐릭터가 뒤바뀌면서 전투, 쫓기는 쪽이
속도를 감속하여 쫓는 입장으로 바뀌며 전투)
1.2 해당 문서의 의도
설정문서 챕터에서는 ‘기본 이동속도’와 ‘중력 적용’을 통해 게임에서의 캐릭터
움직임과 기본 스테이터스를 정의하여 게임의 전체적인 게임의 느낌을 읽을 수
있도록 한다.
또, 무기 및 장비의 상성을 제시하여 플레이어로 하여금 전투에 앞서 맵에 따라
다양한 장비를 사용하도록 유도한다.
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2.기본 이동속도 및 중력적용
2.1 기본 이동속도.
캐릭터는 엎드린 모습의 캐릭터를 기준으로 매초 캐릭터 가로 길이의 세 배만큼
이동한다. 캐릭터의 기본 이동속도는 캐릭터의 장비- 날개와 2.2 중력 적용,
플레이어의 조작(shift 와 w, a, s, d)에 영향을 받는다.
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2.2 중력적용
캐릭터는 중력방향(z 축)이 음수인 벡터로 이동할 때, 가속도를 얻는다.
이때, 캐릭터의 이동방향과 z 축이 이루는 각이 90 도에서 1 감수할수록
1%p 증가한다. 최대 속도는
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3. 무기 및 장비의 상세 특성
3.1 원거리 무기 개요
종류 핸드 캐논 자동 소총 차지 랜스
이미지
a. 사거리 [0,40]m [0,80]m 40m 이상
b. 격발 방법 단발 연발 차징
c. 스왑 속도 평균, [0.3]초 평균 ,1 초 평균, 2 초
d. 공격력(발당) [60,80] [5,30] [120,200]
e. 공격 속도 평균, 0.5 초/격발 평균, 0.1 초/격발 평균 3 초/격발
f. 약점 보너스 50% 10% 100%
g. 조준 시 배율 150% 150% 300%
h. 플린칭 약 1grid 약 2grid 약 4grid
i. 피 플린칭 적의 무기와 같음 -1grid +3grid
j. 재장전 속도 평균, 2 초 평균, 3 초 평균, 4 초
* ‘평균’이 붙은 설명의 경우 무기의 종류에 따라 다름을 의미한다.
예시) 자동소총인 AK47 과 M16 은 스왑 속도가 다르다.
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a. 사거리: 유효 공격 범위를 뜻함.
발사된 무기가 적에게 피격된 시점에서 거리를 계산, 유효 범위를 벗어나면,
데미지가 30% 감소된다.
b. 격발 방법: 무기가 발사되는 방식을 뜻함
단발: 마우스 좌측버튼을 누르고 있으면 한 번만 발사된다. (점사 가능)
연발: 마우스 좌측버튼을 누르고 있으면 탄창이 모두 소모될 때까지 발사.
차징: 마우스 좌측버튼을 누르고 있으면 차지 바가 활성화되며, 차지 바가 다
찬상태에서 버튼에서 손을 때야 무기가 발사된다. (단발, 연발 모두 가능)
c. 스왑 속도: 1 번 무기와 2 번 무기를 변경하여 발사 가능 상태까지
도달하는 속도다.
d. 공격력: 매 발마다의 데미지를 의미한다.
e. 공격속도: 발사 직후 다음 발사까지 걸리는 시간을 의미한다.
f. 약점 보너스
머리를 맞춘 경우: %만큼 추가 데미지
날개를 맞춘 경우: %만큼 이동 속도 1 초 감소(2 초에 걸쳐 복구됨.)
g. 조준 배율: 마우스 우 클릭을 눌러 조준 모드로 이동시 확대되는 배율
h. 플린칭: 적이 해당 무기에 피격 시 조준선이 흔들리는 정도
i. 피 플린칭: 해당 무기를 든 상태에서 피격 시 조준선이 흔들리는 정도,
차지 랜스를 든 상태에서 차지 랜스에 맞은 경우 7grid 만큼 조준선이 흔들린다.
j. 재장전 속도: R 을 눌러 재장전이 완료될 때까지 걸리는 시간.
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2.2 원거리 무기 개별 속성
a. 투사체/히트스캔
투사체: 탄속이 정해져 있다. 탄속값을 갖는다.
히트스캔: 즉시 피격판정이 이루어진다.
Ex) 차지 랜스 A 는 투사체 방식의 무기이므로 100m/s 의 탄을 발사한다.
b. 에너지/물리(속성)
에너지: 쉴드에 10% 추가 피해를 준다.
물리: 체력에 10% 추가 피해를 준다.
Ex) 자동 소총 B 는 에너지 무기이므로 쉴드에 10% 추가 피해를 준다.
c. 폭발형/일반형
폭발형: 적 또는 오브젝트에 명중 시 폭발한다.
폭발 범위 값, 폭발 데미지을 추가로 갖는다.
Ex) 자동 소총 C 는 폭발하여 범위 1m 의 구안의 적에게 10 의 추가 피해를 준다.
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d. 유도형/일반형
유도형: 일정 초마다 가장 가까운 적방향으로 궤도를 변경한다.
변경할 수 있는 각의 범위는 [5,90]이다. 히트스캔과 양립할 수 없다.
Ex) 자동 소총 D 는 발사된 탄이 0.5 초마다 가장 가까운 적을 15 도씩 방향을
바꾸어 추적한다.
e. 발사량
발사량: 16p 의 격발방법에 따라 무기를 발사했을 때,
발사되는 탄의 개수.
Ex) 핸드 캐논 E 는 단발에, 발사량은 3 이기 때문에 좌 클릭 한 번에 3 발씩
발사된다.
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최종적으로, 원거리 무기는 다음과 같은 변수를 갖는다.
종류 핸드 캐논 A
이미지
a. 사거리 [0,40]m
b. 격발 방법 단발
c. 스왑 속도 0.3ch
d. 공격력(발당) 20
e. 공격 속도 1 초/격발
f. 약점 보너스 50%
g. 조준 시 배율 150%
h. 플린칭 약 1grid
i. 피 플린칭 적의 무기와 같음
j. 재장전 속도 평균, 2 초
k. 판정 방식 투사체
l. 속성 에너지
m. 폭발 여부 Y/1/5
n. 유도 여부 N/null
o. 발사량 3
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2.3 근거리 무기
종류 검 로켓 랜스 건틀릿
이미지
a. 사거리 평균, 3m 평균, 2m 평균, 3m
b. 격발 방법 차징, 3 초 이상 차징: 5 초 이상 즉시
c. 공격 범위 부채꼴, 면 선 단일 타겟
d. 공격력 평균, 200 평균, 200 평균, 100
e. 공격 속도 평균, 0.8 초 평균, 5 초 평균 0.8 초
f. 쿨타임 평균, 1.5 초 평균, 5 초 평균 0.8 초
* ‘평균’이 붙은 설명의 경우 무기의 종류에 따라 다름을 의미한다.
예시) 자동소총인 AK47 과 M16 은 스왑 속도가 다르다.
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a. 사거리: 무기가 사용된 직후, 해당 범위에 적이 있을 때, 사거리만큼 순간
이동하여 공격이 성공한다.
b. 격발방법: 격발 방식에 따른 분류다.
차징: C 키를 누르고 있으면 차지 바가 활성화되며, 차지 바가 다
찬상태에서 버튼에서 손을 떼면 완전한 데미지가 적용된다. 덜 찬 상태에서
사용하면 차징한 시간에 비례해 데미지가 적용된다. (원거리 무기는 차지를 덜
하면 발사되지 않음)
즉시: C 키를 누르면 즉시 사거리 내의 적에게 근접하여 공격 모션 후
데미지를 입힌다.
c. 공격 범위: 공격 모션 상태에서 무기를 휘두르는 범위이며, 해당 범위내에
있는 적은 피해를 입는다.
부채꼴, 면: 검을 휘둘러 범위 내의 적에게 피해를 준다.
선: 랜스를 앞으로 둔 상태에서 돌진하여 적이 충돌하면 피해를 준다.
단일 타겟: 적 1 명을 타겟팅 해 그 적에게만 피해를 준다.
d. 공격 모션 상태의 시작과 끝에 걸리는 시간을 의미한다.
f. 쿨타임: 근접공격이 끝난 후 다시 근접공격을 시작할 때 까지 걸리는 시간이다.
* 원거리 무기처럼 폭발형/일반형과 에너지/물리 속성을 갖는다.
2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완
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2.4 날개
종류 단익 쌍익 소닉 윙
이미지
a. 이동속도 100% 80% 120%
b. 회전력 80 도 160 도 40 도
c. 쉴드 보너스 20 40 없음
d. 히트박스 크기
중간 큼
작음
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a. 이동속도
이동속도는 상세문서 – 캐릭터 기본 이동속도를 100%로 설정한 값이다.
b. 회전력
회전력은 현재 이동방향에서 매초마다 최대로 변경할 수 있는 각을 의미한다.
Ex)쌍익은 1 초에 160 도씩 이동방향을 조절할 수 있다.
c.쉴드 보너스는 기본값(100)에서 추가로 얻을 수 있는 쉴드 수치를 의미한다.
Ex)단익을 사용하는 플레이어는 쉴드값이 120 이다.
2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완
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차후 작성 계획
1. 맵 디자인 문서. – 비행 슈팅 게임은 전투 공간 아래의 산맥이나 다리, 건물
등 특별한 장애물이나 엄폐물이 없다. 이 게임은 판타지적인 좁은 미로에서의
비행과 넓은 공터비행 등 다양한 전투 경험을 느끼게 유도할 것이다.
2. 콘텐츠 문서 – 기존 TPS 나 FPS 는 수치만 다른 무기를 제시하였는데, 여러
발을 맞으면 폭발하는 총처럼 독특한 아이템으로 플레이어의 관심을 끌만한
컨텐츠 기획이 필요하다.
2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완
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코멘트
1. 동봉된 GIF 파일도 확인해 주세요
2. 원본은 적색 바와 적색 부제로 구분하였습니다.
• 원본
• 추가 및 수정본
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후기
1. 기획서를 미리미리 쓰는 방법이 없을까…
2. 나의 게으름에 탄식이 절로 난다.
3. 밤에 일찍 좀 자고 싶다.
2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완
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2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완
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출처
그림 1 – 아이온.................................................................................................................1
그림 2 – 디아블로 3 티리엘........................................................................................5
그림 3 -데스티니 가디언즈 사양, pc........................................................................6
그림 4 디아블로 3 의 티리엘과 말티엘...................................................................7
그림 5 - 부유섬 https://www.kisspng.com/png-polygon-mountain-
euclidean-vector-geometry-vector-436528/download-png.html.........9
그림 6 - 부유섬 https://www.kisspng.com/png-polygon-mountain-
euclidean-vector-geometry-vector-436528/download-png.html.......11
그림 7 – 데스티니 가디언즈 ‘리바이어던’
http://itcm.co.kr/g_board/6935671 .................................................................12
그림 8 데스티니 1 -
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=zackyyy&logNo=220
525443505&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F13
그림 9- ................................................................................................................................15
그림 10 – 에테르 케일
http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3370&l=150151
.......................................................................................................................................15
그림 11 – 배틀필드 1 직접캡쳐...............................................................................16
그림 12 -
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9E%90%ED%8C%90_%EB%B0%B0
%EC%97%B4 를 직접 편집.................................................................................39
2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완
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그림 13 – 서든어택 C4-
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=seon_me&logNo=10
0189963943&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F
.......................................................................................................................................40
그림 14- 데스티니 가디언즈- 직접캡쳐: 수류탄 재사용 대기시간이 차는
모습..............................................................................................................................46
그림 15 – 데스티니 가디언즈 직접 캡쳐 – 궁극기 충전..............................48
그 밖의 3D 모델 …. printable_models of free3d.com.
픽토그램 사이트 https://www.flaticon.com
그 밖의 gif 는 직접 캡쳐, 헤일로 5(파일이름 수직상승)의 경우 파일 내에 출저
기재함.
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부록
해당 무기는 0~40M 단발 사격 방식으로 3 발을 한꺼번에 발사한다.(마우스
좌클릭을 계속 누르고 있어도 다음 사격이 진행되지 않는다.) 다른
무기에서 해당 무기를 꺼내는 데 0.3 초가 걸리며 발당 공격력은 20 이고
매 사격마다 1 초가 걸린다. 이 무기로 적의 날개를 타격하면, 이동속도를
1 초간 50 퍼센트 감소시킨다. 머리를 공격하면 데미지를 50%만큼 추가로
입힌다. 이 무기로 조준하면 화면이 150% 확대된 상태가 된다. 이 무기로
적을 타격하면 적의 조준점을 기준으로 1grid 만큼의 원 내의 점으로 이동
후 0.1 초 안에 복구시킨다. 이 무기로 적에게 타격을 입으면 적의 플린칭
능력만큼 플린칭을 당한다. 이무기는 재장전 속도가 2 초이며, 에너지
속성의 폭발형 투사체를 발사하고 유도되지는 않는다.
해당 무기로 변경하는데 0.3 초가 걸리며 피격시 적 무기의 플린칭
수치만큼 조준선이 흔들린다. 이 무기로 조준하면 150%만큼 화면이
확대된다.
0~40m 의 적에게 완전한 피해를 주며 단발 사격 방식으로 에너지 속성의
폭발형 투사체를 3 발 한꺼번에 발사하며, 유도되지는 않는다. 해당 무기에
피격당하면 1m 의 구체에 5 의 데미지를 주는 폭발이 형성된다. 해당
무기에 피격당하는 적은 1gird 만큼 조준선이 흔들렸다가 복구된다. 해당
무기를 다시 사격하는 데에는 사격완료(마지막 탄이 발사된 시점)이후
1 초가 걸린다
해당 무기를 장전하는데는 2 초가 걸린다.
무기 정의에 대해 요약하는 글, 보기 힘들어서 폐기.

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Dive system

  • 1. • 원본 D.I.V.E 게임 제안서 • 날개 달린 천사가 싸우는 멀티 플레이어 3D 비행 슈팅 게임으로써 비행기가 보여줄 수 없는 박진감과 극적인 액션을 선보이는 게임 출번 20 분반 학번 이름 과제 제출일 연락처 02 2015184015 신효재 기말_기획서 181205 010-5505-6188 그림 1 – 아이온.
  • 2. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 2 / 77 • 수정본 Twilight Fall 좁은 지형에서 아슬아슬하게 비행하는 재미와 슈팅의 쾌감, 근접 전투의 짜릿함, 무기와 지형, 장비에 따른 상성을 이용한 전략적 재미를 느낄 수 있는 멀티 플레이어 3D 비행 슈팅 액션 게임
  • 3. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 3 / 77 목차 내용 Twilight Fall............................................................................................................................................2 목차...........................................................................................................................................................3 기획서 제작 컨셉................................................................................................................................5 • 원본 ...................................................................................................................................................5 •수정본.................................................................................................................................................6 •기획 컨셉 ..........................................................................................................................................6 2.1 기획서 집필 방향 ....................................................................................................................6 2.2 게임 장르....................................................................................................................................6 2.3 플랫폼 및 사양 .....................................................................................................................6 게임 소개................................................................................................................................................7 •원본......................................................................................................................................................7 •게임 소개- 세계관.........................................................................................................................7 • 게임 소개 – 세계관..................................................................................................................8 •원본......................................................................................................................................................9 •게임 소개- 세계관.........................................................................................................................9 •수정본...............................................................................................................................................11 •게임 소개- 세계관.......................................................................................................................11 •캐릭터...............................................................................................................................................15
  • 4. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 4 / 77 •게임 플레이....................................................................................................................................19 •장비....................................................................................................................................................21 •원본....................................................................................................................................................35 •수정본...............................................................................................................................................39 설정문서................................................................................................................................................57 1. 의도................................................................................................................................................57 2.기본 이동속도 및 중력적용...................................................................................................59 3. 무기 및 장비의 상세 특성...................................................................................................61 차후 작성 계획...................................................................................................................................71 코멘트.....................................................................................................................................................72 후기.........................................................................................................................................................73 출처.........................................................................................................................................................75 부록.........................................................................................................................................................77
  • 5. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 5 / 77 기획서 제작 컨셉 • 원본 기획 컨셉 • 타 3D 비행 슈팅게임과 차별화되는 액션부분을 위주로 컨트롤과 함께 제시한다 그림 2 – 디아블로 3 티리엘.
  • 6. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 6 / 77 •수정본 •기획 컨셉 2.1 기획서 집필 방향 타 3D 비행 슈팅게임과 차별화되는 점과 캐릭터의 액션을 컨트롤과 함께 제시하여 게임의 전체적인 이해를 돕는다. 2.2 게임 장르 3D 비행 액션 슈터 2.3 플랫폼 및 사양 그림 3 -데스티니 가디언즈 사양, pc
  • 7. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 7 / 77 게임 소개 •원본 •게임 소개- 세계관 인간을 멸망시킨 천사들과 인간의 편에 서서 싸웠던 천사인 사신이 마지막 전투를 준비한다 그림 4 디아블로 3 의 티리엘과 말티엘
  • 8. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 8 / 77 •수정본 • 게임 소개 – 세계관 23 세기 말, 인류는 전쟁으로 인한 공멸 위기에 처하게 된다. ‘다른 곳’에서 온 ‘천사’라는 존재가 지구에 도착하여 안전을 보장해주지만, 자유를 빼앗겼다고 생각한 인류는 반란을 일으키고, 실패한다. 그 벌로, 지구는 물에 잠기게 되고, 궤도 콜로니는 파괴되며, 인류는 해저도시의 일부만 살아남게 된다. 한편, 끝까지 인류를 지키려고 한 일부 천사들은 사형선고를 받아 날개를 잘린 채 지구로 떨어뜨려 추방하는 형벌을 받는다. 그 천사들은 인간들 덕분에 목숨을 건질 수 있게 되며 인간의 진정한 수호자인 사신이 된다. 남은 인간을 수호하는 사신과 최후의 심판을 집행하려는 천사의 전쟁이 시작된다. 그림 4 디아블로 3 의 티리엘과 말티엘
  • 9. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 9 / 77 •원본 •게임 소개- 세계관 파괴된 대륙과 부유섬, 파편지대 등 다양한 맵의 종류가 있다. 그림 5 - 부유섬 https://www.kisspng.com/png-polygon- mountain-euclidean-vector-geometry-vector- 436528/download-png.html - 파편 https://www.kisspng.com/png-rock-download- bmp-file-format-floating-rock-fragme-155837/download- png.html
  • 10. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 10 / 77
  • 11. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 11 / 77 •수정본 •게임 소개- 세계관 그림 6 - 부유섬 https://www.kisspng.com/png-polygon- mountain-euclidean-vector-geometry-vector- 436528/download-png.html - 파편 https://www.kisspng.com/png-rock-download- bmp-file-format-floating-rock-fragme-155837/download- png.html 천사들의 도시 파편 지대 바벨탑 지구, 해저도시
  • 12. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 12 / 77 1. ‘천사들의 도시’는 황금색 거대 함선과 부유섬으로 이루어져 있다. 게임 플레이 상에선 큰 엄폐물과 랜드마크가 있다. 그림 7 – 데스티니 가디언즈 ‘리바이어던’ http://itcm.co.kr/g_board/6935671
  • 13. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 13 / 77 2. 파편지대는 위성과 궤도 콜로니의 잔해로 이루어진 일종의 쓰레기 섬이다. 게임 플레이 상에서는 작지만 빠르게 움직이는 장애물이 도사리고 있다. 그림 8 데스티니 1 - https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=zackyyy&logNo=220525443505&proxyReferer= https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F
  • 14. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 14 / 77 3. 바벨탑과 지구, 해저도시는 물에 잠긴 도시를 배경으로 하며 길고 얇은 건물형 엄폐물이 많고 움직이는 장애물 등은 없다. 대신 수중과 공중을 오가며 플레이할 수 있는 기믹이 있다. 그림 9- http://sweetpjy.tistory.com/m/602?category=2281 60
  • 15. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 15 / 77 •추가 •캐릭터 그림 10 – 에테르 케일 http://m.inven.co.kr/boar d/powerbbs.php?come_id x=3370&l=150151 그림 9- 거두어들이는_자 https://namu.moe/w/%EA%B1%B0%EB%91%AC%EB%93% A4%EC%9D%B4%EB%8A%94%20%EC%9E%90
  • 16. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 16 / 77 1. 플레이어는 매 게임 마다 천사 또는 사신 진영 중 하나를 플레이하게 된다. 2. 플레이어는 원거리 무기 2 개, 근거리 무기 1 개, 헬멧, 날개, 궁극기, 옷을 미리 선택하여 게임 시작 전 준비한다. 3. 플레이어는 계정 생성 시 각 진영의 캐릭터를 하나씩 커스터마이즈 할 수 있다. (헤어, 성별, 얼굴) Figure 1그림 11 – 배틀필드 1 직접캡쳐
  • 17. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 17 / 77 4. 캐릭터의 히트 박스는 다음과 같다. 4.1 노란색 강조 표시된 ‘날개’에 피격시 무기종류별 약점 보너스에 따라 이동속도가 감소한다. 4.2 붉은색 강조 표시된 ‘머리’에 피격시 무기종류별 약점 보너스에 따라 추가 데미지를 입는다. 4.3 초록색 강조 표시된 ‘몸통’에 피격시 기본 데미지를 입는다.
  • 18. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 18 / 77
  • 19. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 19 / 77 •게임 플레이 1. 플레이어는 6vs6 멀티 플레이 전투에 참가한다. 2. 플레이어는 천사와 사신 두 진영으로 나뉘어 전투한다. 3. 플레이어 캐릭터는 쉴드 100 과 체력 100 을 가진다.
  • 20. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 20 / 77 4.‘쉴드는 에너지 무기에 더 많은 피해를, ‘체력’은 물리 무기에 더 많은 피해를 입는다. 5. 체력은 마지막 피해를 입고 3 초 뒤 초당 10 씩 회복된다. 6. 쉴드는 마지막 피해를 입고, 2 초 뒤 초당 30 씩 회복된다. 7. 쉴드는 ‘날개’ 장비에 따라 추가 수치를 얻을 수 있다. 8. 데미지 피해를 계산할 때, 쉴드 피해를 먼저 계산한다. 9. 쉴드가 0 이되면, 체력이 피해를 입는다. 10. 체력의 0 이 되면, 캐릭터는 사망한다. 11. 게임 모드에 따라 캐릭터가 부활할 수 있다. 12. 부활은 사망이후 최소 3 초가 경과해야 한다.
  • 21. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 21 / 77 •장비 1. 기본 세팅 1.1 플레이어의 캐릭터의 장착 가능한 장비는 다음과 같다. 원거리 무기 근거리무기 헬멧 날개 궁극기 옷 이미지 컨트롤 좌클릭 C 마우스 F 키에 지정 용도 공격 공격 레이더 등 UI 에 영향 이동 속도 및 회전력과 체력 궁극기 게이지 획득 후 사용 꾸밈
  • 22. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 22 / 77 1.2 원거리 무기는 총 두 개까지 장착 가능하며 플레이 경험에 따라 핸드 캐논, 자동 소총, 차지 랜스로 나뉜다. 1.3 근거리 무기는 하나만 장착 가능하며 플레이 경험에 따라 검, 로켓 랜스, 건틀릿으로 나뉜다. 1.4 날개는 하나만 장착 가능하며 이동 속도와 회전력, 체력에 따라 단익, 쌍익, 소닉 윙으로 나뉜다. 1.5 해당 문서는 제안서로써, 게임 플레이 설명에 중요한 역할을 하는 원거리 무기, 근거리 무기, 날개만을 다룬다.
  • 23. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 23 / 77 2. 개요 2.1 원거리 무기 상성 핸드캐논 자동소총 차지랜스 이미지 발당 데미지 높음 낮음 매우 높음 약점 보너스 높음 낮음 높음 사거리 짧음 중간 김 공격속도 중간 빠름 느림 플린칭 낮음 중간 높음
  • 24. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 24 / 77 2.1.1 핸드 캐논은 근거리 특화 무기이며 상대방의 약점에 높은 피해를 주기 때문에 정확한 조준이 필요하다. 2.1.2 자동소총은 다양한 상황에 응용할 수 있는 무기이며 공격속도가 빨라 정확한 조준이 필요 없으며 플린칭으로 인한 적의 조준 방해 효과까지 얻을 수 있으나 DPS 가 낮다. 2.1.3 차지 랜스는 장거리 특화 무기이며 한 방 또는 두 방에 적을 처리할 수 있는 능력을 가졌으나 연사속도가 느려 공격 실패 시 반격당하기 쉽다. * 플린칭: 적이 해당 무기에 피격 시 조준선이 흔들리는 정도
  • 25. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 25 / 77 2.2 근거리 무기 상성 종류 검 로켓 랜스 건틀릿 이미지 데미지 높음 높음 중간 격발 방법 차징 차징 후 대쉬 즉시, 타겟팅 공격 범위 단일 타겟 대상 이동 후 휘두르기 캐릭터와 충돌 단일 타겟 공격 속도 보통 느림 짧음 쿨타임 중간 김 짧음
  • 26. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 26 / 77 2.2.1 ‘검’은 키보드 C 키를 누른 상태를 유지하면 ①차징이 되며, ② C 에서 손을 떼면 차징이 풀림과 동시에 단일 타겟을 대상으로 빠르게 이동 후 ③휘두르기 모션을 실행하여 타겟을 포함한 일정 범위의 적에게 높은 데미지를 주는 대신 상대적으로 정확한 위치 계산이 필요하다. 1 2 3
  • 27. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 27 / 77 2.2.2 ‘로켓 랜스’는 ①키보드 C 키를 누른 상태를 유지하면 차징이 되며, ② C 에서 손을 떼면 차징이 풀림과 동시에 조준선이 가리키는 방향으로 빠르게 일정 거리를 질주한다. ③질주하는 동안 충돌하는 적에게 높은 데미지를 준다. 대신 질주하는 동안 피해를 입거나 적이 피하기 쉬워서 적절한 상황 판단이 필요하다. 1 2 3
  • 28. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 28 / 77 2.2.3 ‘건틀릿’은 키보드 ①C 키를 누르면 ②즉시 사거리 내 대상으로 빠르게 이동한다. 그 직후 적에게 피해를 준다. 데미지는 적을 한번에 죽일 수는 없으나 다음 공격까지의 쿨타임이 짧아서 좁은 코너나 긴급한 상황(적 체력이 적은 경우)에 사용하기 적절하다. 1 2
  • 29. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 29 / 77 2.3 날개 속성 및 상성 종류 단익 쌍익 소닉 윙 이미지 이동속도 보통 느림 빠름 회전력 보통 높음 낮음 쉴드 보너스 중간 높음 없음 히트 박스 크기 보통 큼 작음
  • 30. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 30 / 77 2.3.0 회전력이란? 회전 시작점에서 같은 각도에 이르기까지 걸리는 시간이 회전력에서 차이가 나게 된다. 빨간색이 소닉 윙, 파란색이 쌍익, 검정색이 단익이다.
  • 31. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 31 / 77 2.3.1 단익은 일반적인 속도와 회전력, 쉴드보너스를 가지고 있어 다양한 환경에서 사용할 수 있다.
  • 32. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 32 / 77 2.3.2 쌍익은 회전력이 좋고, 높은 쉴드 보너스를 가지고 있어, 좁은 지형에서 유리한 역할을 가지지만 넓은 지형에서는 느린 속도와 큰 날개의 크기로 인해 불리하다.
  • 33. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 33 / 77 2.3.3 소닉 윙은 회전력이 낮고 쉴드 보너스가 없어 좁은 지형과 근거리 무기에 약하지만 넓은 지형에서 빠른 이동속도로 인해 조준하기 힘들다.
  • 34. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 34 / 77
  • 35. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 35 / 77 •원본 •게임 소개 – 컨트롤 •게임 소개 – 기본 grid
  • 36. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 36 / 77 •게임 소개 – HUD •게임 소개 – 기본이동
  • 37. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 37 / 77
  • 38. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 38 / 77
  • 39. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 39 / 77 •수정본 1. 컨트롤 그림 12 -https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9E%90%ED%8C%90_%EB%B0%B0%EC%97%B4 를 직접 편집.
  • 40. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 40 / 77 1.1 무기 1.1.1 (1)주무기: 1 번무기로 스와핑한다. 1.1.2 (2)보조무기: 2 번무기로 스와핑한다. 1.1.3 (3)특수무기: 특수무기로 스와핑한다. ‘특수무기’는 특별한 모드에서만 사용되는 무기이다. 그림 13 – 서든어택 C4- https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=seon_me&logNo=100189963943&proxyRefer er=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F
  • 41. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 41 / 77
  • 42. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 42 / 77 1.2 이동 1.2.1 Shift – 플레이어의 속도를 기준치 이상(기본 이동속도에서 30% 증가)으로 증가시킨다. 회전력(20 도)은 감소한다. (동봉된 파일 – 증속 참고) 1.2.2 Space – 플레이어의 위치를 z 축으로 일정량(캐릭터의 키 2 배 만큼) 상승시킨다. 재사용 대기시간이 있다. (동봉된 파일 – 수직 상승 참고) 1.2.3 W – 플레이어의 속도를 기준치(100%)까지 상승시킨다. w 에서 손을 떼면 속도가 기준치의 절반까지 감소한다. (동봉된 파일 – 증속 참고) 1.2.4. S – 플레이어의 속도를 기준치 절반까지 빠르게 감소시킨다. (동봉된 파일 – 감속 참고)
  • 43. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 43 / 77 1.2.5 A, D – 플레이어의 속도를 기준치 80%까지 감소시키는 대신 기울인 방향에 한하여 회전력을 증가시킨다. 또한, 플레이어 캐릭터를 기울여 날아오는 투사체나 장애물을 피할 수 있도록 한다. (동봉된 파일 – 드리프트 참고)
  • 44. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 44 / 77
  • 45. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 45 / 77
  • 46. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 46 / 77 1.3 특수 공격 1 -수류탄 Q- 수류탄: 수류탄을 발사한다. 수류탄은 투사체로 분류되며 포물선 이동을 하고, 적을 제외한 오브젝트에 닿으면 튕긴다. 범위 내 적이 있으면 폭발한다. 재사용 대기시간은 120 초다. 그림 14- 데스티니 가디언즈- 직접캡쳐: 수류탄 재사용 대기시간이 차는 모습
  • 47. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 47 / 77
  • 48. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 48 / 77 1.3 특수 공격 2-궁극기 F- 궁극기: 다양한 궁극기가 있으며, 적을 죽일 때마다 궁극기 게이지를 모을 수 있고 궁극기 게이지가 다 차면 궁극기를 사용할 수 있다. 차후 제작할 문서에서 다룬다. 그림 15 – 데스티니 가디언즈 직접 캡쳐 – 궁극기 충전
  • 49. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 49 / 77
  • 50. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 50 / 77 1.3 특수 공격 3- 근접공격 C- 근접공격: 근접한 적을 근접무기로 공격한다. 차징 무기인 검과 로켓 랜스를 장착했을 때는 C 를 누르면 차징과 동시에 근접 공격 모드가 된다. 즉발 무기인 건틀렛의 경우에는 즉시 근접공격을 실행한다. 판정과 정확한 사용법에 대해서는 장비 – 근거리 무기에서 상세히 다룬다.
  • 51. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 51 / 77
  • 52. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 52 / 77 1.4 조준 및 발사 1- 발사 좌 클릭 – 주 무기, 보조 무기, 특수 무기 중 손에 들고 있는 무기를 발사한다. (발사 사진)
  • 53. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 53 / 77
  • 54. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 54 / 77 1.4 조준 및 발사 2- 조준 모드 우 클릭: 누르고 있으면 조준모드 상태가 활성화된다. 손을 떼면 조준 모드가 비활성화 된다. 조준모드에서는 마우스 이동에 따라 조준점만 변경되며, 이동방향은 조준 모드를 누르기 직전을 유지한다. 즉 앞으로 전진하면서 총을 뒤로 발사할 수 있다.
  • 55. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 55 / 77
  • 56. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 56 / 77 1.4 조준 및 발사 3- 방향 마우스 이동 – 조준하는 방향으로 캐릭터 방향을 바꾼다. 상단의 이미지에 따르면 캐릭터는 좌측 상단으로 방향을 바꿀 것이다.
  • 57. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 57 / 77 설정문서 1. 의도 1.1 해당 게임의 의도 해당 게임은 비행 슈팅게임과 3 인칭 슈팅 액션게임을 혼합한 게임으로써, 비행 슈팅게임의 전술 고착 문제를 해결하고, 다양한 상성의 재미를 추구하도록 의도한다. (전술 고착문제 - 쫓기는 캐릭터와 쫓는 캐릭터가 뒤바뀌면서 전투, 쫓기는 쪽이 속도를 감속하여 쫓는 입장으로 바뀌며 전투) 1.2 해당 문서의 의도 설정문서 챕터에서는 ‘기본 이동속도’와 ‘중력 적용’을 통해 게임에서의 캐릭터 움직임과 기본 스테이터스를 정의하여 게임의 전체적인 게임의 느낌을 읽을 수 있도록 한다. 또, 무기 및 장비의 상성을 제시하여 플레이어로 하여금 전투에 앞서 맵에 따라 다양한 장비를 사용하도록 유도한다.
  • 58. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 58 / 77
  • 59. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 59 / 77 2.기본 이동속도 및 중력적용 2.1 기본 이동속도. 캐릭터는 엎드린 모습의 캐릭터를 기준으로 매초 캐릭터 가로 길이의 세 배만큼 이동한다. 캐릭터의 기본 이동속도는 캐릭터의 장비- 날개와 2.2 중력 적용, 플레이어의 조작(shift 와 w, a, s, d)에 영향을 받는다.
  • 60. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 60 / 77 2.2 중력적용 캐릭터는 중력방향(z 축)이 음수인 벡터로 이동할 때, 가속도를 얻는다. 이때, 캐릭터의 이동방향과 z 축이 이루는 각이 90 도에서 1 감수할수록 1%p 증가한다. 최대 속도는
  • 61. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 61 / 77 3. 무기 및 장비의 상세 특성 3.1 원거리 무기 개요 종류 핸드 캐논 자동 소총 차지 랜스 이미지 a. 사거리 [0,40]m [0,80]m 40m 이상 b. 격발 방법 단발 연발 차징 c. 스왑 속도 평균, [0.3]초 평균 ,1 초 평균, 2 초 d. 공격력(발당) [60,80] [5,30] [120,200] e. 공격 속도 평균, 0.5 초/격발 평균, 0.1 초/격발 평균 3 초/격발 f. 약점 보너스 50% 10% 100% g. 조준 시 배율 150% 150% 300% h. 플린칭 약 1grid 약 2grid 약 4grid i. 피 플린칭 적의 무기와 같음 -1grid +3grid j. 재장전 속도 평균, 2 초 평균, 3 초 평균, 4 초 * ‘평균’이 붙은 설명의 경우 무기의 종류에 따라 다름을 의미한다. 예시) 자동소총인 AK47 과 M16 은 스왑 속도가 다르다.
  • 62. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 62 / 77 a. 사거리: 유효 공격 범위를 뜻함. 발사된 무기가 적에게 피격된 시점에서 거리를 계산, 유효 범위를 벗어나면, 데미지가 30% 감소된다. b. 격발 방법: 무기가 발사되는 방식을 뜻함 단발: 마우스 좌측버튼을 누르고 있으면 한 번만 발사된다. (점사 가능) 연발: 마우스 좌측버튼을 누르고 있으면 탄창이 모두 소모될 때까지 발사. 차징: 마우스 좌측버튼을 누르고 있으면 차지 바가 활성화되며, 차지 바가 다 찬상태에서 버튼에서 손을 때야 무기가 발사된다. (단발, 연발 모두 가능) c. 스왑 속도: 1 번 무기와 2 번 무기를 변경하여 발사 가능 상태까지 도달하는 속도다. d. 공격력: 매 발마다의 데미지를 의미한다. e. 공격속도: 발사 직후 다음 발사까지 걸리는 시간을 의미한다. f. 약점 보너스 머리를 맞춘 경우: %만큼 추가 데미지 날개를 맞춘 경우: %만큼 이동 속도 1 초 감소(2 초에 걸쳐 복구됨.) g. 조준 배율: 마우스 우 클릭을 눌러 조준 모드로 이동시 확대되는 배율 h. 플린칭: 적이 해당 무기에 피격 시 조준선이 흔들리는 정도 i. 피 플린칭: 해당 무기를 든 상태에서 피격 시 조준선이 흔들리는 정도, 차지 랜스를 든 상태에서 차지 랜스에 맞은 경우 7grid 만큼 조준선이 흔들린다. j. 재장전 속도: R 을 눌러 재장전이 완료될 때까지 걸리는 시간.
  • 63. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 63 / 77 2.2 원거리 무기 개별 속성 a. 투사체/히트스캔 투사체: 탄속이 정해져 있다. 탄속값을 갖는다. 히트스캔: 즉시 피격판정이 이루어진다. Ex) 차지 랜스 A 는 투사체 방식의 무기이므로 100m/s 의 탄을 발사한다. b. 에너지/물리(속성) 에너지: 쉴드에 10% 추가 피해를 준다. 물리: 체력에 10% 추가 피해를 준다. Ex) 자동 소총 B 는 에너지 무기이므로 쉴드에 10% 추가 피해를 준다. c. 폭발형/일반형 폭발형: 적 또는 오브젝트에 명중 시 폭발한다. 폭발 범위 값, 폭발 데미지을 추가로 갖는다. Ex) 자동 소총 C 는 폭발하여 범위 1m 의 구안의 적에게 10 의 추가 피해를 준다.
  • 64. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 64 / 77 d. 유도형/일반형 유도형: 일정 초마다 가장 가까운 적방향으로 궤도를 변경한다. 변경할 수 있는 각의 범위는 [5,90]이다. 히트스캔과 양립할 수 없다. Ex) 자동 소총 D 는 발사된 탄이 0.5 초마다 가장 가까운 적을 15 도씩 방향을 바꾸어 추적한다. e. 발사량 발사량: 16p 의 격발방법에 따라 무기를 발사했을 때, 발사되는 탄의 개수. Ex) 핸드 캐논 E 는 단발에, 발사량은 3 이기 때문에 좌 클릭 한 번에 3 발씩 발사된다.
  • 65. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 65 / 77 최종적으로, 원거리 무기는 다음과 같은 변수를 갖는다. 종류 핸드 캐논 A 이미지 a. 사거리 [0,40]m b. 격발 방법 단발 c. 스왑 속도 0.3ch d. 공격력(발당) 20 e. 공격 속도 1 초/격발 f. 약점 보너스 50% g. 조준 시 배율 150% h. 플린칭 약 1grid i. 피 플린칭 적의 무기와 같음 j. 재장전 속도 평균, 2 초 k. 판정 방식 투사체 l. 속성 에너지 m. 폭발 여부 Y/1/5 n. 유도 여부 N/null o. 발사량 3
  • 66. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 66 / 77
  • 67. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 67 / 77 2.3 근거리 무기 종류 검 로켓 랜스 건틀릿 이미지 a. 사거리 평균, 3m 평균, 2m 평균, 3m b. 격발 방법 차징, 3 초 이상 차징: 5 초 이상 즉시 c. 공격 범위 부채꼴, 면 선 단일 타겟 d. 공격력 평균, 200 평균, 200 평균, 100 e. 공격 속도 평균, 0.8 초 평균, 5 초 평균 0.8 초 f. 쿨타임 평균, 1.5 초 평균, 5 초 평균 0.8 초 * ‘평균’이 붙은 설명의 경우 무기의 종류에 따라 다름을 의미한다. 예시) 자동소총인 AK47 과 M16 은 스왑 속도가 다르다.
  • 68. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 68 / 77 a. 사거리: 무기가 사용된 직후, 해당 범위에 적이 있을 때, 사거리만큼 순간 이동하여 공격이 성공한다. b. 격발방법: 격발 방식에 따른 분류다. 차징: C 키를 누르고 있으면 차지 바가 활성화되며, 차지 바가 다 찬상태에서 버튼에서 손을 떼면 완전한 데미지가 적용된다. 덜 찬 상태에서 사용하면 차징한 시간에 비례해 데미지가 적용된다. (원거리 무기는 차지를 덜 하면 발사되지 않음) 즉시: C 키를 누르면 즉시 사거리 내의 적에게 근접하여 공격 모션 후 데미지를 입힌다. c. 공격 범위: 공격 모션 상태에서 무기를 휘두르는 범위이며, 해당 범위내에 있는 적은 피해를 입는다. 부채꼴, 면: 검을 휘둘러 범위 내의 적에게 피해를 준다. 선: 랜스를 앞으로 둔 상태에서 돌진하여 적이 충돌하면 피해를 준다. 단일 타겟: 적 1 명을 타겟팅 해 그 적에게만 피해를 준다. d. 공격 모션 상태의 시작과 끝에 걸리는 시간을 의미한다. f. 쿨타임: 근접공격이 끝난 후 다시 근접공격을 시작할 때 까지 걸리는 시간이다. * 원거리 무기처럼 폭발형/일반형과 에너지/물리 속성을 갖는다.
  • 69. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 69 / 77 2.4 날개 종류 단익 쌍익 소닉 윙 이미지 a. 이동속도 100% 80% 120% b. 회전력 80 도 160 도 40 도 c. 쉴드 보너스 20 40 없음 d. 히트박스 크기 중간 큼 작음
  • 70. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 70 / 77 a. 이동속도 이동속도는 상세문서 – 캐릭터 기본 이동속도를 100%로 설정한 값이다. b. 회전력 회전력은 현재 이동방향에서 매초마다 최대로 변경할 수 있는 각을 의미한다. Ex)쌍익은 1 초에 160 도씩 이동방향을 조절할 수 있다. c.쉴드 보너스는 기본값(100)에서 추가로 얻을 수 있는 쉴드 수치를 의미한다. Ex)단익을 사용하는 플레이어는 쉴드값이 120 이다.
  • 71. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 71 / 77 차후 작성 계획 1. 맵 디자인 문서. – 비행 슈팅 게임은 전투 공간 아래의 산맥이나 다리, 건물 등 특별한 장애물이나 엄폐물이 없다. 이 게임은 판타지적인 좁은 미로에서의 비행과 넓은 공터비행 등 다양한 전투 경험을 느끼게 유도할 것이다. 2. 콘텐츠 문서 – 기존 TPS 나 FPS 는 수치만 다른 무기를 제시하였는데, 여러 발을 맞으면 폭발하는 총처럼 독특한 아이템으로 플레이어의 관심을 끌만한 컨텐츠 기획이 필요하다.
  • 72. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 72 / 77 코멘트 1. 동봉된 GIF 파일도 확인해 주세요 2. 원본은 적색 바와 적색 부제로 구분하였습니다. • 원본 • 추가 및 수정본
  • 73. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 73 / 77 후기 1. 기획서를 미리미리 쓰는 방법이 없을까… 2. 나의 게으름에 탄식이 절로 난다. 3. 밤에 일찍 좀 자고 싶다.
  • 74. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 74 / 77
  • 75. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 75 / 77 출처 그림 1 – 아이온.................................................................................................................1 그림 2 – 디아블로 3 티리엘........................................................................................5 그림 3 -데스티니 가디언즈 사양, pc........................................................................6 그림 4 디아블로 3 의 티리엘과 말티엘...................................................................7 그림 5 - 부유섬 https://www.kisspng.com/png-polygon-mountain- euclidean-vector-geometry-vector-436528/download-png.html.........9 그림 6 - 부유섬 https://www.kisspng.com/png-polygon-mountain- euclidean-vector-geometry-vector-436528/download-png.html.......11 그림 7 – 데스티니 가디언즈 ‘리바이어던’ http://itcm.co.kr/g_board/6935671 .................................................................12 그림 8 데스티니 1 - https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=zackyyy&logNo=220 525443505&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F13 그림 9- ................................................................................................................................15 그림 10 – 에테르 케일 http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3370&l=150151 .......................................................................................................................................15 그림 11 – 배틀필드 1 직접캡쳐...............................................................................16 그림 12 - https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9E%90%ED%8C%90_%EB%B0%B0 %EC%97%B4 를 직접 편집.................................................................................39
  • 76. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 76 / 77 그림 13 – 서든어택 C4- https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=seon_me&logNo=10 0189963943&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F .......................................................................................................................................40 그림 14- 데스티니 가디언즈- 직접캡쳐: 수류탄 재사용 대기시간이 차는 모습..............................................................................................................................46 그림 15 – 데스티니 가디언즈 직접 캡쳐 – 궁극기 충전..............................48 그 밖의 3D 모델 …. printable_models of free3d.com. 픽토그램 사이트 https://www.flaticon.com 그 밖의 gif 는 직접 캡쳐, 헤일로 5(파일이름 수직상승)의 경우 파일 내에 출저 기재함.
  • 77. 2018-11-26 2015184015 엔컴 신효재 제안서_보완 페이지 77 / 77 부록 해당 무기는 0~40M 단발 사격 방식으로 3 발을 한꺼번에 발사한다.(마우스 좌클릭을 계속 누르고 있어도 다음 사격이 진행되지 않는다.) 다른 무기에서 해당 무기를 꺼내는 데 0.3 초가 걸리며 발당 공격력은 20 이고 매 사격마다 1 초가 걸린다. 이 무기로 적의 날개를 타격하면, 이동속도를 1 초간 50 퍼센트 감소시킨다. 머리를 공격하면 데미지를 50%만큼 추가로 입힌다. 이 무기로 조준하면 화면이 150% 확대된 상태가 된다. 이 무기로 적을 타격하면 적의 조준점을 기준으로 1grid 만큼의 원 내의 점으로 이동 후 0.1 초 안에 복구시킨다. 이 무기로 적에게 타격을 입으면 적의 플린칭 능력만큼 플린칭을 당한다. 이무기는 재장전 속도가 2 초이며, 에너지 속성의 폭발형 투사체를 발사하고 유도되지는 않는다. 해당 무기로 변경하는데 0.3 초가 걸리며 피격시 적 무기의 플린칭 수치만큼 조준선이 흔들린다. 이 무기로 조준하면 150%만큼 화면이 확대된다. 0~40m 의 적에게 완전한 피해를 주며 단발 사격 방식으로 에너지 속성의 폭발형 투사체를 3 발 한꺼번에 발사하며, 유도되지는 않는다. 해당 무기에 피격당하면 1m 의 구체에 5 의 데미지를 주는 폭발이 형성된다. 해당 무기에 피격당하는 적은 1gird 만큼 조준선이 흔들렸다가 복구된다. 해당 무기를 다시 사격하는 데에는 사격완료(마지막 탄이 발사된 시점)이후 1 초가 걸린다 해당 무기를 장전하는데는 2 초가 걸린다. 무기 정의에 대해 요약하는 글, 보기 힘들어서 폐기.