DESAIN DAN PENGEMBANGAN CALL
Pembelajaran Bahasa
dengan Bantuan
Komputer
LANGKAH-LANGKAH
MERENCANAKAN PROGRAM
CALL
Perencanaan
Awal
Menentukan
Tujuan
Memilih Tipe
Program
Memilih
Materi
Memilih
Softwere
Merancang
Struktur
Menentukan
Tugas
PERENCANAAN AWAL
 Merancang model pembelajaran bahasa dengan
bantuan komputer
MENENTUKAN TUJUAN
 Sebelum melaksanakan langkah-langkah dalam
pembelajaran perlunya menentukan tujuan,
sasaran materi yang akan diajarkan.
MEMILIH PROGRAM
 Linier: Mempresentasikan
materi, menyerupai buku teks
yang menitik beratkan pada
kata-kata.
 Bercabang: Menyampaikan
materi tanpa harus
menyelesaikan seluruh elemen
utama yang terdapat dalam
program
MEMILIH MATERI
 Materi yang akan dibuat harus mempertimbangkan
lima aspek permasalahan, antara lain:
1. Grammer
2. Nouns
3. Articles
4. Subject-verb agreement
5. Tenses dan conjuntions
2.5 MEMILIH SOFTWARE
Terdapat berbagai macam software multimedia
yang dapat digunakan untuk merancang atau
mengembangkan program CALL. Program
pembelajaran bahasa dengan mediasi komputer
dikembangkan oleh Hartoyo misalnya,
dirancang menggunakan ToolBook 3.0, sebuah
sistem yang berjalan dalam windows.
Beberapa pertimbangan program pembelajaran
bahasa dengan mediasi komputer
1. Merupakan sistem hypermedia. Aplikasi yang
merancang program tutorial yang memungkinkan
siswa untuk menjelajahi dan membaca materi atau
informasi apapun yang menarik perhatian mereka.
2. Didukung oleh teks, grafik, dan ilustrasi visual,
serta dapat pula diaplikasikan dengan audio
maupun video, sehingga potensial untuk
menciptakan sebuah program tutorial yang
interaktif.
2.6 MENENTUKAN TUGAS
Sebelum perancang membuat sistem CALL
yang dapat digunakan penggunanya, mereka
harus mampu menganalisa tugas belajar apa
yang harus disediakan untuk menstimulasi
interaksi antara pengguna dengan komputer.
Dalam program CALL yang dikembangkan oleh
Hartoyo, tugas belajar ditampilkan dalam satu set
latihan mengikuti
1) sesi presentasi materi, dan
2)siswa diminta mengerjakannya.
PRESENTASI
MATERI
PENUGASAN
TERHADAP SISWA
2.7 MERANCANG STRUKTUR PROGRAM
Program call yang akan dirancang terdiri atas 3
bagian:
1
• Informasi/penjelasan mengenai program tutorial
guna membantu pengguna menjelaskan program
dengan lebih mudah
2
• Menampilkan materi pokok dalam program
3
• Menampilkan satu set latihan yang memungkinkan
pengguna menilai pemahamannya terhadap materi
yang baru saja dipelajari.
PRINSIP-PRINSIP MERANCANG DAN
MENGETES PROGRAM CALL
Interaktivitas
Kegunaan (fleksibilitas)
Keberterimaan Isi
Efektifitas
Penampilan (daya pikat)

desain-dan-pengembangan-call.pptx

  • 1.
    DESAIN DAN PENGEMBANGANCALL Pembelajaran Bahasa dengan Bantuan Komputer
  • 2.
  • 3.
    PERENCANAAN AWAL  Merancangmodel pembelajaran bahasa dengan bantuan komputer
  • 4.
    MENENTUKAN TUJUAN  Sebelummelaksanakan langkah-langkah dalam pembelajaran perlunya menentukan tujuan, sasaran materi yang akan diajarkan.
  • 5.
    MEMILIH PROGRAM  Linier:Mempresentasikan materi, menyerupai buku teks yang menitik beratkan pada kata-kata.  Bercabang: Menyampaikan materi tanpa harus menyelesaikan seluruh elemen utama yang terdapat dalam program
  • 6.
    MEMILIH MATERI  Materiyang akan dibuat harus mempertimbangkan lima aspek permasalahan, antara lain: 1. Grammer 2. Nouns 3. Articles 4. Subject-verb agreement 5. Tenses dan conjuntions
  • 7.
    2.5 MEMILIH SOFTWARE Terdapatberbagai macam software multimedia yang dapat digunakan untuk merancang atau mengembangkan program CALL. Program pembelajaran bahasa dengan mediasi komputer dikembangkan oleh Hartoyo misalnya, dirancang menggunakan ToolBook 3.0, sebuah sistem yang berjalan dalam windows.
  • 8.
    Beberapa pertimbangan programpembelajaran bahasa dengan mediasi komputer 1. Merupakan sistem hypermedia. Aplikasi yang merancang program tutorial yang memungkinkan siswa untuk menjelajahi dan membaca materi atau informasi apapun yang menarik perhatian mereka. 2. Didukung oleh teks, grafik, dan ilustrasi visual, serta dapat pula diaplikasikan dengan audio maupun video, sehingga potensial untuk menciptakan sebuah program tutorial yang interaktif.
  • 9.
    2.6 MENENTUKAN TUGAS Sebelumperancang membuat sistem CALL yang dapat digunakan penggunanya, mereka harus mampu menganalisa tugas belajar apa yang harus disediakan untuk menstimulasi interaksi antara pengguna dengan komputer.
  • 10.
    Dalam program CALLyang dikembangkan oleh Hartoyo, tugas belajar ditampilkan dalam satu set latihan mengikuti 1) sesi presentasi materi, dan 2)siswa diminta mengerjakannya. PRESENTASI MATERI PENUGASAN TERHADAP SISWA
  • 11.
    2.7 MERANCANG STRUKTURPROGRAM Program call yang akan dirancang terdiri atas 3 bagian: 1 • Informasi/penjelasan mengenai program tutorial guna membantu pengguna menjelaskan program dengan lebih mudah 2 • Menampilkan materi pokok dalam program 3 • Menampilkan satu set latihan yang memungkinkan pengguna menilai pemahamannya terhadap materi yang baru saja dipelajari.
  • 12.
    PRINSIP-PRINSIP MERANCANG DAN MENGETESPROGRAM CALL Interaktivitas Kegunaan (fleksibilitas) Keberterimaan Isi Efektifitas Penampilan (daya pikat)