Migrasi Linux: Menciptakan Transisi dari Windows ke LinuxAde Malsasa Akbar
Instal LibreOffice di semua sistem operasi. Ajarkan pengguna cara menggunakan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka seperti LibreOffice di Windows sebelum bermigrasi sepenuhnya ke Linux. Dorong penggunaan format dokumen bebas seperti ODT agar memudahkan transisi nantinya.
This document compares the prices of popular software packages for Windows and their free/open source alternatives in Linux. It shows that Windows software like Microsoft Office, Photoshop, and AutoCAD can cost thousands of dollars while equivalent Linux programs like LibreOffice, GIMP, and FreeCAD are free. It then provides overviews of alternative applications available in Linux for tasks like design, multimedia, programming, and internet. References for further software comparisons and pricing details are also included.
Desain grafis multimedia - 3 d dan animasi dengan linux dan fossRusmanto Maryanto
Dokumen ini membahas penggunaan Linux/FOSS untuk desain grafis, multimedia, 3D, dan animasi. Mencakup program-program terbuka seperti GIMP untuk edit foto, Inkscape untuk vektor, Scribus untuk layout, Blender untuk animasi 3D, dan OpenShot serta Audacity untuk edit video dan audio. Dokumen ini juga menjelaskan tahapan pembuatan video dan penambahan subtitle menggunakan perangkat lunak terbuka.
PENGGUNAAN FOSS DI INDUSTRI SEPATU (FANS)Iwan Tahari
Dokumen ini membahas tentang penggunaan perangkat lunak sumber terbuka (open source software) oleh perusahaan sepatu FANS di Indonesia. FANS beralih sepenuhnya ke perangkat lunak sumber terbuka pada tahun 2014 karena keuntungan biaya yang lebih rendah dan peningkatan produktivitas. Dokumen ini juga membahas cara FANS melakukan migrasi ke perangkat lunak sumber terbuka secara bertahap serta kontribusi mereka untuk pengembangan perangkat
Membuat Aplikasi Android Sendiri dengan App Inventor 2 memberikan panduan singkat tentang App Inventor 2 (AI2) yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi Android tanpa kode. AI2 menggunakan pendekatan blocks programming dan memungkinkan pengguna untuk merancang antarmuka pengguna, menambahkan komponen, dan menguji coba aplikasi di perangkat Android. Dokumen ini juga menjelaskan proyek contoh HelloPurr dan proyek Teks ke Suara unt
Tren perkembangan big data di Indonesia ditandai oleh peningkatan volume, variasi, dan kecepatan data serta kompleksitasnya. Hal ini didorong oleh semakin banyaknya perangkat yang terhubung ke internet serta meningkatnya kebutuhan akan analisis data secara real-time. Namun, tantangan utama yang dihadapi antara lain sulitnya mendapatkan data agregat dan rinci di Indonesia serta perlunya meningkatkan keamanan, privasi, dan keterampilan dalam men
Migrasi Linux: Menciptakan Transisi dari Windows ke LinuxAde Malsasa Akbar
Instal LibreOffice di semua sistem operasi. Ajarkan pengguna cara menggunakan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka seperti LibreOffice di Windows sebelum bermigrasi sepenuhnya ke Linux. Dorong penggunaan format dokumen bebas seperti ODT agar memudahkan transisi nantinya.
This document compares the prices of popular software packages for Windows and their free/open source alternatives in Linux. It shows that Windows software like Microsoft Office, Photoshop, and AutoCAD can cost thousands of dollars while equivalent Linux programs like LibreOffice, GIMP, and FreeCAD are free. It then provides overviews of alternative applications available in Linux for tasks like design, multimedia, programming, and internet. References for further software comparisons and pricing details are also included.
Desain grafis multimedia - 3 d dan animasi dengan linux dan fossRusmanto Maryanto
Dokumen ini membahas penggunaan Linux/FOSS untuk desain grafis, multimedia, 3D, dan animasi. Mencakup program-program terbuka seperti GIMP untuk edit foto, Inkscape untuk vektor, Scribus untuk layout, Blender untuk animasi 3D, dan OpenShot serta Audacity untuk edit video dan audio. Dokumen ini juga menjelaskan tahapan pembuatan video dan penambahan subtitle menggunakan perangkat lunak terbuka.
PENGGUNAAN FOSS DI INDUSTRI SEPATU (FANS)Iwan Tahari
Dokumen ini membahas tentang penggunaan perangkat lunak sumber terbuka (open source software) oleh perusahaan sepatu FANS di Indonesia. FANS beralih sepenuhnya ke perangkat lunak sumber terbuka pada tahun 2014 karena keuntungan biaya yang lebih rendah dan peningkatan produktivitas. Dokumen ini juga membahas cara FANS melakukan migrasi ke perangkat lunak sumber terbuka secara bertahap serta kontribusi mereka untuk pengembangan perangkat
Membuat Aplikasi Android Sendiri dengan App Inventor 2 memberikan panduan singkat tentang App Inventor 2 (AI2) yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi Android tanpa kode. AI2 menggunakan pendekatan blocks programming dan memungkinkan pengguna untuk merancang antarmuka pengguna, menambahkan komponen, dan menguji coba aplikasi di perangkat Android. Dokumen ini juga menjelaskan proyek contoh HelloPurr dan proyek Teks ke Suara unt
Tren perkembangan big data di Indonesia ditandai oleh peningkatan volume, variasi, dan kecepatan data serta kompleksitasnya. Hal ini didorong oleh semakin banyaknya perangkat yang terhubung ke internet serta meningkatnya kebutuhan akan analisis data secara real-time. Namun, tantangan utama yang dihadapi antara lain sulitnya mendapatkan data agregat dan rinci di Indonesia serta perlunya meningkatkan keamanan, privasi, dan keterampilan dalam men
BlankOn Sistem Operasi Komputer IndonesiaAinul Hakim
Dokumen tersebut membahas tentang BlankOn, sistem operasi komputer berbasis Linux yang dikembangkan oleh komunitas Indonesia. BlankOn hadir dengan berbagai aplikasi open source dan menerapkan konsep Indonesia seperti bahasa, budaya, dan aksara."
Arsitektur sistem operasi BlankOn terdiri dari empat gugus utama yaitu arsitektur dasar, destop, racikan, dan Srimubil untuk perangkat berskala kecil. Arsitektur ini dirancang untuk mudah dipelihara dan menjadi sarana belajar tentang teknologi terkini dengan menggunakan komponen perangkat lunak terbuka yang sederhana.
Dokumen tersebut membahas tentang atribut-atribut grafis seperti warna, resolusi, dan tipe file serta program aplikasi pengolah grafik 2D dan 3D seperti CorelDraw, Adobe Illustrator, serta fitur dan persyaratan masing-masing program."
Desain grafis melibatkan penggabungan elemen seperti teks, gambar, dan grafik untuk kebutuhan bisnis dan industri menggunakan perangkat lunak seperti Adobe Illustrator, CorelDraw, dan Photoshop. Dokumen ini membahas definisi, kategori, dan prinsip desain grafis serta perangkat lunak yang digunakan.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang desain grafis dan jenis-jenis aplikasi pengolahan grafis berbasis bitmap dan vektor. Desain grafis adalah seni lukis terapan yang memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi dan tulisan untuk diproduksi dan dikomunikasikan. Dokumen tersebut kemudian menjelaskan beberapa software desain grafis dan contoh aplikasi pengolahan grafis berbasis bitmap seperti
Dokumen tersebut membahas beberapa software yang berkaitan dengan grafik, gambar, dan teks seperti Blender, Photoshop, Flash, Dreamweaver, Microsoft Office, StarOffice Writer dan WordPerfect.
Dokumen tersebut membahas tentang desain grafis, yang merupakan bentuk komunikasi visual menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi seefektif mungkin. Desain grafis diterapkan dalam berbagai media statis maupun elektronik, dengan menggunakan prinsip-prinsip desain seperti keseimbangan dan ritme. Perangkat lunak desain grafis populer seperti Photoshop, Illustrator, dan InDesign memungkinkan manipulasi gambar secara digital.
Desain grafis melibatkan penggunaan gambar dan teks untuk menyampaikan pesan secara efektif. Berbagai macam aplikasi digunakan dalam desain grafis untuk keperluan layout, vektor, pixel, 3D, film, multimedia, dan lainnya. Prinsip-prinsip dasar desain grafis meliputi komunikatif, estetis, ekonomis, kesatuan, balance, kontrast, dan kontinuitas.
Dokumen ini membahas tiga teknologi game yaitu Game Maker, Ogre, dan Unity. Game Maker adalah aplikasi editor game gratis yang memungkinkan pembuatan game 2D tanpa pengalaman koding. Ogre adalah engine rendering 3D terbuka sumber yang fleksibel untuk membangun game profesional. Unity adalah alat pengembangan game multiplatform yang mudah digunakan untuk membuat game 3D, animasi, dan visualisasi interaktif untuk berbagai platform.
Pemrograman dasar melibatkan proses menulis, menguji, memperbaiki, dan memelihara kode program komputer. Proses ini dilalui oleh programmer untuk membuat aplikasi seperti SMADAV. Konsep dasar pemrograman meliputi input, proses, dan output data, serta penyimpanan hasil proses. Bahasa pemrograman digunakan untuk menghubungkan pengguna dengan komputer dan meliputi bahasa tingkat rendah dan tingkat tinggi. Algoritma dan diagram alir pent
BlankOn Sistem Operasi Komputer IndonesiaAinul Hakim
Dokumen tersebut membahas tentang BlankOn, sistem operasi komputer berbasis Linux yang dikembangkan oleh komunitas Indonesia. BlankOn hadir dengan berbagai aplikasi open source dan menerapkan konsep Indonesia seperti bahasa, budaya, dan aksara."
Arsitektur sistem operasi BlankOn terdiri dari empat gugus utama yaitu arsitektur dasar, destop, racikan, dan Srimubil untuk perangkat berskala kecil. Arsitektur ini dirancang untuk mudah dipelihara dan menjadi sarana belajar tentang teknologi terkini dengan menggunakan komponen perangkat lunak terbuka yang sederhana.
Dokumen tersebut membahas tentang atribut-atribut grafis seperti warna, resolusi, dan tipe file serta program aplikasi pengolah grafik 2D dan 3D seperti CorelDraw, Adobe Illustrator, serta fitur dan persyaratan masing-masing program."
Desain grafis melibatkan penggabungan elemen seperti teks, gambar, dan grafik untuk kebutuhan bisnis dan industri menggunakan perangkat lunak seperti Adobe Illustrator, CorelDraw, dan Photoshop. Dokumen ini membahas definisi, kategori, dan prinsip desain grafis serta perangkat lunak yang digunakan.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang desain grafis dan jenis-jenis aplikasi pengolahan grafis berbasis bitmap dan vektor. Desain grafis adalah seni lukis terapan yang memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi dan tulisan untuk diproduksi dan dikomunikasikan. Dokumen tersebut kemudian menjelaskan beberapa software desain grafis dan contoh aplikasi pengolahan grafis berbasis bitmap seperti
Dokumen tersebut membahas beberapa software yang berkaitan dengan grafik, gambar, dan teks seperti Blender, Photoshop, Flash, Dreamweaver, Microsoft Office, StarOffice Writer dan WordPerfect.
Dokumen tersebut membahas tentang desain grafis, yang merupakan bentuk komunikasi visual menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi seefektif mungkin. Desain grafis diterapkan dalam berbagai media statis maupun elektronik, dengan menggunakan prinsip-prinsip desain seperti keseimbangan dan ritme. Perangkat lunak desain grafis populer seperti Photoshop, Illustrator, dan InDesign memungkinkan manipulasi gambar secara digital.
Desain grafis melibatkan penggunaan gambar dan teks untuk menyampaikan pesan secara efektif. Berbagai macam aplikasi digunakan dalam desain grafis untuk keperluan layout, vektor, pixel, 3D, film, multimedia, dan lainnya. Prinsip-prinsip dasar desain grafis meliputi komunikatif, estetis, ekonomis, kesatuan, balance, kontrast, dan kontinuitas.
Dokumen ini membahas tiga teknologi game yaitu Game Maker, Ogre, dan Unity. Game Maker adalah aplikasi editor game gratis yang memungkinkan pembuatan game 2D tanpa pengalaman koding. Ogre adalah engine rendering 3D terbuka sumber yang fleksibel untuk membangun game profesional. Unity adalah alat pengembangan game multiplatform yang mudah digunakan untuk membuat game 3D, animasi, dan visualisasi interaktif untuk berbagai platform.
Pemrograman dasar melibatkan proses menulis, menguji, memperbaiki, dan memelihara kode program komputer. Proses ini dilalui oleh programmer untuk membuat aplikasi seperti SMADAV. Konsep dasar pemrograman meliputi input, proses, dan output data, serta penyimpanan hasil proses. Bahasa pemrograman digunakan untuk menghubungkan pengguna dengan komputer dan meliputi bahasa tingkat rendah dan tingkat tinggi. Algoritma dan diagram alir pent
6. Sebelum Pendahuluan
●
Ubuntu 12.04 32 Bit
●
Intel Celeron 1.8 GHz Dual Core
●
VGA Intel Onboard
●
RAM 2 GB
●
HDD 320 GB
●
Itu spesifikasi saya menjalankan semua aplikasi dan membuat semua
desain di dalam presentasi ini
7. Pendahuluan
●
Mengapa memilih open source?
●
Kenyataannya?
●
Apa hanya bisa dilakukan di Linux?
●
Apa yang bisa mereka lakukan?
●
Apa keterbatasan mereka?
●
Mulai dari mana?
8. Mengapa memilih open
source?
●
Legal (tidak membajak software)
●
Gratis (memang harganya GIMP, Inkscape, & Scribus, gratis)
●
Bebas (karya yang dibuat boleh dijual kembali)
●
Fitur (apa yang mereka bisa kita juga bisa)
●
Luas (bisa dijalankan di Windows, Linux, Mac OS X, BSD, dsb.)
●
Berkembang (source code tersedia bebas untuk para programer)
9. Mengapa tidak memilih open
source?
●
Karena tidak tahu.
●
Karena tidak pernah diajarkan di sekolah dan kampus.
●
Karena anggapan miring open source = gratis.
●
Karena beredar isu-isu yang memojokkan open source.
●
Karena open source juga memiliki kekurangannya sendiri.
●
Namun sangat diyakini hanya karena masalah butir satu.
10. Kenyataannya? (I)
●
Sejak kecil orang terbiasa memakai software bajakan.
●
Photoshop (7 juta), CorelDRAW (7 juta), InDesign (7 juta).
●
Windows (minimal 1 juta). Pernahkah kita membayar lisensinya?
●
Karya yang dibuat dengan software bajakan, jika dijual atau dicetak,
apakah barokah?
●
Presentasi ini dibuat untuk mereka yang sadar akan hal ini.
- Data harga 2015 bhinneka.com, softwareasli.com, ebay.com
11. Kenyataannya? (II)
●
Bagaimana dengan yang belum?
●
Pertanyaannya: siapkah menghadapi kenyataan ini?
●
GIMP (gratis), Inkscape (gratis), Scribus (gratis).
●
Linux Ubuntu (gratis).
●
Desain grafis dengan open source software adalah jawabannya.
●
Legal, gratis, bebas, fitur, luas, dan berkembang.
12. Apa hanya bisa dilakukan di
Linux?
●
Kekuatan open source ada pada source code.
●
Source code tersedia bebas = semua programer bisa berbuat.
●
Programer berbuat = open source software tersedia di Windows juga.
●
Orang lain bisa, kita juga bisa.
●
Apa yang di Windows tersedia, di Linux juga tersedia. Dan sebaliknya.
●
Tidak harus pakai Linux untuk menggunakan open source software.
●
Anda bisa mendesain dengan open source software di Windows.
13. Apa yang bisa mereka
lakukan?
●
Mereka = open source software
●
Mereka = GIMP + Inkscape + Scribus
●
Presentasi saya ini akan menjawabnya
25. Apa keterbatasan mereka?
●
Pameo di komunitas Linux internasional: batasnya adalah kemampuan
pengguna.
●
Pameo saya: batasnya adalah fitur-fitur di setiap software.
●
Misalnya masalah keterbatasan warna CMYK di GIMP dan Inkscape.
●
Inkscape masih versi 0.91, belum sampai 1.0, sedangkan CorelDRAW
sudah 16.
●
Kompatibilitas dengan .psd, .cdr, .ai.
●
Dana untuk mengembangkan open source software terbatas.
●
Marketing yang sangat lemah (karena swadaya swakarsa).
●
Dan lain-lain! Tantangan buat kita!
26. Mulai dari mana? (I)
●
Unduh hari ini juga.
● GIMP: http://gimp.org
● Inkscape: http://inkscape.org
● Scribus: http://wiki.scribus.net
●
Ubuntu → instal dari Ubuntu
Software Center.
●
Linux Mint → instal dari Mint
Software Center.
●
Blankon → instal dari Warung
Aplikasi Blankon.
●
Jika yang lain, cukup cari
tutorialnya.
Windows Linux
27. Mulai dari mana? (II)
●
Jangan setengah-setengah.
●
Siapkan total peralatan Anda.
●
Buatlah mereka mudah diakses.
Pastikan Terinstal Menu Saya
28. Pertanyaan Umum
●
Kenapa Linux tidak punya Photoshop, CorelDRAW, dan InDesign?
●
Kalau mereka tersedia di Linux, maukah Anda membeli lisensinya?
- Kutipan dari Andi Micro, pemimpin komunitas ClearOS Indonesia
29. Selanjutnya? (I)
●
Amati, tiru, modifikasi.
●
Lakukan itu pada karya-karya
desainer Photoshop,
CorelDRAW, dan InDesign
profesional.
●
Gunakan Google Images.
●
Buat stok. Sediakan untuk orang
lain.
●
Buatlah nanti wadah para
desainer FOSS untuk menjual
karyanya secara komersial
profesional.
30. Selanjutnya? (II)
●
Anda masih penasaran dengan
harga dan lisensi software?
●
Buka situs-situs yang jujur.
● http://bhinneka.com
● http://softwareasli.com
● http://ebay.com
●
Pelajari HAKI.
●
Baca ketentuan lisensi di
http://adobe.com sendiri.
●
Carilah kebenarannya.
32. Tentang Presentasi Ini
●
Ditulis dengan Libreoffice Impress 4.3
●
GIMP 2.6
●
Inkscape 0.91
●
Scribus 1.4.1 SVN
●
KSnapshot 0.8.2
●
KDE 4.10.3
● Unduh di http://desaininkscape.wordpress.com