Dokumen tersebut membahas perbedaan antara desain grafis berbasis bitmap dan vektor. Desain grafis bitmap terdiri dari piksel sehingga kualitasnya bergantung pada resolusi, sedangkan desain grafis vektor terdiri dari garis dan kurva sehingga kualitasnya tidak bergantung pada resolusi. Desain grafis vektor membutuhkan kapasitas penyimpanan file yang lebih kecil dibandingkan bitmap.
Dokumen tersebut membahas tentang pemanfaatan teknologi informasi dalam pengembangan media pembelajaran, dimana teknologi informasi telah mengubah paradigma masyarakat dalam mencari informasi dan memberikan dampak yang berarti pada bidang pendidikan. Dokumen ini juga membahas mengenai model-model pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi seperti e-learning, e-education, computer-based training dan web-based training."
Tutorial ini membahas cara meningkatkan keamanan login remote menggunakan SSH dengan melakukan pengaturan pada konfigurasi sshd seperti membatasi user dan group yang diizinkan, mengatur interval pengiriman pesan hidup, dan memaksa otentikasi menggunakan kunci publik. Langkah-langkah pentingnya adalah membuat pasangan kunci publik-pribadi menggunakan ssh-keygen dan mengkonfigurasi sshd untuk hanya mengizinkan otentik
Dokumen tersebut membahas perbedaan antara desain grafis berbasis bitmap dan vektor. Desain grafis bitmap terdiri dari piksel sehingga kualitasnya bergantung pada resolusi, sedangkan desain grafis vektor terdiri dari garis dan kurva sehingga kualitasnya tidak bergantung pada resolusi. Desain grafis vektor membutuhkan kapasitas penyimpanan file yang lebih kecil dibandingkan bitmap.
Dokumen tersebut membahas tentang pemanfaatan teknologi informasi dalam pengembangan media pembelajaran, dimana teknologi informasi telah mengubah paradigma masyarakat dalam mencari informasi dan memberikan dampak yang berarti pada bidang pendidikan. Dokumen ini juga membahas mengenai model-model pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi seperti e-learning, e-education, computer-based training dan web-based training."
Tutorial ini membahas cara meningkatkan keamanan login remote menggunakan SSH dengan melakukan pengaturan pada konfigurasi sshd seperti membatasi user dan group yang diizinkan, mengatur interval pengiriman pesan hidup, dan memaksa otentikasi menggunakan kunci publik. Langkah-langkah pentingnya adalah membuat pasangan kunci publik-pribadi menggunakan ssh-keygen dan mengkonfigurasi sshd untuk hanya mengizinkan otentik
Contoh program aplikasi grafis yang berbasis bitmap dan vektor mencakup Adobe Photoshop, Macromedia Fireworks, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, CorelDRAW, Macromedia Freehand MX, dan Macromedia Flash. Aplikasi-aplikasi ini memiliki fitur-fitur untuk mengedit, mengolah, dan mendesain gambar digital serta foto.
Dokumen tersebut membahas tentang desain grafis, yang merupakan bentuk komunikasi visual menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi seefektif mungkin. Desain grafis diterapkan dalam berbagai media statis maupun elektronik, dengan menggunakan prinsip-prinsip desain seperti keseimbangan dan ritme. Perangkat lunak desain grafis populer seperti Photoshop, Illustrator, dan InDesign memungkinkan manipulasi gambar secara digital.
Dokumen tersebut membahas beberapa software yang berkaitan dengan grafik, gambar, dan teks seperti Blender, Photoshop, Flash, Dreamweaver, Microsoft Office, StarOffice Writer dan WordPerfect.
Dokumen tersebut membahas berbagai program pengolah gambar vektor dan bitmap serta perbedaan antara keduanya. Program-program vektor seperti Adobe Illustrator dan CorelDraw dapat membuat gambar vektor yang tajam sedangkan program bitmap seperti Photoshop dan Corel PhotoPaint lebih sering digunakan untuk mengedit foto.
Dokumen tersebut membahas tentang dua jenis desain grafis yaitu bitmap dan vektor. Pada desain grafis vektor disebutkan 5 aplikasi seperti Adobe Illustrator, Corel Draw, ACD Canvas, Macromedia Freehand, dan Creature House Ekspresi. Sedangkan pada desain grafis bitmap disebutkan 5 aplikasi yaitu Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop, Microsoft Paint, PaintShop Photo Pro X3, dan Microsoft Photo Editor.
Desain grafis melibatkan penggunaan gambar dan teks untuk menyampaikan pesan secara efektif. Berbagai macam aplikasi digunakan dalam desain grafis untuk keperluan layout, vektor, pixel, 3D, film, multimedia, dan lainnya. Prinsip-prinsip dasar desain grafis meliputi komunikatif, estetis, ekonomis, kesatuan, balance, kontrast, dan kontinuitas.
Adobe Flash adalah perangkat lunak untuk membuat animasi vektor dan bitmap yang digunakan untuk membangun situs web interaktif. Flash dirancang untuk membuat animasi 2D ringan yang sering digunakan dalam website, CD interaktif, dan aplikasi web lainnya.
E-book ini membahas tentang berbagai tools yang terdapat dalam Adobe Photoshop beserta fungsinya masing-masing untuk mengedit dan memanipulasi gambar/foto. Terdapat tools untuk seleksi, crop, slice, pengukuran, dan annotasi, serta juga format file yang dapat digunakan dalam Photoshop seperti PSD, TIFF, JPEG, dan EPS.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai aplikasi pengolah gambar dan tata letak halaman publikasi serta perbedaan antara vektor dan pixel. Dokumen ini juga menjelaskan beberapa tool dasar yang tersedia di Photoshop beserta cara penggunaannya.
Dokumen tersebut membahas dua jenis file gambar digital utama, yaitu bitmap dan vektor. Bitmap bergantung pada piksel sementara vektor menggunakan instruksi matematis. Dokumen ini juga membahas format file gambar populer seperti JPG, PNG, GIF dan TIFF beserta kegunaannya masing-masing untuk cetak dan web.
Contoh program aplikasi grafis yang berbasis bitmap dan vektor mencakup Adobe Photoshop, Macromedia Fireworks, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, CorelDRAW, Macromedia Freehand MX, dan Macromedia Flash. Aplikasi-aplikasi ini memiliki fitur-fitur untuk mengedit, mengolah, dan mendesain gambar digital serta foto.
Dokumen tersebut membahas tentang desain grafis, yang merupakan bentuk komunikasi visual menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi seefektif mungkin. Desain grafis diterapkan dalam berbagai media statis maupun elektronik, dengan menggunakan prinsip-prinsip desain seperti keseimbangan dan ritme. Perangkat lunak desain grafis populer seperti Photoshop, Illustrator, dan InDesign memungkinkan manipulasi gambar secara digital.
Dokumen tersebut membahas beberapa software yang berkaitan dengan grafik, gambar, dan teks seperti Blender, Photoshop, Flash, Dreamweaver, Microsoft Office, StarOffice Writer dan WordPerfect.
Dokumen tersebut membahas berbagai program pengolah gambar vektor dan bitmap serta perbedaan antara keduanya. Program-program vektor seperti Adobe Illustrator dan CorelDraw dapat membuat gambar vektor yang tajam sedangkan program bitmap seperti Photoshop dan Corel PhotoPaint lebih sering digunakan untuk mengedit foto.
Dokumen tersebut membahas tentang dua jenis desain grafis yaitu bitmap dan vektor. Pada desain grafis vektor disebutkan 5 aplikasi seperti Adobe Illustrator, Corel Draw, ACD Canvas, Macromedia Freehand, dan Creature House Ekspresi. Sedangkan pada desain grafis bitmap disebutkan 5 aplikasi yaitu Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop, Microsoft Paint, PaintShop Photo Pro X3, dan Microsoft Photo Editor.
Desain grafis melibatkan penggunaan gambar dan teks untuk menyampaikan pesan secara efektif. Berbagai macam aplikasi digunakan dalam desain grafis untuk keperluan layout, vektor, pixel, 3D, film, multimedia, dan lainnya. Prinsip-prinsip dasar desain grafis meliputi komunikatif, estetis, ekonomis, kesatuan, balance, kontrast, dan kontinuitas.
Adobe Flash adalah perangkat lunak untuk membuat animasi vektor dan bitmap yang digunakan untuk membangun situs web interaktif. Flash dirancang untuk membuat animasi 2D ringan yang sering digunakan dalam website, CD interaktif, dan aplikasi web lainnya.
E-book ini membahas tentang berbagai tools yang terdapat dalam Adobe Photoshop beserta fungsinya masing-masing untuk mengedit dan memanipulasi gambar/foto. Terdapat tools untuk seleksi, crop, slice, pengukuran, dan annotasi, serta juga format file yang dapat digunakan dalam Photoshop seperti PSD, TIFF, JPEG, dan EPS.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai aplikasi pengolah gambar dan tata letak halaman publikasi serta perbedaan antara vektor dan pixel. Dokumen ini juga menjelaskan beberapa tool dasar yang tersedia di Photoshop beserta cara penggunaannya.
Dokumen tersebut membahas dua jenis file gambar digital utama, yaitu bitmap dan vektor. Bitmap bergantung pada piksel sementara vektor menggunakan instruksi matematis. Dokumen ini juga membahas format file gambar populer seperti JPG, PNG, GIF dan TIFF beserta kegunaannya masing-masing untuk cetak dan web.
Tutorial ini memberikan tiga cara utama untuk mengustomisasi tampilan desktop GNOME:
1. Mengatur panel dengan menambahkan atau menghapus objek, mengatur properti, dan preferensi global.
2. Mengatur latar belakang, tema, penanganan dokumen, tampilan dan perilaku aplikasi.
3. Mengatur window manager Sawfish dengan mengubah penampilan, fokus window, minimalisasi dan maksimalisasi.
Dokumen ini memberikan ringkasan singkat tentang berbagai jenis perangkat lunak sumber terbuka (open source software) yang dapat digunakan untuk berbagai kebutuhan bisnis, pendidikan, dan lainnya seperti e-commerce, e-learning, portal/web content management system, blog, forum diskusi, polling, manajemen proyek, dan wiki. Dokumen ini juga memperkenalkan penulisnya yaitu Adam Joyo Pranoto beserta informasi tambahan tentang dirinya.
1. Pemerintah Indonesia dan Amerika Serikat memanfaatkan gerakan open source untuk mengurangi belanja dengan mengganti perangkat lunak proprietary dengan perangkat lunak open source.
2. Namun, penggunaan open source hanya untuk penghematan anggaran dapat menghambat perkembangan komunitas open source, karena pengembang tidak lagi berpartisipasi secara sukarela.
3. Program IGOS pemerintah Indonesia hanya berhenti pada seremonial peluncuran
Teks tersebut membahas tentang optimasi penggunaan jaringan lokal di sekolah untuk mendukung proses pembelajaran, melalui pembangunan kelas virtual dan komunikasi antar pengguna jaringan. Dibahas pula solusi berbasis open source seperti penggunaan remote desktop dan messenger untuk memfasilitasi interaksi antara guru dan siswa secara daring.
Pemerintah mengumumkan rencana untuk membangun pusat perbelanjaan baru di pusat kota untuk mendukung pertumbuhan ekonomi. Rencana ini mendapat dukungan dari kalangan bisnis tetapi ditentang oleh kelompok lingkungan karena khawatir akan mengganggu ekosistem setempat. Perdebatan masih berlanjut mengenai dampak sosial ekonomi dan lingkungan dari rencana pembangunan tersebut.
Desain Gambar & Pelaksanaan ini bertujuan untuk memberikan kenyamanan kepada internal ASN dan eskternal yang datang berkunjung di kantor Bappeda-Litbang
ATRIUM GAMING : Slot Gacor Mudah Menang Terbaru 2024sayangkamuu240203
Hallo Selamat Datang di Situs ATRIUM GAMING, website TERBAIK dan terpercaya. Meyediakan Berbagai Macam Jenis Permainan Dari SportBook, Slot, Live Casino, Fishing, Lottry, Poker dan Berbagai Game Lainnya,
1.Bonus New Member 50%
2.Garansi Kekalahan 100%
3.Event Scatter Pojok Pracmatic Play
4.Event Scatter Pracmatic Play
5.Event Scatter PG SOFT
6.Event Bonus Perkalian Pragmatic Play.
main di mahjong ways dapat SCATTER emas hitam, wah di jamin seru pasti nya , modal recehan bisa jackpot jutaan , dan masih banyak bonus lainnya yang menguntungkan bagi new member & old member
ayo buruan daftar di Atrium Gaming, Kakak menang kita pun senang!!!
════════ ═════════════════ 💸 DEPOSIT VIA BANK & E-MONEY 💸 📥 Minimal Deposit 5.000 📥 📤 Minimal Withdraw 50.000 📤
Untuk Minimal Deposit Via Pulsa Telkomsel & XL Tanpa Potongan;
💸 IDR 10.000 / Rp 10RB 💸
══ ════════════ ═══════════ YUK BURUAN LANGSUNG JOIN DI LINK YANG ADA DI BIO KAMI YA
☎ http://wa.me/+62812-6407-2244
🌐 https://heylink.me/SlotGacorMudahMenang2024/
🌐 https://mez.ink/situsvipgacor
🌐 https://bio.site/AtriumGamingGACOR
🌐 https://bio.link/situsmudahmenang2024
🌐 https://bit.ly/m/AtriumGamingOffcial
6. Untuk menjadi kreatif, murah.
Bahkan gratis.
Untuk menjadi kreatif, anda
tidak harus menjadi yang
terpandai, yang terbaik
maupun yang tercerdas.
Bahkan sering kali yang
dinilai sebagai orang-orang
kreatif itu pada kondisi
tertentu adalah orang yang
biasa saja.
Untuk menjadi kreatif, siapa
saja bisa.
Untuk menjadi kreatif, tidak
harus kompleks.
9. Image editor adalah program
yang dipergunakan untuk
mengolah image bitmap yang
berupa hasil dari kamera
digital maupun gambar atau
foto yang di scan
menggunakan scanner.
Sebagai program image
editor, GIMP dapat
memperbaiki hasil foto yang
terlalu gelap, terlalu terang,
warnanya kurang cerah.
Mengedit foto hingga menjadi
salah satu karya grafis yang
artistik dengan berbagai
upaya.
10. Software image raster akan lebih
cocok untuk melakukan tugas-
tugas :
Retouching Fotografi Digital
Komposisi Image dan
Gimp adalah software image Fotografi
editing raster. Sama saja Efek-efek terhadap : teks,
dengan software image foto, shape.
editing raster yang lainnya, Lukisan Digital.
seperti : Adobe Photoshop, dll
Macromedia Fireworks, Corel
Sedangkan editor image vektor
Photopaint, dll. akan lebih tepat bila digunakan
Ternyata penggunaan dan untuk :
penempatannya berbeda Layout
dengan software editor image Drafting
Ilustrasi
vektor, seperti : InkScape,
Desktop Publishing
Sodipodi, Xara LX, Corel
Logo
Draw, Adobe Illustrator, dll.
Drawing
Desain Periklanan Luar Ruang
dll
11. Pembatasan area kerja ini
tidaklah mutlak harus
demikian. Misalnya, walaupun
Xara LX merupakan software Hasil penggunaan software editor image vektor open source,
Xara LX, untuk keperluan painting digital. Gambar contoh ini
aplikasi editor image vektor, diambil dari alamat web site :
http://www.xaraxtreme.org/about/screenshoot.html pada
tetapi ternyata dapat juga bagian painterly.
dengan baik untuk
dipergunakan sebagai tool
painting (lukisan) digital.
Sebaliknya, GIMP yang
dikenal sebagai editor image
raster, juga dapat
dipertunakan untuk ilustrasi.
Hasil penggunaan software editor image raster open source,
GIMP, untuk ilustrasi.
12. Salah satu dari kekuatan GIMP
adalah ketersediaannya yang free
pada berbagai sumber untuk
berbagai platform sistem operasi.
Kebanyakan distribusi GNU/Linux
memasukkan GIMP sebagai
aplikasi standar untuk manipulasi
image.
GIMP juga tersedia untuk platform
sistem operasi lain, seperti
Microsoft Windows, Apple Mac, dll.
GIMP adalah sebuah software
aplikasi yang free di bawah lisensi
GPL. Lisensi GPL mempersilakan
pengguna dengan kebebasan
mengakses, mempelajari dan
mengubah source code nya dalam
meningkatkan kemampuan
program komputer ini.
13.
14. Penggunaan GIMP dapat dilakukan
pada berbagai macam platform
Sistem Operasi :
Pada Platform Linux Ubuntu Hardy Heron
Pada Platform Ms Windows XP
15. Free tidak hanya berarti gratis,
tetapi lebih pada kebebasan
dalam arti luas.
Bebas untuk mempelajari,
mempergunakan, bahkan
untuk memodifikasi.
Free tidak hanya pada level
program saja, tetapi juga pada
level perangkat tambahan,
seperti : brush, gradient, script
fu, dll.
Ada juga web site yang
menyediakan karya desain dan
template desain free.
Bahkan juga tersedia resource
tutorial free yang memberikan
pembelajaran tentang : desain,
pembuatan script fu,
pembuatan brush, gradient
dan resource pendukung
lainnya.
16. Dukungan dari komunitas yang
sedemikian besar pada GIMP
menjadikan alternatif ini layak
untuk dipertimbangkan.
Mulai dari komunitas
pengguna, komunitas desainer,
komunitas profesional, bahkan
hingga komunitas programmer
dan developer.
Salah satu dukungan dari
komunitas programmer dan
developer adalah tersedianya
berbagai macam script fu dan
plugins secara free pada
alamat web site :
http://registry.gimp.org,
http://gimp-plug-ins.sourceforge.net
, http://www.gimpguru.org, dll.
17. Bahkan tidak jarang, tutorial
step by step yang diberikan
oleh profesional atau desainer
canggih, kemudian
diterjemahkan lebih lanjut oleh
komunitas programmer
menjadi sebuah script fu atau
plugins untuk mengotomasikan
tugas tersebut.
Sering juga terjadi, fasilitas-
fasilitas tertentu yang ditemui
pada software lain, ditiru untuk
diterapkan baik sebagai script
fu maupun plugins.
Bahkan untuk tugas yang
sama, terkadang ditemukan
beberapa dukungan yang
berbeda.
18. Membaca (open) dan
Menulis (save) ke
Tingkat dalam format natif
kompatibilitas GIMP adobe photoshop
dengan aplikasi lain (.psd).
yang tinggi, Penggunaan sebagian
terutama Photoshop, plugins photoshop
menjadi nilai (.8bf).
Penggunaan brush
tersendiri bagi
dan gradient dari
software ini.
adobe photoshop.
Bahkan GIMP sedikit Membuat GIF
banyak telah Animations,
kompatibel untuk berbasiskan pada
penggunaan : layer.
19.
20. Mendapatkan,
Tak Pernah Semudah Ini
Untuk mendapatkan Filter dan
plugins, kita bisa
mendapatkannya secara Free.
Untuk mendapatkan filter dan
plugins, kita bisa mengunjungi
web site terkait dan donwload
yang kita butuhkan.
tersedianya berbagai macam
script fu dan plugins secara
free pada alamat web site :
http://registry.gimp.org,
http://gimp-plug-ins.sourceforge.net
, http://www.gimpguru.org, dll.
Tak hanya filter dan plugins,
bahkan kita juga dapat
memperoleh pendukung
lainnya, seperti : brush,
gradient
21. Menggunakan,
Tak Pernah Semudah Ini
Untuk dapat
menggunakan plugins,
tidak terlalu sulit bagi
kita. Langkah utamanya
adalah dengan meng
copy plugins tersebut ke
folder plugins.
Sedangkan untuk
menggunakan filter kita
tinggal meng copy file
tersebut ke folder script.
Untuk yang lain tinggal
meng copy sesuai
posisinya.
Plugins dan script fu akan
secara otomatis
menambahkan perintah.
22. Kustomisasi Software,
Tak Pernah Semudah Ini
Dengan menerapkan
resource tambahan
sesuai kebutuhan, kita
dapat memperoleh
GIMP yang memiliki
kapabilitas sesuai
keinginan.
Kita dapat kembali
mendapatkan GIMP
default, dengan cara
menyembunyikan file
resource tersebut ke
struktur folder di
bawahnya.
23.
24. Alternatif Alur Kerja yang
biasa kami lakukan :
Nanti Kita coba melihat
penerapannya pada contoh
kasus pengelolaan Pas Foto.
25. Penerapan Alur Kerja dasar
dalam mengelola Pas Foto
Nanti Kita coba melihat
penerapannya pada contoh
kasus pengelolaan Pas Foto,
dari hasil pemotretan Hape.
26. Menerapkan Alur Kerja Dalam
kondisi yang lebih kompleks :
Menciptakan Lingkungan
Virtual Reality.
27.
28. Penggunaan GIMP dapat dilakukan
pada berbagai macam platform
Sistem Operasi :
Pada Platform Linux Ubuntu Hardy Heron
Pada Platform Ms Windows XP
29. Kompatibilitas Dengan
Photoshop
GIMP dan para pengguna
GIMP, tetap mengakui
keberadaan Adobe Photoshop
sebagai editor image digital
yang paling banyak
digunakan, tidaklah dapat
diabaikan.
Maka dari pada itu, GIMP
sangat memberikan
dukungan kompatibilitas
dengan aplikasi ini. Terkadang
dukungan tersebut diberikan
oleh komunitas pengembang
melalui plugin yang
mendukung kompatibilitas
tersebut.
30. Kompatibilitas Dengan FOSS
Lain
GIMP, dalam dunia Open
Source, sering kali dikaitkan
dengan 2 saudaranya yang
lain dalam dunia desain
grafis. Trio ini sangat
bermanfaat dalam dunia
desktop publishing dan
desain grafis :
GIMP, yang sering
dipadankan dengan adobe
photoshop pada area
propietary
InkScape, yang sering
dipadankan dengan Corel
Draw
Scribus, yang sering
disebandingkan dengan Page
Maker.
31. Kompatibilitas Dengan
Software Desain
Pada berbagai software
desain, pada lingkungan
Open Source, GIMP dapat
berkolaborasi dan kompatibel
dengan berbagai aplikasi lain,
seperti :
Scribus, InkScape, XaraLX,
dll.
Adobe Photoshop, Corel
Draw, Corel Photopaint,
InDesign, Page Maker, dll.
32. Kompatibilitas Dengan
Software Office
Selain itu, GIMP juga
kompatibel dengan berbagai
software office yang ada,
seperti :
Ms Office
Open Office
Goffice
Koffice
Corel Word Perfect
Dll
33.
34. Menangani Pas Foto
Sesuai dengan janji semula
saat membahas alur kerja,
kita akan mencoba
membahas alur kerja
penanganan pas foto, baik
yang sederhana maupun
yang kompleks
(menggunakan dari hasil
jepretan Hape)
35. Teknik-Teknik Lain Yang
Bisa Diterapkan
Seleksi/Cropping dan
Komposisi
Mengganti Warna
Background
Mengubah Image
Background
Mengubah the Depth
of Field
Dll
38. Teknik-Teknik Lain Yang
Bisa Diterapkan
Mengembalikan
Warna Alami
Mengurangi Buram
dan Noise
Meningkatkan
Ketajaman Foto
Dll
39.
40. Teknik Pengukiran
Teknik pengukiran sederhana
biasanya dipergunakan untuk
menampilkan foto kurus
menjadi lebih berisi atau
sebaliknya.
Sedangkan teknik pengukiran
lanjut, biasanya dipergunakan
untuk menyesuaikan bentuk
dari satu foto untuk
ditempatkan pada foto yang
lain. Misalnya menyesuaikan
kostum atau pakaian untuk
pose yang berbeda.
41. Teknik-Teknik Lain Yang
Bisa Diterapkan
Efek karikatur
Teknik Pengukiran
Efek Kartun Foto
Komik
Teknik 3D Popup
Teknik 3D Perspektif
Teknik Ukiran
Tembok
Dll
42.
43. Berkreasi Dengan
Background
Kreasi dengan bakcground
secara mendasar, sering
dilakukan berdasarkan 2
teknik utama.
Teknik pertama, adalah
dengan memanfaatkan
layer-layer dan permainan
mode blendingnya
Sedangkan teknik kedua
adalah dengan
memanfaatkan path dan
efek dari mode blending
gradasi. Mengubah Image
Background
Kreasi background ini
dapat dimanfaatkan untuk
berbagai keperluan
seperti : backdrop,
background web, dll.
44. Teknik-Teknik Lain Yang
Bisa Diterapkan
Kreativitas
Merancang Tombol
Ikon-Ikon yang
menarik
Merancang Animasi
Dll
45.
46. Membersihkan Noda &
Jerawat
Pada karya fotografi ini,
mencoba menampilkan
proses retouching terhadap
wajah. Pembersihan noda dan
jerawat, dilakukan dengan
akurat, sehingga tetap dijaga
agar pada hasil akhir tetap
terlihat secara alami.
47. Teknik-Teknik Lain Yang
Bisa Diterapkan
Alis Tegas Berwibawa
Mata Indah Bola
Pingpong
Bibir-bibir Merah
Merekah
Gigi Putih Kemilau
Kulit Lembut Halus
Bercahaya
Efek Glamour
Fotografi
Dll
48.
49. GIMP, Holywood dan
CinePaint
perusahaan Industrial Light &
Magic (ILM). Perusahaan ini
yang membuat Star Wars,
dan menggunakan lebih dari
100 PC desktop dengan
sistem Operasi GNU/Linux.
Film Shrek merupakan salah
satu film animasi yang
pengerjaannya menggunakan
GNU/Linux. Kemudian
beberapa perusahaan
animator profesional seperti
DreamWorks SKG menyusul
juga menggunakan
GNU/Linux baik sebagai
sistem render ataupun
sebagai perangkat bantu
desain nya (desktop) ketika
mengerjakan film
animasinya.
50. Menggunakan GAP
Memanfaatkan GIMP
Animations Pack, sebagai
awalan untuk membangun
animasi-animasi bagus
dengan tool yang handal.
Dengan kreativitas yang
tinggi, kita dapat
memodifikasi sendiri GIMP
Aninations Pack untuk tujuan
yang kita kehendaki. Misalnya
: teknik rotoscoping untuk
menghasilkan pedang cahaya
ala Star Wars.
51.
52. CinePaint
GIMP semakin diterima oleh desainer
grafis profesional, termasuk perusahaan
sinema besar. Holywood telah jatuh hati
pada aplikasi GIMP ini. Telah
dikembangkan dalam dunia industri film,
dengan memanfaatkan GIMP dan
mengembangkannya menjadi Film Gimp
dan akhirnya dikembangkan lagi menjadi
Cine Paint (http://www.cinepaint.org).
Aplikasi ini digunakan untuk melakukan
pengolahan gambar maupun retouching
terhadap film. Dan telah dipergunakan
dalam berbagai karya-karya besar dalam
dunia sinematografi, seperti : Harry Potter,
Scooby Doo, Stuart Little dan berbagai
film lainnya. Hal ini juga semakin
mendorong dimanfaatkannya OS maupun
aplikasi GNU/Linux dalam proses
pembuatan sinematografi.
Film spektakuler Titanic yang sempat
menjadi tontonan wajib pada tahun 1997
merupakan film perintis yang
menggunakan GNU/Linux sebagai editor
efeknya.
Tapi belum tersedia Cine Paint under Ms
Windows, mungkin pada Juni 2009 akan
dikembangkan.
53. GimPhoto
Ini merupakan kreativitas lain
dari para pengembang
komunitas. Di mana lebih
ditekankan pada fitur dari
pada interface.
Di mana disediakan fitur-fitur
yang terkait dengan editing
dunia fotografi digital.
Ambil contoh under windows
karena gimphoto lebih
tersedia untuk platform
windows.
54. GimpShop
GimpShop, adalah kreativitas
dari para pengembang
komunitas untuk
menyediakan GIMP yang
mirip dengan Photoshop,
sehingga tidak membutuhkan
kurva pembelajaran yang
lama untuk rekan-rekan
pengguna Photoshop.
Sebenarnya untuk kebutuhan
ini, pembicara memiliki trik
tersendiri dalam mendandani
wajah GIMP agar akrab bagi
pengguna Photoshop
55.
56.
57. Menerapkan Alur Kerja Dalam
kondisi yang lebih kompleks :
Menciptakan Lingkungan
Virtual Reality.
58. Pemilihan Tema
Pada tahap ini, fotografer
harus memiliki ide rancangan
awal mengenai tema dari foto
yang akan dihasilkan
nantinya.
Ide tersebut bisa berupa :
anak kecil yang duduk dibatu
di bawah air terjun, gadis
yang sedang berdiri ditengah-
tengah telaga, sepasang
insan yang romantis di
tengah keindahan
pegunungan Alpen, dll.
Dalam hal ini tema kita,
orang yang duduk di depan
air terjun sambil
menjuntaikan kaki.
59. Perancangan Gaya
dan Tata Letak
Adanya gambaran yang jelas
mengenai apa yang akan
dihasilkan, akan memberikan
dorongan yang kuat untuk
mengarahkan fotografer
dalam menentukan gaya dari
model yang
dipergunakannya.
Akan menjadi sebuah
permasalahan, apabila model
bergaya dengan posisi berdiri
tegak, sedangkan hasil akhir
yang dikehendaki adalah
didudukkan pada sebuah
batu di tengah telaga.
60. Pemotretan
Pengarahan gaya dan
Sekarang kita memasuki salah tata letak, yaitu
satu tahapan yang sangat
menentukan, yaitu tahap
menempatkan posisi
pemotretan itu sendiri. Hal subjek fotografi
paling penting dalam tahap ini sehingga sesuai dengan
mencakup 3 hal utama, yaitu : gaya dan tata letak
yang telah
direncanakan.
Pencahayaan, yaitu
pengaturan
pencahayaan pada
ruang studio
Seharusnya background
yang dipilih, adalah
warna yang tidak
ditemui di dalam subjek
pemotretan.
61. Masking dan Cropping
Sedangkan cara untuk
mengisolasi subjek terdapat
berbagai macam teknik,
mulai yang sederhana
menggunakan “Magic
Wand” hingga pemanfaatan
Channel untuk melakukan
masking isolasi subjek.
Kita akan menggunakan
teknik yang relative
sederhana, yaitu
menggunakan “Magic
Wand” (tongkat sihir),
yang akan dibantu dengan
penggunaan “rectangular
selection” dan “elliptical
election”.
62. Masking dan Cropping
Untuk memperhalus hasil
akhir, kita akan
menggunakan teknik
masking.
• Menambahkan Layer Mask
• Melakukan Masking secara
global
• Melakukan Masking Secara
Rinci
• Memainkan ukuran brush
untuk memperoleh tingkat
kerincian yang diinginkan.
• Mengembalikan daerah
yang tak dikehendaki
termasking.
63. Penyatuan Dengan
Lingkungan
Bukalah, foto background
yang telah dimasking dan file
backgroundnya.
Drag & Drop layer termasking
tersebut ke dalam image
background.
Sesuaikan ukuran dan posisi
dari image termasking
terhadap background
lingkungannya
Jika sudah yakin dengan
masking yang dilakukan dan
tidak akan melakukan
perubahan, lakukan apply
layer mask.
64. Penyesuaian Cahaya dan
Warna
Sebagai langkah awal,
cukuplah kita
menggunakan
adjusment otomatis.
• Adjustment Auto
Levels
• Adjustment Auto
Contrast
• Adjustment Auto Color.
65. Apa Yang Masih Kurang ???
Melihat pada hasil
sementara yang
telah kita peroleh,
masih ada yang
terasa janggal, dan
kurang dari
penggabungan
sementara ini.
APAKAH ITU ???
67. Pembeda Utama
Jika anda sekedar berfikir yang
membedakan adalah kakinya, yang
satu dalam kondisi tercelup dan
yang satu tidak, maka berarti anda
belum menangkap esensi prinsip
kreativitasnya.
Pembeda utama kedua desain
adalah terletak pada KOMPOSISI
FOTOGRAFINYA.
FOTOGRAFINYA
68. KOMPOSISI FOTOGRAFI
Dimana yang satu (hasil akhir
sementara) menggunakan komposisi
background / Foreground.
Dimana hanya terdapat suatu bagian
yang menjadi background, otomatis
secara keseluruhan terletak di
belakang.
Dan yang satunya lagi sebagai
foreground, secara keseluruhan
terletak di depan.
69. KOMPOSISI DEPAN-
TENGAH-BELAKANG
Hal tersebut menjadikan orang
menjadi bingung, apakah foto subjek
utama itu di depan danau, ataukah
di belakang danau dan duduk di batu
???
Maka dari itu, kita harus meletakkan
sesuatu di depan subjek utama.
Sehingga tercapai kesan komposisi
Depan-Tengah-Belakang.
Dengan subjek utama pemotretan
sebagai posisi tengahnya.
70. POSISI TENGAH
Dengan meletakkan subjek utama
pemotretan pada posisi tengah,
menjadikan karya secara keseluruhan
menjadi terpadu.
Adanya objek yang berada di belakang
dan objek yang berada di depan,
menjadikan subjek pemotretan MASUK
KE DALAM LINGKUNGAN
VIRTUALNYA.
Salah satu teknik yang bisa kita
lakukan adalah dengan memberikan
kesan seakan kaki tercelup.
71. Menyembunyikan dan
Menampilkan
Kaki yang
tercelup ???
Bagaimana
mungkin ???
Di sinilah kita perlu
berfikir kreatif. Kita
sering tertipu oleh
realitas.
Coba bayangkan
yang sebaliknya,
bagaimana jika ……..
72. Filter dan Finalisasi
Sebagai hasil akhir,
dapat kita kenakan
beberapa filter sebagai
pemanis. Misalnya, pada
ujung kaki yang
tercelup, dapat
dikenakan filter : Filters
> Distort > Ripple.
Sehingga kaki seakan
tercelup pada air yang
beriak.