Campusul Virtual al Universitatii Tehnice "Gh. Asachi" din Iasi, Romania, VIRTUiS. Elemente teoretice. Facultatea de Inginerie Electrica si Informatica Aplicata
Curriculum opţional la cursul optional TEHNOLOGIA INFORMAŢIEI ŞI A COMUNICAŢI...Anna-Maria Russu
Curriculumul la disciplina Tehnologia Informaţiei şi a Comunicaţiilor este un document
normativ şi obligatoriu pentru realizarea procesului de predare-învăţare a acestei discipline
opţionale de studiu în clasele VIIIIX şi X-XII, profilurile real şi umanist
Metode mixte/hibride de predare/învățare, implementarea laboratoarelor online, utilizarea Resurselor Educaționale Deschise (OER) și concepte referitoare la cursuri MOOC în programe de educație pentru Științe, Tehnologie, Inginerie și Matematică (STEM )
Campusul Virtual al Universitatii Tehnice "Gh. Asachi" din Iasi, Romania, VIRTUiS. Elemente teoretice. Facultatea de Inginerie Electrica si Informatica Aplicata
Curriculum opţional la cursul optional TEHNOLOGIA INFORMAŢIEI ŞI A COMUNICAŢI...Anna-Maria Russu
Curriculumul la disciplina Tehnologia Informaţiei şi a Comunicaţiilor este un document
normativ şi obligatoriu pentru realizarea procesului de predare-învăţare a acestei discipline
opţionale de studiu în clasele VIIIIX şi X-XII, profilurile real şi umanist
Metode mixte/hibride de predare/învățare, implementarea laboratoarelor online, utilizarea Resurselor Educaționale Deschise (OER) și concepte referitoare la cursuri MOOC în programe de educație pentru Științe, Tehnologie, Inginerie și Matematică (STEM )
Program pilot in cadrul proiectului KE
LE (Nov 2020)
Acum 13 ani, în 2007, ce propuneam, lucram, discutam, analizam, testam cu profesorii din 17 şcoli pilot, în proiectul Economia bazată pe cunoaştere, într-un curs blended, cu o întâlnire f2f, restul pe Moodle (modulele la http://timsoft.ro/pilot/):
- Resurse educaționale deschise
- Web 2.0 în educație
- RSS
- Sisteme de bookmark colaborativ
- Bloguri, wiki, rețele sociale
- Sisteme open source
- Licențe deschise - Creative Commons
- Creare pagini Web
- Utilizare/creare resurse multimedia
- Jocuri educaționale.
La finalul unui proiect complex, am formulat politici de deschidere a educației pentru MEC şi MCTI: https://drive.google.com/file/d/1IYn9MOMbrRqs7oca1BL-rGn3FHYHtycy/view.
Anton Hadar, Vicepresidente Senato Accademico / Professore, Università Polite...CSI Piemonte
eProf, strumenti e scenari di e-learning per la didattica
Giovedì8 novembre 2012
Museo Regionale di Scienze Naturali, Sala Conferenze
Via Giolitti, 36 - Torino
Tecnologie dell’informazione, e-learning e mobile learning, collaborazione on line, serious game: questi i temi del progetto di formazione dedicato ai docenti della scuola secondaria che sapranno cogliere le nuove opportunità di interazione con gli studenti e proporre una didattica sempre più innovativa. eProf, progetto che ha coinvolto 2.000 docenti romeni, è realizzato da CSI Piemonte, Università Politecnica di Bucarest, Università Tecnica G. Asachi di Iasi
e Pythia International.
Wiki - o provocare pentru profesor si elevimcornea
Este o lucrare prezentată la Conferinta Regionala in cadrul Proiectului POSDRU/19/1.3/ G/15196 ”Oportunitati de consolidare a carierei in societatea cunoasterii in regiunea SV Oltenia”
COMPETENŢE-CHEIE TIC ÎN PREDAREA DISCIPLINELOR DE DREPT.pptxHanteaLarisa
Competenţele cheie sunt considerate elementele necesare oricărui individ pentru formare şi dezvoltare personală, cetăţenie activă, muncă şi incluziune socială, printre acestea se enumeră și competenţa digitală;
Program pilot in cadrul proiectului KE
LE (Nov 2020)
Acum 13 ani, în 2007, ce propuneam, lucram, discutam, analizam, testam cu profesorii din 17 şcoli pilot, în proiectul Economia bazată pe cunoaştere, într-un curs blended, cu o întâlnire f2f, restul pe Moodle (modulele la http://timsoft.ro/pilot/):
- Resurse educaționale deschise
- Web 2.0 în educație
- RSS
- Sisteme de bookmark colaborativ
- Bloguri, wiki, rețele sociale
- Sisteme open source
- Licențe deschise - Creative Commons
- Creare pagini Web
- Utilizare/creare resurse multimedia
- Jocuri educaționale.
La finalul unui proiect complex, am formulat politici de deschidere a educației pentru MEC şi MCTI: https://drive.google.com/file/d/1IYn9MOMbrRqs7oca1BL-rGn3FHYHtycy/view.
Anton Hadar, Vicepresidente Senato Accademico / Professore, Università Polite...CSI Piemonte
eProf, strumenti e scenari di e-learning per la didattica
Giovedì8 novembre 2012
Museo Regionale di Scienze Naturali, Sala Conferenze
Via Giolitti, 36 - Torino
Tecnologie dell’informazione, e-learning e mobile learning, collaborazione on line, serious game: questi i temi del progetto di formazione dedicato ai docenti della scuola secondaria che sapranno cogliere le nuove opportunità di interazione con gli studenti e proporre una didattica sempre più innovativa. eProf, progetto che ha coinvolto 2.000 docenti romeni, è realizzato da CSI Piemonte, Università Politecnica di Bucarest, Università Tecnica G. Asachi di Iasi
e Pythia International.
Wiki - o provocare pentru profesor si elevimcornea
Este o lucrare prezentată la Conferinta Regionala in cadrul Proiectului POSDRU/19/1.3/ G/15196 ”Oportunitati de consolidare a carierei in societatea cunoasterii in regiunea SV Oltenia”
COMPETENŢE-CHEIE TIC ÎN PREDAREA DISCIPLINELOR DE DREPT.pptxHanteaLarisa
Competenţele cheie sunt considerate elementele necesare oricărui individ pentru formare şi dezvoltare personală, cetăţenie activă, muncă şi incluziune socială, printre acestea se enumeră și competenţa digitală;
Românismul de la Mihai Eminescu la Grigore Vieruinachirilov
Proiect “Educație online fără hotare” 2023 - 2024,
implementat de Direcția Generală Educație, Tineret și Sport a municipiului Chișinău în cadrul Proiectului “Educație online”
2. TEHNOLOGII INFORMAȚIOANALE ȘI
COMUNICAȚIONALE
TEHNOLOGII INFORMAȚIOANALE ȘI COMUNICAȚIONALE (TIC) –
set de instrumente şi resurse tehnologice digitale folosite pentru comunicare,
creare, transmitere, stocare şi gestionare a informaţiei. Tehnologiile sunt bazate pe
calculatoare, echipamente periferice digitale, transmiterea datelor pe bandă largă,
internet.
TIC în educație presupune utilizarea tehnologiilor informaţionale şi
comunicaţionale pentru organizarea şi asistarea procesului de predare învăţare.
3. E-LEARNING
E-learning - procesul de învăţare, formare sau instruire prin mijloace electronice.
E-learning implică utilizarea unui calculator sau alt echipament digital (telefon
mobil, tabletă, etc.) Într-un mod special pentru a oferi formare sau materiale de
studiu şi educaţionale. Dacă ne vom referi în special la învăţământul superior şi
corporativ, e-learning încorporează instruirea la toate nivelele, atât formală, cât şi
non formală, care utilizează reţelele informaţionale: internet, intranet (LAN) sau
extranet (WAN)— integral, împreună sau parţial pentru difuzarea cursului,
interacțiunea şi facilizarea învăţării. O serie de autori preferă să folosească
noţiunea de online learning.
4. ALTE NOȚIUNI
• Învățarea digitală - dobândirea de cunoştinţe şi aptitudini folosind tehnologii
digitale, cum ar fi cursurile asistate de calculator sau bazate pe internet,
accesate local sau prin reţele de bandă largă.
• Învăţarea web este o subcomponentă de e-learning şi se referă la învăţarea
instrumentată de un sistem de navigare web.
• Instruirea mixtă (blended learning) este un model de instruire, care combină
metodele tradiţionale de instruire în sala de clasă cu instrumente şi soluţii de e-
learning.
5. ALTE NOȚIUNI
• Instruirea la distanţă şi deschisă - o metodă de a livra oportunităţi de învăţare,
caracterizate prin separarea instructorului şi cursantului în timp și/sau spaţiu.
• Mediu centrat pe student - noţiunea de mediu centrat pe student derivă din
teoria constructivistă a învăţării, care percepe învăţarea ca un proces în care
individul îşi „construieşte” noile cunoştinţe în baza celor acumulate anterior şi a
experienţei practice.
6. ÎNVĂŢAREA CONTINUĂ
Concepţia învăţării continue (lifelong learning, LLL) este recunoscută pe plan
mondial ca fiind o abordare globală a procesului de cunoaştere, care permite o
adaptare rapidă şi continuă la provocările erei informaţionale şi a noilor principii
economice.
• Cursantul în procesul LLL - învăţarea continuă este bazată în mare măsură pe
necesitatea conştientizată de a învăţa. De cele mai multe ori procesul este orientat
pentru obţinerea unor cunoştinţe concrete, într-un timp cât mai scurt. Prin
urmare, un individ care învăţă continuu este activ, poate să-şi planifice activităţile
de învăţare, să se autoevalueze, să înveţe de la diferite categorii de instructori, în
cele mai diverse condiţii, să folosească diferite strategii de învăţare şi să
integreze cunoştinţele din diferite domenii.
7. ÎNVĂŢAREA CONTINUĂ
• Instructorul în procesul LLL - instruirea continuă poate avea cele mai variate
forme, dar practic toate conţin în calitate de element de primă importanţă tutorele
– persoana care ghidează procesul de instruire. Specificul instruirii impune
anumite cerinţe şi asupra activităţii acestuia: colaborarea cu cursantul(ţii) în
stabilirea scopurilor învăţării; utilizarea evaluării formative, de cele mai multe ori
în bază de TIC, a autoevaluării şi a evaluării de grup; utilizarea strategiilor de
învăţare care să permită reutilizarea cunoştinţelor căpătate anterior; folosirea unei
curricule orientate spre cercetare; strategii de comprimare a procesului de
învăţare şi de optimizare a suportului de curs, etc.
8. MEDII VIRTUALE DE ÎNVĂŢARE
Un mediu virtual de învăţare (virtual learning environment, VLE) este un set
de instrumente de predare şi învăţare concepute pentru a extinde experienţa de
învăţare a cursanţilor (studenţilor) prin utilizarea instrumentelor TIC. Principalele
componente ale unui sistem VLE includ:
resursele software
• cartografierea curriculum-ului
cursului (divizarea în secţiuni
distincte, care pot fi evaluate
separat),
• urmărirea progresului de
învăţare a studentului,
• asistenţa online pentru studenţi
şi profesori,
• comunicaţii electronice (canale
de comunicare pentru e-mail,
discuții tematice, chat, bloguri)
link-uri
• la resursele curriculare externe
echipamente hardware
• servere de aplicaţii,
• servere de conţinuturi,
• Internet,
• echipamente de reţea
9. INSTRUMENTE TIC ÎN ÎNVĂŢAREA MODERNĂ
Instrumente
hardware
Echipamente de
prezentare
Asigură perceperea
vizuală şi sonoră pasivă
sau interactivă a datelor
în format digital
monitoare video,
proiectoare multimedia,
table interactive
Echipamente de
stocare
diverse medii de stocare
a datelor
magnetice, optice,
mixte
Echipamente
specializate
de preluare a imaginilor,
secvenţelor video şi
sonore
echipamentele digitale
universale sau specializate,
utilizate pentru asigurarea
procesului de instruire
10. INSTRUMENTE TIC ÎN ÎNVĂŢAREA MODERNĂ
Instrumente software - resurse
digitale de diferite tipuri
Resurse
pasive
documente text,
imagini,
secvenţe sonore
sau video,
dicţionare
digitale, care pot
fi accesate în
bază legală,
amplasate local,
pe un suport de
date sau în reţea
Obiecte de
învăţare
standardizate
obiecte
interactive, care
permit
intervenţia
persoanei
instruite pentru
realizarea unor
activităţi
practice, exerciţii
sau teste
Aplicaţii de
simulare
aplicaţii care
modelează
fenomene şi
evenimente reale
printr-un set de
formule
matematice
capacitatea
utilizatorului să
observe sau să
modeleze un
fenomen, sau
acţiune, fără o
implicare reală în
acestea
laboratoarele
virtuale şi jocurile
educaţionale
Aplicaţii pentru
evaluare
produse software
instalate local sau
online, care permit
crearea testelor pentru
evaluări curente,
intermediare sau
finale, precum şi
analiza, stocarea şi
transmiterea
rezultatelor către
evaluator sau către un
sistem de
management al
învăţării
Sisteme de management al
învăţării (Learning
management system, LMS)
aplicaţii software cu baze
de date integrate, care
conţin date privind
progresul, eficienţa
învăţării, conţinuturi
instructive şi date privind
utilizarea lor de către cei
instruiţi în format digital
Scopul principal al unui
LMS este asigurarea
procesului de creştere a
cunoştinţelor, dezvoltării
unor noi deprinderi şi
abilităţi, iar în unele cazuri
şi o creştere a eficienței și
productivităţii activității
instructorilor
Sisteme de management al
conţinutului (Learning content
management system, LCMS)
aplicaţii software pentru
dezvoltarea,
managementul şi
publicarea ulterioară a
resurselor educaţionale
(conţinuturilor) prin
intermediul LMS
Un LCMS este un mediu
comun, în care creatorii
de conţinuturi pot
elabora, stoca, reutiliza,
gestiona şi livra
conţinuturi de învăţare
prin intermediul unui
repozitoriu central
11. INSTRUMENTE TIC ÎN ÎNVĂŢAREA MODERNĂ
Instrumente de
comunicare
Instrumente de
comunicare sincronă
Skype, Google Meet,
Zoom, sisteme
specializate pentru
videodifuzare şi
videoconferinţe, etc
Instrumente de
comunicare asincronă
e-mail, forum, blog,
grupuri de discuţii,
RSS, repozitorii pentru
imagini, texte şi video
(Slideshare, Google
albums, YouTube, etc)
instrumentele software şi
hardware folosite pentru
organizarea procesului de
comunicare, atât sincron, cât şi
asincron
12. INSTRUMENTE SOFTWARE PENTRU E-LEARNING
instrumente
software
pentru e-
Learning
Programe
pentru
navigarea
WEB
E-mail
Instrumente
pentru
integrare în
reţele sociale
Panouri
personale
Instrumente
de
comunicare
sincronă
Instrumente
pentru crearea
blogurilor şi
microblogurilor
Instrumente
pentru
crearea
paginilor
web
Instrumente
pentru
prelucrarea
online a
documentelor
Instrumente
pentru
crearea
prezentărilor
Instrumente
pentru
publicarea şi
stocarea
prezentărilor
Aplicaţii
pentru
conferinţe
Web
Instrumente
pentru
prelucrarea,
organizarea şi
stocarea web a
imaginilor
Aplicaţii
pentru
difuzare
video,
sonoră/audio
Instrumente
pentru
organizarea
orarului
personal
Instrumente
pentru
organizarea
schemelor de
gândire
Instrumente
pentru crearea
resurselor
educaţionale
Biblioteci,
dicţionare,
hărţi şi
enciclopedii
online
Sisteme de
gestionare a
cursurilor
Platforme
sociale
integrate de
învăţare
13. INSTRUMENTE SOFTWARE PENTRU E-LEARNING
Centrul pentru instruire şi tehnologii de performanţă din marea britanie (centre
for learning & performance technologies), propune următoarea clasificare a
instrumentelor software pentru e-learning, însoţită de lista celor mai performante
unelte în fiecare categorie, realizată în anul 2010:
• Programe pentru navigarea WEB - permit accesul la paginile web, sistemele de
căutare, vizualizarea informaţiei din reţea, interacţiunea cu alte programe de
instruire (Mozila Firefox, Google Chrome, Opera, Microsoft Edge, etc.).
• E-mail – aplicaţii pentru poşta electronică. Permit crearea şi gestionarea
conturilor de poştă electronică, primirea, vizualizarea şi trimiterea mesajelor de
poştă şi a fişierelor ataşate (Google, Yahoo, Mail.Ru, etc.).
14. INSTRUMENTE SOFTWARE PENTRU E-LEARNING
• Instrumente pentru integrare în reţele sociale - permit comunicarea cu membrii
reţelei, crearea şi editarea profilului propriu, stabilirea unor legături cu anumiţi
membri ai reţelei, participarea sau organizarea activităţilor virtuale în cadrul
reţelei (Ning, Twitter, Facebook, Instagram, Linkedln, Odnoklassniki, etc.).
• Panouri personale – aplicaţii pentru postarea publică express a informaţiilor
personale (iGoogle).
• Colectarea şi afişarea ştirilor (RSS feed, Atom, etc.) – Programe pentru
colectarea de pe site-urile de noutăţi a ştirilor din unul sau câteva domenii
specificate şi afişarea lor într-o locaţie specială (suprafaţa de lucru, fereastra
gadget, etc.) (Google Reader, Bloglines, etc.).
15. INSTRUMENTE SOFTWARE PENTRU E-LEARNING
• Instrumente de comunicare sincronă – permit trimiterea şi recepţionarea
instantă a mesajelor text, sonore şi video (Skype, Google Meet, Zoom, Google
Hangouts, Microsoft Teams, Cisco Webex, YouTube Live, Discord, Jitsi Meet,
Facebook Camera, etc.).
• Instrumente pentru crearea blogurilor şi microblogurilor – permit
automatizarea maximă a procesului de creare şi gestionare a unui blog. De
asemenea acordă spaţiu pentru informaţiile postate (Wordpress, Blogger, Twitter,
etc.).
• Instrumente pentru crearea paginilor web – permit automatizarea maximă a
procesului de creare şi gestionare a unui site. Alocă spaţiu pentru informaţiile
postate (Google Sites, Dreamweaver, etc.).
16. INSTRUMENTE SOFTWARE PENTRU E-LEARNING
• Instrumente pentru prelucrarea online a documentelor – aplicaţii care permit
accesul la documente (texte, tabele de calcul, prezentări, baze de date) stocate la
distanţă şi vizualizarea sau editarea acestora în comun cu alţi utilizatori autorizaţi
(Google Docs, Zoho, etc.).
• Instrumente pentru crearea prezentărilor – permit crearea, editarea şi
vizualizarea prezentărilor multimedia cu includerea în ele a resurselor externe
(PowerPoint, Impress, Prezi, KeyNote, etc.).
• Instrumente pentru publicarea şi stocarea prezentărilor – permit publicarea în
reţea a prezentărilor create. Prezentarea devine accesibilă de oriunde. Puteţi iniţia
discuţii pe web în baza prezentării, primi comentarii, aprecieri (Slideshare, Prezi,
etc.).
17. INSTRUMENTE SOFTWARE PENTRU E-LEARNING
• Aplicaţii pentru conferinţe web – permit comunicarea sincronă a mai multor
persoane folosind resursele internet. Comunicarea poate fi realizată prin video,
sunet, text şi partajare de ecran (DimDim, Adobe Connect, Skype, Google Meet,
Zoom, Google Hangouts, Microsoft Teams, Cisco Webex, YouTube Live, Discord,
Jitsi Meet, Facebook Camera, etc.).
• Instrumente pentru prelucrarea, organizarea şi stocarea web a imaginilor –
aplicaţii pentru crearea, captarea şi editarea imaginilor (local) şi postarea lor
ulterioară în albume online (SnagIt - captare, Adobe Photoshop - creare, editare;
Picassa, Flikr - organizare şi postare în reţea).
18. INSTRUMENTE SOFTWARE PENTRU E-LEARNING
• Aplicaţii pentru difuzare video, sonoră/audio – sisteme pentru captarea
sunetului şi imaginii video, cu translare online şi stocare ulterioară în reţea.
Permite atât accesul sincron în timpul translării directe, cât şi accesul repetat al
utilizatorilor în regim asincron (YouTube, Flip, Livestream - video, Audacity,
iTunes - sunet).
• Instrumente pentru organizarea orarului personal – permit planificarea în timp
și organizarea optimă a activităţilor (ore, şedinţe, întâlniri) pentru o perioadă
anumită (Google Calendar, Evernote, etc.).
• Instrumente pentru organizarea schemelor de gândire (mind mapping) –
aplicaţii pentru crearea şi dezvoltarea schemelor de gândire în baza unei idei
(noţiuni). Aplicaţiile de acest gen se folosesc pentru generarea, vizualizarea,
structurarea şi clasificarea ideilor, precum şi în procese de rezolvare de probleme,
organizare, luare de decizii (Freemind, Bubbl.Us, MindMeister, etc.).
19. INSTRUMENTE SOFTWARE PENTRU E-LEARNING
• Instrumente pentru crearea resurselor educaţionale (course authoring) –
aplicaţii pentru crearea şi organizarea resurselor educaţionale. Permit crearea
structurii cursului, suportului interactiv de curs, sistemelor şi conţinuturilor de
testare, obiectelor de simulare şi a jocurilor educaţionale (Articulate, Lectora,
Adobe Captivate, Camtasia, etc.).
• Biblioteci, dicţionare, hărţi şi enciclopedii online – resurse specializate pentru
studii. Permit obţinerea informaţiilor cu titlu de definiţie exactă sau deschisă,
materiale ilustrative sau cu caracter geografic (Google Maps, Google Books,
Wiki, Dexonline, etc.).
20. INSTRUMENTE SOFTWARE PENTRU E-LEARNING
• Sisteme de gestionare a cursurilor – aplicaţii complexe care permit gestionarea
integrală a procesului de e-learning în cadrul unei instituţii de învăţământ
(Moodle, Blackboard, Google Classroom, EduPage, etc.).
• Platforme sociale integrate de învăţare – instrumente integrate pentru învăţarea
deschisă în echipă, grup, colaborativă, în cadrul instituției, etc. (Elgg, Google,
etc.).