12. 기억할 것
변수이름이 두 가지 였던거 기억나지요?
화면전환 코드를 이해해 봅시다.
function Sample()
aa -- 전역변수가 된다.
local aa -- Sample 함수가 끝날 때 소멸된다.
end
function Sample(aa) -- aa 는 자동으로 지역변수가 된다.
-- local 을 붙여줄 경우 오히려 에러를 낸다.
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13. 화면을 전환해 보자 : 1-1
hello 화면 만들기
composer 안에 scene을 만든다.
scene:create (event)를 불러온다.
>>> hello 2초 corona 슬라이드
>>> 리턴
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“씬그룹을 보여줘라” 선언 후
화면 중앙에 나타날 글씨를 적는다.
함
수
의
내
용
이 제어를 current 로 정의하고,
시간이 지나면 사라진다.
corona.lua가 0.8초 동안 슬라이드 된다.
제어시간은 2초이다.
시간에 의한 제어를 한다.
scene에 발생하는 (event)함수를 만든다.
14. 화면을 전환해 보자 : 1-2
corona 화면 만들기
어떻게 하면 될까요?
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15. 화면을 전환해 보자 : 1-2
corona 화면 만들기
어떻게 하면 될까요?
hello 부분하고 딱 두 군데만 바꿔 쓰면 되요.
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16. 화면을 전환해 보자 : 1-2
corona 화면 만들기
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왼쪽 오른쪽은 중요하지 않지만…..^^
17. 화면을 전환해 보자 : 1-3
두 화면을 제어 할 main.lua 에서는
둘 중에 하나만 불러오면 알아서 돌아가겠죠!
글자가 잘 움직이면, 이미지로도 한번 해보세요.
세 번째 줄은 배웠으니깐 한번 써 본겁니다. 안 써도 되요~
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19. 화면을 전환해 보자 : 3
클릭하면 전환되는 것은
어떻게 하는지 해봐요.
전체 화면을
이용해 볼까요?
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20. 화면을 전환해 보자 : 3
클릭하면 전환되는 것은
어떻게 하는지 해봐요.
전체 화면을
이용해 볼까요?
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21. 화면을 전환해 보자 : 3
클릭하면 전환되는 것은
어떻게 하는지 해봐요.
전체 화면을
이용해 볼까요?
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hello.lua가 0.5초 동안 슬라이드 된다.
touch 이벤트 발생이 끝나면
터치에 의한 제어를 한다.
터치되면 디버깅창에 메시지가 나오고
자기가 있던 자리에
create 이벤트 발생
22. 지금까지 배운 명령어
local composer = require ("composer”)
local scene = composer.newScene()
function scene:create (event)
local sceneGroup = self.view
“display.씬 내용”
--이벤트--
local function on_Timer (e)
local currentScene=composer.getSceneName ("current”)
composer.removeScene (currentScene)
composer.gotoScene ("corona", "slideLeft", 500)
end
timer.performWithDelay (2000, on_Timer, 1)
end
scene:addEventListener ("create", scene)
return scene
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23. 지금까지 배운 명령어
“display.씬 내용”
--이벤트--
function scene:touch (event)
if event.phase == "began" then
print ("You touched the screen!”)
-- reset touch focus
display.getCurrentStage():setFocus (nil)
self.isFocus = nil -- nil=null
composer.gotoScene ("hello", "slideRight", 500)
return true
end
end
Runtime:addEventListener ("touch", scene)
end
scene:addEventListener ("create", scene)
return scene 23
24. 화면을 전환해 보자 : 참조
이벤트가 발생한 터치 순서대로 확인하는 문자열입니다.
- 터치가 화면에 시작되었음을 나타냅니다.
- 터치가 화면에 이동 한 것을 나타냅니다.
- 터치 화면에서 해제되었음을 나타냅니다.
- 시스템 터치의 추적이 취소되었음을 나타냅니다.
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더 많은 API 보기
25. 화면을 전환해 보자 : 4
클릭하면 전환되는 것은
어떻게 하는지 해봐요.
on_Timer 부분을 지우고
버튼 ‘object’를 넣어
제어해 보세요.
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26. 화면을 전환해 보자 : 4
corona화면 왼쪽 위에 버튼이 나타났습니다.
이상한 점을 발견 하셨나요?
저 버튼은 hello 화면에도 살아있게 됩니다.
버튼을 corona화면에 귀속시키기 위해서는
Group화 방법을 알아야 한답니다.
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27. Group
씬 처음에 코딩했던 “sceneGroup” 의 GROUP 이 떠올랐나요?
씬그룹은 화면에 나타날 녀석들이 들어있는 곳이라고 알려드렸었지요.
27
28. Group
씬 처음에 코딩했던 “sceneGroup” 의 GROUP 이 떠올랐나요?
씬그룹은 화면에 나타날 녀석들이 들어있는 곳이라고 알려드렸었지요.
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바로여기
29. Group
그 씬 그룹에 버튼이 포함된다고 알려주기만 하면 되요.
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이렇게!! 너무 간단해서
어이가 없죠!?
30. Transition : 움직여 봅시다.
corona.lua에서
버튼을 클릭하면 이동할 페이지를
study.lua 로 바꾸시고요,
STUDY 가 써있는
study.lua 페이지를
만들어 보세요.
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31. Transition : 움직여 봅시다.
hello.lua 파일을 복사한 다음 글자 바꿔주면 됩니다!
31
study.lua 로 이동하라는 뜻이죠!!
32. Transition : 움직여 봅시다.
hello.lua 파일을 복사한 다음 글자 바꿔주면 됩니다!
32
“복붙”도
실력입니다.
local function on_Timer (e)
자기 혼자 자동으로 어디론가 가버리는
타이머 함수는 지워주세요.
33. Transition : 움직여 봅시다.
이제 STUDY 라는 저 글자를 움직이게 할게요.
transition.to (a, {time=3000, y=1000, transition=easing.linear})
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변수
이름
이동하시오 {3초간, y의 좌표는 1000, 직선으로}
34. Transition : 움직여 봅시다.
이제 STUDY 라는 저 글자를 움직이게 할게요.
transition.to (a, {time=3000, y=1000, transition=easing.linear})
이제 실행하면 에러가 납니다.
잘못된 곳을 찾으셨어요?
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변수
이름
이동하시오 {3초간, y의 좌표는 1000, 직선으로}
35. Transition : 움직여 봅시다.
STUDY 라는 저 글자에 이름을 정해주지 않았지요.
언능 써주세요.
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바로여기
39. 강좌 참조 사이트
• Corona SDK youtube
• https://www.youtube.com/watch?v=iMacxZQMPXs
Lua Tutorial 이게 영어라 그렇지 젤 봐야 할 것이라는 생각이 듭니다. 1
• https://www.youtube.com/watch?v=mbupjJXcChI
Corona SDK Tutorial 이게 영어라 그렇지 젤 봐야 할 것이라는 생각이 듭니다. 2
그리고 이사람 동영상목록을 다 봐야 할 것 같아요 ㅠㅠ
• https://www.youtube.com/watch?v=5X2HizsU9Zo
Composer API: button
• https://www.youtube.com/watch?v=W9urL3VAQ4g
Composer API: scene:show and scene:hide and How They're Used
LUA, Corona SDK, Tutorial, Beginners, children // 검색
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40. 앱 만들기 실습
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스터디에 참석하여 코딩과 함께 실습하고 실력을 키워 보세요.
-- 본 슬라이드는 (원강민)님의 책을 참조하여
-- 프로그래머가 아닌 웹디자이너가 독학 및
-- 코로나SDK 한국커뮤니티의 도움을 받아
-- 코로나SDK의 저변확대를 위하여 작성한 자료입니다.