3ds max 2017 slate material editor beginner lite_versionSerdar Hakan
Slate Material Editor, düğümleri ve kablolamayı, tasarım ve düzenleme sırasında
materyallerin yapısını grafiksel olarak görüntülemek için kullanan bir materyal editör
arayüzüdür. Kompakt Malzeme Editörüne alternatiftir.
This document provides an introduction to HTML and describes its basic tags and structures. It explains that HTML is used to create web pages and can include text, graphics, sound and video. It outlines common tags like headings, paragraphs, lists, links, images and tables. It also covers adding formatting to text, backgrounds, borders and inserting comments.
3ds max 2017 slate material editor beginner lite_versionSerdar Hakan
Slate Material Editor, düğümleri ve kablolamayı, tasarım ve düzenleme sırasında
materyallerin yapısını grafiksel olarak görüntülemek için kullanan bir materyal editör
arayüzüdür. Kompakt Malzeme Editörüne alternatiftir.
This document provides an introduction to HTML and describes its basic tags and structures. It explains that HTML is used to create web pages and can include text, graphics, sound and video. It outlines common tags like headings, paragraphs, lists, links, images and tables. It also covers adding formatting to text, backgrounds, borders and inserting comments.
This document discusses webpage layout and website design. It provides definitions of webpages and websites, noting that a webpage is a single HTML document while a website is a collection of related webpages. It emphasizes that good website design requires more than just assembling a few pages. The document then gives examples of existing website URLs and discusses important aspects of webpage layout like using tables to lay out content invisibly in a 2x2 grid with areas for menus, headers, content, and logos. It also covers considerations for different monitor resolutions and using consistent design themes, fonts, colors, and navigation across a website.
The document discusses various primitive data types including integer, floating point, decimal, boolean, character, and string types. It covers the implementation and design considerations of these types in different programming languages such as C, C++, Java, and C#. Enumeration types are also introduced as user-defined ordinal types.
The document discusses key concepts in object-oriented programming including creating objects and object reference variables, constructors, modifiers, instance and class variables and methods, scope of variables, and using the this keyword. It provides examples of creating Circle and Mortgage classes to demonstrate these concepts. UML diagrams are used to illustrate graphical notations for classes, objects, fields, and methods.
This document provides an overview of object-oriented programming concepts and the Java programming language. It discusses how classes will be structured in the course, compares object-oriented and procedural programming approaches, and lists advantages of OOP. It then introduces Java, covering its design goals, features, and development environments. Finally, it explains how to build a basic Java class, including class headers, identifiers, blocks of code, indentation, and methods.
This document provides an introduction to web design and web components. It discusses clients and servers, internet service providers, web hosting services, domains names URLs and IPs, and domain registrars. It then covers HTML fundamentals including tags, colors, headings, lists, tables, frames, and screen compatibility. The document is intended as an overview of the key elements involved in web design.
Dreamweaver is a WYSIWYG HTML editor developed by Macromedia that allows users to build and maintain websites without needing to know HTML. It provides tools for page editing like formatting text, inserting images and tables, and adding links. Dreamweaver also offers site management features like defining sites and using a site window. While it provides an easy interface, Dreamweaver is slower for HTML editing than text editors and may not be fully WYSIWYG. The document provides an overview of Dreamweaver's features and references for additional information.
The document summarizes the five generations of computers from 1940 to present. The first generation used vacuum tubes, were large and expensive. The second generation used transistors instead of tubes. The third generation used integrated circuits and allowed multitasking. The fourth generation had microprocessors and chips that housed all components. The fifth generation, still in development, aims to develop artificial intelligence through parallel processing and natural language capabilities.
The document discusses the OSI model, which is a standard networking framework that defines 7 layers of communication. It was developed by ISO in 1984 to establish a common way for diverse communication systems to interconnect. Each layer performs a specific task, with higher layers focusing on software services and lower layers handling physical transmission. Data moves down the layers as it's transmitted, with each layer adding header information.
This document provides an introduction to Adobe PageMaker, including definitions, features, advantages, disadvantages, and how to use it. PageMaker is a desktop publishing program that allows users to design documents like books, brochures, and newsletters. It includes tools for placing images, data merging, improved PDF support, and updated filters. The document also explains how to create a new PageMaker document and utilize various palettes that control objects, text, styles, layers, master pages, and hyperlinks.
The document discusses database management systems (DBMS). It defines DBMS as a collection of data and set of programs used to store and retrieve data efficiently. It describes how DBMS offers solutions to problems with storing data in files like data redundancy, difficulty of access, and lack of security. It also discusses data definition languages, data manipulation languages, and data control languages used to define, manage, and control access to data in a DBMS.
This document discusses webpage layout and website design. It provides definitions of webpages and websites, noting that a webpage is a single HTML document while a website is a collection of related webpages. It emphasizes that good website design requires more than just assembling a few pages. The document then gives examples of existing website URLs and discusses important aspects of webpage layout like using tables to lay out content invisibly in a 2x2 grid with areas for menus, headers, content, and logos. It also covers considerations for different monitor resolutions and using consistent design themes, fonts, colors, and navigation across a website.
The document discusses various primitive data types including integer, floating point, decimal, boolean, character, and string types. It covers the implementation and design considerations of these types in different programming languages such as C, C++, Java, and C#. Enumeration types are also introduced as user-defined ordinal types.
The document discusses key concepts in object-oriented programming including creating objects and object reference variables, constructors, modifiers, instance and class variables and methods, scope of variables, and using the this keyword. It provides examples of creating Circle and Mortgage classes to demonstrate these concepts. UML diagrams are used to illustrate graphical notations for classes, objects, fields, and methods.
This document provides an overview of object-oriented programming concepts and the Java programming language. It discusses how classes will be structured in the course, compares object-oriented and procedural programming approaches, and lists advantages of OOP. It then introduces Java, covering its design goals, features, and development environments. Finally, it explains how to build a basic Java class, including class headers, identifiers, blocks of code, indentation, and methods.
This document provides an introduction to web design and web components. It discusses clients and servers, internet service providers, web hosting services, domains names URLs and IPs, and domain registrars. It then covers HTML fundamentals including tags, colors, headings, lists, tables, frames, and screen compatibility. The document is intended as an overview of the key elements involved in web design.
Dreamweaver is a WYSIWYG HTML editor developed by Macromedia that allows users to build and maintain websites without needing to know HTML. It provides tools for page editing like formatting text, inserting images and tables, and adding links. Dreamweaver also offers site management features like defining sites and using a site window. While it provides an easy interface, Dreamweaver is slower for HTML editing than text editors and may not be fully WYSIWYG. The document provides an overview of Dreamweaver's features and references for additional information.
The document summarizes the five generations of computers from 1940 to present. The first generation used vacuum tubes, were large and expensive. The second generation used transistors instead of tubes. The third generation used integrated circuits and allowed multitasking. The fourth generation had microprocessors and chips that housed all components. The fifth generation, still in development, aims to develop artificial intelligence through parallel processing and natural language capabilities.
The document discusses the OSI model, which is a standard networking framework that defines 7 layers of communication. It was developed by ISO in 1984 to establish a common way for diverse communication systems to interconnect. Each layer performs a specific task, with higher layers focusing on software services and lower layers handling physical transmission. Data moves down the layers as it's transmitted, with each layer adding header information.
This document provides an introduction to Adobe PageMaker, including definitions, features, advantages, disadvantages, and how to use it. PageMaker is a desktop publishing program that allows users to design documents like books, brochures, and newsletters. It includes tools for placing images, data merging, improved PDF support, and updated filters. The document also explains how to create a new PageMaker document and utilize various palettes that control objects, text, styles, layers, master pages, and hyperlinks.
The document discusses database management systems (DBMS). It defines DBMS as a collection of data and set of programs used to store and retrieve data efficiently. It describes how DBMS offers solutions to problems with storing data in files like data redundancy, difficulty of access, and lack of security. It also discusses data definition languages, data manipulation languages, and data control languages used to define, manage, and control access to data in a DBMS.
3. • CorelDRAW programı, bit eşlem grafik tasarım
paketlerinden farklıdır.
• Vektör tabanlı bir grafik tasarım programıdır.
• Yani resimleri matematiksel olarak belirlenmiş
vektörler olarak yaratır ve bu şekilde kullanır.
• Resimleri vektörel tanımlamak, piksel
tanımlamaktan daha etkilidir.
• Çünkü; piksel tanımlamada bir çizimde
binlerce piksel bulunur.
VECTOR VE BİTMAP
4. • Oysa vektor tanımlamada çizimi matematiksel
tanımlayarak daha az yer tutmasını
sağlayabiliriz.
• Vektör grafiklerin, piksel tabanlı grafiklerden en
önemli avantajı az yer tutmasıdır.
• Ayrıca Vektör tabanlı grafikler istenildiği kadar
büyütülsün çizimde bozulma olmayacaktır.
• Piksel tabanlı grafikler ise büyütüldüğünde
görüntü bozulmaktadır.
VECTOR VE BİTMAP
7. ToolBox
Freehand tool:
• Bu araç, aynen kalem gibi çalışır.
• Sürüklendiğinde fare imlecini bir
çizgi takip eder.
• Çizim yapıldıkça, CorelDRAW, çizginin belirli
aralıklarına düğüm noktaları yerleştirmeye
başlar.
8. ToolBox
Freehand tool:
• Daha az düğüm noktası daha
düzgün bir çizim demektir.
• Fazla düğüm noktasına sahip
çizgiler biraz bozuktur.
• Çünkü her düğüm noktası bir çekim alanı
oluşturur.
• Çizginin, fare hareketlerini ne kadar yakından
takip edeceği, property çubuğundaki Freehand
Smoothing sürgüsünden belirlenir.
9. ToolBox
Freehand tool:
• Dümdüz çizgiler ise bambaşka
bir yoldan elde edilir.
• Sürüklemek yerine, çizginin
başlangıç yerine bir kez tıklanır.
• Sonra fare ile çizginin sonlanacağı yere de
tıklanır.
• Bu iki nokta arasında dümdüz bir çizgi
meydana gelecektir.
• Yatay ve dikey çizgiler oluşturmak için CTRL
tuşuna basılı tutmak yeterli olur.
10. ToolBox(Rectangle Tool)
• Rectangle aracı seçildikten sonra
fare imleci küçük bir artı şekline
dönüşür.
• Dörtgeni çizmek için, dörtgenin
başlamasını istenen yere fare ile
tıklanır ve diğer istenen köşeye doğru
sürüklenir.
• Dörtgeni çizerken ve çizimden sonra
property çubuğu, genişlik, yükseklik
ve merkez nokta bilgilerini verir.
11. ToolBox (Pick Tool)
• Pick Tool, Corel Draw'un en önemli aracıdır.
• Seçim aracıdır.
• Nesnelerinizi büyütmeye yarar.
• Nesneleri döndürmeye yarar.
• Bir nesneyi sürükleyerek başka bir alana
taşıyabilirsiniz.
• Ekranın sol alt köşesine bulunan rakamlarla
imlecin bulunduğu koordinatları görebilirsiniz.
12. ToolBox
Elipse:
İstenilen boyutlarda elipsler çizmenizi sağlar.
Graph Paper Tool: İstenilen satır ve
sütunda tablo çizmenizi sağlar.
Polygon tool: Çeşitli sayıda köşelere
sahip poligonlar ve yıldızlar çizmenize
yardımcı olur.
Spiral: İstenilen sayıda spiral içmenize
yardımcı olur.
13. ToolBox
Interactive Blend Tool:
objeyi birbirine geçiş yaparak birleştirir.
Interactive Contour:
Objelere istenilen özelliklerde kontür atmanızı sağlar.
İnteractive drop shadow:
Objelere gölge efekti uygular.
Interactive Envelope :
Objeleri eğritmek için kullanılır
Interactive Extrude:
Objelere 3D efekti verir.
Transparency İnteractive:
Etkileşimli olarak objelere şeffaflık verir
14. Shape Tool
Düğüm noktaları sayesinde objelerinizin,
metinlerinizin üzerinde müdahale ederek biçimini
değiştirebilirsiniz.
Knife Tool
Bu aracı kullanırken herhangi bir düğüm noktasına
ihtiyaç yok. Kesme işlemini yapacağınız noktanın
üzerine geldiğinizde Knife aracı dik bir konuma
gelecektir. Daha sonra istediğiniz biçimde kesme
işlemini yapabilirsiniz. Son noktaya gelindiğinde
fareyi bırakın ve seçim aracını alarak kestiğiniz
parçayı tutun ve çekin.
ToolBox
15. ToolBox
Eraser Tool
Eraser aracı seçili olan nesneyi silmeye yarar.
Silginin kalınlığı ve silginin yuvarlak ile kare olma
seçeneği mevcuttur.
Virtual segment Delete
Birbiri üzerine binen başka nesnelerin yolları ile
kesişen hedef alınmış bir nesne yolu parçanızı
silmenize imkan veren, etkileşimli bir kırpma aracıdır.
16. ARRANGE MENÜSÜ
Clear Transform:
Nesneler üzerinde yapılan tüm dönüşüm (Transform)
İşlemlerini iptal eder, Şekli ilk haline döndürür. Bu işlemi
dokümanımızı kaydettikten sonra kapatıp, daha soma
açıp gene uygulayabiliriz.
Aling and Distribute:
Buradaki seçenekle açılan iletişim kutusu nesnelerin
hizalamalarını ayarlamak için kullanılır. Bu seçenekteki
işlemler için en az iki nesnenin seçili olması gereklidir,
17. ARRANGE MENÜSÜ
ORDER:
Bu bölüm sayfa üzerindeki nesnelerin üst üstte bindiği
noktalarda hangi nesnenin öne hangi nesnenin arkaya
alınacağını ayarlamak için kullanılır.
To Front: Nesneyi diğer nesnelerin en üstüne getirir.
To Back: Nesneyi diğer nesnelerin en altına getirir.
Forward One: Bir adım öne alır.
Forward One: Bir adım arkaya alır.
18. Lock Object:
Sayfa üzerinde bir nesnenin yerini, hizasını, boyutımu,
rengini yani tüm özelliklerini yanlışlıkla
yapabileceğimiz hatalardan korumak için bu
seçenekle kilitleriz.
Unlock Object:
Nesne üzerindeki kilidi açmak için kullanılan komuttur.
Unlock All Object:
Sayfa üzerindeki seçili veya seçim dışı tüm kilitli
nesnelerin üzerindeki kilidi açmak için kullanılan
komuttur.
ARRANGE MENÜSÜ
19. Trim:
En az iki nesneden, özel şekiller oluşturmak için
kullanılır. İki nesneden ilk seçilmiş olan nesne diğer
nesneyi kendi biçiminde keser.
WeId:İki veya daha fazla nesneyi birleştirip tek bir
nesneye çevirir, yani nesneleri kaynaştırır.
İntersection:
Birbirleriyle kesişen iki nesnenin kesişimIeriyle yeni bir
nesne oluşturur.
ARRANGE MENÜSÜ
20. Şişe Çizmek
Öncelikle resimden de gördüğünüz gibi
öncelikle 1, 2, 3, 4 ve 5 numaralı
şekillerimizi çiziyoruz.
21. Şişe Çizmek
Daha sonra bunların aynı doğrultuda
olmalarını sağlamak için tümünü seçip
(Ctrl + A) üst menüden Arrange-> Align
and Distrubite-> Align Centers Horizontally
tıklıyoruz.
22. Şişe Çizmek
İşimize yaramayan bölümler çizgiler var.
Bize burada sadece dış çizgiler gerekli
olduğu için başka bir işlem daha
yapacağız.
Bu işlem için yine üst menüden Arrange->
Shaping-> Weld'i (kaynak yapmak,
birleştirmek) işaretliyoruz.