SlideShare a Scribd company logo
CONTRACT WARSOnline RPG
О игре
Contract Wars — это условно-бесплатный браузерный 3D шутер от первого лица,
созданный по технологии Unity 3D питерской компанией AbsolutSoft. На данный
момент находится в стадии кандидата на релиз и существует как приложение для 4
социальных сетей и одного игрового портала.
Contract Wars использует возможности игрового движка Unity 3D, благодаря чему CW
сильно отличается визуально от многих других браузерных бесплатных онлайн
шутеров. Игра использует free 2 play модель монетизации, основанную на
микротранзакциях. Так же в Contract Wars, кроме обилия тактик, заданий и
возможностей прокачки, имеется большой арсенал оружия (35 образцов оружия за
кредиты, 27 образцов за игровое золото, 1 образец приобретается при покупке
игрового золота (GP) и 7 образца SPEC, доступ к которым можно получить, прокачав
ту или иную ветку умений) и умений для изучения (136).
Действие игры происходит в недалеком будущем, в вымышленном городе Тарков, где
происходит война наемников двух частных военных корпораций под названием
BEAR (Battle Encounter Assault Regiment) и USEC (United security). Несмотря на то что
это наемники, обе стороны конфликта имеют отсылки к их происхождению. BEAR
формируются из бывших специалистов подразделений особого назначения РФ и
СНГ и чаще всего изображаются в подобной экипировке, также представляют
интересы РФ в конфликте. USEC же формируются из бывших специалистов
Европейских и Американских подразделений, имея в своем наборе
соответствующее обмундирование и экипировку, они представляют интересы NATO
и компании под названием Terra Group, которая их нанимает.
Режимы игры
Contract Wars на данный момент имеет 5 режимов игры :
 Deathmatch (Все против всех)
 Стандартный и довольно известный режим игры для любого шутера. На игровой локации игроки появляются
случайным образом и их задача уничтожить как можно больше других бойцов. В случае смерти, игрок
появляется снова в новом месте.
 Target Designation (Засветка Цели)
 Режим, отличающийся от других режимов тем, что игроки не могут возрождаться каждый раз после смерти,
они появляются только один раз на время раунда. Игроки делятся на две команды, атакующую (BEAR) и
обороняющуюся (USEC). Задача первой – это установка маяка на одной из указанных точек на карте, а также
его удержание от разминирования. Задача второй – это защита точек от установки маяка, либо обезвредить
маяк, если он был установлен.
 Team Elimination (Командное Уничтожение)
 Командное уничтожение это модифицированный вариант режима Deathmatch и Team Deathmatch (TDM). В
нём игроки так же делятся на две команды BEAR и USEC, задачи обеих команд одинаковы, это перебить как
можно больше противников, только в отличие от стандартного TDM в командах поочерёдно появляется VIP
игрок. После смерти VIP игрока одной команды, следующим VIP станет следующий возродившийся игрок
команды соперника. У игрока VIP 1000 очков здоровья и он отмечен как на радаре, так и на экране обеих
команд, за убийство игрока VIP игроки, которые нанесли ему урон, или игрок, который лично его убил,
получают особое убийство «VIP Kill», а также 300 очков опыта. Вокруг игрока VIP находится зона умножения
очков – это значит, что игроки в этой зоне получают большее количество очков за свои убийства.
 Tactical Conquest (Тактическое Завоевание)
 В режиме тактического захвата игроки делятся по командам USEC и BEAR, задача которых захватить и удержать
как можно больше тактических точек на карте. После захвата такой точки игроки могут на ней возрождаться.
Побеждает та команда, которая наберет большее количество очков захвата, которые дают тактические точки.
Режим игры "Hardcore"
Данный режим включает в себя все выше описанные режимы с некоторыми
изменениями в игровом процессе в сторону реалистичности.
 Режим доступен только игрокам с 59 уровня (в некоторых соц. сетях с 40)
 Опыт увеличен
 Урон от оружия увеличен
 Упрощенный интерфейс
 Перезарядка скидывает неотстрелянные патроны в магазине
 Огонь по своим
 Нет маркеров союзников
 Увеличен штраф за суицид
 За обычную смерть тоже штраф
 Умения не имеют влияния
 У всех 50 единиц грудной брони, одна граната и возможность видеть блики
снайперов
 Различные травмы персонажа (переломы рук и ног, кровотечения, контузия от
гранат)
 Отдельный рейтинг хардкора
О локациях
Все игровые уровни в игре представляют
ключевые локации города Тарков и его
окрестностей, в котором происходит действие
игры. В отличие от большинства других онлайн
шутеров, где уровни имеют исключительную
ценность для игрового процесса, уровни
Contract Wars созданы на границе данной
ценности и больше всего склоняются к
реалистичным рельефам и положениям
препятствий, что формирует одну из основ
игрового процесса CW.
На данный момент в игре 14 уровней.
Механика оружия
Каждое оружие имеет уникальные характеристики, от которых напрямую зависит поведение оружия в
игре.
 Точность
 Формирует «статичный конус разлета», то есть независимо от поведения игрока, пули в этом
конусе разлетаются всегда одинаково. Не может быть выше 100.
 Отдача
 Формирует «динамический конус разлета», который напрямую зависит от поведения игрока и
меняет размер при стрельбе, движении, смене позиций, прицеливании. Отдача расширяет
конус, формируемый точностью до максимального значения каждый выстрел, согласно
характеристикам оружия. Не может быть ниже 1, но может быть больше 100.
 Скорострельность
 Количество выстрелов, которое оружие может делать за момент времени.
 Урон
 Урон, который наносит одна пуля (кроме дробовиков. Урон дробовиков отображает урон всей
дроби, вылетающей за выстрел).
 Перезарядка
 Указывает на скорость, с которой перезаряжается оружие.
 Мобильность
 Указывает на то, как быстро можно передвигаться с оружием. Движение в стороны и назад на 15-
20 % медленнее, чем вперед.
 Пробиваемость
 Указывает на то, какой процент урона пробивает броню/укрытия.
Арсенал оружия
Contract Wars предлагает обширный арсенал огнестрельного оружия в который входят как существующие
оружие, так и уникальные модификации современного оружия, выполненные сотрудниками компании. В
бой игрок может взять с собой до 2 видов оружия, это основное и вторичное. Оружие делится на 6
основных классов (также есть и карабины, автоматы, револьверы)
 Пистолеты (20)
 Вторичное оружие, которое можно выбрать с основным оружием и переключиться на него в любой
момент.
 Пистолеты-пулеметы (14)
 Легкие, мобильные виды оружия, с высоким темпом ведения огня, но с низкими параметрами
пробиваемости и точности.
 Дробовики (7)
 Оружие ближнего боя, наносящее высокий урон в ближнем бою.
 Штурмовые винтовки(22)
 Оружие, которое сочетает в себе понемногу всех качеств, пробиваемости, точности, урона и т. д.
 Пулеметы(5)
 Тяжелое вооружение с высокой огневой мощью, но низкой мобильностью.
 Снайперские винтовки(9)
 Оружие исключительно для дальних дистанций.
 Карабины(5)
 Оружие с невысокой мобильностью но большим уроном, точностью и магазином
Карта “Bay5”
Карта “Old Sawmill2”
Эпилог
Презентация
студента группы ИС-21
Афанасьева Никиты

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
Marius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Contract wars

  • 2. О игре Contract Wars — это условно-бесплатный браузерный 3D шутер от первого лица, созданный по технологии Unity 3D питерской компанией AbsolutSoft. На данный момент находится в стадии кандидата на релиз и существует как приложение для 4 социальных сетей и одного игрового портала. Contract Wars использует возможности игрового движка Unity 3D, благодаря чему CW сильно отличается визуально от многих других браузерных бесплатных онлайн шутеров. Игра использует free 2 play модель монетизации, основанную на микротранзакциях. Так же в Contract Wars, кроме обилия тактик, заданий и возможностей прокачки, имеется большой арсенал оружия (35 образцов оружия за кредиты, 27 образцов за игровое золото, 1 образец приобретается при покупке игрового золота (GP) и 7 образца SPEC, доступ к которым можно получить, прокачав ту или иную ветку умений) и умений для изучения (136). Действие игры происходит в недалеком будущем, в вымышленном городе Тарков, где происходит война наемников двух частных военных корпораций под названием BEAR (Battle Encounter Assault Regiment) и USEC (United security). Несмотря на то что это наемники, обе стороны конфликта имеют отсылки к их происхождению. BEAR формируются из бывших специалистов подразделений особого назначения РФ и СНГ и чаще всего изображаются в подобной экипировке, также представляют интересы РФ в конфликте. USEC же формируются из бывших специалистов Европейских и Американских подразделений, имея в своем наборе соответствующее обмундирование и экипировку, они представляют интересы NATO и компании под названием Terra Group, которая их нанимает.
  • 3. Режимы игры Contract Wars на данный момент имеет 5 режимов игры :  Deathmatch (Все против всех)  Стандартный и довольно известный режим игры для любого шутера. На игровой локации игроки появляются случайным образом и их задача уничтожить как можно больше других бойцов. В случае смерти, игрок появляется снова в новом месте.  Target Designation (Засветка Цели)  Режим, отличающийся от других режимов тем, что игроки не могут возрождаться каждый раз после смерти, они появляются только один раз на время раунда. Игроки делятся на две команды, атакующую (BEAR) и обороняющуюся (USEC). Задача первой – это установка маяка на одной из указанных точек на карте, а также его удержание от разминирования. Задача второй – это защита точек от установки маяка, либо обезвредить маяк, если он был установлен.  Team Elimination (Командное Уничтожение)  Командное уничтожение это модифицированный вариант режима Deathmatch и Team Deathmatch (TDM). В нём игроки так же делятся на две команды BEAR и USEC, задачи обеих команд одинаковы, это перебить как можно больше противников, только в отличие от стандартного TDM в командах поочерёдно появляется VIP игрок. После смерти VIP игрока одной команды, следующим VIP станет следующий возродившийся игрок команды соперника. У игрока VIP 1000 очков здоровья и он отмечен как на радаре, так и на экране обеих команд, за убийство игрока VIP игроки, которые нанесли ему урон, или игрок, который лично его убил, получают особое убийство «VIP Kill», а также 300 очков опыта. Вокруг игрока VIP находится зона умножения очков – это значит, что игроки в этой зоне получают большее количество очков за свои убийства.  Tactical Conquest (Тактическое Завоевание)  В режиме тактического захвата игроки делятся по командам USEC и BEAR, задача которых захватить и удержать как можно больше тактических точек на карте. После захвата такой точки игроки могут на ней возрождаться. Побеждает та команда, которая наберет большее количество очков захвата, которые дают тактические точки.
  • 4. Режим игры "Hardcore" Данный режим включает в себя все выше описанные режимы с некоторыми изменениями в игровом процессе в сторону реалистичности.  Режим доступен только игрокам с 59 уровня (в некоторых соц. сетях с 40)  Опыт увеличен  Урон от оружия увеличен  Упрощенный интерфейс  Перезарядка скидывает неотстрелянные патроны в магазине  Огонь по своим  Нет маркеров союзников  Увеличен штраф за суицид  За обычную смерть тоже штраф  Умения не имеют влияния  У всех 50 единиц грудной брони, одна граната и возможность видеть блики снайперов  Различные травмы персонажа (переломы рук и ног, кровотечения, контузия от гранат)  Отдельный рейтинг хардкора
  • 5. О локациях Все игровые уровни в игре представляют ключевые локации города Тарков и его окрестностей, в котором происходит действие игры. В отличие от большинства других онлайн шутеров, где уровни имеют исключительную ценность для игрового процесса, уровни Contract Wars созданы на границе данной ценности и больше всего склоняются к реалистичным рельефам и положениям препятствий, что формирует одну из основ игрового процесса CW. На данный момент в игре 14 уровней.
  • 6. Механика оружия Каждое оружие имеет уникальные характеристики, от которых напрямую зависит поведение оружия в игре.  Точность  Формирует «статичный конус разлета», то есть независимо от поведения игрока, пули в этом конусе разлетаются всегда одинаково. Не может быть выше 100.  Отдача  Формирует «динамический конус разлета», который напрямую зависит от поведения игрока и меняет размер при стрельбе, движении, смене позиций, прицеливании. Отдача расширяет конус, формируемый точностью до максимального значения каждый выстрел, согласно характеристикам оружия. Не может быть ниже 1, но может быть больше 100.  Скорострельность  Количество выстрелов, которое оружие может делать за момент времени.  Урон  Урон, который наносит одна пуля (кроме дробовиков. Урон дробовиков отображает урон всей дроби, вылетающей за выстрел).  Перезарядка  Указывает на скорость, с которой перезаряжается оружие.  Мобильность  Указывает на то, как быстро можно передвигаться с оружием. Движение в стороны и назад на 15- 20 % медленнее, чем вперед.  Пробиваемость  Указывает на то, какой процент урона пробивает броню/укрытия.
  • 7. Арсенал оружия Contract Wars предлагает обширный арсенал огнестрельного оружия в который входят как существующие оружие, так и уникальные модификации современного оружия, выполненные сотрудниками компании. В бой игрок может взять с собой до 2 видов оружия, это основное и вторичное. Оружие делится на 6 основных классов (также есть и карабины, автоматы, револьверы)  Пистолеты (20)  Вторичное оружие, которое можно выбрать с основным оружием и переключиться на него в любой момент.  Пистолеты-пулеметы (14)  Легкие, мобильные виды оружия, с высоким темпом ведения огня, но с низкими параметрами пробиваемости и точности.  Дробовики (7)  Оружие ближнего боя, наносящее высокий урон в ближнем бою.  Штурмовые винтовки(22)  Оружие, которое сочетает в себе понемногу всех качеств, пробиваемости, точности, урона и т. д.  Пулеметы(5)  Тяжелое вооружение с высокой огневой мощью, но низкой мобильностью.  Снайперские винтовки(9)  Оружие исключительно для дальних дистанций.  Карабины(5)  Оружие с невысокой мобильностью но большим уроном, точностью и магазином