SlideShare a Scribd company logo
18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 1/9
Начнем
Введение
Classcraft — ролевая игра, разработанная для совместной игры учителей и учеников на уроке.
Каждый ученик получает роль персонажа и работает, чтобы открыть особые способности. Учитель
получает роль мастера и управляет игрой. Ниже вы можете найти текстовые примеры и видео,
разработанные для того, чтобы вы смогли легко понять, как работает игра, как изменяются правила
и что нужно сделать, чтобы представить игру ученикам.
Пакт Героя
Пакт Героя символизирует согласие ученика играть в Classcraft до конца учебного периода, будь то
семестр или год. Ученики не могут играть в Classcraft, пока не подпишут этот Пакт, а подписав, не
смогут перестать играть.
В Пакте они соглашаются с вашей ролью мастера и не могут оспорить ваши решения в любой
момент игры. Они также должны принять любые изменения, которые вы внесете в правила игры,
даже если им это не по душе.
Если ученик решит не играть, он сможет взаимодействовать с классом как обычно, без игровых
рисков и наград. Однако если он передумает, вы сможете предложить ему подписать Пакт и
присоединиться к одноклассникам. Разумеется, при входе в игру его параметры будут такими же,
как и у самых слабых игроков.
Базовые правила игры
Есть некоторые правила, с которыми стоит ознакомиться до начала игры. Их мы рассмотрим в
данной секции.
Очки здоровья (HP)
У каждого игрока есть HP. Когда игрок теряет все HP, он проигрывает битву и получает негативные
последствия. Игрок теряет HP за плохое поведение в классе. Ниже представлен список того, за что
можно снимать HP:
Запізнення на урок : -5HP
Не виконав домашнє завдання : -20HP
Порушення дисципліни : -15HP
Низька оцінка за тестування : -20HP
Очки опыта (XP)
У игроков также есть XP. Они позволяют получать уровни в игре и открывать способности. Чтобы
получить XP, ученикам нужно хорошо вести себя на уроке. Ниже представлены примеры того, за что
стоит выдавать XP:
Підготовлене домашнє завдання : +50XP
18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 2/9
Допомога учителю після уроків : +50XP
Правильна відповідь на запитання : +75XP
Допомога товаришу : +100XP
Виконання практичної на високий рівень : +150XP
Очки действия (АР)
Вдобавок к НР и ХР игроки получают АР. Эти очки позволяют им использовать силы, которые они
заработали. Например, если целитель хочет использовать способность «Исцеление 1», это
обойдется ему в 15 АР. Если у игрока недостаточно АР, использовать способности он не может.
Восстановление НР и АР
Единственный способ получить НР — используя способности. По умолчанию все игроки
автоматически восстанавливают 4 АР в день (в полночь), даже если уроков не было. С помощью
этих АР игроки могут использовать способности для восстановления НР товарищей. По умолчанию
НР не восстанавливаются, но если вы хотите упростить игру, то можете это изменить.
Очки силы (РР)
В начале игры все начинают с первого уровня. Чтобы повысить уровень, игроки должны заработать
1000 ХР. Как только они сделали это, они получают РР, за которые могут приобретать способности.
Они стоят от 1 до 3 РР в зависимости от своей силы. Подробнее смотрите в таблице «Персонажи».
Золотые
Золотые нужны для покупки снаряжения, с помощью которого игроки могут изменять внешний вид
героев. Есть 3 способа заработать золотые:
получать новые уровни (бесплатный и Премиум-класс);
тренировать питомцев (только Премиум);
в Премиум-классе — получать в награду от учителя золотые за хорошее поведение.
Способности
Способности — одна из самых важных особенностей Classcraft. Они представляют собой те
привилегии, которые игроки получают в игре, и являются важной причиной, мотивирующей
учеников играть. Некоторые способности предназначены для совместного пользования, например,
«Исцеление» целителя, который помогает другим игрокам. Такие способности автоматически
награждают 5 ХР за каждый потраченный АР. Другие способности приносят пользу самому игроку.
Например, целитель может выучить способность «Молитва», которая дает доступ к конспекту во
время тестов.
Некоторые такие способности не связаны с учебой, но все равно интересны: например, «Телепорт»
мага. С его помощью игрок может на две минуты покинуть аудиторию, например, чтобы попить
воды.
Вы можете изменять принцип действия способностей для каждого класса.
Как изучить способность
В начале все игроки — новички, и потому должны зарабатывать РР, чтобы открывать новые
способности. Как только способность открыта, они могут использовать ее в игре, если у них
достаточно АР.
18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 3/9
Каждый раз при повышении уровня игрок получает 1 РР. Способности организованы в так
называемое «дерево». Дерево способностей для каждого класса разделено на три уровня.
Способности первого уровня стоят 1 РР, способности второго и третьего уровня — 2 и 3 РР
соответственно. Способности соединены стрелками. Это значит, что ученик может изучить
способность, только если изучил все предыдущие сначала.
Например, чтобы целитель мог выучить «Исцеление 2», ему сначала нужно выучить «Исцеление 1».
Так как способности соединены стрелкой, ему понадобится 3 РР на все: 1 РР на «Исцеление 1» и 2
РР на «Исцеление 2».
Персонажи
Перед началом игры в Classcraft ученики должны решить, кем они хотят быть: целителями, магами
или воинами. Каждый персонаж обладает различным количеством HP и АР, а также разными
способностями. Ниже представлены различия между классами.
Целитель
Макс. HP:70 | Макс. AP:35
Как легко догадаться из названия, целители обладают целительными способностями. Когда член их
команды получает урон, они могут восстановить его НР. Также они могут лечить и себя.
У целителя может быть максимально 50 НР и 35 АР. Целители любят помогать другим, и члены
команды часто просят использовать способности «Исцеление» и «Воскрешение». Последняя
способность — самая важная для целителя, так как позволяет спасти любого павшего товарища, и
вся команда не получает за это урон.
Способности
Способность Ранг AP Описание Требует
Исцеление 1 1 15 Товарищ по команде получает 10 HP.
Святость 1 5 Целитель может открывать или
закрывать окно.
Пламенная вера 1 10
Во время экзамена целитель может
узнать у мастера игры, правильно ли он
ответил на вопрос.
Исцеление 2 2 20 Товарищ по команде получает 20 HP. Исцеление 1
Покровительство
богов
2 20
Целитель может слушать музыку на
своем плеере на уроке.
Святость
Воскрешение 2 25
Когда HP члена команды (кроме
целителя) достигает 0, он избегает
наказания и возвращается к жизни с 1
HP.
Пламенная вера
Исцеление 3 3 20 Товарищ по команде получает 30 HP. Исцеление 2
Целебный круг 3 30
Вся команда, кроме целителя, получает
по 15 HP.
Исцеление 2
Молитва 3 30
На экзамене целитель может
пользоваться своим конспектом.
Воскрешение
Покровительство богов
Маг
18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 4/9
Маг
Макс. HP:50 | Макс. AP:50
Маги — главные поставщики АР. В плане способностей они самый мощный класс, так как могут
обладать до 50 АР. Они также могут использовать способности вроде «Фонтана маны», с помощью
которой могут передать АР другому члену команды, и тот в свою очередь сможет чаще
пользоваться своими способностями.
Маги, однако, больше всех рискуют в битве, потому что могут получить только до 30 НР. Этот класс
годится тем ученикам, которые уверены в своих силах и помощи команды.
Способности
Способность Ранг AP Описание Требует
Передача
маны 1 35 Вся команда, кроме магов, получает по 7 AP.
Телепорт 1 5 Маг может поменяться местами с любым
одноклассником.
Невидимость 1 10 Маг может покинуть класс на 2 минуты.
Щит маны 2 0
Маг предотвращает потерю своих очков HP по
схеме: 3 AP за каждое сохраненное HP. Передача маны
Обмани
смерть 2 15
Павший товарищ по команде (кроме мага) может
перебросить проклятый кубик и принять выпавший
результат.
Телепорт
Петля
времени
2 35 Маг получает дополнительные 8 минут на
экзамене.
Телепорт
Невидимость
Фонтан маны 3 40 Товарищ по команде (кроме мага) восполняет все
свои AP. Щит маны
Ясновидение 3 40
Вся команда получает подсказки на один вопрос
экзамена.
Обмани смерть
Щит маны
Круг магов 3 40
Вся команда получает дополнительные 8 минут на
экзамене. Петля времени
Воин
Макс. HP:100 | Макс. AP:30
Воины — главные защитники в игре. Когда член команды находится под угрозой потери НР, воин
может поглотить урон и снизить его одновременно. Его способности позволяют спасать членов
команды от падения в битве и предотвращают урон всем членам команды, вызванный этим.
Если ученик, скорее всего, будет часто терять НР, то воин — лучший класс для него, потому что в
запасе у него есть до 80 НР, да еще он могут лечить себя способностью «Первая помощь». Тем не
менее, так как они могут получить только до 30 АР, у воинов мало сильных способностей, и
использовать их они могут нечасто.
Способности
Способность Ранг AP Описание Требует
Защита 1 1 10
Воин может взять на себя до 10 очков урона вместо
товарища по команде, получив только 80%
первоначального урона.
Первая
помощь 1 10 Воин получает 1 HP за каждый свой уровень, но не
менее 5 HP.
Охота 1 5 Воин может поесть на уроке.
18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 5/9
Охота 1 5 Воин может поесть на уроке.
Защита 2 2 15
Воин может принять на себя до 20 очков урона
вместо товарища по команде, получив только 65%
первоначального урона.
Защита 1
Засада 2 20 Воин может сдать задание на день позже.
Защита 1
Первая помощь
Контратака 2 20 Воин получает подсказку на вопрос экзамена. Охота
Защита 3 3 20
Воин может принять на себя до 30 очков урона
вместо товарища по команде, получив только 50%
первоначального урона.
Защита 2
Фронтальная
атака
3 30 Вся команда может сдать задания на день позже. Засада
Секретное
оружие
3 25 На экзамене воин может пользоваться шпаргалкой
от мастера игры.
Засада
Контратака
Урон в бою и проигрыш
Урон
Получать урон — обычное дело в игре. Когда-нибудь каждый из игроков получит его, например, за
опоздание на урок или сложности с заданием. Важно, чтобы ученики поняли, как им работать
вместе, чтобы предотвратить этот урон. Вот некоторые из техник:
Целители могут использовать «Исцеление 1, 2, 3» и «Целебный круг». Если товарищ по
команде потерял все свои НР, они могут использовать «Воскрешение», чтобы игрок не пал в
бою.
Воины могут использовать «Защиту 1, 2, 3» для помощи другим и «Первую помощь» для себя.
Маги могут использовать «Щит маны» для себя, чтобы избежать урона.
Падение в бою
Когда игрок теряет все НР, он падает в бою и должен бросить проклятый кубик, чтобы вернуться в
игру. На проклятом кубике есть шесть приговоров, которые вы можете изменить в правилах игры.
По умолчанию, они следующие:
Підготувати виступ на задану тему
Вам пощастило, покарання відміняється
Допомогти прибрати в кабінеті
Здати наступне домашнє завдання на день раніше
Виконати наступний тест зі зменшенням оцінки на 2 бали
Если у игрока есть нужная способность и он использует ее, то может спасти члена своей команды,
который потерял все НР. Если никто его не спасает, то ему нужно кинуть проклятый кубик и
смириться с результатом. После броска игрок возвращается в игру с 1 НР. Вдобавок все члены его
команды теряют по 10 НР, и, если кто-либо из них погибнет из-за этого, то все снова потеряют по
10 НР!
Это может вызвать целую цепочку поражений. Однако рано или поздно она прекратится, так как
один и тот же игрок не может получить такой урон дважды.
Случайные события
18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 6/9
Случайные события
В начале каждого урока нужно первым делом запустить случайное событие. Это позволит ученикам
сосредоточиться и обращать внимание на происходящее с самого начала урока. Игра сама
выбирает случайное событие (но его можно поменять), которое может иметь положительные или
отрицательные последствия для игроков и даже мастера. Очень важно запускать событие в самом
начале, потому что некоторые свойства длятся весь урок.
В начале урока разное может случиться. Иногда хорошее: например, событие «Исцеление»,
дающее всем игрокам по 5 НР. А бывают и плохие: из-за «Слабости» все теряют в два раза
больше НР на уроке.
Бывают события, которые влияют не только на игру. Например, «Жажда целителей» позволяет
всем целителям покидать урок, чтобы попить воды. Некоторые же события просто веселья ради,
например «Песня мастера», когда мастер должен спеть песню по выбору игрока с самым
маленьким количеством ХР. Эти события делают игру веселее и интереснее для всех.
Смиряться с последствиями придется всем, даже мастеру. При настройке событий важно следить,
чтобы положительных и отрицательных событий было поровну.
Изменение правил
Большинство правил и настроек Classcraft можно изменить, чтобы они лучше соответствовали
требованиям уроков. В разделе «Изменение игры» вы можете:
Настраивать большинство способностей;
Создавать, изменять и удалять случайные события, приговоры за падение в битве и кнопки
для добавления или отнимания параметров (НР, ХР, золотые ...);
Включать некоторые функции (например, форумы);
Менять основные параметры игры, например, сколько ХР нужно для повышения уровня и
сколько НР и АР восстанавливается ежедневно;
Добавлять частные настройки в классах.
Ваши правила игры могут быть автоматически созданы в виде PDF-файла для вас и ваших
учеников. Вы также сможете создавать PDF-файл измененного Обучающего режима и давать на
него ссылку ученикам.
Советы и подсказки
Наказывайте опоздавших
Сделайте перекличку в начале урока, чтобы найти опоздавших. Затем зайдите в игру и снимите HP
у неторопливых учеников.
Награждайте за участие
Во время лекций задавайте вопросы, чтобы ребята подключались в обсуждение. Награждайте их за
правильные ответы XP.
Отмечайте нарушения дисциплины
Если игрок нарушает покой в классе, отнимите у него НР.
Награждайте трудолюбие
Раздавая работу, следите за тем, какие ученики работают над заданиями. В конце урока наградите
ХР тех, кто перевыполнил план, и если кто-то отлынивал, отнимите у него НР.
Проверяйте домашнюю работу
18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 7/9
Проверяйте домашнюю работу
Убедитесь, что все игроки завершили домашнюю работу к установленному сроку. Накажите тех, кто
не выполнил задание, отняв у них НР.
Не забывайте вручную задавать ХР/НР и случайные события
Как мастеру, вам придется вручную вводить все изменения в НР или ХР, а также случайные
события. Помните, что игровой механизм позволяет упрощать этот процесс, начисляя очки не
только ученику, но и команде, всем персонажам определенного класса или даже всему классу — на
ваше усмотрение.
Последнее слово за вами
Вы — мастер. Все, что вы говорите, имеет силу, и когда разговор заходит о НР и ХР, за вами
последнее слово. Вам не обязательно прислушиваться к замечаниям учеников, что слишком много
НР было снято или слишком мало ХР начислено. В правилах игры даже указано, что все игроки,
часто спорящие с мастером, могут потерять 10 НР.
Изменяйте правила игры по мере надобности
Пакт Героя дает вам право изменять правила игры в любой момент. Некоторые игроки могут
пытаться «взломать» игру: например, специально приходить позже, чтобы целитель использовал
свою способность и получал ХР. Если такое происходит, вы можете изменить количество НР или
ХР, связанное с данной ситуацией.
Никогда не откладывайте ввод информации
Если игрок теряет НР или получает ХР, запишите это как можно скорее. Иначе вы можете забыть об
этом, и данные накопятся, добавив вам работы и прерывая игровой процесс. Важнейший плюс
Classcraft — мгновенная обратная связь для учеников; пользуйтесь этой возможностью.
Будьте последовательны и справедливы
Игра в Classcraft требует последовательности и справедливости. Это кажется простым, пока вы не
запустите событие, в котором все, включая вас, должны весь урок просидеть без электронного
устройства. Даже если такие события кажутся проклятьем, вы должны последовать правилам —
или Classcraft не будет работать. Одна из целей игры — совместное обучение с позитивным,
продуктивным поведением. Если мастер не будет соблюдать правила, ученики будут считать игру
несправедливой и потеряют интерес. Так что придется быть как все. К тому же подобные события
не так уж часто и случаются.
Настройте игру для разных групп игроков
Как учитель и мастер, вы можете играть в Classcraft с одной и той же группой учеников на разных
предметах. Если такое происходит, вы можете настроить правила Classcraft, чтобы он работал
эффективнее. Например, вы можете увеличить количество ХР для получения уровня с 1000 до
1750. Или же увеличить количество АР, восстанавливаемое за день, с 4 до 6, чтобы они чаще
использовали способности.
Некоторые группы могут быть в сложном положении, например, быть расположенными друг за
другом в расписании, отчего они не смогут восстанавливать АР между занятиями. К тому же, одна
группа игроков может попасть на несколько плохих случайных событий подряд, тогда как другой
группе не попадется ни одно. Если такое произойдет, вам следует подстроить систему очков, чтоб
выровнять положение групп.
Вводите оценки в Журнал по одной
18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 8/9
Если вы сразу выставляете несколько оценок игрокам, они могут нанести очень большой урон, и
целая группа игроков может пасть в бою. А это приведет к нарушению баланса, чего непременно
следует избегать.
Вопросы и ответы
Как мне начать игру, если до конца года всего 3-5 месяцев?
Если вы присоединились к Classcraft позже или же планируете играть меньше года, мы
рекомендуем уменьшить количество ХР, необходимое для получения уровня. Попробуйте
установить это значение равным 750 — тогда прогресс в игре пойдет быстрее. Изменить это
значение вы можете в разделе Настроек игры.
Как мне добавить учеников в середине года?
Новые ученики или те, кто отказался участвовать в игре с начала, все равно могут присоединиться
на протяжении всего года. Чтобы они были на равных с другими игроками, мы рекомендуем выдать
этим ученикам столько же ХР, сколько имеется у игрока с самым низким уровнем, и добавить их в
команду с наименьшим количеством участников.
Что делать, если команды маленькие?
Если вы играете в Classcraft командами до 5 человек, лучший способ повысить выживаемость их —
увеличить количество НР и АР, которые восстанавливаются каждый день. Вы можете изменить эти
значения в Настройках игры.
Увеличиваются ли максимальные значения НР и АР с
повышением уровня?
Нет, потому что при повышении этих параметров игра становится слишком простой, и риск
проиграть в битве очень сильно падает. Настоящая награда за новые уровни — интересные
способности и очки силы, которые позволяют учиться успешнее.
Есть ли финал в Classcraft? Могут ли игроки завершить игру?
И да, и нет. Теоретически игра заканчивается, когда игрок получает все способности для своего
персонажа. Для этого он должен добраться до 18 уровня, что делает его чем-то вроде «конца
игры».
Вот почему 18 уровень так знаменит среди игроков. Тем не менее, согласно Пакту Героя, ученик
должен играть до самого конца курса. Потому для всех игроков Classcraft завершается вместе с
концом курса. Вы можете отпраздновать завершение игры, устроив вечеринку или придумав другой
способ завершить игру и наградить учеников за их старания во время учебного года.
Как быстро игрок должен получать ХР?
В среднем,игроки должны зарабатывать около 1,5 уровня за месяц (при условии, что класс длится
год). Для средней длины курса это эквивалентно 1000-1500 ХР в месяц. Разумеется, эти
результаты разнятся. Например, через два месяца некоторые игроки могут быть на втором уровне,
а другие — уже на четвертом. Это зависит и от вашей системы оценок тоже. Если вы оцениваете
учеников нечасто, то и ХР они будут получать непостоянно. К концу большинства курсов
большинство учеников находится в промежутке от 10 до 13 уровней.
Вот почему так мало игроков (если вообще такие находятся) достигают 18 уровня. Единственный
способ его достичь — полностью посвятить себя учебе. Немногие игрок готовы к такой самоотдаче.
В классе из 30 человек только 1-2 ученика могут достичь 18 уровня. Так как это очень сложно, мы
настоятельно рекомендуем придумать интересный способ наградить победителей.
Как часто игроки проигрывают в битве?
18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 9/9
Как часто игроки проигрывают в битве?
Не все игроки испытывают поражения, а некоторые, наоборот, проигрывают чаще остальных.
Проигрыш не всегда означает, что игрок должен бросить проклятый кубик. Некоторые игроки могут
проиграть битву, но быть спасены «Воскрешением» или «Защитой». Тем не менее, проигрывать
бывает полезно — это заставляет учеников расти. Тех, кто не любит участвовать в учебе, проигрыш
может стимулировать уделять ей больше внимания. Потому, если игра идет уже несколько месяцев,
но никто еще не проигрывал в битве, увеличьте сложность игры.
Какие способности могут защитить игрока от проигрыша в
битве?
Когда игрок проигрывает бой, он должен бросить проклятый кубик, и только две силы могут его
спасти: «Воскрешение» целителя и «Защита» воина. Если член команды использует одну из этих
способностей, игрок может не бросать проклятый кубик.
Способность «Исцеление» целителя не может спасти игрока от кубика. Эта способность может
быть использована тогда, когда игрок уже бросил кубик или спасен с помощью «Воскрешения» или
«Защиты». Способность мага «Игра со смертью» тоже не спасет игрока от кубика; однако она
позволяет бросить кубик второй раз, чтобы выпал приговор получше.

More Related Content

What's hot

Презентація повісті Анни Ґавальди "35 кіло надії"
Презентація повісті Анни Ґавальди "35 кіло надії"Презентація повісті Анни Ґавальди "35 кіло надії"
Презентація повісті Анни Ґавальди "35 кіло надії"
Adriana Himinets
 
"Поліанна" Еліонор Портер.
"Поліанна" Еліонор Портер."Поліанна" Еліонор Портер.
"Поліанна" Еліонор Портер.
gimnasia-kiev-ua
 
Programmable Line Tracing Senior Arena
 Programmable Line Tracing Senior Arena Programmable Line Tracing Senior Arena
Programmable Line Tracing Senior Arena
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
ผลการประเมินโครงการรักการอ่าน
ผลการประเมินโครงการรักการอ่านผลการประเมินโครงการรักการอ่าน
ผลการประเมินโครงการรักการอ่าน
ยุทธกิจ สัตยาวุธ
 
м.вороний
м.вороний м.вороний
О.Генрі урок - презентація
О.Генрі урок -  презентаціяО.Генрі урок -  презентація
О.Генрі урок - презентація
Вера Харченко
 
аналіз підручників основи здоровя природа
аналіз підручників основи здоровя природааналіз підручників основи здоровя природа
аналіз підручників основи здоровя природаstarrubyslideshare
 
Особистісно орієнтоване навчання та виховання
Особистісно орієнтоване  навчання та виховання Особистісно орієнтоване  навчання та виховання
Особистісно орієнтоване навчання та виховання
Светлана Брюховецкая
 
Дослідженя учнів "Образ сучаного вчителя"
Дослідженя учнів "Образ сучаного вчителя"Дослідженя учнів "Образ сучаного вчителя"
Дослідженя учнів "Образ сучаного вчителя"
Пучковська Тетяна
 
аналіз уроку іноземної мови
аналіз уроку іноземної мовианаліз уроку іноземної мови
аналіз уроку іноземної мови
Vanya0508
 
Вимоги до записів у зошитах
Вимоги до записів у зошитахВимоги до записів у зошитах
Вимоги до записів у зошитахyanaanya
 
O. Henry The Gift of the Magi
O. Henry The Gift of the MagiO. Henry The Gift of the Magi
O. Henry The Gift of the Magi
Adriana Himinets
 
Відродження
ВідродженняВідродження
Відродження
DorokhGala
 
Мольєр Міщанин-шляхтич.pptx
Мольєр Міщанин-шляхтич.pptxМольєр Міщанин-шляхтич.pptx
Мольєр Міщанин-шляхтич.pptx
Oxara77
 
закони джунглів.pptx
закони джунглів.pptxзакони джунглів.pptx
закони джунглів.pptx
Oxara77
 
Pkoy
PkoyPkoy
струм у металах урок 1
струм у металах урок 1струм у металах урок 1
струм у металах урок 1olga_ruo
 
презентація кузнецова л.в.
презентація кузнецова л.в.презентація кузнецова л.в.
презентація кузнецова л.в.eleonoraabrosimova
 
лафонтен. зачумлені звірі
лафонтен. зачумлені звірілафонтен. зачумлені звірі
лафонтен. зачумлені звірі
Tatyana Dudka
 
บทที่ 2วิจัยการอ่าน
บทที่ 2วิจัยการอ่านบทที่ 2วิจัยการอ่าน
บทที่ 2วิจัยการอ่านKanjana Pothinam
 

What's hot (20)

Презентація повісті Анни Ґавальди "35 кіло надії"
Презентація повісті Анни Ґавальди "35 кіло надії"Презентація повісті Анни Ґавальди "35 кіло надії"
Презентація повісті Анни Ґавальди "35 кіло надії"
 
"Поліанна" Еліонор Портер.
"Поліанна" Еліонор Портер."Поліанна" Еліонор Портер.
"Поліанна" Еліонор Портер.
 
Programmable Line Tracing Senior Arena
 Programmable Line Tracing Senior Arena Programmable Line Tracing Senior Arena
Programmable Line Tracing Senior Arena
 
ผลการประเมินโครงการรักการอ่าน
ผลการประเมินโครงการรักการอ่านผลการประเมินโครงการรักการอ่าน
ผลการประเมินโครงการรักการอ่าน
 
м.вороний
м.вороний м.вороний
м.вороний
 
О.Генрі урок - презентація
О.Генрі урок -  презентаціяО.Генрі урок -  презентація
О.Генрі урок - презентація
 
аналіз підручників основи здоровя природа
аналіз підручників основи здоровя природааналіз підручників основи здоровя природа
аналіз підручників основи здоровя природа
 
Особистісно орієнтоване навчання та виховання
Особистісно орієнтоване  навчання та виховання Особистісно орієнтоване  навчання та виховання
Особистісно орієнтоване навчання та виховання
 
Дослідженя учнів "Образ сучаного вчителя"
Дослідженя учнів "Образ сучаного вчителя"Дослідженя учнів "Образ сучаного вчителя"
Дослідженя учнів "Образ сучаного вчителя"
 
аналіз уроку іноземної мови
аналіз уроку іноземної мовианаліз уроку іноземної мови
аналіз уроку іноземної мови
 
Вимоги до записів у зошитах
Вимоги до записів у зошитахВимоги до записів у зошитах
Вимоги до записів у зошитах
 
O. Henry The Gift of the Magi
O. Henry The Gift of the MagiO. Henry The Gift of the Magi
O. Henry The Gift of the Magi
 
Відродження
ВідродженняВідродження
Відродження
 
Мольєр Міщанин-шляхтич.pptx
Мольєр Міщанин-шляхтич.pptxМольєр Міщанин-шляхтич.pptx
Мольєр Міщанин-шляхтич.pptx
 
закони джунглів.pptx
закони джунглів.pptxзакони джунглів.pptx
закони джунглів.pptx
 
Pkoy
PkoyPkoy
Pkoy
 
струм у металах урок 1
струм у металах урок 1струм у металах урок 1
струм у металах урок 1
 
презентація кузнецова л.в.
презентація кузнецова л.в.презентація кузнецова л.в.
презентація кузнецова л.в.
 
лафонтен. зачумлені звірі
лафонтен. зачумлені звірілафонтен. зачумлені звірі
лафонтен. зачумлені звірі
 
บทที่ 2วิจัยการอ่าน
บทที่ 2วิจัยการอ่านบทที่ 2วิจัยการอ่าน
บทที่ 2วิจัยการอ่าน
 

More from Nikolay Shaygorodsky

З Україною в серці
З Україною в серціЗ Україною в серці
З Україною в серці
Nikolay Shaygorodsky
 
Звіт про роботу мовного загону
Звіт про роботу мовного загонуЗвіт про роботу мовного загону
Звіт про роботу мовного загону
Nikolay Shaygorodsky
 
корекція
корекціякорекція
корекція
Nikolay Shaygorodsky
 
Інформація для батьків
Інформація для батьківІнформація для батьків
Інформація для батьків
Nikolay Shaygorodsky
 
Правила гри ClassCraft
Правила гри ClassCraftПравила гри ClassCraft
Правила гри ClassCraft
Nikolay Shaygorodsky
 
Пакт героя ClassCraft
Пакт героя ClassCraftПакт героя ClassCraft
Пакт героя ClassCraft
Nikolay Shaygorodsky
 
інструкція для учня ClassCraft
інструкція для учня ClassCraftінструкція для учня ClassCraft
інструкція для учня ClassCraft
Nikolay Shaygorodsky
 
Тиждень основ здоров'я
Тиждень основ здоров'яТиждень основ здоров'я
Тиждень основ здоров'я
Nikolay Shaygorodsky
 

More from Nikolay Shaygorodsky (8)

З Україною в серці
З Україною в серціЗ Україною в серці
З Україною в серці
 
Звіт про роботу мовного загону
Звіт про роботу мовного загонуЗвіт про роботу мовного загону
Звіт про роботу мовного загону
 
корекція
корекціякорекція
корекція
 
Інформація для батьків
Інформація для батьківІнформація для батьків
Інформація для батьків
 
Правила гри ClassCraft
Правила гри ClassCraftПравила гри ClassCraft
Правила гри ClassCraft
 
Пакт героя ClassCraft
Пакт героя ClassCraftПакт героя ClassCraft
Пакт героя ClassCraft
 
інструкція для учня ClassCraft
інструкція для учня ClassCraftінструкція для учня ClassCraft
інструкція для учня ClassCraft
 
Тиждень основ здоров'я
Тиждень основ здоров'яТиждень основ здоров'я
Тиждень основ здоров'я
 

Інструкція для учителя в Classcraft

  • 1. 18.01.2017 Classcraft https://game.classcraft.com/help 1/9 Начнем Введение Classcraft — ролевая игра, разработанная для совместной игры учителей и учеников на уроке. Каждый ученик получает роль персонажа и работает, чтобы открыть особые способности. Учитель получает роль мастера и управляет игрой. Ниже вы можете найти текстовые примеры и видео, разработанные для того, чтобы вы смогли легко понять, как работает игра, как изменяются правила и что нужно сделать, чтобы представить игру ученикам. Пакт Героя Пакт Героя символизирует согласие ученика играть в Classcraft до конца учебного периода, будь то семестр или год. Ученики не могут играть в Classcraft, пока не подпишут этот Пакт, а подписав, не смогут перестать играть. В Пакте они соглашаются с вашей ролью мастера и не могут оспорить ваши решения в любой момент игры. Они также должны принять любые изменения, которые вы внесете в правила игры, даже если им это не по душе. Если ученик решит не играть, он сможет взаимодействовать с классом как обычно, без игровых рисков и наград. Однако если он передумает, вы сможете предложить ему подписать Пакт и присоединиться к одноклассникам. Разумеется, при входе в игру его параметры будут такими же, как и у самых слабых игроков. Базовые правила игры Есть некоторые правила, с которыми стоит ознакомиться до начала игры. Их мы рассмотрим в данной секции. Очки здоровья (HP) У каждого игрока есть HP. Когда игрок теряет все HP, он проигрывает битву и получает негативные последствия. Игрок теряет HP за плохое поведение в классе. Ниже представлен список того, за что можно снимать HP: Запізнення на урок : -5HP Не виконав домашнє завдання : -20HP Порушення дисципліни : -15HP Низька оцінка за тестування : -20HP Очки опыта (XP) У игроков также есть XP. Они позволяют получать уровни в игре и открывать способности. Чтобы получить XP, ученикам нужно хорошо вести себя на уроке. Ниже представлены примеры того, за что стоит выдавать XP: Підготовлене домашнє завдання : +50XP
  • 2. 18.01.2017 Classcraft https://game.classcraft.com/help 2/9 Допомога учителю після уроків : +50XP Правильна відповідь на запитання : +75XP Допомога товаришу : +100XP Виконання практичної на високий рівень : +150XP Очки действия (АР) Вдобавок к НР и ХР игроки получают АР. Эти очки позволяют им использовать силы, которые они заработали. Например, если целитель хочет использовать способность «Исцеление 1», это обойдется ему в 15 АР. Если у игрока недостаточно АР, использовать способности он не может. Восстановление НР и АР Единственный способ получить НР — используя способности. По умолчанию все игроки автоматически восстанавливают 4 АР в день (в полночь), даже если уроков не было. С помощью этих АР игроки могут использовать способности для восстановления НР товарищей. По умолчанию НР не восстанавливаются, но если вы хотите упростить игру, то можете это изменить. Очки силы (РР) В начале игры все начинают с первого уровня. Чтобы повысить уровень, игроки должны заработать 1000 ХР. Как только они сделали это, они получают РР, за которые могут приобретать способности. Они стоят от 1 до 3 РР в зависимости от своей силы. Подробнее смотрите в таблице «Персонажи». Золотые Золотые нужны для покупки снаряжения, с помощью которого игроки могут изменять внешний вид героев. Есть 3 способа заработать золотые: получать новые уровни (бесплатный и Премиум-класс); тренировать питомцев (только Премиум); в Премиум-классе — получать в награду от учителя золотые за хорошее поведение. Способности Способности — одна из самых важных особенностей Classcraft. Они представляют собой те привилегии, которые игроки получают в игре, и являются важной причиной, мотивирующей учеников играть. Некоторые способности предназначены для совместного пользования, например, «Исцеление» целителя, который помогает другим игрокам. Такие способности автоматически награждают 5 ХР за каждый потраченный АР. Другие способности приносят пользу самому игроку. Например, целитель может выучить способность «Молитва», которая дает доступ к конспекту во время тестов. Некоторые такие способности не связаны с учебой, но все равно интересны: например, «Телепорт» мага. С его помощью игрок может на две минуты покинуть аудиторию, например, чтобы попить воды. Вы можете изменять принцип действия способностей для каждого класса. Как изучить способность В начале все игроки — новички, и потому должны зарабатывать РР, чтобы открывать новые способности. Как только способность открыта, они могут использовать ее в игре, если у них достаточно АР.
  • 3. 18.01.2017 Classcraft https://game.classcraft.com/help 3/9 Каждый раз при повышении уровня игрок получает 1 РР. Способности организованы в так называемое «дерево». Дерево способностей для каждого класса разделено на три уровня. Способности первого уровня стоят 1 РР, способности второго и третьего уровня — 2 и 3 РР соответственно. Способности соединены стрелками. Это значит, что ученик может изучить способность, только если изучил все предыдущие сначала. Например, чтобы целитель мог выучить «Исцеление 2», ему сначала нужно выучить «Исцеление 1». Так как способности соединены стрелкой, ему понадобится 3 РР на все: 1 РР на «Исцеление 1» и 2 РР на «Исцеление 2». Персонажи Перед началом игры в Classcraft ученики должны решить, кем они хотят быть: целителями, магами или воинами. Каждый персонаж обладает различным количеством HP и АР, а также разными способностями. Ниже представлены различия между классами. Целитель Макс. HP:70 | Макс. AP:35 Как легко догадаться из названия, целители обладают целительными способностями. Когда член их команды получает урон, они могут восстановить его НР. Также они могут лечить и себя. У целителя может быть максимально 50 НР и 35 АР. Целители любят помогать другим, и члены команды часто просят использовать способности «Исцеление» и «Воскрешение». Последняя способность — самая важная для целителя, так как позволяет спасти любого павшего товарища, и вся команда не получает за это урон. Способности Способность Ранг AP Описание Требует Исцеление 1 1 15 Товарищ по команде получает 10 HP. Святость 1 5 Целитель может открывать или закрывать окно. Пламенная вера 1 10 Во время экзамена целитель может узнать у мастера игры, правильно ли он ответил на вопрос. Исцеление 2 2 20 Товарищ по команде получает 20 HP. Исцеление 1 Покровительство богов 2 20 Целитель может слушать музыку на своем плеере на уроке. Святость Воскрешение 2 25 Когда HP члена команды (кроме целителя) достигает 0, он избегает наказания и возвращается к жизни с 1 HP. Пламенная вера Исцеление 3 3 20 Товарищ по команде получает 30 HP. Исцеление 2 Целебный круг 3 30 Вся команда, кроме целителя, получает по 15 HP. Исцеление 2 Молитва 3 30 На экзамене целитель может пользоваться своим конспектом. Воскрешение Покровительство богов Маг
  • 4. 18.01.2017 Classcraft https://game.classcraft.com/help 4/9 Маг Макс. HP:50 | Макс. AP:50 Маги — главные поставщики АР. В плане способностей они самый мощный класс, так как могут обладать до 50 АР. Они также могут использовать способности вроде «Фонтана маны», с помощью которой могут передать АР другому члену команды, и тот в свою очередь сможет чаще пользоваться своими способностями. Маги, однако, больше всех рискуют в битве, потому что могут получить только до 30 НР. Этот класс годится тем ученикам, которые уверены в своих силах и помощи команды. Способности Способность Ранг AP Описание Требует Передача маны 1 35 Вся команда, кроме магов, получает по 7 AP. Телепорт 1 5 Маг может поменяться местами с любым одноклассником. Невидимость 1 10 Маг может покинуть класс на 2 минуты. Щит маны 2 0 Маг предотвращает потерю своих очков HP по схеме: 3 AP за каждое сохраненное HP. Передача маны Обмани смерть 2 15 Павший товарищ по команде (кроме мага) может перебросить проклятый кубик и принять выпавший результат. Телепорт Петля времени 2 35 Маг получает дополнительные 8 минут на экзамене. Телепорт Невидимость Фонтан маны 3 40 Товарищ по команде (кроме мага) восполняет все свои AP. Щит маны Ясновидение 3 40 Вся команда получает подсказки на один вопрос экзамена. Обмани смерть Щит маны Круг магов 3 40 Вся команда получает дополнительные 8 минут на экзамене. Петля времени Воин Макс. HP:100 | Макс. AP:30 Воины — главные защитники в игре. Когда член команды находится под угрозой потери НР, воин может поглотить урон и снизить его одновременно. Его способности позволяют спасать членов команды от падения в битве и предотвращают урон всем членам команды, вызванный этим. Если ученик, скорее всего, будет часто терять НР, то воин — лучший класс для него, потому что в запасе у него есть до 80 НР, да еще он могут лечить себя способностью «Первая помощь». Тем не менее, так как они могут получить только до 30 АР, у воинов мало сильных способностей, и использовать их они могут нечасто. Способности Способность Ранг AP Описание Требует Защита 1 1 10 Воин может взять на себя до 10 очков урона вместо товарища по команде, получив только 80% первоначального урона. Первая помощь 1 10 Воин получает 1 HP за каждый свой уровень, но не менее 5 HP. Охота 1 5 Воин может поесть на уроке.
  • 5. 18.01.2017 Classcraft https://game.classcraft.com/help 5/9 Охота 1 5 Воин может поесть на уроке. Защита 2 2 15 Воин может принять на себя до 20 очков урона вместо товарища по команде, получив только 65% первоначального урона. Защита 1 Засада 2 20 Воин может сдать задание на день позже. Защита 1 Первая помощь Контратака 2 20 Воин получает подсказку на вопрос экзамена. Охота Защита 3 3 20 Воин может принять на себя до 30 очков урона вместо товарища по команде, получив только 50% первоначального урона. Защита 2 Фронтальная атака 3 30 Вся команда может сдать задания на день позже. Засада Секретное оружие 3 25 На экзамене воин может пользоваться шпаргалкой от мастера игры. Засада Контратака Урон в бою и проигрыш Урон Получать урон — обычное дело в игре. Когда-нибудь каждый из игроков получит его, например, за опоздание на урок или сложности с заданием. Важно, чтобы ученики поняли, как им работать вместе, чтобы предотвратить этот урон. Вот некоторые из техник: Целители могут использовать «Исцеление 1, 2, 3» и «Целебный круг». Если товарищ по команде потерял все свои НР, они могут использовать «Воскрешение», чтобы игрок не пал в бою. Воины могут использовать «Защиту 1, 2, 3» для помощи другим и «Первую помощь» для себя. Маги могут использовать «Щит маны» для себя, чтобы избежать урона. Падение в бою Когда игрок теряет все НР, он падает в бою и должен бросить проклятый кубик, чтобы вернуться в игру. На проклятом кубике есть шесть приговоров, которые вы можете изменить в правилах игры. По умолчанию, они следующие: Підготувати виступ на задану тему Вам пощастило, покарання відміняється Допомогти прибрати в кабінеті Здати наступне домашнє завдання на день раніше Виконати наступний тест зі зменшенням оцінки на 2 бали Если у игрока есть нужная способность и он использует ее, то может спасти члена своей команды, который потерял все НР. Если никто его не спасает, то ему нужно кинуть проклятый кубик и смириться с результатом. После броска игрок возвращается в игру с 1 НР. Вдобавок все члены его команды теряют по 10 НР, и, если кто-либо из них погибнет из-за этого, то все снова потеряют по 10 НР! Это может вызвать целую цепочку поражений. Однако рано или поздно она прекратится, так как один и тот же игрок не может получить такой урон дважды. Случайные события
  • 6. 18.01.2017 Classcraft https://game.classcraft.com/help 6/9 Случайные события В начале каждого урока нужно первым делом запустить случайное событие. Это позволит ученикам сосредоточиться и обращать внимание на происходящее с самого начала урока. Игра сама выбирает случайное событие (но его можно поменять), которое может иметь положительные или отрицательные последствия для игроков и даже мастера. Очень важно запускать событие в самом начале, потому что некоторые свойства длятся весь урок. В начале урока разное может случиться. Иногда хорошее: например, событие «Исцеление», дающее всем игрокам по 5 НР. А бывают и плохие: из-за «Слабости» все теряют в два раза больше НР на уроке. Бывают события, которые влияют не только на игру. Например, «Жажда целителей» позволяет всем целителям покидать урок, чтобы попить воды. Некоторые же события просто веселья ради, например «Песня мастера», когда мастер должен спеть песню по выбору игрока с самым маленьким количеством ХР. Эти события делают игру веселее и интереснее для всех. Смиряться с последствиями придется всем, даже мастеру. При настройке событий важно следить, чтобы положительных и отрицательных событий было поровну. Изменение правил Большинство правил и настроек Classcraft можно изменить, чтобы они лучше соответствовали требованиям уроков. В разделе «Изменение игры» вы можете: Настраивать большинство способностей; Создавать, изменять и удалять случайные события, приговоры за падение в битве и кнопки для добавления или отнимания параметров (НР, ХР, золотые ...); Включать некоторые функции (например, форумы); Менять основные параметры игры, например, сколько ХР нужно для повышения уровня и сколько НР и АР восстанавливается ежедневно; Добавлять частные настройки в классах. Ваши правила игры могут быть автоматически созданы в виде PDF-файла для вас и ваших учеников. Вы также сможете создавать PDF-файл измененного Обучающего режима и давать на него ссылку ученикам. Советы и подсказки Наказывайте опоздавших Сделайте перекличку в начале урока, чтобы найти опоздавших. Затем зайдите в игру и снимите HP у неторопливых учеников. Награждайте за участие Во время лекций задавайте вопросы, чтобы ребята подключались в обсуждение. Награждайте их за правильные ответы XP. Отмечайте нарушения дисциплины Если игрок нарушает покой в классе, отнимите у него НР. Награждайте трудолюбие Раздавая работу, следите за тем, какие ученики работают над заданиями. В конце урока наградите ХР тех, кто перевыполнил план, и если кто-то отлынивал, отнимите у него НР. Проверяйте домашнюю работу
  • 7. 18.01.2017 Classcraft https://game.classcraft.com/help 7/9 Проверяйте домашнюю работу Убедитесь, что все игроки завершили домашнюю работу к установленному сроку. Накажите тех, кто не выполнил задание, отняв у них НР. Не забывайте вручную задавать ХР/НР и случайные события Как мастеру, вам придется вручную вводить все изменения в НР или ХР, а также случайные события. Помните, что игровой механизм позволяет упрощать этот процесс, начисляя очки не только ученику, но и команде, всем персонажам определенного класса или даже всему классу — на ваше усмотрение. Последнее слово за вами Вы — мастер. Все, что вы говорите, имеет силу, и когда разговор заходит о НР и ХР, за вами последнее слово. Вам не обязательно прислушиваться к замечаниям учеников, что слишком много НР было снято или слишком мало ХР начислено. В правилах игры даже указано, что все игроки, часто спорящие с мастером, могут потерять 10 НР. Изменяйте правила игры по мере надобности Пакт Героя дает вам право изменять правила игры в любой момент. Некоторые игроки могут пытаться «взломать» игру: например, специально приходить позже, чтобы целитель использовал свою способность и получал ХР. Если такое происходит, вы можете изменить количество НР или ХР, связанное с данной ситуацией. Никогда не откладывайте ввод информации Если игрок теряет НР или получает ХР, запишите это как можно скорее. Иначе вы можете забыть об этом, и данные накопятся, добавив вам работы и прерывая игровой процесс. Важнейший плюс Classcraft — мгновенная обратная связь для учеников; пользуйтесь этой возможностью. Будьте последовательны и справедливы Игра в Classcraft требует последовательности и справедливости. Это кажется простым, пока вы не запустите событие, в котором все, включая вас, должны весь урок просидеть без электронного устройства. Даже если такие события кажутся проклятьем, вы должны последовать правилам — или Classcraft не будет работать. Одна из целей игры — совместное обучение с позитивным, продуктивным поведением. Если мастер не будет соблюдать правила, ученики будут считать игру несправедливой и потеряют интерес. Так что придется быть как все. К тому же подобные события не так уж часто и случаются. Настройте игру для разных групп игроков Как учитель и мастер, вы можете играть в Classcraft с одной и той же группой учеников на разных предметах. Если такое происходит, вы можете настроить правила Classcraft, чтобы он работал эффективнее. Например, вы можете увеличить количество ХР для получения уровня с 1000 до 1750. Или же увеличить количество АР, восстанавливаемое за день, с 4 до 6, чтобы они чаще использовали способности. Некоторые группы могут быть в сложном положении, например, быть расположенными друг за другом в расписании, отчего они не смогут восстанавливать АР между занятиями. К тому же, одна группа игроков может попасть на несколько плохих случайных событий подряд, тогда как другой группе не попадется ни одно. Если такое произойдет, вам следует подстроить систему очков, чтоб выровнять положение групп. Вводите оценки в Журнал по одной
  • 8. 18.01.2017 Classcraft https://game.classcraft.com/help 8/9 Если вы сразу выставляете несколько оценок игрокам, они могут нанести очень большой урон, и целая группа игроков может пасть в бою. А это приведет к нарушению баланса, чего непременно следует избегать. Вопросы и ответы Как мне начать игру, если до конца года всего 3-5 месяцев? Если вы присоединились к Classcraft позже или же планируете играть меньше года, мы рекомендуем уменьшить количество ХР, необходимое для получения уровня. Попробуйте установить это значение равным 750 — тогда прогресс в игре пойдет быстрее. Изменить это значение вы можете в разделе Настроек игры. Как мне добавить учеников в середине года? Новые ученики или те, кто отказался участвовать в игре с начала, все равно могут присоединиться на протяжении всего года. Чтобы они были на равных с другими игроками, мы рекомендуем выдать этим ученикам столько же ХР, сколько имеется у игрока с самым низким уровнем, и добавить их в команду с наименьшим количеством участников. Что делать, если команды маленькие? Если вы играете в Classcraft командами до 5 человек, лучший способ повысить выживаемость их — увеличить количество НР и АР, которые восстанавливаются каждый день. Вы можете изменить эти значения в Настройках игры. Увеличиваются ли максимальные значения НР и АР с повышением уровня? Нет, потому что при повышении этих параметров игра становится слишком простой, и риск проиграть в битве очень сильно падает. Настоящая награда за новые уровни — интересные способности и очки силы, которые позволяют учиться успешнее. Есть ли финал в Classcraft? Могут ли игроки завершить игру? И да, и нет. Теоретически игра заканчивается, когда игрок получает все способности для своего персонажа. Для этого он должен добраться до 18 уровня, что делает его чем-то вроде «конца игры». Вот почему 18 уровень так знаменит среди игроков. Тем не менее, согласно Пакту Героя, ученик должен играть до самого конца курса. Потому для всех игроков Classcraft завершается вместе с концом курса. Вы можете отпраздновать завершение игры, устроив вечеринку или придумав другой способ завершить игру и наградить учеников за их старания во время учебного года. Как быстро игрок должен получать ХР? В среднем,игроки должны зарабатывать около 1,5 уровня за месяц (при условии, что класс длится год). Для средней длины курса это эквивалентно 1000-1500 ХР в месяц. Разумеется, эти результаты разнятся. Например, через два месяца некоторые игроки могут быть на втором уровне, а другие — уже на четвертом. Это зависит и от вашей системы оценок тоже. Если вы оцениваете учеников нечасто, то и ХР они будут получать непостоянно. К концу большинства курсов большинство учеников находится в промежутке от 10 до 13 уровней. Вот почему так мало игроков (если вообще такие находятся) достигают 18 уровня. Единственный способ его достичь — полностью посвятить себя учебе. Немногие игрок готовы к такой самоотдаче. В классе из 30 человек только 1-2 ученика могут достичь 18 уровня. Так как это очень сложно, мы настоятельно рекомендуем придумать интересный способ наградить победителей. Как часто игроки проигрывают в битве?
  • 9. 18.01.2017 Classcraft https://game.classcraft.com/help 9/9 Как часто игроки проигрывают в битве? Не все игроки испытывают поражения, а некоторые, наоборот, проигрывают чаще остальных. Проигрыш не всегда означает, что игрок должен бросить проклятый кубик. Некоторые игроки могут проиграть битву, но быть спасены «Воскрешением» или «Защитой». Тем не менее, проигрывать бывает полезно — это заставляет учеников расти. Тех, кто не любит участвовать в учебе, проигрыш может стимулировать уделять ей больше внимания. Потому, если игра идет уже несколько месяцев, но никто еще не проигрывал в битве, увеличьте сложность игры. Какие способности могут защитить игрока от проигрыша в битве? Когда игрок проигрывает бой, он должен бросить проклятый кубик, и только две силы могут его спасти: «Воскрешение» целителя и «Защита» воина. Если член команды использует одну из этих способностей, игрок может не бросать проклятый кубик. Способность «Исцеление» целителя не может спасти игрока от кубика. Эта способность может быть использована тогда, когда игрок уже бросил кубик или спасен с помощью «Воскрешения» или «Защиты». Способность мага «Игра со смертью» тоже не спасет игрока от кубика; однако она позволяет бросить кубик второй раз, чтобы выпал приговор получше.