Chapter 4 Emotional Proximity 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
The next type of proximity I wish to explore is that of emotional proximity. Examination will 
take place on both sides of the crafted object, looking at the craftsperson, the audience and 
the emotional connection both formed with the object by both. One of the main emotions that 
craft objects often evoke or create, is enjoyment. Joy in making is a cornerstone of craft as 
defined by Morris. He believed that through craft we would come to see work as a ‘blessing 
of labour’ (Morris, 1878, p9) that ‘provided solace’ (Racz, 2009, p22). So central is this 
enjoyment, that in some cases ‘the meaningful and rewarding process of making’ (Gauntlett, 
2011, p68) has been seen as the reason for craft. According to Morris, this process is 
‘rewarding’ (Gauntlett, 2011, p68) because ‘any work worth doing offers hope’ (Gauntlett, 
2011, p4) and results in ‘the achievement of having made something worthwhile’ (Gauntlett, 
2001, p41). The product of craft is important but it cannot be achieved properly without ‘a 
conscious pleasure in the activity, while it is being engaged in’ (Gauntlett, 2011, p4). 
Gauntlett (2011, p66)  even goes on to say that it is the emotional proximity itself which 
makes the craft process enjoyable, citing ‘the essentially intimate and personal nature of the 
experience of making’. This experience is something that is examined as a central 
requirement for happiness in ​The Concept of  Flow ​by Mihaly Csikszentmihalyi and Jeanne 
Nakamura (2001?, p89), in which he claims ‘a good life is characterised by complete 
absorption in what one does’. Flow is a name for this ‘absorption’ when ‘a person is wholly 
engaged in a task, to the extent that time passes unnoticed, and they forget about the demands 
external to the task’ (Gauntlett, 2011, p75) to the point where ‘the body and the mind can 
flow together’ (Racz, 2009, p27). This is certainly something that I have experienced myself 
(Appendix D). Producing a large chalkboard takes time, about seven hours, and during the 
time it took me to create the board I did indeed enter a sought of trance like rhythm. 
However, I wouldn’t say that this was the most mentally strenuous part of the process, 
because I had already done all the trial and error while coming up with the design. According 
to Gauntlett (2001, p75) to achieve Flow, the task needs to be ‘challenging in a satisfying 
way’. This means that there is a balance to strive between the challenge of the task and skill 
level of the individual. This is interesting, because I would certainly say that during the 
design development stage of the chalkboard, the production of which is detailed in Appendix 
D, I was much more engaged and time was something that I lost definitely lost track of. 
Because Flow requires such a careful cross over of Challenge and skill, the controllable 
variables of craft, compared to the set variables of computer programs, makes it a much more 
suitable method for achieving Flow. Both Phylecia Sutherland (Appendix A) and Nick from 
the Print Project (Appendix C) agree, saying that they felt a sense of autonomy in being able 
to make a living by their own hands. 
 
Just as any design process, Chalkboarding has its small challenges and victories that need to 
be overcome in the development stage. This can be seen in the work of Valerie McKeehan 
(Lily and Val 2013) and specifically the process of sketching that occurs before chalk touches 
board. These small victories simulate an emotional engagement with the object and with the 
process. Imogen Racz (2009, p26)  takes this idea further saying that this engagement is ‘a 
way of expressing the human’ and Gloria Hickey (1997, p95) agrees, saying that the 
craftsperson makes use of ‘tools of self expression’ when making. So much so that ‘the 
individual becomes implicated within the object’ (Racz, 2009, p35). Both Roger Grech 
(Appendix B) from The Papercut Bindery and Nick (Appendix C) from The Print Project, 
reinforced this idea in their interviews. Roger talked about ‘putting yourself’ into a crafted 
object and Nick talked about the energy stored in lead and wood type as it is used and used 
again. What is interesting is that this emotional proximity or expiry of effort on the part of the 
craftsperson makes the object valuable or special ­ ‘people are willing to pay to have 
something unique, which they may well not use, but which will be special to them’ 
(Racz, 2009, p34). However, do we as designers, perceive this self expression when an 
uninitiated eye would not? While it is hard quantify this, it is easy to see from the content of 
the third chapter that the people behind craft objects are part of what customers buy into 
when they purchase a craft object. This is also true of chalkboard artists. The Instagram feed 
of one Lauren Hom is testament to this. In Fig 5, 6 and 7 ​Insert full image refs​ examples can 
be found of the time, effort and process behind the work that she produces. Fig 6. is in 
particular an apt demonstration; it is a still taken from a time lapse video of her producing a 
chalkboard. Such a video draws attention to the time and skill involved in such a production, 
by showing it at every stage, it is part of what customers buy into when they commission her. 
As such, it can bee seen that a commodity is made of the self expression and emotional 
interaction with the chalkboard and by extension, the crafted object. Therefore, even if 
audiences cannot quite read the emotional interaction in the crafted object, they search for 
ways to find it out and craftspeople use it to sell.  
 
Arguably, there is a much higher possibility of audiences reading the emotional proximity in 
a crafted object than in a digitally created object because the aesthetic is often more relatable. 
Helen Rees (1997, p126) explores this idea through ergonomic design, arguing that digital 
designs use of ergonomics: 
 
‘was intended to ensure increased comfort and efficiency in the resulting product. (yet 
objects made by hand frequently achieve the same effect, simply because human factors are 
integrated into every part of the process, from conception to realisation.)’ 
 
In this situation chalkboards can be seen as conceptually or visually ergonomic; ore tailored 
to the human eye and mind, because ‘human factors are integrated into every part of the 
process’. This in comparison to the ‘glossy wizardry which we find it more difficult to relate 
to’ (Gauntlett, 2011, p72). We cannot relate to it because we cannot read the self expression 
of the maker in the object ­ ‘with no magical, smile­inducing spark behind it, the constructed 
thing is just, well, a constructed thing.’ (Gauntlett, 2011, p77). In short, the process of 
creation involves emotional closeness between person and object. Craft objects allow 
someone else to achieve a similar or parallel of that closeness, because it is both made 
through and made to evoke, emotional closeness. A conceptual path traveled and marked by 
the creator, for the customer/audience. 
 
Section 1172 (perfect!) Total 8669 
 
 

Chapter 3