예전에 인턴하면서 프로젝트해서 만든 자료인데 공유하고 싶어서 올립니다.
한국어로된 자료가 별로 없더라구요.
많은 레퍼런스 보고 만든 문서인데 혹시 필요하신분 있으면 참고하세요.
물론 이건 표준이고 현실에서는 표준을 따르지 않을 때도 많습니다.
프로젝트마다 테스트 강도를 조절하는 것이 좋다고 생각합니다.
예전에 인턴하면서 프로젝트해서 만든 자료인데 공유하고 싶어서 올립니다.
한국어로된 자료가 별로 없더라구요.
많은 레퍼런스 보고 만든 문서인데 혹시 필요하신분 있으면 참고하세요.
물론 이건 표준이고 현실에서는 표준을 따르지 않을 때도 많습니다.
프로젝트마다 테스트 강도를 조절하는 것이 좋다고 생각합니다.
상업적 이용 및 출처없는 무단전재를 금합니다.
애자일과 애자일 테스트 소개 (테스트기본교육 3장 2절)
애자일의 스크럼, XP에 대한 기본적인 소개와 스크럼 팀 안에서 테스트 역할자로써 사용자 스토리 리뷰, 테스트 설계, 짝 테스트, 테스트 자동화 등에 대한 내용을 사례 기반으로 소개하고 있습니다.
KGC 2014, 'Software Enginner in Test' in Game Development (Bluehole Studio)Sungmin Kim
Document presented at Korea Game Conference 2014.
Title is ''Software Enginner in Test' in Game Development' and sub-title is 'How can TERA verify too many scearios by automation ?'
블루홀 스튜디오의 김성민 입니다. 이번 Korea Game Conference 2014에서 발표한 자료를 공유합니다. 발표 주제는 'Software Enginner in Test' in 게임 개발 입니다.
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애자일과 애자일 테스트 소개 (테스트기본교육 3장 2절)
애자일의 스크럼, XP에 대한 기본적인 소개와 스크럼 팀 안에서 테스트 역할자로써 사용자 스토리 리뷰, 테스트 설계, 짝 테스트, 테스트 자동화 등에 대한 내용을 사례 기반으로 소개하고 있습니다.
KGC 2014, 'Software Enginner in Test' in Game Development (Bluehole Studio)Sungmin Kim
Document presented at Korea Game Conference 2014.
Title is ''Software Enginner in Test' in Game Development' and sub-title is 'How can TERA verify too many scearios by automation ?'
블루홀 스튜디오의 김성민 입니다. 이번 Korea Game Conference 2014에서 발표한 자료를 공유합니다. 발표 주제는 'Software Enginner in Test' in 게임 개발 입니다.
5. INSPECTION 은 ? 07/11/10 작업산출물을 검토하는 것이다 . 작업산출물은 규정된 입력기준 (Entiry Criteria) 을 만족해야 한다 . Author 가 아닌 Moderator 가 검토과정을 주도한다 . 작업 산출물의 결함 (Defect) 를 찾고 기록한다 . 각 산출물에 대한 체크리스트를 사용한다 . 시나리오 등의 효과적인 판독 기법을 사용한다 . 필요하다면 재 작업을 시작하고 모니터한다 . 규정된 기준에 근거하여 Re-Inspection 을 시작한다 . 도출된 결함 데이터를 기존의 결함 데이터에 추가한다 .
11. INSPECTION RPOCESS 07/11/10 인스펙션준비 개인준비 인스펙션 회의 수정 후속조치 참가자들의 역할과 책임 주재자 Moderator Inspection 을 전체적으로 기획 , 중재 , 관리하는 역할 . 직접 개입은 가능한 적게한다 . 개발자 Author Inspection 할 프로그램 또는 문서를 만든 사람으로 회의시 상세 내역을 적극적으로 경청해야 할 사람 . 제출자 Reader 개발자를 위해서 추가적으로 필요한 정확한 자료를 만들어줄 참가자 . 기록자 Recoder 후속 작업을 하기 위하여 기록을 하는 사람 . 검토자 Inspector 전달받은 자료를 충분하게 검토할 수 있는 모든 참가자 . 결함을 찾을 뿐 해결방안을 제시할 필요는 없다 . 또한 최대한 객관적인 입장에서 의견을 제시할 수 있어야 한다 .
24. INSPECTION 이 효율적이면서 비용이 적게 소요됨에도 찬사 를 받지 못하는 이유는 ? 1. Inspection 으로 돈을 버는 메이저 벤더가 거의 없다 2. Inspection 에는 새로운 것도 없고 따라서 시장성도 없다 3. Inspection 은 소프트웨어 생명주기의 뒤쪽 단계에 있는 보이지 않는 부분으로 간주한다 . 4. Inspection 은 효율적이긴 하지만 , 녹초가 될 정도로 정신을 집중해야 하는 고된 작업이다 . - 로버트 L 글래스 , “ 우리가 미처 알지 못한 소프트웨어 공학의 사실과 오해 ” 중에서 -