SlideShare a Scribd company logo
1

Curs 3

CATIA V5R20. Prezentare generală.

Generalităţi
Fabricaţia asistată de calculator s-a dezvoltat ca răspuns la problema materializării unui model
geometric existent pe planşeta proiectantului. Primul pas în fabricaţia asistată de calculator este
transpunerea în calculator a modelului geometric dorit, folosind o aplicaţie specializată. Există
pe piaţă o serie de aplicaţii care pot servi la realizarea acestei etape, alegerea soluţiei optime
depinzând de mai mulţi factori.
În alegerea corectă a unei aplicaţii destinate modelării de componente mecanice trebuie însă
avute în vedere şi alte întrebuinţări ale modelului geometric elaborat: generarea de desene de
execuţie, realizarea de ansamble şi subansamble, verificarea sau optimizarea formei folosind
un program de calcul cu elemente finite.
Analizând soluţiile CAD propuse de diferite firme (AutoCAD Inventor, SolidWorks, SolidEdge,
CATIA, ProENGINEER, etc.), se poate observa că toate au la bază un modelor geometric 3D
parametrizat peste care s-au adăugat sau se pot adăuga aplicaţii care permit exploatarea
modelului realizat. Aplicaţiile care exploatează modelul geometric pot fi independente sau
integrate aplicaţiei de bază.
În cele ce urmează s-a folosit CATIA V5, o aplicaţie de referinţă în domeniul proiectării asistate
de calculator. Ea oferă o soluţie integrată, pe lângă facilităţile legate de modelarea cu solide
comune tuturor aplicaţiilor reprezentative ea oferind şi module destinate stiliştilor, permiţând
astfel extinderea utilizării calculatorului şi la etape anterioare proiectării constructive.
CATIA V5R20 se prezintă ca un ansamblu de medii de lucru (Workbenches) care pot fi activate
succesiv în vederea realizării unui ansamblu de sarcini. În acest mod s-a putut evita lucrul cu o
interfaţă unică, mult prea complexă pentru majoritatea sarcinilor utilizatorului.
După instalare şi lansare în execuţie, aplicaţia afişează interfaţa necesară realizării unui
ansamblu.
Trecerea la un nou mediu de lucre se realizează selectând Start / Mechanical Design
2

sau

Fig. 1
3

Principiile construirii modelelor
Orice construcţie de model 3D începe de regulă prin realizarea unui contur plan, care printr-o
deplasare (translaţie sau rotaţie) devine o formă de bază. Primul contur se va desena pe unul
dintre planele existente la pornirea aplicaţiei. În continuare, ori de câte ori se realizează o formă
bazată pe un contur, acesta se va construi pe unul dintre planele de coordonate iniţiale, pe o
faţă plană a piesei sau pe un plan ajutător, construit în acest scop.
Conturul plan desenat trebuie să fie :
•

închis;

•

eventualele contururi interioare trebuie să fie închise ;

•

să fie corect şi complet definit (prin cote şi constrângeri).

Contururile interioare pot fi definite concomitent cu cel exterior dacă operaţia prin care se
generează solidul (extrudare sau revoluţie) se realizează între aceleaşi limite (fig. 2).

Fig. 2. Contururi exterioare şi interioare extrudate pe aceeaşi înălţime
Part Design este un mediu de lucru destinat realizării modelelor reperelor. Modelorul integrat în
CATIA este parametrizat, deci el asigură:
•

păstrarea tuturor dimensiunilor ca valori ale unor parametri ;

•

evidenţierea automată a stării schiţei (subdefinită, complet definită sau supradefinită);

•

refacerea automată a reperului în caz de revenire asupra cotelor ;

•

sesizarea intenţiei proiectantului (adăugare automată de constrângeri) ;

•

posibilitatea impunerii unor relaţii între parametri.
4

Fig. 3. Schiţă supradefinită

Fig. 4. Adăugare automată de constrângeri
5

Fig. 5. Impunerea unei relaţii geometrice între parametri
La începerea unui model este esenţială alegerea corectă a formei de bază. Dacă alegerea este
bună, realizarea modelului se va face printr-un număr redus de paşi. Astfel, realizarea modelului
pentru exemplul fundamental, prezentat în continuare, se face prin următorii paşi :
1. Se crează un contur pentru forma de bază (fig.6) ;
2. Se crează forma de bază prin extrudarea conturului 2D (fig.7) ;
3. Se adaugă succesiv alte elemente componente (fig.8).

Fig.6. Crearea conturului pentru forma de bază
6

Fig.7. Extrudarea conturului 2D

schiţare pe faţă,
extrudare (Pocket)
schiţare pe faţă,
extrudare (Pad)

schiţare pe faţă,
extrudare (Pad)

Fig.8. Adăugarea succesivă a altor blocuri grafice

Construirea contururilor plane
Construirea contururilor plane este partea cea mai dificilă în construcţia unui model 3D. Pentru
a începe în mediul Part Design construcţia unui contur plan, se va selecta planul de desenare şi
apoi se va activa aplicaţia de schiţare (Sketcher), figura 3.9, acţionând cu mouse-ul pictograma

Aşa cum s-a afirmat, planul de desenare poate fi unul dintre planele de coordonate sau o
suprafaţă plană a modelului.
7

Fig. 9. Mediul de desenare 2D (Sketcher)

Semnificaţiile pictogramelor afişate în partea dreaptă a ecranului sunt date în tabelul 1.
Tabelul 1
ieşire

linii

simetrie

contururi

axe

proiecţie

dreptunghi

puncte

afiş. constrângeri

cercuri, arce

racordare

cotare

curbe spline

teşire

autoconstrângere

elipse

ajustare

animaţie
8
În timpul desenării contururilor plane, planul pe care se desenează va fi paralel cu planul
ecranului. Dacă planul nu este în această poziţie se poate impune dispunerea sa corectă
apăsând butonul
.
O schiţă 2D este constituită dintr-unul sau mai multe profiluri închise care nu se
autointersectează şi dintr-un ansamblu de constrângeri, dimensionale sau geometrice.
După intrarea în mediul de desenare 2D (Sketcher) sunt necesare de regulă câteva acţiuni care
vor uşura realizarea modelului :
1. Impunere atracţie grilă (grid snap), acţionând butonul corespunzător de pe bara cu
instrumente Tools (fig. 10). Dacă butonul este selectat, cursorul mouse-ului nu se va putea opri
decât în punctele grilei imaginare afişată automat.

Fig. 10. Efectul activării atracţiei grilei

2. Activare autoconstrângeri (autoconstraint), figura 11.

Fig. 11. Efectul activării autoconstrângerilor (autoconstraint)
Dacă butonul autoconstraint este activat, în timpul trasării unui element geometric aplicaţia
încearcă să ghicească intenţiile proiectantului, adăugând automat constrângerile cele mai
probabile.
9

Construcţia elementelor geometrice care compun o schiţă 2D se
realizează cu instrumentele dispuse pe bara cu instrumente Profiles:

•

Construcţia profilurilor

Profilurile conţin segmente de dreaptă şi arce de cerc. (fig. 12) şi
rezultatul obţinut este prezentat în figura 13.

linie orizontală

arc de cerc (fără racordare)

arc de cerc (cu racordare)
Fig. 12. Construcţia contururilor din segmente de dreaptă şi arce de cerc
10

Fig. 13. Construcţia rezultată
•

Construcţia punctelor

Punctele pot fi definite în 5 moduri, după cum rezultă din figura 14.

puncte prin proiecţia altor puncte pe o curbă dată
punct obţinut prin intersecţia a două curbe
puncte echidistante
punct prin coordonate

punct prin indicare cu mouse-ul
Fig.14. Definirea punctelor
•

Construcţia liniilor

Ca şi în cazul punctelor, pentru definirea liniilor (segmentelor de dreaptă) aplicaţia pune la
dispoziţie mai multe posibilităţi (fig. 15).
11

linie infinită, bisect. a unghiului format de 2 linii
linie tangentă simultan la două curbe
linie infinită (verticală, orizontală sau prin două puncte)
linie prin indicarea cu mouse-ul
Fig.15. Definirea liniilor

•

Construcţia curbelor spline

Mediul de lucru selectat permite generarea a două tipuri de curbe spline: curbe spline de
interpolare, definite pornind de la un număr de puncte, şi curbe spline de racordare, care permit
generarea unui profil de racord bazat pe două curbe date (fig.16).

curbă spline pentru racordare
curbă spline prin puncte
Fig. 16. Definirea
curbelor spline
•

Construcţia cercurilor şi a arcelor

Pentru generarea arcelor de cerc şi a cercurilor aplicaţia pune la dispoziţie 7 posibilităţi, după
cum urmează:
12

arc prin centru şi extremităţi
arc prin extremităţi şi rază sau al 3-lea punct
arc prin 3 puncte
cerc tangent la 3 entităţi
cerc prin coordonate
cerc prin 3 puncte
cerc folosind două puncte (centru şi mărime rază)
Fig.17. Generarea arcelor de cerc

•

Construcţia conicelor

Aplicaţia permite generarea atât a conicelor clasice (elipsă, parabolă şi hiperbolă) cât şi a unei
conice oarecare. Butoanele şi semnificaţiile lor sunt cele prezentate în figura 18.

conică prin 5 puncte
hiperbolă
parabolă prin focar, vârf şi extremităţi arc
elipsă prin centru, semiaxa mare şi semiaxa mică
Fig.18. Generarea conicelor

•

Construcţia axelor

Axele vor fi construite fie pentru generarea unor contururi care prezintă simetrii, fie pentru
construirea unor corpuri de revoluţie (fig. 19).
13

axă

Fig. 19. Contur pentru generarea unui corp de revoluţie
Operaţiile pe profiluri (rotunjirea, teşirea etc.) pot fi declanşate după generarea unui ansamblu
de entităţi şi sunt realizate folosind instrumentele conţinute în bara cu instrumente Operation. În
momentul selectării unui buton corespunzând uneia dintre operaţii, pe bara cu instrumente
Sketch Tools apar variante de executare a operaţiei :
•

Rotunjirea

Rotunjirea poate fi executată în 3 moduri (fig.20).

se păstrează ambele entităţi
se păstrează o entitate
rotunjire normală
Fig.20. Executarea rotunjirii
•

Teşirea

Variantele de executare a teşirii sunt prezentate în figura 21.

se păstrează ambele entităţi

se păstrează o entitate
teşire normală

Fig.21. Executarea teşiturii
14

•

Tăierea extremităţilor

Tăierea extremităţilor poate fi realizată în 2 moduri (fig.22).

tăiere un element
tăiere ambele elemente

Fig.3.22. Tăierea extremităţilor

•

Simetria

Pentru a folosi acest instrument, se vor genera elementele supuse transformării şi o axă de
simetrie. Apoi se vor selecta elementele, se va apăsa butonul şi se va selecta axa.
•

Impunerea constrângerilor dimensionale sau legate de poziţia reciprocă a elementelor
grafice realizate asigură în final corectitudinea unei construcţii.

În urma impunerii constrângerilor o schiţă poate fi:
o

incomplet definită (există încă elemente mobile), figura 23 ;

Fig. 23. Construcţie incomplet definită.

o

complet definită (toate elementele sunt fixe), figura 24 ;
15

Fig. 24. Construcţie complet definită.

o

supradefinită, figura 25.

Fig. 3.25. Construcţie supradefinită.
Starea diferitelor elemente din schiţă influenţează culoarea în care sunt desenate.
Constrângerile asigură poziţiile reciproce şi dimensiunile elementelor generate. Înaintea
impunerii unei constrângeri trebuie selectate elementele la care aceasta se va referi. În tabelul
2 s-au evidenţiat constrângerile care pot fi impuse în funcţie de elementele selectate.
Tabelul 2
Numărul de elemente selectate

Constrângerile care se pot impune

Un element

Fix, orizontal, vertical

Două elemente

Coincidenţă, concentricitate,
tangenţă, paralelism, punct median.
perpendicularitate

Trei sau mai multe

Simetrie, echidistanţă

Pe schiţele generate de aplicaţie constrângerile sunt reprezentate prin simbolurile cuprinse în
tabelul 3.
16
Tabelul 3
Simbol

Semnificaţie
Perpendicular
Coincident
Vertical
Orizontal
Fix / mobil
Paralel

/

Rază / diametru

Pentru a avea acces la butoanele necesare impunerii de constrângeri se va afişa bara cu
afi
instrumente Constraints.
Aplicaţia permite impunerea de restric în două moduri: prin selectarea lor dintr-o fereastră de
ia
restricţii
dintr
dialog şi restricţii dimensionale (cote). În figura 26 s-a inclus fereastra de dialog afişată în
ii
a
afi
vederea selectării restricţiei dorite. În funcţie de elementele selectate în prealabil, un număr de
iei
func
ele
num
butoane de opţiune din fereastră sunt reprezentate în stare activă, deci pot fi selectate cu
iune
fereastr
,
mouse-ul.

Fig. 26. Impunerea de restricţii folosind fereastra de dialog
restric ii

Pentru introducerea unei dimensiuni se va apăsa butonul
ap

.

În funcţie de numărul de elemente selectate se pot impune dimensiunile prezentate în tabelul 4.
rul
dimensiunile
17
Tabelul 4
Numărul de elemente selectate

Constrângerile care se pot impune

Un element

Lungime, rază sau diametru, semiaxa
mare, semiaxa mică

Două elemente

Distanţă, unghi

Realizarea modelelor solide
Sistemele de proiectare asistată de calculator păstreză modelele solide sub forma unei colecţii
de blocuri geometrice elementare interconectate. Acestea pot fi cu geometrie implicită
(racordări, teşituri, repetări ale unor porţiuni deja definite) sau explicită, generată prin
exploatarea unui contur sau ansambluri de contururi definit în prealabil. Rezultatul este un
model 3D parametrizat şi un arbore structural care reflectă derularea în timp a procesului de
construcţie şi permite accesarea diferitelor elemente realizate şi a parametrilor lor.
Pentru realizarea unui model 3D, CATIA dispune de mediul de lucru Part Design aşa cum s-a
văzut în figura 1.
În stânga ferestrei de desenare şi suprapus peste aceasta se vede arborele structural al
modelului în forma iniţială. În partea dreaptă a zonei de desenare este afişat un ansamblu de
bare cu instrumente specifice. La apăsarea butonului drept al mouse-lui se afişează un meniu
contextual particularizat al cărui conţinut este dependent de starea aplicaţiei.

Realizarea blocurilor grafice cu geometrie explicită
Aceste entităţi 3D sunt realizate pornind de la contururi 2D, deci generarea lor va fi posibilă doar
după definirea acestora. Se poate începe direct generarea unei entităţi, fără desenarea în
prealabil a unui contur 2D deoarece fiecare fereastră de definire a unei astfel de entităţi conţine
un buton care permite trecerea imediată în Sketcher.
•

Formă extrudată (Pad

)

Apăsând butonul Pad după realizarea unei schiţe se va afişa blocul de construcţie cu o
geometrie corespunzând unui set implicit de valori date parametrilor de definiţie precum şi o
fereastră care permite modificarea valorilor acestora (fig. 27).
18

revenire în Sketcher
Fig. 27. Definirea unei forme extrudate (Pad).
Butonul Reverse Side se foloseşte în cazul profilurilor deschise pentru selectarea părţii care se
extrudează, ca în figura 28.

Fig. 28. Formă extrudată definită pe baza unui contur deschis.
Limitarea înălţimii (fig. 29) pe care se realizează extrudarea se poate face în 5 feluri:
o

prin introducerea înălţimii pe care se extrudează profilul (Type = Dimension) ;

o

impunând ca extrudarea să se oprescă la întâlnirea următoarei suprafeţe în
direcţia extrudării (Type = Up to Next) ;

o

prin indicarea ca suprafaţă până la care se extrudează ultima suprafaţă din
model întâlnită pe direcţia extrudării (Type = Up to Last) ;

o

prin indicarea unui plan până la care se va realiza extrudarea (Type = Up to
Plane) ;

o

prin indicarea unei suprafeţe până la care se va realiza extrudarea (Type = Up to
Surface).
19

Type = Up to Next

Type = Up to Surface

Type = Up to Last

Type = Up to Surface cu
Offset > 0

Type = Up to Plane (extrudare oblică)
Fig. 29. Limitarea extrudării
•

Formă extrudată pe înălţimi diferite (Multi-Pad

)

Dacă un ansamblu de contururi închise vor trebui extrudate pe înălţimi diferite, pentru fiecare
contur (domeniu) în parte va trebui indicată înălţimea de extrudare, ca în figura 30.
20

Fig. 20. Definirea unei extrudări multiple pe înălţimi diferite
•

Formă extrudată cu înclinaţii şi rotunjiri (Drafted Filleted Pad

Acest instrument permite generarea unor forme complexe ca în figura 31.

)
21

Fig. 3.31. Generarea unei forme extrudate cu înclinaţii şi rotunjiri

•

Buzunar (Pocket

)

După formele extrudate de tip Pad, în realizarea modelelor complexe se folosesc frecvent
buzunare (forme de tip Pocket). Ele permit modelarea prin suprimare de material. Conturul de
pornire se defineşte de regulă pe o faţă a corpului (o faţă plană). Posibilităţile de limitare a
distanţei pe care se execută extrudarea sunt similare celor prezentate deja la generarea
formelor extrudate de tip Pad.
Buzunarele realizate prin extrudare până la o suprafaţă permit realizarea unor alezaje având
secţiune necirculară.
În figura 32 se prezintă un exemplu de realizare de astfel de bloc grafic şi fereastra de dialog cu
ajutorul căreia sunt stabiliţi parametrii acestuia.

Fig. 32. Generarea unui buzunar
22

•

Buzunar multiplu (Multi-Pocket

)

Buzunarul multiplu se generează ca şi o formă extrudată pe înălţimi diferite (Multi-Pad). Practic
după realizarea contururilor necesare se vor indica în fereastra afişată la acţionarea butonului,
înălţimile de extrudare dorite.

•

Buzunar cu înclinaţii şi rotunjiri (Drafted filleted pocket

)

Buzunarul cu înclinaţii şi rotunjiri permite generarea cavităţilor de formă complexă care prezintă
atât înclinări ale suprafeţelor laterale cât şi rotunjiri ale muchiilor rezultante. Se generează
similar formelor de tip Drafted Filleted Pad.

•

Forma de revoluţie (Shaft

)

Generarea unei forme de revoluţie presupune realizarea unei schiţe care conţine un contur plan
şi o axă. Cu schiţa selectată, se apasă butonul indicat şi se indică restul parametrilor
elementului grafic, ca în figura 33.

Fig. 3.33. Generarea unei forme de revoluţie

•

Cavitate obţinută prin rotaţia unui profil plan (Groove

)
23
Realizarea unei astfel de cavităţi presupune aceiaşi paşi ca şi în cazul formelor de revoluţie de
tip Shaft, diferenţa fiind aceea că în loc să se adauge material în urma rotirii conturului plan, se
realizează o suprimare de material, ca în figura 34.

Fig. 3.34. Generarea unei cavităţi de tip Groove

•

Alezaj (Hole

)

Acest instrument permite definirea unei variate palete de alezaje circulare, formele acestora
fiind date de geometria sculelor folosite. În figura 35 sunt prezentate formele care pot fi
realizate :

Fig. 35. Tipuri de alezaje
Pentru limitarea alezajelor s-au prevăzut 5 posibilităţi (fig. 36):
24

Fig. 36. Limitarea alezajelor

În figura 3.37 se prezintă un exemplu de definire de alezaj.

găuri filetate

Fig. 37. Definirea parametrilor unui alezaj
În figura 38 s-a prezentat un alezaj realizat pe o suprafaţă înclinată. Pentru definirea alezajului
s-a folosit ca şi element de referinţă o dreaptă generată anterior, paralelă cu axa alezajului.
25

Fig. 3.38. Alezaj înclinat

•

Formă generată prin extrudarea după o traiectorie (Rib

)

O astfel de formă (fig. 39) se obţine prin deplasarea unui profil plan de-a lungul unei traiectorii,
desenate în prealabil.

profiluri

rezultat
Fig. 39. Bloc grafic obţinut prin extrudarea după o traiectorie (Rib).
26

•

Formă obţinută prin înlăturarea unui volum de material obţinut prin extrudarea
unui contur după o traiectorie (Slot
)

În figura 40 se prezintă un exemplu de realizare a unei astfel de forme. Parametrii care definesc
schema de generare sunt similari celor folosţi la Rib.

Fig. 40. Formă obţinută prin înlăturarea unui volum de material generat prin deplasarea unei
curbe plane după o traiectorie.

•

Nervură (Stiffner

)

Pentru a genera o nervură se va desena într-un plan profilul nervurii (fig. 41). Profilul poate fi
deschis.

Fig. 41. Construirea profilului unei nervuri.
În continuare se pot defini ceilalţi parametri necesari construcţiei nervurii (fig. 42).
27

Fig. 42. Construcţia unei nervuri
•

Formă realizată prin unirea unor contururi din diferite plane (Loft

)

Realizarea unui astfel de bloc grafic este precedată de construcţia unui ansamblu de contururi
plane, generatoare (fig. 43).

Fig. 43. Construcţia unui bloc grafic de tip Loft.
28

•

Formă înlăturată realizată prin unirea unor contururi din diferite plane (Remove
Lofted Material
)

Se generează ca şi Loft, diferenţa constând în faptul că forma obţinută va fi folosită pentru
înlăturarea unui volum de material.

Realizarea blocurilor grafice cu geometrie implicită
Pe lângă blocurile grafice generate pornind de la contururi 2D, un model mai poate prezenta
rotunjiri, teşiri repetări de blocuri grafice deja definite etc. Modeloarele geometrice dispun de
funcţii specializate care permit realizarea suprafeţelor corespunzătoare acestor blocuri grafice şi
deoarece pentru crearea lor nu se face apel la schiţe ajutătoare, acestea sunt de obicei
denumite blocuri grafice cu geometrie implicită.
•

Rotunjirea muchiilor (Fillet

)

Apăsând butonul Fillet de pe bara cu instrumente Dress-up Features se va afişaa fereastra din
figura 44 care permite indicarea razei rotunjirii (3 mm) şi a modului de propagare a acesteia.
Implicit este selectat modul tangenţial, ceea ce înseamnă că rotunjirea se propagă şi spre
muchiile tangente la cea selectată. O altă posibilitate este "Minimal", care limitează rotunjirea la
segmentul selectat.
Aplicaţia permite şi realizarea unor rotunjiri având o geometrie complexă: rotunjiri cu rază
variabilă, rotunjiri cu păstrarea unor muchii, rotunjiri care se intersectează (fig. 45).

Fig. 44. Realizarea rotunjirii muchiilor.
29

Fig. 3.45. Alte tipuri de rotunjiri.
•

Teşirea muchiilor (Chamfer

)

Teşirile se realizează similar rotunjirilor. Pentru a defini o teşire se va apăsa butonul Chamfer şi
se vor indica în fereastra care se afişează parametrii acesteia, respectiv mărimea şi modul de
propagare (fig. 46).

Fig. 46. Definirea geometriei teşiturilot muchiilor

More Related Content

Featured

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Applitools
 

Featured (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

Catia

  • 1. 1 Curs 3 CATIA V5R20. Prezentare generală. Generalităţi Fabricaţia asistată de calculator s-a dezvoltat ca răspuns la problema materializării unui model geometric existent pe planşeta proiectantului. Primul pas în fabricaţia asistată de calculator este transpunerea în calculator a modelului geometric dorit, folosind o aplicaţie specializată. Există pe piaţă o serie de aplicaţii care pot servi la realizarea acestei etape, alegerea soluţiei optime depinzând de mai mulţi factori. În alegerea corectă a unei aplicaţii destinate modelării de componente mecanice trebuie însă avute în vedere şi alte întrebuinţări ale modelului geometric elaborat: generarea de desene de execuţie, realizarea de ansamble şi subansamble, verificarea sau optimizarea formei folosind un program de calcul cu elemente finite. Analizând soluţiile CAD propuse de diferite firme (AutoCAD Inventor, SolidWorks, SolidEdge, CATIA, ProENGINEER, etc.), se poate observa că toate au la bază un modelor geometric 3D parametrizat peste care s-au adăugat sau se pot adăuga aplicaţii care permit exploatarea modelului realizat. Aplicaţiile care exploatează modelul geometric pot fi independente sau integrate aplicaţiei de bază. În cele ce urmează s-a folosit CATIA V5, o aplicaţie de referinţă în domeniul proiectării asistate de calculator. Ea oferă o soluţie integrată, pe lângă facilităţile legate de modelarea cu solide comune tuturor aplicaţiilor reprezentative ea oferind şi module destinate stiliştilor, permiţând astfel extinderea utilizării calculatorului şi la etape anterioare proiectării constructive. CATIA V5R20 se prezintă ca un ansamblu de medii de lucru (Workbenches) care pot fi activate succesiv în vederea realizării unui ansamblu de sarcini. În acest mod s-a putut evita lucrul cu o interfaţă unică, mult prea complexă pentru majoritatea sarcinilor utilizatorului. După instalare şi lansare în execuţie, aplicaţia afişează interfaţa necesară realizării unui ansamblu. Trecerea la un nou mediu de lucre se realizează selectând Start / Mechanical Design
  • 3. 3 Principiile construirii modelelor Orice construcţie de model 3D începe de regulă prin realizarea unui contur plan, care printr-o deplasare (translaţie sau rotaţie) devine o formă de bază. Primul contur se va desena pe unul dintre planele existente la pornirea aplicaţiei. În continuare, ori de câte ori se realizează o formă bazată pe un contur, acesta se va construi pe unul dintre planele de coordonate iniţiale, pe o faţă plană a piesei sau pe un plan ajutător, construit în acest scop. Conturul plan desenat trebuie să fie : • închis; • eventualele contururi interioare trebuie să fie închise ; • să fie corect şi complet definit (prin cote şi constrângeri). Contururile interioare pot fi definite concomitent cu cel exterior dacă operaţia prin care se generează solidul (extrudare sau revoluţie) se realizează între aceleaşi limite (fig. 2). Fig. 2. Contururi exterioare şi interioare extrudate pe aceeaşi înălţime Part Design este un mediu de lucru destinat realizării modelelor reperelor. Modelorul integrat în CATIA este parametrizat, deci el asigură: • păstrarea tuturor dimensiunilor ca valori ale unor parametri ; • evidenţierea automată a stării schiţei (subdefinită, complet definită sau supradefinită); • refacerea automată a reperului în caz de revenire asupra cotelor ; • sesizarea intenţiei proiectantului (adăugare automată de constrângeri) ; • posibilitatea impunerii unor relaţii între parametri.
  • 4. 4 Fig. 3. Schiţă supradefinită Fig. 4. Adăugare automată de constrângeri
  • 5. 5 Fig. 5. Impunerea unei relaţii geometrice între parametri La începerea unui model este esenţială alegerea corectă a formei de bază. Dacă alegerea este bună, realizarea modelului se va face printr-un număr redus de paşi. Astfel, realizarea modelului pentru exemplul fundamental, prezentat în continuare, se face prin următorii paşi : 1. Se crează un contur pentru forma de bază (fig.6) ; 2. Se crează forma de bază prin extrudarea conturului 2D (fig.7) ; 3. Se adaugă succesiv alte elemente componente (fig.8). Fig.6. Crearea conturului pentru forma de bază
  • 6. 6 Fig.7. Extrudarea conturului 2D schiţare pe faţă, extrudare (Pocket) schiţare pe faţă, extrudare (Pad) schiţare pe faţă, extrudare (Pad) Fig.8. Adăugarea succesivă a altor blocuri grafice Construirea contururilor plane Construirea contururilor plane este partea cea mai dificilă în construcţia unui model 3D. Pentru a începe în mediul Part Design construcţia unui contur plan, se va selecta planul de desenare şi apoi se va activa aplicaţia de schiţare (Sketcher), figura 3.9, acţionând cu mouse-ul pictograma Aşa cum s-a afirmat, planul de desenare poate fi unul dintre planele de coordonate sau o suprafaţă plană a modelului.
  • 7. 7 Fig. 9. Mediul de desenare 2D (Sketcher) Semnificaţiile pictogramelor afişate în partea dreaptă a ecranului sunt date în tabelul 1. Tabelul 1 ieşire linii simetrie contururi axe proiecţie dreptunghi puncte afiş. constrângeri cercuri, arce racordare cotare curbe spline teşire autoconstrângere elipse ajustare animaţie
  • 8. 8 În timpul desenării contururilor plane, planul pe care se desenează va fi paralel cu planul ecranului. Dacă planul nu este în această poziţie se poate impune dispunerea sa corectă apăsând butonul . O schiţă 2D este constituită dintr-unul sau mai multe profiluri închise care nu se autointersectează şi dintr-un ansamblu de constrângeri, dimensionale sau geometrice. După intrarea în mediul de desenare 2D (Sketcher) sunt necesare de regulă câteva acţiuni care vor uşura realizarea modelului : 1. Impunere atracţie grilă (grid snap), acţionând butonul corespunzător de pe bara cu instrumente Tools (fig. 10). Dacă butonul este selectat, cursorul mouse-ului nu se va putea opri decât în punctele grilei imaginare afişată automat. Fig. 10. Efectul activării atracţiei grilei 2. Activare autoconstrângeri (autoconstraint), figura 11. Fig. 11. Efectul activării autoconstrângerilor (autoconstraint) Dacă butonul autoconstraint este activat, în timpul trasării unui element geometric aplicaţia încearcă să ghicească intenţiile proiectantului, adăugând automat constrângerile cele mai probabile.
  • 9. 9 Construcţia elementelor geometrice care compun o schiţă 2D se realizează cu instrumentele dispuse pe bara cu instrumente Profiles: • Construcţia profilurilor Profilurile conţin segmente de dreaptă şi arce de cerc. (fig. 12) şi rezultatul obţinut este prezentat în figura 13. linie orizontală arc de cerc (fără racordare) arc de cerc (cu racordare) Fig. 12. Construcţia contururilor din segmente de dreaptă şi arce de cerc
  • 10. 10 Fig. 13. Construcţia rezultată • Construcţia punctelor Punctele pot fi definite în 5 moduri, după cum rezultă din figura 14. puncte prin proiecţia altor puncte pe o curbă dată punct obţinut prin intersecţia a două curbe puncte echidistante punct prin coordonate punct prin indicare cu mouse-ul Fig.14. Definirea punctelor • Construcţia liniilor Ca şi în cazul punctelor, pentru definirea liniilor (segmentelor de dreaptă) aplicaţia pune la dispoziţie mai multe posibilităţi (fig. 15).
  • 11. 11 linie infinită, bisect. a unghiului format de 2 linii linie tangentă simultan la două curbe linie infinită (verticală, orizontală sau prin două puncte) linie prin indicarea cu mouse-ul Fig.15. Definirea liniilor • Construcţia curbelor spline Mediul de lucru selectat permite generarea a două tipuri de curbe spline: curbe spline de interpolare, definite pornind de la un număr de puncte, şi curbe spline de racordare, care permit generarea unui profil de racord bazat pe două curbe date (fig.16). curbă spline pentru racordare curbă spline prin puncte Fig. 16. Definirea curbelor spline • Construcţia cercurilor şi a arcelor Pentru generarea arcelor de cerc şi a cercurilor aplicaţia pune la dispoziţie 7 posibilităţi, după cum urmează:
  • 12. 12 arc prin centru şi extremităţi arc prin extremităţi şi rază sau al 3-lea punct arc prin 3 puncte cerc tangent la 3 entităţi cerc prin coordonate cerc prin 3 puncte cerc folosind două puncte (centru şi mărime rază) Fig.17. Generarea arcelor de cerc • Construcţia conicelor Aplicaţia permite generarea atât a conicelor clasice (elipsă, parabolă şi hiperbolă) cât şi a unei conice oarecare. Butoanele şi semnificaţiile lor sunt cele prezentate în figura 18. conică prin 5 puncte hiperbolă parabolă prin focar, vârf şi extremităţi arc elipsă prin centru, semiaxa mare şi semiaxa mică Fig.18. Generarea conicelor • Construcţia axelor Axele vor fi construite fie pentru generarea unor contururi care prezintă simetrii, fie pentru construirea unor corpuri de revoluţie (fig. 19).
  • 13. 13 axă Fig. 19. Contur pentru generarea unui corp de revoluţie Operaţiile pe profiluri (rotunjirea, teşirea etc.) pot fi declanşate după generarea unui ansamblu de entităţi şi sunt realizate folosind instrumentele conţinute în bara cu instrumente Operation. În momentul selectării unui buton corespunzând uneia dintre operaţii, pe bara cu instrumente Sketch Tools apar variante de executare a operaţiei : • Rotunjirea Rotunjirea poate fi executată în 3 moduri (fig.20). se păstrează ambele entităţi se păstrează o entitate rotunjire normală Fig.20. Executarea rotunjirii • Teşirea Variantele de executare a teşirii sunt prezentate în figura 21. se păstrează ambele entităţi se păstrează o entitate teşire normală Fig.21. Executarea teşiturii
  • 14. 14 • Tăierea extremităţilor Tăierea extremităţilor poate fi realizată în 2 moduri (fig.22). tăiere un element tăiere ambele elemente Fig.3.22. Tăierea extremităţilor • Simetria Pentru a folosi acest instrument, se vor genera elementele supuse transformării şi o axă de simetrie. Apoi se vor selecta elementele, se va apăsa butonul şi se va selecta axa. • Impunerea constrângerilor dimensionale sau legate de poziţia reciprocă a elementelor grafice realizate asigură în final corectitudinea unei construcţii. În urma impunerii constrângerilor o schiţă poate fi: o incomplet definită (există încă elemente mobile), figura 23 ; Fig. 23. Construcţie incomplet definită. o complet definită (toate elementele sunt fixe), figura 24 ;
  • 15. 15 Fig. 24. Construcţie complet definită. o supradefinită, figura 25. Fig. 3.25. Construcţie supradefinită. Starea diferitelor elemente din schiţă influenţează culoarea în care sunt desenate. Constrângerile asigură poziţiile reciproce şi dimensiunile elementelor generate. Înaintea impunerii unei constrângeri trebuie selectate elementele la care aceasta se va referi. În tabelul 2 s-au evidenţiat constrângerile care pot fi impuse în funcţie de elementele selectate. Tabelul 2 Numărul de elemente selectate Constrângerile care se pot impune Un element Fix, orizontal, vertical Două elemente Coincidenţă, concentricitate, tangenţă, paralelism, punct median. perpendicularitate Trei sau mai multe Simetrie, echidistanţă Pe schiţele generate de aplicaţie constrângerile sunt reprezentate prin simbolurile cuprinse în tabelul 3.
  • 16. 16 Tabelul 3 Simbol Semnificaţie Perpendicular Coincident Vertical Orizontal Fix / mobil Paralel / Rază / diametru Pentru a avea acces la butoanele necesare impunerii de constrângeri se va afişa bara cu afi instrumente Constraints. Aplicaţia permite impunerea de restric în două moduri: prin selectarea lor dintr-o fereastră de ia restricţii dintr dialog şi restricţii dimensionale (cote). În figura 26 s-a inclus fereastra de dialog afişată în ii a afi vederea selectării restricţiei dorite. În funcţie de elementele selectate în prealabil, un număr de iei func ele num butoane de opţiune din fereastră sunt reprezentate în stare activă, deci pot fi selectate cu iune fereastr , mouse-ul. Fig. 26. Impunerea de restricţii folosind fereastra de dialog restric ii Pentru introducerea unei dimensiuni se va apăsa butonul ap . În funcţie de numărul de elemente selectate se pot impune dimensiunile prezentate în tabelul 4. rul dimensiunile
  • 17. 17 Tabelul 4 Numărul de elemente selectate Constrângerile care se pot impune Un element Lungime, rază sau diametru, semiaxa mare, semiaxa mică Două elemente Distanţă, unghi Realizarea modelelor solide Sistemele de proiectare asistată de calculator păstreză modelele solide sub forma unei colecţii de blocuri geometrice elementare interconectate. Acestea pot fi cu geometrie implicită (racordări, teşituri, repetări ale unor porţiuni deja definite) sau explicită, generată prin exploatarea unui contur sau ansambluri de contururi definit în prealabil. Rezultatul este un model 3D parametrizat şi un arbore structural care reflectă derularea în timp a procesului de construcţie şi permite accesarea diferitelor elemente realizate şi a parametrilor lor. Pentru realizarea unui model 3D, CATIA dispune de mediul de lucru Part Design aşa cum s-a văzut în figura 1. În stânga ferestrei de desenare şi suprapus peste aceasta se vede arborele structural al modelului în forma iniţială. În partea dreaptă a zonei de desenare este afişat un ansamblu de bare cu instrumente specifice. La apăsarea butonului drept al mouse-lui se afişează un meniu contextual particularizat al cărui conţinut este dependent de starea aplicaţiei. Realizarea blocurilor grafice cu geometrie explicită Aceste entităţi 3D sunt realizate pornind de la contururi 2D, deci generarea lor va fi posibilă doar după definirea acestora. Se poate începe direct generarea unei entităţi, fără desenarea în prealabil a unui contur 2D deoarece fiecare fereastră de definire a unei astfel de entităţi conţine un buton care permite trecerea imediată în Sketcher. • Formă extrudată (Pad ) Apăsând butonul Pad după realizarea unei schiţe se va afişa blocul de construcţie cu o geometrie corespunzând unui set implicit de valori date parametrilor de definiţie precum şi o fereastră care permite modificarea valorilor acestora (fig. 27).
  • 18. 18 revenire în Sketcher Fig. 27. Definirea unei forme extrudate (Pad). Butonul Reverse Side se foloseşte în cazul profilurilor deschise pentru selectarea părţii care se extrudează, ca în figura 28. Fig. 28. Formă extrudată definită pe baza unui contur deschis. Limitarea înălţimii (fig. 29) pe care se realizează extrudarea se poate face în 5 feluri: o prin introducerea înălţimii pe care se extrudează profilul (Type = Dimension) ; o impunând ca extrudarea să se oprescă la întâlnirea următoarei suprafeţe în direcţia extrudării (Type = Up to Next) ; o prin indicarea ca suprafaţă până la care se extrudează ultima suprafaţă din model întâlnită pe direcţia extrudării (Type = Up to Last) ; o prin indicarea unui plan până la care se va realiza extrudarea (Type = Up to Plane) ; o prin indicarea unei suprafeţe până la care se va realiza extrudarea (Type = Up to Surface).
  • 19. 19 Type = Up to Next Type = Up to Surface Type = Up to Last Type = Up to Surface cu Offset > 0 Type = Up to Plane (extrudare oblică) Fig. 29. Limitarea extrudării • Formă extrudată pe înălţimi diferite (Multi-Pad ) Dacă un ansamblu de contururi închise vor trebui extrudate pe înălţimi diferite, pentru fiecare contur (domeniu) în parte va trebui indicată înălţimea de extrudare, ca în figura 30.
  • 20. 20 Fig. 20. Definirea unei extrudări multiple pe înălţimi diferite • Formă extrudată cu înclinaţii şi rotunjiri (Drafted Filleted Pad Acest instrument permite generarea unor forme complexe ca în figura 31. )
  • 21. 21 Fig. 3.31. Generarea unei forme extrudate cu înclinaţii şi rotunjiri • Buzunar (Pocket ) După formele extrudate de tip Pad, în realizarea modelelor complexe se folosesc frecvent buzunare (forme de tip Pocket). Ele permit modelarea prin suprimare de material. Conturul de pornire se defineşte de regulă pe o faţă a corpului (o faţă plană). Posibilităţile de limitare a distanţei pe care se execută extrudarea sunt similare celor prezentate deja la generarea formelor extrudate de tip Pad. Buzunarele realizate prin extrudare până la o suprafaţă permit realizarea unor alezaje având secţiune necirculară. În figura 32 se prezintă un exemplu de realizare de astfel de bloc grafic şi fereastra de dialog cu ajutorul căreia sunt stabiliţi parametrii acestuia. Fig. 32. Generarea unui buzunar
  • 22. 22 • Buzunar multiplu (Multi-Pocket ) Buzunarul multiplu se generează ca şi o formă extrudată pe înălţimi diferite (Multi-Pad). Practic după realizarea contururilor necesare se vor indica în fereastra afişată la acţionarea butonului, înălţimile de extrudare dorite. • Buzunar cu înclinaţii şi rotunjiri (Drafted filleted pocket ) Buzunarul cu înclinaţii şi rotunjiri permite generarea cavităţilor de formă complexă care prezintă atât înclinări ale suprafeţelor laterale cât şi rotunjiri ale muchiilor rezultante. Se generează similar formelor de tip Drafted Filleted Pad. • Forma de revoluţie (Shaft ) Generarea unei forme de revoluţie presupune realizarea unei schiţe care conţine un contur plan şi o axă. Cu schiţa selectată, se apasă butonul indicat şi se indică restul parametrilor elementului grafic, ca în figura 33. Fig. 3.33. Generarea unei forme de revoluţie • Cavitate obţinută prin rotaţia unui profil plan (Groove )
  • 23. 23 Realizarea unei astfel de cavităţi presupune aceiaşi paşi ca şi în cazul formelor de revoluţie de tip Shaft, diferenţa fiind aceea că în loc să se adauge material în urma rotirii conturului plan, se realizează o suprimare de material, ca în figura 34. Fig. 3.34. Generarea unei cavităţi de tip Groove • Alezaj (Hole ) Acest instrument permite definirea unei variate palete de alezaje circulare, formele acestora fiind date de geometria sculelor folosite. În figura 35 sunt prezentate formele care pot fi realizate : Fig. 35. Tipuri de alezaje Pentru limitarea alezajelor s-au prevăzut 5 posibilităţi (fig. 36):
  • 24. 24 Fig. 36. Limitarea alezajelor În figura 3.37 se prezintă un exemplu de definire de alezaj. găuri filetate Fig. 37. Definirea parametrilor unui alezaj În figura 38 s-a prezentat un alezaj realizat pe o suprafaţă înclinată. Pentru definirea alezajului s-a folosit ca şi element de referinţă o dreaptă generată anterior, paralelă cu axa alezajului.
  • 25. 25 Fig. 3.38. Alezaj înclinat • Formă generată prin extrudarea după o traiectorie (Rib ) O astfel de formă (fig. 39) se obţine prin deplasarea unui profil plan de-a lungul unei traiectorii, desenate în prealabil. profiluri rezultat Fig. 39. Bloc grafic obţinut prin extrudarea după o traiectorie (Rib).
  • 26. 26 • Formă obţinută prin înlăturarea unui volum de material obţinut prin extrudarea unui contur după o traiectorie (Slot ) În figura 40 se prezintă un exemplu de realizare a unei astfel de forme. Parametrii care definesc schema de generare sunt similari celor folosţi la Rib. Fig. 40. Formă obţinută prin înlăturarea unui volum de material generat prin deplasarea unei curbe plane după o traiectorie. • Nervură (Stiffner ) Pentru a genera o nervură se va desena într-un plan profilul nervurii (fig. 41). Profilul poate fi deschis. Fig. 41. Construirea profilului unei nervuri. În continuare se pot defini ceilalţi parametri necesari construcţiei nervurii (fig. 42).
  • 27. 27 Fig. 42. Construcţia unei nervuri • Formă realizată prin unirea unor contururi din diferite plane (Loft ) Realizarea unui astfel de bloc grafic este precedată de construcţia unui ansamblu de contururi plane, generatoare (fig. 43). Fig. 43. Construcţia unui bloc grafic de tip Loft.
  • 28. 28 • Formă înlăturată realizată prin unirea unor contururi din diferite plane (Remove Lofted Material ) Se generează ca şi Loft, diferenţa constând în faptul că forma obţinută va fi folosită pentru înlăturarea unui volum de material. Realizarea blocurilor grafice cu geometrie implicită Pe lângă blocurile grafice generate pornind de la contururi 2D, un model mai poate prezenta rotunjiri, teşiri repetări de blocuri grafice deja definite etc. Modeloarele geometrice dispun de funcţii specializate care permit realizarea suprafeţelor corespunzătoare acestor blocuri grafice şi deoarece pentru crearea lor nu se face apel la schiţe ajutătoare, acestea sunt de obicei denumite blocuri grafice cu geometrie implicită. • Rotunjirea muchiilor (Fillet ) Apăsând butonul Fillet de pe bara cu instrumente Dress-up Features se va afişaa fereastra din figura 44 care permite indicarea razei rotunjirii (3 mm) şi a modului de propagare a acesteia. Implicit este selectat modul tangenţial, ceea ce înseamnă că rotunjirea se propagă şi spre muchiile tangente la cea selectată. O altă posibilitate este "Minimal", care limitează rotunjirea la segmentul selectat. Aplicaţia permite şi realizarea unor rotunjiri având o geometrie complexă: rotunjiri cu rază variabilă, rotunjiri cu păstrarea unor muchii, rotunjiri care se intersectează (fig. 45). Fig. 44. Realizarea rotunjirii muchiilor.
  • 29. 29 Fig. 3.45. Alte tipuri de rotunjiri. • Teşirea muchiilor (Chamfer ) Teşirile se realizează similar rotunjirilor. Pentru a defini o teşire se va apăsa butonul Chamfer şi se vor indica în fereastra care se afişează parametrii acesteia, respectiv mărimea şi modul de propagare (fig. 46). Fig. 46. Definirea geometriei teşiturilot muchiilor