2. 현대인들은 바쁜 생활 속에서
정신적 건강을 추구 하게 되었다.
다운시프트족;여유있는자기만족적삶을추구.일종의느림보족.
*개인생활과사회생활의적절한조화를바라며바쁘게만살아온삶의속도를
늦추고인생을즐기는느긋한삶을추구하는사람
물질적가치,명예<건강한심신유지삶
출처:네이버지식백과
출처:네이버지식백과
3. 정신적 건강에 대한 '즐거움'추구로
오락적인 욕구가 증대되었다.
80년대이후여가관심증대:삶의질향상욕구
*여가를통한자아발견,자유,즐거움추구
오락적요소추구하는시대
출처:한국문화관광연구원‘국민여가활동조사’
지식ㆍ오락서비스업은전월대비상승.6개월연속호조세
출처;디지털시대경제신문디지털타임스
프로그램개편결과3개방송사공통적으로
연예.오락프로그램확대,강화
출처;연합뉴스,‘방송사봄철프로그램개편,오락화현상’
4. 엔터테인먼트의 요소가 중요시됨에
따라 박물관에도 가미되었다.
→그동안박물관의고유한기능이주로유물의수집과보존,연구,전시였다면
문화의시대를이끌어갈수있는창의성교육기관으로박물관이자리잡아가고있다.
출처:강원일보중일부
<세계엔터테인먼트뮤지엄>
-그래미뮤지엄
-헐리우드엔터테인먼트뮤지엄
-Geppi's Entertainment Museum
-소니픽처스엔터테인먼트뮤지엄
-독일베를린영화박물관
출처:구글웹문서검색
<우리나라엔터테인먼트뮤지엄>
-한국만화박물관(경기부천시)
-닥종이인형박물관(제주시제주월드컵경기장내)
-디아모레뮤지엄(경기도용인시)
-별난물건롤링볼박물관(서울시전쟁기념관내)
출처:한국박물관협회
엔터테인먼트
요소
5. Ent.museum시장은 벌써 성숙기를 맞이했으나
부산은 도입기 이전의 상태이다.
박물관이과거딱딱하고무거웠던'보물창고'또는'지식의장'에서
요즘은가족나들이가가능한'재미의장'으로변화하고있다.
출처;한국박물관협회장,배기동
<부산박물관현황>
국립-없음
공립–부산광역시립박물관(부산남구)
사립-범어사성보박물관(부산금정구)
부산포민속박물관(부산진구)
오륜대한국순교자박물관(부산금정구)
대학–경성대학교박물관(부산남구)
동아대학교박물관(부산서구)
동의대학교박물관(부산진구)
부경대학교박물관(부산남구)
부산대학교박물관(부산금정구)
신라대학교박물관(부산사상구)
한국해양대학교박물관(부산영도구)
출처;한국박물관협회
6. BTBM은 Ent.museum으로써 문화 불모지인
부산에 첫발자국을 내딛기에 유리하다.
<부산의 문화시설>
(2007년)
부산시 인구대비 문화기반시설 수 1.53개로
전국 최하위
(2008년)
부산시 인구 10만 명당 문화기반시설 수
1.49개로 전국 최하위
→ 부산은 16개 시도에서 유일하게
07년에 비해 08년에 감소
(2009년)
부산시 인구 10만 명당 체육시설 수 88.37개
로 전국 최하위
출처; 통계청 기사
7. BTBM이 들어서는 곳은
시장매력도가 높았다.
“센텀시티”
[시장의외형적요인]
시장규모大
시장성장률高
[환경적요인]
인구통계학적 요인)
라이프스타일,
소득수준,이동수
경제적 요인)
문화시설지출多
매력도高
※BTBM이들어서는곳은‘센텀시티’로시장의외
형적요인에서시장규모가크고시장성장률이높
아서매력도가높다.
또환경적요인으로선템시티를오가는사람들의
특징으로보면매력도가높고문화시설에대한지
출이많아서시장의매력도가높다.