OOP adalah paradigma pemrograman yang memaksa pemikiran berorientasi objek, dimana data dan fungsi dibungkus dalam kelas. Konsep utama OOP meliputi pewarisan, polimorfisme, tingkat akses, dan penggunaan metode seperti konstruktor dan destruktor.
Dokumen tersebut membahas konsep dasar pemrograman berorientasi objek (OOP) seperti pembungkusan, tingkat akses, pewarisan, dan polimorfisme. Dokumen tersebut juga menjelaskan anggota kelas seperti metode, properti, event, indexer, operator, konstruktor, dan destruktor. Terakhir, dokumen tersebut menampilkan contoh program sederhana menggunakan konsep-konsep OOP.
las aplicaciones para los blogs son muy importantes porque nos ayuda a mejorar su blogs y hacerlos mas dinamicos el blog nos sirve para todas las informaciones
El documento describe los principales ritos y partes de la misa católica, incluyendo la procesión de entrada, el saludo inicial, la lectura de las Escrituras, la homilía, la consagración, la comunión y la bendición final. Explica el significado y propósito de cada elemento de la misa.
Dokumen tersebut membahas konsep dasar pemrograman berorientasi objek (OOP) seperti pembungkusan, tingkat akses, pewarisan, dan polimorfisme. Dokumen tersebut juga menjelaskan anggota kelas seperti metode, properti, event, indexer, operator, konstruktor, dan destruktor. Terakhir, dokumen tersebut menampilkan contoh program sederhana menggunakan konsep-konsep OOP.
las aplicaciones para los blogs son muy importantes porque nos ayuda a mejorar su blogs y hacerlos mas dinamicos el blog nos sirve para todas las informaciones
El documento describe los principales ritos y partes de la misa católica, incluyendo la procesión de entrada, el saludo inicial, la lectura de las Escrituras, la homilía, la consagración, la comunión y la bendición final. Explica el significado y propósito de cada elemento de la misa.
Dokumen tersebut membahas mengenai peningkatan kemampuan siswa kelas XI Teknik Elektronika Industri dalam menginstall sistem operasi Windows XP, Microsoft Office, Adobe Reader, dan antivirus dengan pendekatan pembelajaran berkelompok (group investigation) dan berbagai sumber belajar. Penelitian ini menggunakan metode tindakan kelas untuk meningkatkan aktivitas dan minat belajar siswa serta mencapai target ketuntasan belajar. Hasilnya menunjukkan peningk
Dokumen ini membahas tentang pengantar pemrograman berorientasi objek (PBO) dan struktur data. Ia menjelaskan perbedaan antara pemrograman terstruktur dan PBO, serta konsep-konsep utama PBO seperti class, object, encapsulation, inheritance, dan polymorphism. Contoh kode C++ juga diberikan untuk mengilustrasikan konsep inheritance dalam PBO."
Dalam dunia pengembangan perangkat lunak, prinsip SOLID dan pola desain adalah fondasi yang penting untuk menciptakan kode yang maintainable, scalable, dan mudah dimengerti. Di artikel ini, kita akan menjelajahi setiap prinsip SOLID dan bagaimana pola desain mendukung implementasinya.
Prinsip SOLID: Fondasi Desain Perangkat Lunak yang Kuat
Single Responsibility Principle (SRP): Memahami kenapa setiap kelas atau modul seharusnya memiliki satu tanggung jawab utama dan bagaimana hal ini mengarah pada kode yang mudah dimengerti dan di-maintain.
Open/Closed Principle (OCP): Mengerti konsep bahwa kelas-kelas seharusnya terbuka untuk ekstensi tapi tertutup untuk modifikasi, dan bagaimana pola desain seperti Polimorfisme dapat membantu dalam mencapai hal ini.
Liskov Substitution Principle (LSP): Mempelajari bagaimana sub-kelas seharusnya dapat digunakan sebagai pengganti untuk kelas induknya tanpa mengubah perilaku aplikasi yang ada.
Interface Segregation Principle (ISP): Memahami pentingnya memisahkan antarmuka yang besar dan tidak spesifik menjadi beberapa antarmuka yang lebih kecil dan spesifik.
Pola Desain yang Mendukung SOLID: Mempraktikkan Konsep-konsep dalam Kode
Factory Method: Bagaimana pola ini mendukung OCP dengan memungkinkan penciptaan objek tanpa harus mengubah kode yang sudah ada.
Strategy Pattern: Bagaimana pola ini membantu menerapkan OCP dan LSP dengan memungkinkan pemilihan algoritma pada saat runtime.
Dependency Injection: Mengapa penggunaan pola ini sangat penting dalam mematuhi prinsip DIP dengan memisahkan pembuatan objek dari kelas yang menggunakannya.
Studi Kasus: Implementasi SOLID dan Pola Desain dalam Proyek Nyata
Melalui sebuah studi kasus, kita akan melihat bagaimana prinsip-prinsip SOLID diterapkan dalam pengembangan perangkat lunak yang nyata, dan bagaimana pemilihan pola desain yang tepat dapat membantu dalam mencapai tujuan tersebut.
Tantangan dan Manfaat dalam Menerapkan SOLID dan Pola Desain
Mengidentifikasi tantangan yang mungkin dihadapi saat menerapkan prinsip SOLID dan pola desain, serta manfaat jangka panjang yang diperoleh dari praktik tersebut.
Tips Praktis untuk Menerapkan SOLID dan Pola Desain
Memberikan beberapa tips praktis bagi para pengembang perangkat lunak untuk memulai menerapkan prinsip SOLID dan pola desain dalam proyek mereka.
Kesimpulan:
Dengan memahami prinsip-prinsip SOLID dan pola desain yang mendukungnya, pengembang perangkat lunak dapat menciptakan kode yang lebih maintainable, scalable, dan mudah dimengerti. Dengan menerapkan prinsip-prinsip ini dalam proyek-proyek mereka, mereka dapat menghasilkan perangkat lunak yang lebih kuat dan dapat berkembang dengan baik.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep-konsep dasar object oriented programming (OOP) seperti class, object, atribut, dan method. Juga dibahas konsep Model-View-Controller (MVC) dan implementasinya pada beberapa framework PHP seperti CakePHP, CodeIgniter, dan Symfony.
Dokumen tersebut membahas tentang Object Oriented Programming (OOP) dalam bahasa pemrograman Visual Basic 2008. Secara ringkas, dokumen tersebut menjelaskan tentang konsep dasar OOP seperti class, object, inheritance, encapsulation, dan polymorphism. Dokumen tersebut juga memberikan contoh kode untuk menerapkan konsep-konsep OOP tersebut dalam pemrograman Visual Basic.
Sejarah OOP :
Tahun 1960, ditemukan suatu pembuatan program yang terstuktur (structured programming). Metode ini dikembangkan dari bahasa C dan Pascal.
Dengan program yang terstruktur inilah untuk pertama kalinya kita mampu menulis program yang begitu sulit dengan lebih mudah.
Definisi OOP :
suatu metode dalam pembuatan program
bertujuan untuk menyelesaikan kompleksnya berbagai masalah program yang terus meningkat.
Modul ini membahas model-model pembelajaran berbasis SCL dan riset yang terdiri dari 10 model pembelajaran SCL dan pembelajaran berbasis riset. Metode yang digunakan dalam pelatihan adalah diskusi kelompok dan pembelajaran kolaboratif dengan menilai peserta melalui pre-test dan post-test serta observasi keaktifan."
Analisis dan desain berorientasi object adalah pendekatan baru dalam pemecahan masalah dengan menggunakan model yang dibuat berdasarkan konsep dunia nyata. OOP mewakili perangkat lunak sebagai kumpulan objek-objek dengan struktur data dan perilaku mereka sendiri. Metodologi OOP memiliki tiga karakteristik utama: pengkapsulan, pewarisan, dan polimorfisme.
Modul ini membahas pemrograman berorientasi objek dengan bahasa Java. Terdiri dari 6 unit yang mencakup konsep utama OOP seperti pewarisan, kapsulasi, dan polimorfisme. Modul ini mengimplementasikan berbagai metode OOP untuk pembentukan kelas, objek, dan interaksi antar objek. Penggunaan interface dan penanganan kesalahan juga diajarkan untuk membuat program lebih baik.
Dokumen tersebut membahas konsep-konsep dasar pemrograman berorientasi objek seperti class, encapsulation, attribute, method, inheritance, dan polymorphism beserta contoh-contohnya.
Dokumen tersebut merupakan panduan praktis pemrograman berorientasi objek (OOP) menggunakan bahasa PHP, yang membahas tentang konsep dasar OOP seperti class, object, property, method, instantiasi object, serta beberapa studi kasus penerapannya."
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Dokumen tersebut membahas mengenai peningkatan kemampuan siswa kelas XI Teknik Elektronika Industri dalam menginstall sistem operasi Windows XP, Microsoft Office, Adobe Reader, dan antivirus dengan pendekatan pembelajaran berkelompok (group investigation) dan berbagai sumber belajar. Penelitian ini menggunakan metode tindakan kelas untuk meningkatkan aktivitas dan minat belajar siswa serta mencapai target ketuntasan belajar. Hasilnya menunjukkan peningk
Dokumen ini membahas tentang pengantar pemrograman berorientasi objek (PBO) dan struktur data. Ia menjelaskan perbedaan antara pemrograman terstruktur dan PBO, serta konsep-konsep utama PBO seperti class, object, encapsulation, inheritance, dan polymorphism. Contoh kode C++ juga diberikan untuk mengilustrasikan konsep inheritance dalam PBO."
Dalam dunia pengembangan perangkat lunak, prinsip SOLID dan pola desain adalah fondasi yang penting untuk menciptakan kode yang maintainable, scalable, dan mudah dimengerti. Di artikel ini, kita akan menjelajahi setiap prinsip SOLID dan bagaimana pola desain mendukung implementasinya.
Prinsip SOLID: Fondasi Desain Perangkat Lunak yang Kuat
Single Responsibility Principle (SRP): Memahami kenapa setiap kelas atau modul seharusnya memiliki satu tanggung jawab utama dan bagaimana hal ini mengarah pada kode yang mudah dimengerti dan di-maintain.
Open/Closed Principle (OCP): Mengerti konsep bahwa kelas-kelas seharusnya terbuka untuk ekstensi tapi tertutup untuk modifikasi, dan bagaimana pola desain seperti Polimorfisme dapat membantu dalam mencapai hal ini.
Liskov Substitution Principle (LSP): Mempelajari bagaimana sub-kelas seharusnya dapat digunakan sebagai pengganti untuk kelas induknya tanpa mengubah perilaku aplikasi yang ada.
Interface Segregation Principle (ISP): Memahami pentingnya memisahkan antarmuka yang besar dan tidak spesifik menjadi beberapa antarmuka yang lebih kecil dan spesifik.
Pola Desain yang Mendukung SOLID: Mempraktikkan Konsep-konsep dalam Kode
Factory Method: Bagaimana pola ini mendukung OCP dengan memungkinkan penciptaan objek tanpa harus mengubah kode yang sudah ada.
Strategy Pattern: Bagaimana pola ini membantu menerapkan OCP dan LSP dengan memungkinkan pemilihan algoritma pada saat runtime.
Dependency Injection: Mengapa penggunaan pola ini sangat penting dalam mematuhi prinsip DIP dengan memisahkan pembuatan objek dari kelas yang menggunakannya.
Studi Kasus: Implementasi SOLID dan Pola Desain dalam Proyek Nyata
Melalui sebuah studi kasus, kita akan melihat bagaimana prinsip-prinsip SOLID diterapkan dalam pengembangan perangkat lunak yang nyata, dan bagaimana pemilihan pola desain yang tepat dapat membantu dalam mencapai tujuan tersebut.
Tantangan dan Manfaat dalam Menerapkan SOLID dan Pola Desain
Mengidentifikasi tantangan yang mungkin dihadapi saat menerapkan prinsip SOLID dan pola desain, serta manfaat jangka panjang yang diperoleh dari praktik tersebut.
Tips Praktis untuk Menerapkan SOLID dan Pola Desain
Memberikan beberapa tips praktis bagi para pengembang perangkat lunak untuk memulai menerapkan prinsip SOLID dan pola desain dalam proyek mereka.
Kesimpulan:
Dengan memahami prinsip-prinsip SOLID dan pola desain yang mendukungnya, pengembang perangkat lunak dapat menciptakan kode yang lebih maintainable, scalable, dan mudah dimengerti. Dengan menerapkan prinsip-prinsip ini dalam proyek-proyek mereka, mereka dapat menghasilkan perangkat lunak yang lebih kuat dan dapat berkembang dengan baik.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep-konsep dasar object oriented programming (OOP) seperti class, object, atribut, dan method. Juga dibahas konsep Model-View-Controller (MVC) dan implementasinya pada beberapa framework PHP seperti CakePHP, CodeIgniter, dan Symfony.
Dokumen tersebut membahas tentang Object Oriented Programming (OOP) dalam bahasa pemrograman Visual Basic 2008. Secara ringkas, dokumen tersebut menjelaskan tentang konsep dasar OOP seperti class, object, inheritance, encapsulation, dan polymorphism. Dokumen tersebut juga memberikan contoh kode untuk menerapkan konsep-konsep OOP tersebut dalam pemrograman Visual Basic.
Sejarah OOP :
Tahun 1960, ditemukan suatu pembuatan program yang terstuktur (structured programming). Metode ini dikembangkan dari bahasa C dan Pascal.
Dengan program yang terstruktur inilah untuk pertama kalinya kita mampu menulis program yang begitu sulit dengan lebih mudah.
Definisi OOP :
suatu metode dalam pembuatan program
bertujuan untuk menyelesaikan kompleksnya berbagai masalah program yang terus meningkat.
Modul ini membahas model-model pembelajaran berbasis SCL dan riset yang terdiri dari 10 model pembelajaran SCL dan pembelajaran berbasis riset. Metode yang digunakan dalam pelatihan adalah diskusi kelompok dan pembelajaran kolaboratif dengan menilai peserta melalui pre-test dan post-test serta observasi keaktifan."
Analisis dan desain berorientasi object adalah pendekatan baru dalam pemecahan masalah dengan menggunakan model yang dibuat berdasarkan konsep dunia nyata. OOP mewakili perangkat lunak sebagai kumpulan objek-objek dengan struktur data dan perilaku mereka sendiri. Metodologi OOP memiliki tiga karakteristik utama: pengkapsulan, pewarisan, dan polimorfisme.
Modul ini membahas pemrograman berorientasi objek dengan bahasa Java. Terdiri dari 6 unit yang mencakup konsep utama OOP seperti pewarisan, kapsulasi, dan polimorfisme. Modul ini mengimplementasikan berbagai metode OOP untuk pembentukan kelas, objek, dan interaksi antar objek. Penggunaan interface dan penanganan kesalahan juga diajarkan untuk membuat program lebih baik.
Dokumen tersebut membahas konsep-konsep dasar pemrograman berorientasi objek seperti class, encapsulation, attribute, method, inheritance, dan polymorphism beserta contoh-contohnya.
Dokumen tersebut merupakan panduan praktis pemrograman berorientasi objek (OOP) menggunakan bahasa PHP, yang membahas tentang konsep dasar OOP seperti class, object, property, method, instantiasi object, serta beberapa studi kasus penerapannya."
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdffadlurrahman260903
Ppt landasan pendidikan tentang pendidikan seumur hidup.
Prodi pendidikan agama Islam
Fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan
Universitas Islam negeri syekh Ali Hasan Ahmad addary Padangsidimpuan
Pendidikan sepanjang hayat atau pendidikan seumur hidup adalah sebuah system konsepkonsep pendidikan yang menerangkan keseluruhan peristiwa-peristiwa kegiatan belajarmengajar yang berlangsung dalam keseluruhan kehidupan manusia. Pendidikan sepanjang
hayat memandang jauh ke depan, berusaha untuk menghasilkan manusia dan masyarakat yang
baru, merupakan suatu proyek masyarakat yang sangat besar. Pendidikan sepanjang hayat
merupakan asas pendidikan yang cocok bagi orang-orang yang hidup dalam dunia
transformasi dan informasi, yaitu masyarakat modern. Manusia harus lebih bisa menyesuaikan
dirinya secara terus menerus dengan situasi yang baru.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
1. PEMPROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK ATAU DALAM ISTILAH ASING DSINGKAT OOP MERUPAKAN
BAHASA PEMPROGRAMAN. OOP TIDAK LEBIH DARI PARADIGMA ATAU CARA PANDANG YANG MEMAKSA
KITA UNTUK BERFIKIR DAN MEMANDANG SUATU PERMASALAHAN SEBAGAI OBJEK.
KONSEP PEMBUNGKUSAN
KONSEP PEMBUNGKUSAN DIDALAM PEMPROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK ADALAH PROSES
MEMBUNGKUS DATA DAN KEMAMPUAN DARI SUATU OBJEK KEDALAM SUATU MODEL ATAU ENTITAS
TUNGGAL YANG DISEBUT KELAS.
TINGKAT AKSES
- PRIVATE
- PROTECTED
- PUBLIC
2. • Pewarisan dan polimorfisme
Pewarisan adalah proses pembuatan kelas baru yang diturunkan dari kelas yang
sudah ada. Sedangkan, Polimorfism dalam korteks pemprograman, polimorfisme
mengizinkan kita untuk membuat suatu metode (fungsi dan prosedur) yang dapat
memberikan hasil yang berbeda.
Anggota kelas yang berupa fungsi:
1. Metode adalah suatu operasi serupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh suatu
objek. Contoh : objek mangga terdapat method, ambil rasa, kupas kulit.
empat bagian dasar metode :
1) Nama method
2) Tipe objek
3) Daftar parameter
4) Badan atau isi metode
3. • 2. Property (atribute) adalah data yang terdapat dalam sebuah class.
• 3. Event adalah fungsi yang dipanggil untuk merespon event tertentu, misal klik mouse,
penekanan tombol keyboard, dll.
• 4. Indexer adalah struktur data yang mengatur record data pada disk untuk
mengoptimalkan beberapa jenis operasi pengambilan tertentu.
• 5. Operator adalah operasi yang memiliki macam-macam fungsi. Operasi juga memiliki
macam-macam jenis.
• 6. Konstruktor adalah kegiatan membangun. Dalam hal OOP, konstruksi dari
pemprograman java selalu berbasis pada OOP. Konstruksi adalahfungsi anggota dari
suatu class yang secara otomatis dijalankan ketika suatu objek diciptakan. Konstruktor
memiliki berbagai aturan.
• 7. Destruktor adalah fungsi anggota dari suatu kelas yang akan dijalankan secara
otomatis pada saat objek akan hilang.
4. DALAM BEBERAPA MINGGU PERTEMUAN MATA PELAJARAN PEMPROGRAMAN DESKTOP, SAYA TELAH BANYAK MELAKUKAN
BEBERAPA LATIHAN. LATIHAN YANG SAYA MAKSUD SEBAGAI BERIKUT