Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1963
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1970
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1971
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1972
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1977
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1994
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1999
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 2004
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1963
Definisi dan Kawasan Teknologi Pembelajaran - AECT 1994Uwes Chaeruman
Bagi yang ingin kembali melihat definisi teknologi pembelajaran tahun 1994, slide presentasi ini membahas secara sekilas tentang hal tersebut. Beirkut dengan kawasan dan subkawasannya. Selamat mencicipi.
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1963
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1970
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1971
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1972
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1977
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1994
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1999
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 2004
Definisi Teknologi Pendidikan tahun 1963
Definisi dan Kawasan Teknologi Pembelajaran - AECT 1994Uwes Chaeruman
Bagi yang ingin kembali melihat definisi teknologi pembelajaran tahun 1994, slide presentasi ini membahas secara sekilas tentang hal tersebut. Beirkut dengan kawasan dan subkawasannya. Selamat mencicipi.
Easy Ways to Develop Android Applications with Templates Multiplechoice Quis. Contains mundah way in developing android applications with simple coding. You can certainly develop because only a matter of changing and other facilities. Manufacture using Adobe Flash Professional CS 6.
Easy Ways to Develop Education with Android Application Template. Contains mundah way in developing android applications with simple coding. You can certainly develop because only filling material and alter other facilities. Manufacture using Adobe Flash Professional CS 6.
Easy Ways to Develop Applications jigsaw puzzle game with Android Templates. Contains mundah way in developing android applications with simple coding. You can certainly develop because only live changing image and other facilities. Manufacture using Adobe Flash Professional CS 6.
Easy Ways to Develop Android Applications with Templates Multiplechoice Quis. Contains mundah way in developing android applications with simple coding. You can certainly develop because only a matter of changing and other facilities. Manufacture using Adobe Flash Professional CS 6.
Easy Ways to Develop Education with Android Application Template. Contains mundah way in developing android applications with simple coding. You can certainly develop because only filling material and alter other facilities. Manufacture using Adobe Flash Professional CS 6.
Easy Ways to Develop Applications jigsaw puzzle game with Android Templates. Contains mundah way in developing android applications with simple coding. You can certainly develop because only live changing image and other facilities. Manufacture using Adobe Flash Professional CS 6.
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenAdrianAgoes9
sosialisasi untuk dosen dalam mengisi dan memadankan sister akunnya, sehingga bisa memutakhirkan data di dalam sister tersebut. ini adalah untuk kepentingan jabatan akademik dan jabatan fungsional dosen. penting untuk karir dan jabatan dosen juga untuk kepentingan akademik perguruan tinggi terkait.
2. Ide/tema
Peta Kompetensi dan Peta Materi
GBIM dan Jabaran Materi
Flow Chart dan Naskah
Produksi
Tester
Publish
3. Tidak semua tema cocok dimultimediakan
Tidak semua yang cocok dimultimediakan
cocok dibuat mobile
Kurangi teks
Dominasi dengan Animasi
Tambahkan dengan simulasi
4. Obyek terlalu kecil
Obyek terlalu besar
Obyek terlalu cepat
Obyek terlalu lambat
Obyek terlalu jauh
Obyek berbahaya
Obyek langka
Mengambarkan yang abstrak jadi kongkreto
7. Menjelaskan teks dari masing masing materi
yang disampaikan.
Menjelaskan media lain dari masing masing
materi yang disampaikan
Menjelaskan cara evaluasi dari materi yang
disampaikan
8. Menjelaskan pembagian menu dari masing
masing materi yang disajika
Kelayakan ukuran isi menu
Kesimbangan ukuran isi menu
Perlengkapan media lain
Alur program yang akan dibuat.
9.
10.
11. Menjelaskan detail frame by frame
Menjelaskan teks yang akan ditampilkan
Menjelaskan media yang akan ditampilkan
Menjelaskan urutan dan aturan tampil pada
tiap frame.
12. Membuat pemrograman dasar atau dengan
mengunakan template.
Membuat media dukung
Melakukan finalisasi program
Memaket program
13. Mencoba dengan emulator
Mencoba dengan device Handphone
Mencoba setiap frame
Mengamati keselarasan teks
Mengamati keselarasan media
Mencoba kelancaran program
14. Melakukan perbaikan dari kesalahan yang
temukan saat mencoba program
Melakukan pemaketan ulang
Mempublish program
Via offline (flashdisk, CD, BlueThoot dll...)
Via online
• Facebook
• Blog
• Media File Sharing (Google Play, Dropbox dll...)