SlideShare a Scribd company logo
BAB 3.
Teknologi Informasi
dan Komunikasi
Disusun Oleh: Alvin Sukma Hadi Purnomo,S.Kom
Buku Informatika Keas 8 Hal . 51
PETA KONSEP
PERANGKAT LUNAK APLIKASI
• Perangkat lunak aplikasi atau program aplikasi (disingkat aplikasi)
adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan tugas
tertentu yang berkaitan dengan pengoperasian komputer itu sendiri
(Oxford English Dictionary).
• Aplikasi biasanya digunakan oleh pengguna, yang biasanya disebut
end-user.
• Aplikasi hanyalah sebuah program yang harus dikendalikan oleh
pengguna, jadi kita sebagai pengguna harus tau kegunaan aplikasi
tersebut dan untuk apa tujuanya.
OBJEK APLIKASI
• Setiap aplikasi mempunyai objek utama yang dikelola, misalnya
seperti berikut.
a) Aplikasi pengolah kata digunakan untuk mengelola dokumen yang
terutama terdiri atas teks yang berada dalam halaman, memiliki
sejumlah paragraf, kata, tanda baca, dan lain-lain.
b) Aplikasi pengolah lembar kerja digunakan untuk mengelola
sekumpulan lembar kerja (worksheet), yang di dalamnya dapat
berisi angka, teks, formula (rumus), dan lain-lain.
c) Aplikasi presentasi digunakan untuk mengelola sekumpulan slides
untuk mempresentasikan sesuatu kepada orang lain, yang
utamanya berisi teks dan gambar, dll.
• Objek aplikasi akan disusun secara terstruktur dan mempunyai
hubungan satu sama lain.
• Objek atau potongan objek dari sebuah aplikasi dapat dipindahkan
dari satu tempat ke tempat lain, baik dalam ataupun luar program itu
sendiri.
• Objek utama aplikasi diolah sementara pada jendela aplikasi yang
terbuka dan hanya ketika jendela aplikasi itu terbuka saja.
• Ketika kita menutupnya ya akan hilang, oleh karena itu ada fitur save,
sehingga kita bisa menyimpan dalam bentuk file untuk dibuka
kembali kemudian hari.
• Untuk memindahkan objek kita bisa menggunakan perintah cut, copy
dan paste.
• Memindahkan satu atau kumpulan objek ke tempat
yang dituju. Alternatif CTRL + X.
• Menyalin suatu dokumen atau objek lain dari satu
tempat menuju ke tempat lainya, baik itu dalam satu
dokumen ataupun antar dokumen alternatif CTRL + C.
• Menempelkan kata, kelompok kata, paragraph, table,
gambar, dan Object apapun hasil dari copy atau cut,
alternative CTRL + V.
FORMAT FILE
• Setiap file yang dibuat oleh aplikasi tentu akan memiliki ekstensi yang berbeda-berbeda,
misalnya :
a) File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah kata disimpan dalam format
.doc, .docx. .rtf, .odt, atau format lainnya.
b) File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah lembar kerja disimpan dalam
format .xls, .xlsx, .ods, .csv atau format lainnya.
c) File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah bahan presentasi (slides)
disimpan dalam format .ppt, .pptx, .odp atau format lainnya. Terdapat juga beberapa
format file lainnya yang merupakan objek utama aplikasi yang lain, seperti contoh berikut
ini.
d) File gambar dengan representasi data berupa bitmap yang disimpan dalam format .png,
.bmp, .jpeg.
e) File gambar dengan representasi data berupa vektor yang disimpan dalam format .svg.
f) File .PDF adalah file dalam format yang portabel, dan dapat diproses oleh aplikasi apa pun.
g) File teks murni, hanya dalam deretan karakter yang disimpan dalam format .txt atau .html
(siap ditampilkan oleh web browser). Aplikasi-aplikasi lain akan menyimpan format yang
khusus, misalnya aplikasi pengelola diagram mind map, diagram flow chart, dsb
FITUR APLIKASI
• A. antar muka Aplikasi
• B. Fitur Cut, Copy, dan Paste
• https://youtu.be/0CwN73Iwz8I
a. Antar Muka Aplikasi
• Aplikasi dibuat untuk memberikan layanan bagi pengguna. Layanan
ini biasanya disebut “fitur” aplikasi.
• Walaupun sebetulnya “fitur” berasal dari katabahasa Inggris “feature”
yang artinya ciri.
• Dapat dikatakan bahwa layanan merupakan ciri utama dari aplikasi.
Bagaimana cara mengakses
layanan dalam sebuah
aplikasi???
• Layanan tersebut dapat diakses melalui interaksi antara pengguna
aplikasi dan antarmuka (dalam hal ini bentuknya tampilan) dari
aplikasi tersebut, seperti penjelasan berikut ini
• Teknologi berubah dengan cepat. Banyak aplikasi baru bermunculan sehingga
aplikasi yang sudah ada perlu diperbarui terus-menerus (sampai tidak dipakai
lagi). Oleh karena itu, sebagai pemakai aplikasi, kita harus mudah beradaptasi
terhadap perubahan aplikasi.
• Untungnya, aplikasi-aplikasi dalam sebuah platform yang sama (misalnya
Microsoft, Google, Android, IOS, Linux, atau platform lainnya) memiliki
antarmuka yang mirip.
• Aplikasi yang dipakai sebagian besar pengguna saat ini, termasuk aplikasi
perkantoran (pengolah kata, pengolah lembar kerja, dan pengolah slides
presentasi) adalah aplikasi yang berbasis GUI (Graphical User Interface).
• Dalam aplikasi berbasis GUI, pengguna berinteraksi dengan aplikasi melalui
sebuah jendela (Windows) yang strukturnya sangat mirip, seperti yang dijelaskan
pada materi TIK kelas VII.
• Aplikasi yang “sekeluarga” dan dibuat menjadi satu paket, akan mempunyai
penampakan yang mirip. Oleh sebab itu, jika kalian cermat, aplikasi pengolah
kata, aplikasi pengolah lembar kerja, dan aplikasi presentasi mirip antarmukanya
serta mengandung banyak pilihan menu yang sama. Menurut kalian, mengapa
demikian?
• Di mata pengguna, selain dipakai untuk berinteraksi dengan
aplikasi,antarmuka aplikasi adalah pembungkus objek, yang
menyediakan tombol,menu, atau ikon lain. Jika dipilih, atau diketik,
objek akan bereaksi sesuailayanan yang disediakan. Satu layanan yang
sama dapat diakses dan diaktifkan dengan berbagai cara. Misalnya,
untuk melakukan perintah “copy” pada aplikasi perkantoran (baik itu
dalam aplikasi pengolah kata, pengolah Lembar kerja, dan pengolah
bahan presentasi), pengguna mempunyai banyak pilihan cara, yaitu
seperti berikut
1) Menekan tombol papan kunci [Ctrl-C].
2) Memilih Menu “Copy” yang biasanya
menjadi bagian menu “Edit” (untuk
beberapa versi aplikasi pengolah kata
tertentu).
3) Menekan tombol keypad/mouse sebelah
kanan (klik kanan) yang memunculkan
dialog pilihan yang bisa dilakukan, dan
pilih menu “Copy”.
4) Mengisi apa yang hendak kita lakukan di
“Tell me what you want to do”.
• Aplikasi dibuat agar penggunaannya makin mudah dan
mengakomodir selera individu. Setiap pengguna dapat memilih cara
untuk mengaktifkan layanan yang disukainya. Kalian juga dapat
memilih cara yang kalian sukai. Makin cepat layanan dapat
diaktifkan, makin efektif cara kita. Dalam teori interaksi, efektivitas
dapat dihitung dengan berapa sentuhan, berapa klik, atau berapa
ketikan yang kita lakukan
• https://en.wikipedia.org/wiki/Keystroke-level_model
b. Fitur Cut, Copy, dan Paste
• Perintah Cut (Potong), Copy (Salin), dan Paste (Tempel) pada aplikasi
computer saat ini, diinspirasi dari praktik tradisional dalam
pengeditan naskah yang diketik pada sebuah kertas, di mana orang
memotong (cut) paragraf dari halaman dengan gunting dan
menempelkannya ke halaman lain (paste).
• Praktik ini tetap berlangsung hingga tahun 1980-an. Pada saat itu,
toko alat tulis bahkan menjual “gunting pengeditan” dengan bilah
cukup panjang yang mampu memotong halaman selebar 22 cm.
• Jika pada awalnya penggunaan Cut, Copy, and Paste memanfaatkan
gunting, pada aplikasi komputer perintah Cut memindahkan teks
atau objek lain ke dalam clipboard atau buffer yang berupa tempat
penyimpan sementara.
• Perintah Paste akan memindahkan objek dari clipboard tersebut
menuju ke dokumen tujuan.
• Perintah Copy akan menyalin teks atau objek lain yang disorot ke
dalam clipboard dan akan memindahkan objek dari clipboard
tersebut menuju ke dokumen tujuan.
• Memindahkan satu atau kumpulan objek ke tempat
yang dituju. Alternatif CTRL + X.
• Menyalin suatu dokumen atau objek lain dari satu
tempat menuju ke tempat lainya, baik itu dalam satu
dokumen ataupun antar dokumen alternatif CTRL + C.
• Menempelkan kata, kelompok kata, paragraph, table,
gambar, dan Object apapun hasil dari copy atau cut,
alternative CTRL + V.
c. Screen Shot dan Snipping
Tools
• Selain melakukan salin/tempel untuk memindahkan konten aplikasi
ke lokasi lain di aplikasi itu sendiri, atau memindahkan ke jendela
aplikasi lain, seringkali kita membutuhkan informasi yang tertera di
layar saat itu. Hal ini sering disebut melakukan screen shot
(menangkap layar).
• Pada platform Windows, dapat digunakan tombol [PrtScr] pada
papan kunci (keyboard) yang jika ditekan, dapat menghasilkan
gambar layar. Dengan menekan tombol tersebut, kita dapat
melakukan “paste” pada jendela yang sedang aktif, dan mendapatkan
gambar layar saat itu. Jika kita hanya menghendaki sebagian gambar,
kita dapat melakukan pemotongan dengan menggunakan fitur Crop
pada aplikasi atau dengan menggunakan aplikasi lain pada sistem
operasi Windows, misalnya Paint.
• Selain tombol [PrtScr], juga tersedia tools yang tersedia pada
Windows untuk mengambil gambar sebagian layar, yaitu “Snipping
Tool” yang tampilannya tampak pada Gambar 3.4. Pengaktifan
snipping tools selain dengan mengakses aplikasi, juga dapat
menggunakan shortcut Windows-Shift-S.
Gambar 3.4
• Nah, dengan menggunakan cara
Potong/Salin/Tempel, atau
memanfaatkan fasilitas menangkap
gambar layar, kita dapat membuat
laporan yang juga mengandung
gambar.
BAB 3 TEKHNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

More Related Content

Similar to BAB 3 TEKHNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdfFykryRichardAlMusa
 
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdfFykryRichardAlMusa
 
Macam Aplikasi dan Fungsinya
Macam Aplikasi dan FungsinyaMacam Aplikasi dan Fungsinya
Macam Aplikasi dan FungsinyaYutta Putri
 
sistem operasi closed source
sistem operasi closed sourcesistem operasi closed source
sistem operasi closed sourcekiuk08
 
Uas. program aplikasi perkantoran pengolah data
Uas. program aplikasi perkantoran pengolah dataUas. program aplikasi perkantoran pengolah data
Uas. program aplikasi perkantoran pengolah datavivinov
 
MATERI UAS2
MATERI UAS2MATERI UAS2
MATERI UAS2vivinov
 
BAB 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI OK.pptx.pptx
BAB 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI OK.pptx.pptxBAB 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI OK.pptx.pptx
BAB 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI OK.pptx.pptxDhioPetraHotdlen
 
Teknik Informasi dan Komunikasi Kelas 8 SMP
Teknik Informasi dan Komunikasi Kelas 8 SMPTeknik Informasi dan Komunikasi Kelas 8 SMP
Teknik Informasi dan Komunikasi Kelas 8 SMPRustynaHasanEffendy
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceyusuf09
 
Teknologi informasi & komunikasi bab 3
Teknologi informasi & komunikasi bab 3Teknologi informasi & komunikasi bab 3
Teknologi informasi & komunikasi bab 3arya36380
 
Aplikasi pengolah kata
Aplikasi pengolah kataAplikasi pengolah kata
Aplikasi pengolah kataHilmi Halim
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiapt.ccc
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.docxAhmadHadiMashuriHadi
 
Materi Permodelan Perangkat Lunak 1.pptx
Materi Permodelan Perangkat Lunak 1.pptxMateri Permodelan Perangkat Lunak 1.pptx
Materi Permodelan Perangkat Lunak 1.pptxardanaadam1
 
Perangkat lunak ( software)
Perangkat lunak    ( software)Perangkat lunak    ( software)
Perangkat lunak ( software)1205811
 
Perangkat lunak ( software)
Perangkat lunak    ( software)Perangkat lunak    ( software)
Perangkat lunak ( software)1205811
 
Perangkat lunak ( software)
Perangkat lunak    ( software)Perangkat lunak    ( software)
Perangkat lunak ( software)1205811
 
Perangkat lunak ( software)
Perangkat lunak    ( software)Perangkat lunak    ( software)
Perangkat lunak ( software)1205811
 

Similar to BAB 3 TEKHNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (20)

MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
 
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
 
Macam Aplikasi dan Fungsinya
Macam Aplikasi dan FungsinyaMacam Aplikasi dan Fungsinya
Macam Aplikasi dan Fungsinya
 
sistem operasi closed source
sistem operasi closed sourcesistem operasi closed source
sistem operasi closed source
 
Uas. program aplikasi perkantoran pengolah data
Uas. program aplikasi perkantoran pengolah dataUas. program aplikasi perkantoran pengolah data
Uas. program aplikasi perkantoran pengolah data
 
MATERI UAS2
MATERI UAS2MATERI UAS2
MATERI UAS2
 
BAB 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI OK.pptx.pptx
BAB 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI OK.pptx.pptxBAB 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI OK.pptx.pptx
BAB 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI OK.pptx.pptx
 
Teknik Informasi dan Komunikasi Kelas 8 SMP
Teknik Informasi dan Komunikasi Kelas 8 SMPTeknik Informasi dan Komunikasi Kelas 8 SMP
Teknik Informasi dan Komunikasi Kelas 8 SMP
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
 
Teknologi informasi & komunikasi bab 3
Teknologi informasi & komunikasi bab 3Teknologi informasi & komunikasi bab 3
Teknologi informasi & komunikasi bab 3
 
Aplikasi pengolah kata
Aplikasi pengolah kataAplikasi pengolah kata
Aplikasi pengolah kata
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
 
SOFTWERE
SOFTWERESOFTWERE
SOFTWERE
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.docx
 
Materi Permodelan Perangkat Lunak 1.pptx
Materi Permodelan Perangkat Lunak 1.pptxMateri Permodelan Perangkat Lunak 1.pptx
Materi Permodelan Perangkat Lunak 1.pptx
 
Perangkat lunak ( software)
Perangkat lunak    ( software)Perangkat lunak    ( software)
Perangkat lunak ( software)
 
Perangkat lunak ( software)
Perangkat lunak    ( software)Perangkat lunak    ( software)
Perangkat lunak ( software)
 
Perangkat lunak ( software)
Perangkat lunak    ( software)Perangkat lunak    ( software)
Perangkat lunak ( software)
 
Perangkat lunak ( software)
Perangkat lunak    ( software)Perangkat lunak    ( software)
Perangkat lunak ( software)
 
M inggu 7 9
M inggu 7 9M inggu 7 9
M inggu 7 9
 

Recently uploaded

PPT METODOLOGI PENELITIAN BISNIS DIGITAL SUTAN MAULANA
PPT METODOLOGI PENELITIAN BISNIS DIGITAL SUTAN MAULANAPPT METODOLOGI PENELITIAN BISNIS DIGITAL SUTAN MAULANA
PPT METODOLOGI PENELITIAN BISNIS DIGITAL SUTAN MAULANASutan Maulana
 
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdekaMateri Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka13FitriDwi
 
AUDIT II KELOMPOK 9_indrioktuvianii.pptx
AUDIT II KELOMPOK 9_indrioktuvianii.pptxAUDIT II KELOMPOK 9_indrioktuvianii.pptx
AUDIT II KELOMPOK 9_indrioktuvianii.pptxindrioktuviani10
 
Judul: Mengenal Raja Bonanza88: Platform Taruhan Online yang Populer
Judul: Mengenal Raja Bonanza88: Platform Taruhan Online yang PopulerJudul: Mengenal Raja Bonanza88: Platform Taruhan Online yang Populer
Judul: Mengenal Raja Bonanza88: Platform Taruhan Online yang PopulerHaseebBashir5
 
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdfPPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdfMuhammadIqbal24956
 
Huong dan 218 -2024 Lien nganh CQĐT-VKS.pdf
Huong dan 218 -2024 Lien nganh CQĐT-VKS.pdfHuong dan 218 -2024 Lien nganh CQĐT-VKS.pdf
Huong dan 218 -2024 Lien nganh CQĐT-VKS.pdfNguynPhng705830
 
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...helenenolaloren
 
pph pasal 4 ayat 2 belajar ( pph Final ).ppt
pph pasal 4 ayat 2  belajar ( pph Final ).pptpph pasal 4 ayat 2  belajar ( pph Final ).ppt
pph pasal 4 ayat 2 belajar ( pph Final ).pptmediamandirinusantar
 
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faizppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faizAlfaiz21
 
UNIKBET : Daftar Slot Pragmatic Play Deposit Via Bank Cimb Niaga Bonus 100% T...
UNIKBET : Daftar Slot Pragmatic Play Deposit Via Bank Cimb Niaga Bonus 100% T...UNIKBET : Daftar Slot Pragmatic Play Deposit Via Bank Cimb Niaga Bonus 100% T...
UNIKBET : Daftar Slot Pragmatic Play Deposit Via Bank Cimb Niaga Bonus 100% T...unikbetslotbankmaybank
 
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptxPOWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptxEchaNox
 
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWINSUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWINSUNDABET
 
PPT METODOLOGI PENELITIAN IKHSAN MAULANA.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN IKHSAN MAULANA.pdfPPT METODOLOGI PENELITIAN IKHSAN MAULANA.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN IKHSAN MAULANA.pdfIkhsan Maulana
 
Materi Pemasaran Internasional dan Pemasaran Global
Materi Pemasaran Internasional dan Pemasaran GlobalMateri Pemasaran Internasional dan Pemasaran Global
Materi Pemasaran Internasional dan Pemasaran Globalzulfikar425966
 
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke KlojenGrass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke KlojenPavingBlockBolong
 
Sejarah dan Keunikan Sritoto Sri Toto dalam Budaya Indonesia
Sejarah dan Keunikan Sritoto Sri Toto dalam Budaya IndonesiaSejarah dan Keunikan Sritoto Sri Toto dalam Budaya Indonesia
Sejarah dan Keunikan Sritoto Sri Toto dalam Budaya IndonesiaHaseebBashir5
 
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baikkinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baikHalomoanHutajulu3
 
UNIKBET : Link Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Bank Qris
UNIKBET : Link Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Bank QrisUNIKBET : Link Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Bank Qris
UNIKBET : Link Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Bank Qrisunikbetslotbankmaybank
 

Recently uploaded (18)

PPT METODOLOGI PENELITIAN BISNIS DIGITAL SUTAN MAULANA
PPT METODOLOGI PENELITIAN BISNIS DIGITAL SUTAN MAULANAPPT METODOLOGI PENELITIAN BISNIS DIGITAL SUTAN MAULANA
PPT METODOLOGI PENELITIAN BISNIS DIGITAL SUTAN MAULANA
 
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdekaMateri Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
Materi Pemasaran Kelas 11 kurikulum merdeka
 
AUDIT II KELOMPOK 9_indrioktuvianii.pptx
AUDIT II KELOMPOK 9_indrioktuvianii.pptxAUDIT II KELOMPOK 9_indrioktuvianii.pptx
AUDIT II KELOMPOK 9_indrioktuvianii.pptx
 
Judul: Mengenal Raja Bonanza88: Platform Taruhan Online yang Populer
Judul: Mengenal Raja Bonanza88: Platform Taruhan Online yang PopulerJudul: Mengenal Raja Bonanza88: Platform Taruhan Online yang Populer
Judul: Mengenal Raja Bonanza88: Platform Taruhan Online yang Populer
 
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdfPPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN MUHAMMAD IQBAL.pdf
 
Huong dan 218 -2024 Lien nganh CQĐT-VKS.pdf
Huong dan 218 -2024 Lien nganh CQĐT-VKS.pdfHuong dan 218 -2024 Lien nganh CQĐT-VKS.pdf
Huong dan 218 -2024 Lien nganh CQĐT-VKS.pdf
 
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS, PERCEIVED EASE OF USE, DAN PERCEIVED RISK TERH...
 
pph pasal 4 ayat 2 belajar ( pph Final ).ppt
pph pasal 4 ayat 2  belajar ( pph Final ).pptpph pasal 4 ayat 2  belajar ( pph Final ).ppt
pph pasal 4 ayat 2 belajar ( pph Final ).ppt
 
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faizppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faiz
 
UNIKBET : Daftar Slot Pragmatic Play Deposit Via Bank Cimb Niaga Bonus 100% T...
UNIKBET : Daftar Slot Pragmatic Play Deposit Via Bank Cimb Niaga Bonus 100% T...UNIKBET : Daftar Slot Pragmatic Play Deposit Via Bank Cimb Niaga Bonus 100% T...
UNIKBET : Daftar Slot Pragmatic Play Deposit Via Bank Cimb Niaga Bonus 100% T...
 
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptxPOWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
POWER POIN MATERI KELAS XI BAB IV (3).pptx
 
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWINSUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
SUNDABET DAFTAR SLOT ONLINE GACOR MAXWIN
 
PPT METODOLOGI PENELITIAN IKHSAN MAULANA.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN IKHSAN MAULANA.pdfPPT METODOLOGI PENELITIAN IKHSAN MAULANA.pdf
PPT METODOLOGI PENELITIAN IKHSAN MAULANA.pdf
 
Materi Pemasaran Internasional dan Pemasaran Global
Materi Pemasaran Internasional dan Pemasaran GlobalMateri Pemasaran Internasional dan Pemasaran Global
Materi Pemasaran Internasional dan Pemasaran Global
 
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke KlojenGrass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
Grass Block Untuk Carport Pengiriman ke Klojen
 
Sejarah dan Keunikan Sritoto Sri Toto dalam Budaya Indonesia
Sejarah dan Keunikan Sritoto Sri Toto dalam Budaya IndonesiaSejarah dan Keunikan Sritoto Sri Toto dalam Budaya Indonesia
Sejarah dan Keunikan Sritoto Sri Toto dalam Budaya Indonesia
 
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baikkinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
kinerja penyusunan anggaran organisasi yang baik
 
UNIKBET : Link Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Bank Qris
UNIKBET : Link Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Bank QrisUNIKBET : Link Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Bank Qris
UNIKBET : Link Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Bank Qris
 

BAB 3 TEKHNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

  • 1. BAB 3. Teknologi Informasi dan Komunikasi Disusun Oleh: Alvin Sukma Hadi Purnomo,S.Kom Buku Informatika Keas 8 Hal . 51
  • 3. PERANGKAT LUNAK APLIKASI • Perangkat lunak aplikasi atau program aplikasi (disingkat aplikasi) adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu yang berkaitan dengan pengoperasian komputer itu sendiri (Oxford English Dictionary). • Aplikasi biasanya digunakan oleh pengguna, yang biasanya disebut end-user. • Aplikasi hanyalah sebuah program yang harus dikendalikan oleh pengguna, jadi kita sebagai pengguna harus tau kegunaan aplikasi tersebut dan untuk apa tujuanya.
  • 4. OBJEK APLIKASI • Setiap aplikasi mempunyai objek utama yang dikelola, misalnya seperti berikut. a) Aplikasi pengolah kata digunakan untuk mengelola dokumen yang terutama terdiri atas teks yang berada dalam halaman, memiliki sejumlah paragraf, kata, tanda baca, dan lain-lain. b) Aplikasi pengolah lembar kerja digunakan untuk mengelola sekumpulan lembar kerja (worksheet), yang di dalamnya dapat berisi angka, teks, formula (rumus), dan lain-lain. c) Aplikasi presentasi digunakan untuk mengelola sekumpulan slides untuk mempresentasikan sesuatu kepada orang lain, yang utamanya berisi teks dan gambar, dll.
  • 5. • Objek aplikasi akan disusun secara terstruktur dan mempunyai hubungan satu sama lain. • Objek atau potongan objek dari sebuah aplikasi dapat dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain, baik dalam ataupun luar program itu sendiri. • Objek utama aplikasi diolah sementara pada jendela aplikasi yang terbuka dan hanya ketika jendela aplikasi itu terbuka saja. • Ketika kita menutupnya ya akan hilang, oleh karena itu ada fitur save, sehingga kita bisa menyimpan dalam bentuk file untuk dibuka kembali kemudian hari. • Untuk memindahkan objek kita bisa menggunakan perintah cut, copy dan paste.
  • 6. • Memindahkan satu atau kumpulan objek ke tempat yang dituju. Alternatif CTRL + X. • Menyalin suatu dokumen atau objek lain dari satu tempat menuju ke tempat lainya, baik itu dalam satu dokumen ataupun antar dokumen alternatif CTRL + C. • Menempelkan kata, kelompok kata, paragraph, table, gambar, dan Object apapun hasil dari copy atau cut, alternative CTRL + V.
  • 7. FORMAT FILE • Setiap file yang dibuat oleh aplikasi tentu akan memiliki ekstensi yang berbeda-berbeda, misalnya : a) File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah kata disimpan dalam format .doc, .docx. .rtf, .odt, atau format lainnya. b) File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah lembar kerja disimpan dalam format .xls, .xlsx, .ods, .csv atau format lainnya. c) File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah bahan presentasi (slides) disimpan dalam format .ppt, .pptx, .odp atau format lainnya. Terdapat juga beberapa format file lainnya yang merupakan objek utama aplikasi yang lain, seperti contoh berikut ini. d) File gambar dengan representasi data berupa bitmap yang disimpan dalam format .png, .bmp, .jpeg. e) File gambar dengan representasi data berupa vektor yang disimpan dalam format .svg. f) File .PDF adalah file dalam format yang portabel, dan dapat diproses oleh aplikasi apa pun. g) File teks murni, hanya dalam deretan karakter yang disimpan dalam format .txt atau .html (siap ditampilkan oleh web browser). Aplikasi-aplikasi lain akan menyimpan format yang khusus, misalnya aplikasi pengelola diagram mind map, diagram flow chart, dsb
  • 8.
  • 9. FITUR APLIKASI • A. antar muka Aplikasi • B. Fitur Cut, Copy, dan Paste • https://youtu.be/0CwN73Iwz8I
  • 10. a. Antar Muka Aplikasi • Aplikasi dibuat untuk memberikan layanan bagi pengguna. Layanan ini biasanya disebut “fitur” aplikasi. • Walaupun sebetulnya “fitur” berasal dari katabahasa Inggris “feature” yang artinya ciri. • Dapat dikatakan bahwa layanan merupakan ciri utama dari aplikasi.
  • 11. Bagaimana cara mengakses layanan dalam sebuah aplikasi??? • Layanan tersebut dapat diakses melalui interaksi antara pengguna aplikasi dan antarmuka (dalam hal ini bentuknya tampilan) dari aplikasi tersebut, seperti penjelasan berikut ini
  • 12. • Teknologi berubah dengan cepat. Banyak aplikasi baru bermunculan sehingga aplikasi yang sudah ada perlu diperbarui terus-menerus (sampai tidak dipakai lagi). Oleh karena itu, sebagai pemakai aplikasi, kita harus mudah beradaptasi terhadap perubahan aplikasi. • Untungnya, aplikasi-aplikasi dalam sebuah platform yang sama (misalnya Microsoft, Google, Android, IOS, Linux, atau platform lainnya) memiliki antarmuka yang mirip. • Aplikasi yang dipakai sebagian besar pengguna saat ini, termasuk aplikasi perkantoran (pengolah kata, pengolah lembar kerja, dan pengolah slides presentasi) adalah aplikasi yang berbasis GUI (Graphical User Interface). • Dalam aplikasi berbasis GUI, pengguna berinteraksi dengan aplikasi melalui sebuah jendela (Windows) yang strukturnya sangat mirip, seperti yang dijelaskan pada materi TIK kelas VII. • Aplikasi yang “sekeluarga” dan dibuat menjadi satu paket, akan mempunyai penampakan yang mirip. Oleh sebab itu, jika kalian cermat, aplikasi pengolah kata, aplikasi pengolah lembar kerja, dan aplikasi presentasi mirip antarmukanya serta mengandung banyak pilihan menu yang sama. Menurut kalian, mengapa demikian?
  • 13. • Di mata pengguna, selain dipakai untuk berinteraksi dengan aplikasi,antarmuka aplikasi adalah pembungkus objek, yang menyediakan tombol,menu, atau ikon lain. Jika dipilih, atau diketik, objek akan bereaksi sesuailayanan yang disediakan. Satu layanan yang sama dapat diakses dan diaktifkan dengan berbagai cara. Misalnya, untuk melakukan perintah “copy” pada aplikasi perkantoran (baik itu dalam aplikasi pengolah kata, pengolah Lembar kerja, dan pengolah bahan presentasi), pengguna mempunyai banyak pilihan cara, yaitu seperti berikut
  • 14. 1) Menekan tombol papan kunci [Ctrl-C]. 2) Memilih Menu “Copy” yang biasanya menjadi bagian menu “Edit” (untuk beberapa versi aplikasi pengolah kata tertentu). 3) Menekan tombol keypad/mouse sebelah kanan (klik kanan) yang memunculkan dialog pilihan yang bisa dilakukan, dan pilih menu “Copy”. 4) Mengisi apa yang hendak kita lakukan di “Tell me what you want to do”.
  • 15. • Aplikasi dibuat agar penggunaannya makin mudah dan mengakomodir selera individu. Setiap pengguna dapat memilih cara untuk mengaktifkan layanan yang disukainya. Kalian juga dapat memilih cara yang kalian sukai. Makin cepat layanan dapat diaktifkan, makin efektif cara kita. Dalam teori interaksi, efektivitas dapat dihitung dengan berapa sentuhan, berapa klik, atau berapa ketikan yang kita lakukan • https://en.wikipedia.org/wiki/Keystroke-level_model
  • 16. b. Fitur Cut, Copy, dan Paste • Perintah Cut (Potong), Copy (Salin), dan Paste (Tempel) pada aplikasi computer saat ini, diinspirasi dari praktik tradisional dalam pengeditan naskah yang diketik pada sebuah kertas, di mana orang memotong (cut) paragraf dari halaman dengan gunting dan menempelkannya ke halaman lain (paste). • Praktik ini tetap berlangsung hingga tahun 1980-an. Pada saat itu, toko alat tulis bahkan menjual “gunting pengeditan” dengan bilah cukup panjang yang mampu memotong halaman selebar 22 cm.
  • 17. • Jika pada awalnya penggunaan Cut, Copy, and Paste memanfaatkan gunting, pada aplikasi komputer perintah Cut memindahkan teks atau objek lain ke dalam clipboard atau buffer yang berupa tempat penyimpan sementara. • Perintah Paste akan memindahkan objek dari clipboard tersebut menuju ke dokumen tujuan. • Perintah Copy akan menyalin teks atau objek lain yang disorot ke dalam clipboard dan akan memindahkan objek dari clipboard tersebut menuju ke dokumen tujuan.
  • 18. • Memindahkan satu atau kumpulan objek ke tempat yang dituju. Alternatif CTRL + X. • Menyalin suatu dokumen atau objek lain dari satu tempat menuju ke tempat lainya, baik itu dalam satu dokumen ataupun antar dokumen alternatif CTRL + C. • Menempelkan kata, kelompok kata, paragraph, table, gambar, dan Object apapun hasil dari copy atau cut, alternative CTRL + V.
  • 19. c. Screen Shot dan Snipping Tools
  • 20. • Selain melakukan salin/tempel untuk memindahkan konten aplikasi ke lokasi lain di aplikasi itu sendiri, atau memindahkan ke jendela aplikasi lain, seringkali kita membutuhkan informasi yang tertera di layar saat itu. Hal ini sering disebut melakukan screen shot (menangkap layar). • Pada platform Windows, dapat digunakan tombol [PrtScr] pada papan kunci (keyboard) yang jika ditekan, dapat menghasilkan gambar layar. Dengan menekan tombol tersebut, kita dapat melakukan “paste” pada jendela yang sedang aktif, dan mendapatkan gambar layar saat itu. Jika kita hanya menghendaki sebagian gambar, kita dapat melakukan pemotongan dengan menggunakan fitur Crop pada aplikasi atau dengan menggunakan aplikasi lain pada sistem operasi Windows, misalnya Paint.
  • 21. • Selain tombol [PrtScr], juga tersedia tools yang tersedia pada Windows untuk mengambil gambar sebagian layar, yaitu “Snipping Tool” yang tampilannya tampak pada Gambar 3.4. Pengaktifan snipping tools selain dengan mengakses aplikasi, juga dapat menggunakan shortcut Windows-Shift-S. Gambar 3.4 • Nah, dengan menggunakan cara Potong/Salin/Tempel, atau memanfaatkan fasilitas menangkap gambar layar, kita dapat membuat laporan yang juga mengandung gambar.