Az Artisjus Szerzői Akadémián, 2011. november 28-án elhangzott előadás prezentációja. A digitális zeneterjesztésről, annak hátteréről, a meta-adatok fontosságáról, a terjesztői csatornákról, aggregátorokról, a hozzávetőleges bevétel megosztásokról, a közösségi média kommunikáció fontosságáról a vásárlásösztönzés kapcsán.
Digitális Zenei Korszak_Magyarország_Digitális zene terjesztésAndras Bozan Bodrogi
Ha kíváncsi vagy, hogy a jelen állás szerint milyen digitális zene terjesztési lehetőségek állnak egy magyar zenekar, előadó számára akkor ez nagyjából mindent elmond arról, hogy mire kell odafigyelni, mit érdemes tudni ismerni ahhoz, hogy részt vállalj a digitális zenei világ magyarországi fejlesztésében.
Bodrogi Bozán András által készített előadás, amely 2013. Április 3-án a 'Majdnem Híres Rocksuli' hallgatóit segíti a digitális zeneüzlet jelenkori helyzetének, kihívásainak megismerésében.
Lecture given on the International Business School in Hungary, Budapest in 2011. Changes of the Music Industry - New Ways of Music Consumption
Edited by Andras Bodrogi - New Media Manager and Consultant
Digitális Zenei Korszak_Magyarország_Digitális zene terjesztésAndras Bozan Bodrogi
Ha kíváncsi vagy, hogy a jelen állás szerint milyen digitális zene terjesztési lehetőségek állnak egy magyar zenekar, előadó számára akkor ez nagyjából mindent elmond arról, hogy mire kell odafigyelni, mit érdemes tudni ismerni ahhoz, hogy részt vállalj a digitális zenei világ magyarországi fejlesztésében.
Bodrogi Bozán András által készített előadás, amely 2013. Április 3-án a 'Majdnem Híres Rocksuli' hallgatóit segíti a digitális zeneüzlet jelenkori helyzetének, kihívásainak megismerésében.
Lecture given on the International Business School in Hungary, Budapest in 2011. Changes of the Music Industry - New Ways of Music Consumption
Edited by Andras Bodrogi - New Media Manager and Consultant
Laith Azer and Alex Naser recently presented to a healthy crowd at Devhub's Devmonth about front-end performance.
In our day-to-day work as full-stack devs here at FI, we kept bumping up against front-end performance bottlenecks we couldn't tackle using easy, one-liner, talking point, black and white Rules™. We realized improving front-end performance requires a much deeper understanding of how browsers really work—how we go from an HTML response to pixels on a screen.
Hopefully this provides you with some tools you can use to start owning your front-end performance.
These are the slides that accompanied Bruno's talk on the basics of shaders and GLSL given at Devhub in Toronto on 2016-05-26.
A briefing:
"Have you used Three.js to create basic scenes using the built-in shaders, but without real knowledge of what they were doing? This talk is for you! You'll learn what you need to know to start using shaders to create dynamic and interesting 3D scenes.
We'll use a simple example using Three.js to demonstrate what Vertex and Fragment shaders do, the OpenGL Shading Language and basic texturing and lighting."
Gebze Teknik Üniversitesi Bitirme Projesi 2 (BIL 496) kapsamında geliştirmekte oldum DDoS Benzetimi projesi için hazırlamış olduğum ön sunum dosyasıdır.
Laith Azer and Alex Naser recently presented to a healthy crowd at Devhub's Devmonth about front-end performance.
In our day-to-day work as full-stack devs here at FI, we kept bumping up against front-end performance bottlenecks we couldn't tackle using easy, one-liner, talking point, black and white Rules™. We realized improving front-end performance requires a much deeper understanding of how browsers really work—how we go from an HTML response to pixels on a screen.
Hopefully this provides you with some tools you can use to start owning your front-end performance.
These are the slides that accompanied Bruno's talk on the basics of shaders and GLSL given at Devhub in Toronto on 2016-05-26.
A briefing:
"Have you used Three.js to create basic scenes using the built-in shaders, but without real knowledge of what they were doing? This talk is for you! You'll learn what you need to know to start using shaders to create dynamic and interesting 3D scenes.
We'll use a simple example using Three.js to demonstrate what Vertex and Fragment shaders do, the OpenGL Shading Language and basic texturing and lighting."
Gebze Teknik Üniversitesi Bitirme Projesi 2 (BIL 496) kapsamında geliştirmekte oldum DDoS Benzetimi projesi için hazırlamış olduğum ön sunum dosyasıdır.
Artisjus Szerzői Akadémia - A digitális zeneterjesztés háttere, csatornái - A webjelenlét szerepe a vásárlásösztönzésben.
1. ARTISJUS SZERZŐI AKADÉMIA A digitális zeneterjesztés háttere, csatornái A webjelenlét szerepe a vásárlásösztönzésben Szerkesztette: Bodrogi András Zenei New Media menedzser és Tanácsadó Médiapark - WMMusicDistribution
9. Digitális zenei üzleti modellek A zene birtoklása és / vagy hozzáférés a zenéhez „ Pay per Track ” és/vagy Előfizetés iTunes, Amazon Spotify, MOG, eMusic Dalok.hu Vodafone Korlátlanzene letöltés és/vagy hallgatás „STREAMING” Aktuális: „Cloud” zeneszolgáltatás Web tárhely - feltöltöd és tárolod a saját zeneszámaidat Bárhol és bármilyen mobil eszközön engedi lejátszani, szerkeszteni és szinkronizálni a saját zenei könyvtáradat (Online és Mobiltelefonon) pl. Amazon, Google, Apple
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21. Forrás: Understanding Metadata and How It Could Improve Your Business by FX.Nuttal, Technology Intelligece Senior Consultant, CISAC (France) International Confederation of Societies of Authors and Composers II. A tranzakciók számának növekedése
22. Forrás: Understanding Metadata and How It Could Improve Your Business by FX.Nuttal, Technology Intelligece Senior Consultant, CISAC (France) International Confederation of Societies of Authors and Composers III. Az elérhető repertoár növekedése